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PREVIEW

Gamescom 2026 : premier saut peurilleux avec Terrible Lizards

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : WDR Studios LLC Digital Pajamas
Supports : Steam / PS5 / Xbox Series
Terrible Lizards du jeune studio WDR Studios LLC est typiquement le genre de titre que je n’aurais pas vu s’ils ne nous avaient pas proposé de rendez-vous. Intrigué par le pitch, un jeu d’horreur mais avec du parkour, j’ai parcouru la page Steam pour voir qu'il avait reçu quelques distinctions, notamment à la PAX. Rassuré par la validation institutionnelle, j'accepte de le voir de bon matin en compagnie d’un des developpeurs.

La démo présentait le début du jeu : vous êtes un athlète paumé la nuit après une panne de bagnole aux abords d’un musée de paléontologie états-unien, musée dans lequel vous allez chercher de l’aide. Malheureusement, il n’y a personne à part de sales bestioles mutantes pleines de griffes et de dents et vous devrez éviter de vous faire gnaquer. La petite originalité est le système de parkour, permettant de fuir les adversaires d’une manière plus classe que de vous cacher en-dessous d’un bureau comme dans Alien: Isolation. Contrairement à Alien par contre, les séquences avec les monstres sont scriptées et les développeurs n’ont pas l’ambition d’aller chasser sur le terrain du xénomorphe. 



Le jeu se concentre en fait plus sur la narration environnementale, les énigmes et les séquences de plateforme. Celles-ci sont bien réalisées et assez grisantes mais je crains que les environnements originaux du musée ne se transforment ensuite en caves et en grottes au regard des bandes-annonces et des dires de mon interlocuteur. La narration se fait aussi via des audio logs et, plus original, des séquences vidéo en FMV. C'est donc de l'ultra classique et ça ne sera clairement pas le jeu du siècle mais le studio a l’air de s’amuser et ce que j’ai pu jouer était très propre. À voir donc, le jeu sortant le 29 octobre.



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