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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2026 : première collection de créatures avec Honkai: Nexus Anima

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : HoYoverse
Supports : PC / iOS / Android
Avant de passer un peu de temps sur P'tite Planète chez Hoyoverse, j’ai (re)pris en main Honkai: Nexus Anima, autre gros titre du studio décidément très prolifique sur cette série. Mais ici, il n’est pas question d’un action-RPG comme d’habitude, mais plutôt un auto battler mêlé à de la collection de créatures. Intriguant.
Si je mets de côté les jeux que je considère comme les prémices à la licence Honkai, on peut dire que Honkai: Nexus Anima sera le troisième gros épisode de cette série, après Honkai: Star Rail (2023) et Honkai Impact 3rd (2016). Et c’est déjà une chose importante à savoir, puisque même si ces titres partagent le même univers et globalement la même esthétique, il n’est pas obligatoire d’avoir joué aux précédent opus pour se lancer dans ce prochain épisode développé par Hoyoverse. Il en reprend juste quelques personnages ici et là, comme un clin d'œil pour les fans, ce qui est toujours appréciable.



Et si dans l’introduction, je dis que j’ai repris en main le jeu, c’est simplement parce que j’y avais déjà joué quelques heures chez moi lors d’un précédent bêta test en juillet. La Gamescom 2026 m’a tout de même permis de voir des choses que je n’avais pas vu et d’y jouer sur un PC bien plus costaud que le mien. Et d’ailleurs, j’ai limite pu apprécier d’autant plus le titre en ayant joué à la bêta, puisque cette démo ne parlait pas du tout du scénario. Et pour le coup, c’est un peu dommage, puisqu’il explique aussi les bases du jeu. 



Pour autant, j’ai plus l’impression qu’il s’agira d’une toile de fond, d’un fil rouge que l’on suivra sans trop nous en rendre compte. Je ne vous spoile pas l’histoire, mais globalement, il faut savoir que le monde (le Nexus) dans lequel se déroule Honkai: Nexus Anima a été scindé en un peu de plus de 80 dimensions et que notre personnage, qui n’y est apparemment pas pour rien, est bloqué dans une sorte d’illusion toute mignonne depuis 200 ans. Mais on s’en rend compte et on arrive à s'en échapper tant bien que mal, tout en apprenant que nous sommes recherché par une équipe de méchants (ou pas ?) menée par un certain Blade. Une fois sorti de cette illusion, on se retrouve dans une nouvelle dimension qui… organise un championnat du monde d’Anima. Oui, c'est compliqué à comprendre.



Sans rentrer trop dans les détails, il faut savoir que les Anima sont des petites créatures apparaissant via des brisures du Nexus. C’est assez tiré par les cheveux, mais ça se tient pas trop mal quand on suit l’histoire, même si c’est très fourni en dialogues. Une fois arrivé dans ce nouveau monde, on se retrouve dans la ville de Lia, sorte de station balnéaire avec un grand hôtel, une plage, et un paquet d’activités. C’est là que l’on pourra rencontrer des Anima créer un lien avec eux suivant leur affinité (love, hate, war, etc.), et les capturer. Si cela vous rappelle beaucoup Pokémon, c’est normal.



Mais le gameplay est tout autre. Si dans Pokémon, on est dans du RPG au tour par tout, ici, on est sur de l’aventure en mode ouvert avec des combats en mode auto chess / auto battler. Le jeu a l’air de tout miser sur la collectionnite aiguë de bestioles (environ 80 pour le moment) et sur la stratégie de leur placement sur une grille de combat. Malheureusement, la démo Gamescom était un peu trop simple à mon goût et la partie stratégique totalement absente, surtout comparée à ce que j’ai pu jouer en juillet. Du coup, c’est assez compliqué de donner un avis positif ou négatif sur le sujet, en seulement 60 minutes et limite en god mode.


Pour le reste, j’ai pu faire quelques quêtes, me balader dans la ville, faire quelques rencontres avec des personnages, et ça me semble assez riche en contenu. Peut-être même trop, comme d’habitude avec les free-to-play gacha. Ça parle beaucoup trop pour parfois ne rien dire de spécial, il y a des trucs et des bidules qui clignotent un peu partout, et on sent dès le début la partie gacha pour obtenir des personnages. Même si c’est techniquement impeccable, il faudra tout de même en tester d’avantage pour se faire un avis un peu plus tranché. 

Heureusement, il semble rester du temps à Hoyoverse pour travailler le sujet, puisqu’aucune date de sortie n’a été précisée pour le moment. Nous savons juste que ce titre est prévu sur PC Windows, iOS et Android.
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