PREVIEW
Gamescom 2026 : premier Fort Boyard macabre avec SAW: Genesis
Entre sadiques, on se comprend. Ainsi, il fallait bien la collaboration entre Bloober Team, Anshar Studios (Layers of Fear) et Broken Mirror Games (I Hate This Place) pour que sorte une adaptation jeu vidéo de SAW à fond dans le FPS asymétrique, mais pas trop. Dans cette préquelle à la saga, un joueur joue l'esprit dérangé du Juge face à un groupe de victimes prêtes à tout pour échapper au labyrinthe procédural créé par le jeu.
La démo que nous avons pu essayer sur le stand de Bloober Team nous proposait de jouer les victimes face à un développeur dans la peau du Juge. J'ai pour ma part pris l'avatar d'un pauvre Gavroche, la victime idéale. La démo débutait dans l'une des pièces d'un labyrinthe rempli de pièges et de puzzles qui sont autant d'épreuves à surmonter pour espérer sortir vivant de l'aventure. Les premières secondes commencent une chaîne aux pieds, qu'on doit s'efforcer de casser avec l'autre jambe. Puis on avance à tâtons en découvrant souvent à nos dépens à quoi sert tel ou tel bidule dans l'environnement. Le jeu est en effet bourré de pièges comme des fils tendus qui activent des lance-flammes, ou des plaques déclenchant des jets de poison.Oh, on est bien tenté de partir seul dans notre coin, mais une équipe qui gagne est une équipe qui reste soudée. Car à la différence des joueurs, le Juge a une vision de toute la carte du jeu et peut aller, venir, et surtout attaquer sournoisement les victimes égarées pour leur faire perdre une vie précieuse. Une fois dans les vapes, elles se retrouveront enchaînées sur une chaise de torture avec trois options possibles : passer le reste de la partie à crier à l'aide en espérant que leurs petits camarades viennent les aider, décider d'abandonner et mourir dans d'atroces souffrances, ou sacrifier l'un de leurs membres dans une animation d'énucléation à la petite cuillère aussi détaillée que dégueulasse pour rejoindre ses potes.

Pour échapper à ce jeu mortel, les joueurs trouveront autour d'eux de quoi déjouer les pièges, mais aussi de quoi piéger l'environnement pour espérer ralentir le Juge dans ses déplacements. Ce sont surtout des puzzles à plusieurs qui demanderont à la fois de la dextérité, des actions en coopération (retenir des jets de flamme en fermant une vanne pour laisser passer un ami, trouver la recette permettant de remplir un alambic qui ouvrira une porte fermée, etc.). Les joueurs devront également surveiller une jauge de temps descendant inexorablement vers le Game Over. Pour gagner du temps, il faut avancer de pièce en pièce ou encore une fois sacrifier quelques points de vie pour grapiller une poignée de secondes supplémentaires. Le Fort Boyard macabre continue, la flippe aussi lorsqu'on entend les pas lourds du Juge se rapprocher, le bruit d'une porte qui claque ou qu'on aperçoit une ombre au loin.
L'effet flippe fonctionne plutôt bien alors qu'on entend nos amis d'un jour hurler à l'autre bout du niveau. Par contre, les développeurs nous ont jetés dans leur bac à sable sans nous expliquer vraiment la signification des pictogrammes qui s'affichent à l'écran, ce qui rendait l'exploration encore trop brouillonne. Il en va de même pour les affrontements avec le Juge qui manquent de punch. On ne sait pas vraiment si on arrive à le toucher, et c'est lorsqu'on le voit fuir qu'on se dit qu'on a réussi à lui faire mal.
Enfin, tout ça reste encore très classique dans son approche. Malgré une profusion de pièges d'un côté comme de l'autre et la génération procédurale qui tentera de gommer des couloirs qui se ressemblent tous, on ressort de notre session avec l'impression d'avoir déjà fait le tour du concept de SAW: Genesis en seulement 30 minutes, ce qui n'est pas très rassurant.
