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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Gamescom 2026 : le bilan de Factornews

Laurent, Frostis Advance, billou95, Xavor2Charme & padanagua par Laurent, Frostis Advance, billou95, Xavor2Charme & padanagua,  email
Vous l’aurez remarqué, cette Gamescom 2026 n’a pas été de tout repos sur Factornews. Du mardi 25 au vendredi 28 août au soir, une petite délégation de rédacteurs a arpenté les immenses halls du Koelnmesse de Cologne, ne comptant pas trop les kilomètres parcourus ou les heures de sommeil envolées. Mais bon… C’était cool.
L'équipe de Factornews fait de son mieux depuis l'ouverture du site en septembre 2001 pour couvrir différents événements physiques ou en ligne. Vous avez l’habitude avec nos gros résumés des Nintendo Direct, State of Play chez Sony ou encore de tous les machins de Xbox. On a aussi couvert l’E3 en 2017 (par ici) et en 2018 (par là) quand ça existait encore, tout en espérant un jour arpenter les stands du Tokyo Game Show qui est décidément trop loin pour nous. Et puis il y a évidemment la Gamescom de Cologne. Et mine de rien, nous commençons à avoir nos petites habitudes avec ce salon, suite aux éditions 2025, 2024 et 2019.

Mais contrairement aux rédactions professionnelles pour qui c’est le métier ou aux influenceurs pancartes de pubs vivantes qui se font inviter pour faire un short sur TikTok, Factornews est un site Internet composé d’une équipe 100 % bénévole. On reçoit bien évidemment des jeux pour les tester dans de bonnes conditions, ou du matériel que l’on peut parfois garder ou alors rendre suivant les constructeurs, mais tout ce temps à passer sur le site pour partager nos bêtises, c’est uniquement sur notre “temps libre / vie privée”. Vous vous doutez bien que cela prend du temps et que, puisque nous avons chacun une activité professionnelle à côté, couvrir un événement comme la Gamescom est toute une organisation. Mais tout cela, on le fait avec plaisir, bien heureusement !



D’ailleurs cette année, on a fait grossir l’équipe pour ce salon, puisqu’elle était composée de trois personnes avec pas mal d’expérience dans le fait de se balader dans un salon immense. On s’était aussi réparti un peu les tâches suivant nos affinités. La répartition s'est faite sans surprise entre Frostis Advance (AAA et jeux asiatiques), Xavor2Charme (indés, matos simu et interviews) et enfin Billou95 (AA et AAA, VR, casques et accessoires). Et parce qu'écrire des articles à longueur de journée est parfois un peu fatiguant, un grand merci à padanagua et Laurent pour la relecture de chaque article et les corrections des petites fautes de farpe ici et là, à toutes les heures du jour et de la nuit.

On tient également à noter que pour aller voir tous ces jeux, il nous a fallu contacter plus de 120 développeurs, éditeurs et agences de communication pendant tout le mois de juillet, y compris pendant nos congés persos, et jongler avec des dizaines d'agendas pour caler tous ces rendez-vous pour l'équipe. Et c'est sans compter les envies de chacun d'aller voir tel ou tel jeu en priorité.

Et comme on est un peu idiots sur les bords, nous pensions que l’expérience allait être plus tranquille que l'an dernier. Pour rappel, lors de la Gamescom 2025, nous avions produit 40 previews concernant 49 jeux et trois sur du matos, sept heures de podcast en direct, à deux personnes. Cette année, nous avions dans l'idée d'alléger un peu la charge et on s'est planté. Ah ah. Mais même si celle-ci a été assez lourde, on a fait cela dans la bonne humeur, tout en passant un excellent moment. Et tout cela n’aurait jamais été possible sans votre soutien et votre financement régulier.

Les finances de Factornews

Factornews vit sur la passion de son équipe, le temps que les rédacteurs et rédactrices peuvent allouer au site, mais aussi grâce à votre aide précieuse via le financement participatif. Sachez que notre page Tipeee et notre chaîne Twitch sont les seuls moyens d'aider Factornews financièrement. L’an dernier, on avait promis : “Nous vous ferons un vrai bilan des finances de Factornews”. On n’aime pas trop promettre des choses sans les faire, on s’excuse donc de ce manque et on va s’occuper de cela en allant embêter le service financier de Factornews. Et puis nous avions aussi en tête de proposer d’autres services, mais comme on n'a pas été foutu de faire un simple bilan, disons que cela nous est sorti de la tête. Dans tous les cas, les finances sont ok et cela nous permet d’effectuer ce genre de déplacement sans trop de problème, même si on fait extrêmement attention à ce que l'on dépense.



On sait aussi que le coût de la vie est encore pire que l’an passé, que notre passion coûte aussi de plus en plus cher avec le prix des cartes graphiques et des barettes de RAM frisant la stratosphère et que voir des consoles de salon qui augmentent de prix chaque année, au lieu de descendre, est devenu une sorte de norme. Nous sommes conscients que vous demander de participer au financement de Factornews peut être compliqué. Sachez aussi que toutes les personnes en galère (déjà, coeur sur vous) et qui ne peuvent pas se permettre de telles dépenses peuvent nous aider à soutenir le site de diverses autres manières : commentaires dans les articles, relais sur les réseaux sociaux, partages / likes / follows de notre compte Bluesky qui est géré totalement manuellement, interaction avec notre compte Mastodon même s'il est en mode automatique de son côté, ou faire de même via notre compte YouTube en partageant nos vidéos, en mettant des petits pouces bleus et des commentaires. Merci pour tout cela !

Combien nous a coûté cette Gamescom 2026 ?

Grâce à notre holiday planner du nom de Billou95, nous avons eu la chance de réserver exactement le même appartement Airbnb que l’an dernier. Un logement à 2,9 km du Kölnmesse, le parc des expositions de Cologne où se déroule la Gamescom, et à quelques minutes de marche du tram. Impeccable. Grâce à cet emplacement, dont le prix de la location a elle aussi pris une petite augmentation, nous avons pu faire nos podcasts du soir sans nous dire que la nuit allait être bien trop courte, et partir pour le salon à des heures raisonnables le matin. C’est un luxe mine de rien et pourtant, l’appartement n’est clairement pas le plus cher du coin pendant cette période et on a pu le réserver avec une arrivée au mardi 25 août à 11h00 pour un départ le samedi 29 août à 12h00.



Comme d'habitude et parce que vous participez tout au long de l'année au financement du site, on ne vous cache rien. Voici donc les dépenses d'un tel voyage pour trois personnes.
  • Airbnb pour quatre nuits : 1 356,52 €
  • Train aller-retour : 365,05 €
  • Dépense diverses (repas) : 331,03 €
  • Total : 2 061,60 €
Le coût total de la Gamescom 2026 pour Factornews est donc de 2 061,60 € pour trois personnes et cinq jours sur place. C'est un peu plus cher que l'an dernier (1 315 € pour deux personnes), mais on s'en tire avec environ la même moyenne par personne, à savoir 687 €. Très clairement, on a plutôt bien joué le coup, surtout si on compare à des collègues d'autres rédactions, qui ont eu environ le même budget de dépense, mais avec un appartement à 45 minutes de transports du Kölnmesse. C'est cette proximité qui nous a permis d'avoir des rendez-vous tôt et aussi le plus tard possible.

Gamescom 2026 : quelques chiffres

Comme souvent, la Gamescom a battu tous les records. Honnêtement, ce n'est que lorsqu'on arrive dans le salon que l'on se rend compte de la grandeur de l'événement et du nombre de personnes totalement hallucinant sur plusieurs jours. Voici quelques détails du bilan de la Gamescom 2026 : 
  • 360 000 visiteurs (+3,1% par rapport à l'an passé) venus de 131 pays (+3 pays)
  • 36 000 visiteurs professionnels (+5,8 %)
  • 233 000 mètres carrés de surface d'exposition (capacité maximale)
  • 1 743 exposants venus de 66 pays (+11,2 %)
  • 78 millions de vues pour le Gamescom Opening Night Live (+8,3 %)
  • Plus de 624 millions de vues sur l'ensemble des publications du salon
  • 6 200 participants pour le gamescom dev (+15 %)
  • 1 100 participants au gamescom congress (+10%)
Globalement, c'était zinzin. Mais comme l'an passé, il faut se rendre à l'évidence : heureusement que nous avions des accès presse. Sinon, c'est globalement beaucoup trop blindé pour aller essayer tel ou tel jeu. On a vu des files d'attente de plus de deux heures sur certains stands, alors que de notre côté, nos journées se sont découpées en petits segments avec des rendez-vous à des heures précises. C'est vraiment deux salles deux ambiances entre les parties bussiness et grand public. Néanmoins, pour avoir discuté ici et là avec des visiteurs, l'ambiance est cool, les goodies sont sympas, les gens sont de bonne humeur, etc.

Le contenu de Factornews

Comme dit plus haut, on a un peu abusé sur le contenu. Mais il était pour nous hors de question d'aller à la Gamescom 2026 sans fournir un travail conséquent. On a donc fait deux ou trois petites choses qui, on l'espère, vous auront plu.

Factorcasts

Comme l'an dernier, on a fait quelques Factorcast chaque soir pour débriefer un peu la journée. Nous avons produit quatre podcasts en direct, dont un avec des invités (nos confrères de Xbox Gamer), pour une durée d'écoute de 9 heures 15 minutes (et 53 secondes), le tout accessible depuis YouTube. Nous avons malheureusement eu des soucis pour balancer ça sur Apple Podcast, Spotify et SoundCloud. Dans tous les cas, ils sont tous disponibles par ici :

Previews et interviews

Du côté de l'écrit, nous avons produit 68 previews concernant 86 jeux, 4 interviews et 2 articles concernant 14 marques de matos. On a essayé de brasser assez large tout en évitant les jeux qui sortiraient quelques jours après la Gamescom. Voici la liste du plus récent au plus ancien article. Et enfin, un dernier petit message pour vous, nos lecteurs et lectrices de Factornews. Merci à tout le monde pour tous vos commentaires ici ou pendant nos podcasts en direct sur Twitch et vos partages sur les réseaux. On espère que cette couverture vous aura plu. L'année prochaine, si on retourne à la Gamescom, on essayera de faire de la vidéo.
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