PREVIEW
Gamescom 2026 : les jeux en vrac #1
Développeur / Editeur : NC Soft Pathea Games PM Studios Inc. Maze Theory BigFire Games LingVision Games SoulFire Studio Team
Il y a des rendez-vous d'où on ressort extatique, ou tout simplement avec quelque chose à dire, et il y a ceux où les démos sont très courtes et ne présentent pas grand-chose d'exploitable dans une preview. Voilà pourquoi vous retrouverez ci-dessous un mashup des jeux que j'ai pu entrevoir à toute vitesse entre deux gros rendez-vous.
CINDER CITY
Alors que NC America s'apprête à lancer la suite d'un des plus gros cartons du MMO coréen avec AION 2, ils présentaient également de nouvelles images de leur shooter coop en monde ouvert. CINDER CITY, en compagnie du boss de son studio BigFire Games. La présentation à laquelle on a pu assister montrait une nouvelle mission de la campagne qui semble être un gros morceau du jeu. Sans surprise, le jeu ressemble fort à un The Division à Seoul. La campagne suivra les tribulations de son héros, le Cinderknight Seven, alors que la partie coop permettra de choisir l'un des archétypes proposés par le jeu qui tourneront autour de classes assez classiques. J'ai pu poser des questions au boss du studio et préciser quelques éléments du jeu. Oui, ce sera bien un achat unique et pas un jeu à abonnement. En plus de la campagne et du monde ouvert comprenant des missions aléatoires, on aura également des donjons de haut niveau et du contenu saisonnier. Enfin, les missions de la campagne devront d'abord être terminées en solo avant de pouvoir être rejouables en coop. Sortie courant 2027.
My Time at Evershine
Trois ans après les événements de My Time at Sandrock, le héros de ce nouvel opus est envoyé par l'Alliance à la frontière nord du continent pour y établir un campement et explorer les étendues sauvages par delà la frontière. On se retrouve donc carrément gouverneur et on devra gérer et faire prospérer ce qui est clairement un campement de fortune. La démo à laquelle j'ai joué présentait le tout début du jeu alors qu'on venait de débarquer dans la province. L'occasion de reprendre en main les outils de construction pour faire en sorte de pouvoir loger les soldats en place, avant de prendre part à une bataille, le gros morceau de ce nouvel épisode. Car cette fois-ci, le joueur prendra part à des combats dynamiques qui ressemblent à ceux de n'importe quel jeu d'action 3D. Dans notre démo de My Time at Evershine, il fallait aller botter les fesses des troupes d'un mafieux local qui bloquaient l'entrée d'une mine. Pas grand-chose à dire de plus, le titre est assez mignon avec une esthétique dessin animé en 3D assez réussie. Les combats sont plutôt convaincants, même si on part de loin. Bref, c'est le même avec un peu plus d'action et ça sort courant 2027.
Project Hail Mary: Journey Among The Stars
J'étais très curieux de découvrir l'adaptation VR des aventures de Ryland Grace par Maze Theory. Et si la promesse de faire mumuse avec Rocky dans le vaisseau spatial Astrophage était alléchante, il faut bien avouer qu'en l'état ça sent beaucoup le pétard mouillé. Déjà parce que le projet est encore assez jeune et le développeur a passé plus de temps à ajuster la build que moi à y jouer sur le Pico 4 qui servait de plateforme de test. Et puis les actions sont assez limitées. Une fois en jeu, on se retrouve dans une reconstruction miniature du vaisseau en réalité mixte, avec une partie dans laquelle évolue Rocky derrière sa cage en polymère et le poste de pilotage. La démo qu'on a pu tester nous demandait de changer un fusible pour pouvoir utiliser les commandes et placer le vaisseau sur orbite. Il fallait d'abord ouvrir un cache sur le côté, attraper le fusible HS, le filer à Rocky pour qu'il le répare et ensuite le remettre en place. Mis à part le gimmick de faire des mouvements et de voir l'avatar de l'extraterrestre les mimer, il n'y avait pour ainsi dire rien à faire. Qui plus est, on ne comprend pas bien le choix de la réalité mixte qui n'apporte juste rien et casse même l'immersion. Circulez, y'a rien à voir.
Terranigma
La grosse cartouche de Clear River Games cette année est tout simplement la réédition de l'action-RPG mythique de Quintet sorti en 1996 sur SNES. On a pu prendre en main cette reconstruction de l'original alors qu'on nous expliquait que les développeurs ont pu bénéficier des assets d'origine (et surtout du code source). Le jeu propose des options de confort comme une vraie version française, un filtre CRT, des artworks de Kamui Fujiwara pour masquer les bandes noires sur les côtés, mais surtout un rappel de l'inventaire sur la droite qui permet en plus de basculer entre les sorts sans avoir a faire des manipulations lourdingues entre les menus du jeu. Sinon pour le reste, on est toujours face à l'action-RPG mythique, sans véritable mise à jour graphique ou de framerate. Difficile de savoir s'il rencontrera son public, car il reste quand même très aride pour les nouveaux joueurs. On nous promet notamment le retour d'un des boss les plus difficiles historiquement sur SNES, sans option de qualité de vie particulière. Bref, cette réédition de Terranigma est à conseiller aux fans absolus qui devront attendre la sortie courant 2027.
The Great Flood
Alors que je m'attendais à prendre en main un god game en VR, j'ai eu la désagréable surprise de me retrouver dans un énième MOBA free-to-play, en réalité virtuelle. Le titre semble avoir eu un développement compliqué, car les premières bandes-annonces ne laissaient pas transpirer ce genre de jeu et laissaient également entendre une direction artistique plus péchue. Ici, on se bat donc dans des arènes en réalité augmentée face à des joueurs (ou dans notre cas des bots quand on ne trouve personne pour organiser un duel). On attrape ses créatures sur notre bras et on vient les déposer sur le champ de bataille au rythme de l'attribution automatique des ressources, on déclenche quelques pouvoirs n'ayant pas grand impact sur la partie, et surtout on passe du temps entre les matchs à pimper ses unités grâce aux ressources accumulées. La monnaie virtuelle sera évidemment de la partie et permettra de customiser le look de ses unités. C'est vraiment très, trop classique et je ne lui prédis hélas pas un brillant avenir, alors que la VR a cruellement besoin de nouveauté pour se maintenir en vie...