Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TOUS LES ARTICLES

ARTICLE State of Play Japan du 12/11/25, le gros résumé

par Frostis Advance,
Rapidement annoncé, ce State of Play Japan a bien été ce qu'il devait être : un rendez-vous avec uniquement des jeux japonais. Un petit événement sans grandes annonces marquantes, mais avec un Yuki Kaji dont j'aime beaucoup trop les fringues. C'est parti pour le gros résumé, et ensuite, je file chez Uniqlo.
LIRE LA SUITE

PREVIEW Unseen Diplomacy 2 préfère l'action à la négociation

par billou95,
D'abord pensé comme un projet de jam à déployer dans des salons du genre IndieCade, le jeu d'infiltration Unseen Diplomacy s'est rapidement taillé une place de choix sur Steam et a prouvé au monde qu'il était possible de faire de la VR en roomscale (à l'échelle d'une pièce) sans avoir besoin d'une grande surface de jeu. On se balade dans différentes pièces reliées astucieusement entre elles par des algorithmes de génération procédurale qui dessinent un enchevêtrement de salles. Celui-ci s'adapte parfaitement à l'espace et donne l'impression de se mouvoir dans un espace plus grand qu'il n'est. Une petite prouesse technique qui porte désormais un nom, la redirection environnementale, et que son studio mettra presque dix ans à perfectionner pour enfin sortir une suite directe en accès anticipé le 25 septembre dernier.

PREVIEW Laser Dance est déjà un indispensable

par billou95,
Thomas Van Bouwel fait partie de ces créateurs qui ont épousé et démocratisé la VR à chaque étape de son développement. Après une première petite claque avec son puzzler 3D de manipulation d'objets à destination du Quest première génération, Cubism, il n'a eu de cesse de l'améliorer au fur et à mesure des changements technologiques. Support initial des mains, gestion du repositionnement dans l'espace, mode réalité mixte et bien d'autres choses. Autant vous dire que j'attendais avec impatience son nouveau projet, Laser Dance.
LIRE LA SUITE

TEST Reach chute avant le sommet

par billou95,
Après un premier aperçu il y a un peu plus de deux mois qui nous avait laissés vraiment épatés par son gameplay Parkour, c'est déjà l'heure du lancement pour le nouveau jeu gros budget du développeur britannique nDreams via son studio dédié aux grosses productions, nDreams Elevation. C'est surtout la première grosse cartouche du line-up VR de fin d'année à se lancer, juste un peu avant un certain Deadpool et plus tard en décembre, le renouveau de la franchise Thief. Autant dire qu'il avait la pression sur les épaules.
LIRE LA SUITE

TEST La collection été Switch 2 de JSAUX

par Frostis Advance & billou95,
Parfois, on fait la course en tête contre le Factortime, le toisant du regard comme Luigi face à ses adversaires lors d'un dépassement sur Mario Kart 8 Deluxe. Parfois non. Et c'est le cas avec la gamme d'accessoires Switch 2 du constructeur hongkongais JSAUX sortis cet été, qu'on a reçus un peu après la sortie de la console, mais dont on ne vous propose le test que maintenant. Et pour cause, on s'est dit qu'on allait prendre le temps de vérifier la solidité des plastiques sur le long terme, et pourquoi pas la comparer à la concurrence. Voici donc un petit bilan après trois mois passés à torturer ce line-up.
LIRE LA SUITE

TEST Ball x Pit : bienvenue au Fight Club

par Laurent,
Après Vampire Survivors, Loop Hero et Balatro, la nouvelle pépite indé du moment s'appelle Ball x Pit. Il faut dire que comme pour les autres titres mentionnés, celui-ci mixe habilement des styles de jeux qu'on croyait impossibles à mélanger puisqu'il s'agit d'un casse-briques-shoot 'em up-RPG-rogue-lite. Et pourtant, ça marche.
LIRE LA SUITE

ARTICLE Factor Motorsport Automne 25 (Nm)

par Xavor2Charme,
Vroom vroom les pandas, c’est Xavor de Charme qui déboule de l’autoroute en Clio 2 1.6 16V. Nous avons eu une pluie d’annonces ces derniers temps avec la Gamescom fin août et la Sim Racing Expo mi-octobre, que se soit au niveau des jeux avec des dates de sortie révélées et des nouveautés, que question matos. C’est parti pour une petite sélection de mon cru.
LIRE LA SUITE

ARTICLE Steam Next Fest édition feuilles qui tombent

par Xavor2Charme,
Comme tous les six mois environ, je m’adonne à ma grande passion : télécharger plein de démos pendant le Steam Next Fest et tester moult jeux pas encore sortis. J’ai été moins séduit cette fois-ci, mon titre préféré étant déjà présent en juin dernier, mais j’ai tout de même pu faire mon marché afin de vous proposer une petite sélection de saison.

TEST Ninja Gaiden 4

par Frostis Advance,
Dévoilé en grande pompe lors d’un Developer_Direct de Xbox en janvier 2025, Ninja Gaiden 4 a tout de suite fait forte impression. Revoir cette licence oubliée depuis plus de dix ans tenait presque du fantasme. Et quoi ? C’est PlatinumGames et Team Ninja qui s’occupent du développement ? Ok, l’attente est beaucoup trop grande !
LIRE LA SUITE

TEST Civilization VII : le test, huit mois plus tard

par CBL,
Chaque nouvel épisode de Civilization comporte des ajouts majeurs. Civ III a apporté la culture et les ressources stratégiques ; Civ IV a marqué le passage à la 3D et a ajouté la religion, les promotions des unités, les personnages illustres et les routes commerciales ; Civ V a adopté les hexagones (avec une seule unité par hex) et a ajouté les cités-États, le tourisme, les oeuvres illustres et les merveilles naturelles ; Civ VI a introduit les quartiers, un arbre de recherche séparé pour les civics et une refonte complète de la gestion gouvernementale à base de cartes.

Pour Civilization VII, Firaxis a décidé de donner un grand coup de pieds dans la fourmillière en supprimant le concept même de civilisation, en abandonnant toute réalité historique pour le personnage qu'on incarne et en repensant totalement le concept de victoire. Au fond, l'idée était louable. L'exécution par contre a laissé à désirer et le titre s'est fait allumer à sa sortie il y a huit mois. Non seulement pas mal de concepts ne fonctionnaient pas mais il manquait des choses basiques pour un Civilization. J'avais fait une première partie de quinze heures à l'époque. Depuis, il y a eu plein de patchs et ils continuent d'arriver. J'ai donc décidé de redonner une chance au jeu et j'en ai repris pour quinze heures.
LIRE LA SUITE

PREVIEW Avec Dispatch, AdHoc sort le grand jeu !

par billou95,
Le parcours de Telltale a marqué au fer blanc toute une génération de développeurs, désormais éclatée dans quelques studios, depuis la fermeture du géant de l'aventure interactive en 2018. On a ainsi pu voir une partie de l'équipe aux commandes du très cool (mais techniquement daté) Star Trek Resurgence ou du pétard mouillé The Expanse. Et entre autres équipes, on suit de près AdHoc Studio qui nous prépare rien de moins que The Wolf Among Us 2. Mais c'est surtout leur comédie interactive causant de super-zéros, Dispatch, qui nous intéresse aujourd'hui puisque les deux premiers épisodes viennent de sortir. Épisodes, vous avez dit ? Ah shit, here we go again.
LIRE LA SUITE

TEST Spindle milite pour l'aide active à mourir

par billou95,
Spindle fait partie de ces Kickstarters au pixel art aguicheur qu'on a découverts avec des étoiles plein les yeux, qui ont rempli leur objectif initial puis qu'on a remisés dans une wishlist avant de les oublier. Quatre ans plus tard, il n'a rien perdu de sa superbe et sort tranquillement sur Switch et PC, l'occasion d'enfin poser nos mains sur ce Zelda-like aux accents mortifères au sens didactique du terme.
LIRE LA SUITE

TEST Minute test : Dawnfolk en fait moins, mais c'est pour le mieux

par billou95,
J'adorerais aimer les city builders modernes, mais je les trouve trop compliqués et demandant beaucoup trop d'investissement pour mon maigre quota de temps à consacrer au jeu vidéo. Alors, lorsque j'ai découvert Dawnfolk et son concept de city builder minimaliste mâtiné de survie en début d'année, il m'a tout de suite fait de l'oeil. Mais il a fallu attendre encore quelques mois sa sortie sur Switch pour que je puisse fondre dessus. Séance de rattrapage, donc.
LIRE LA SUITE

TEST Absolum

par Frostis Advance,
Après avoir brillamment travaillé sur Streets of Rage 4, le studio Guard Crush Games lâche cette fois-ci les rues de Wood Oak City pour revenir à un style penchant très fortement sur la fantasy, sans aller jusqu’au mec en slip de Golden Axe. Alors, si en plus, l’aventure est saupoudrée de mécaniques roguelite et d’une esthétique à tomber par terre, cela vaut le coup d'y jeter un œil.
LIRE LA SUITE

TEST Alienware Pro Wireless Headset : à fond dans l'e-sport, mais pas trop

par billou95,
Plutôt connu pour ses ordinateurs gaming aux designs qui font tourner les têtes, Alienware n'a pas été le dernier à se lancer sur le marché des accessoires. Mais avec sa nouvelle gamme Pro initiée il y a tout pile un an, la branche gaming de Dell passe à la vitesse supérieure en sortant enfin des accessoires haut de gamme. Preuve en est le Pro Wireless Headset qui propose pour un prix public de 260 euros des transducteurs en graphène, de la réduction de bruit active et les certifications Hi-Res Audio et Dolby Atmos de série. On ne pouvait donc pas manquer son test dans notre tour d'horizon des casques gaming de 2025.
LIRE LA SUITE

TEST Honeycomb Alpha Lite : la folie Yoke

par Xavor2Charme,
Vous les voyez apparaître de plus en plus fixés aux bureaux de quinquas fanas de Flight Simulator, remplaçant lentement nos traditionnels joysticks. Ils sont là, tapis dans nos garçonnières, et les constructeurs généralistes s’y sont mis aussi : ce sont les yokes. Ces répliques des volants d'avion présents dans certains modèles réels sont dédiés à la simulation civile et ont un ressenti tout à fait différent de celui des joysticks. Enquête sur ce phénomène via le test de l’Alpha Lite du constructeur américain Honeycomb.
LIRE LA SUITE

TEST Henry Halfhead : Henry, littéralement à moitié dans mon lit

par Xavor2Charme,
Henry Halfhead s’était déjà laissé approcher lors de la Gamescom 2024 où j’avais pu jouer au début du jeu en compagnie du développeur principal de chez Lululu Entertainment. N’y allons pas par quatre chemins, ce gentil monsieur suisse avait réussi à me séduire avec son titre, sa plastique colorée et ses mécaniques rigolotes (je parle du jeu). Il me tardait donc de découvrir la suite dans la version finale sortie le 16 septembre dernier sur PS5, Switch et PC et il s’avère que je n’ai pas été déçu.
LIRE LA SUITE

TEST Earthion

par Frostis Advance,
Avec les milliers de jeux qui sortent tous les ans et un backlog grandissant, devinez vers quoi je me suis tourné ? Un shoot ’em up de l’époque 16 bits développé sur Sega Mega Drive par un petit studio japonais, le tout accompagné d’une bande son chiptune par l’un des meilleurs dans ce domaine, Yūzō Koshiro. Puissance max, je file avec mon vaisseau spatial en évitant les boulettes.
LIRE LA SUITE

TEST Razer BlackShark V3 Pro, une histoire d'EQ

par billou95,
Deux ans que Razer n'avait pas touché à son casque pour joueurs haut de gamme. Et on les comprend : le BlackShark V2 Pro dans sa dernière mouture déclinée sur Xbox et PlayStation avait pour lui un son juste, une conception agréable sur les sessions de jeu à rallonge et un microphone inégalé qui fait encore référence aujourd'hui. Frostis l'avait même testé dans sa version PC par ici. Sortie fin juillet, la nouvelle itération canonique, la V3, entreprend le difficile exercice de faire mieux que son prédécesseur en intégrant notamment une réduction de bruit active, tout en augmentant son positionnement tarifaire (pour passer à 269 euros, prix public) et on a pu le tester pendant quelques semaines.
LIRE LA SUITE
 Novembre 
 2025 
L
M
M
J
V
S
D
 
 
 
 
 
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Rechercher sur Factornews