PREVIEW
Gamescom 2026 : premières transmutations dans Vaewolf
Développeur / Editeur : Megabit Publishing Milky Tea Studios
Il y a des rendez-vous Gamescom mystères qu'on regrette d'avoir pris a posteriori et Vaewolf en fait partie. Nouveau jeu de Milky Tea Studios, déjà aux commandes du mélange improbable entre RTS et roguelike Grit & Valor 1949, il se propose de twister à nouveau le concept vu et revu d'Hades avec un perso interchangeable, tiers-elfe, tiers-lycan et tiers-vampire. Tout un programme, n'est-ce pas ?
L'histoire de Vaewolf ne fait pas dans la dentelle. Suite à une invasion vikings-lycans dans la forêt des elfes-sylvains (qu'on nous explique se situer dans une zone précise de l'actuelle Angleterre), la famille de notre jeune héros est décimée et il se retrouve lui aussi mordu et laissé pour mort. En quête de vengeance, il rencontre un maître vampire qui lui confie ses pouvoirs pour accomplir sa destinée. Le joueur a donc la possibilité d'alterner entre les trois stases : elfique qui permet de tirer à distance avec son arc, loup-garou qui fonce dans le tas comme une brute épaisse, et vampire maître des sortilèges, idéal pour atteindre des groupes d'ennemis. L'idée n'est pas bête, mais dans les faits, et sur la version qu'il nous a été donné de tester, le lycan était bien plus puissant que les autres formes.Le seul piège qui nous empêchait de rester lycan tout le temps était une flaque de poison lâchée par certains ennemis et redoutable pour le personnage qui frappe en avançant continuellement. Qui plus est, le level design n'était pas étudié pour forcer les variations de personnages, en plus d'être relativement insipide.

La seconde mécanique un peu originale venait de la jauge de colère du jeu qui augmente au fil des dégâts causés aux ennemis sans prendre un coup derrière. Plus cette dernière est élevée, plus le héros gagne en vitesse et en puissance, peu importe sa forme. Au moindre coup reçu, la jauge est réinitialisée, mais le héros gagne un buff de défense. Ainsi, malgré un nombre d'adversaires conséquent et beaucoup de choses qui se passent à l'écran, on se débrouille pas si mal lorsqu'on est comme moi plutôt niveau débutant. Pour le reste, c'est du rogue très très classique : niveaux à embranchements, gain de pouvoir en repassant par le campement de base entre les runs. Bref, rien de bien nouveau à l'horizon.
À noter également une direction artistique bande dessinée cell-shadée qui, si elle est plaisante pour les yeux, n'est pas forcément des plus lisibles...
Pour un premier contact, Vaewolf ne nous a pas convaincus. Le gameplay ne déploie à l'heure actuelle pas assez de fantaisie pour que l'on ait envie d'y revenir après quelques sessions. À voir si le concept aura le temps de s'étoffer d'ici sa sortie en 2027.
