PREVIEW
Gamescom 2026 : premières cascades sur Stuntman: Hollywood
Développeur / Editeur : Saber Interactive
Ça fera bientôt vingt ans qu'on était sans nouvelles de la licence Stuntman. Le titre, bien ancré dans son époque de jeux débiles, proposait de se mettre dans la peau d'un cascadeur engagé pour réaliser des tournages de séquences de conduite dans des décors en proie aux pires catastrophes naturelles.
Bien que son dernier épisode en date proposait un mode bac à sable dans lequel on pouvait construire ses propres cascades, c'était bien la campagne et ses missions à refaire en boucle pour débloquer toutes les étoiles qui constituaient le plus gros challenge. Quoi qu'il en soit, c'est désormais Saber Interactive qui a repris les droits du jeu et qui s'apprête à sortir une version dopée aux licences cinématographiques pour tenter de faire revenir la hype.Stuntman: Hollywood nous propose donc de survivre aux exigences d'un coordinateur de cascades fou dans divers décors inspirés de films comme Jurassic Park, K2000, Retour vers le futur ou Mad Max. L'Unreal Engine 5 aidant, le jeu a une toute autre tronche que les vieux Stuntman très typés PS2. La démo à laquelle j'ai pu prendre part était un petit pot-pourri de ce qui va nous attendre à sa sortie en 2027, à commencer par une séquence de course-poursuite dans la Floride de Miami Vice. On retrouve ici les principes de la série : arriver à une certaine vitesse à un checkpoint, passer au ras de tel ou tel objet, entre deux véhicules, déraper assez longtemps sur une zone particulière, suivre un tracé précis, etc. Tout en n'oubliant pas de récolter des badges de temps pour augmenter sa jauge de temps et ne pas finir en Game Over prématuré. Enfin, comme dans les opus précédents, la prestation sera notée sur cinq étoiles, et demandera donc de rejouer en boucle le niveau pour obtenir le meilleur score.
Le second niveau se déroulait lui sur le plateau de Fast & Furious en plein bayou alors que l'on nous demandait de courser un bateau. Le troisième reprenait le grand classique de la série, le tremblement de terre, entre les ponts qui s'écroulent et des explosions dans tous les sens. Enfin, petit passage en motocross sur Isla Nublar dans Jurassic Park. Ici, on nous demandait de faire des sauts et des backflips millimétrés entre les cous des dinosaures, de traverser une zone volcanique et de faire des glissades contrôlées.
Une mise en bouche rapide qui finalement nous laisse avec plus de questions que de réponses. Est-ce que le concept très arcade de Stuntman arrivera à survivre dans une période où les joueurs sont regardants sur le ratio euro dépensé / durée de vie ? Aura-t-il ce qu'il faut pour qu'on ne s'y ennuie pas après deux petites heures de jeu à refaire en boucle les mêmes niveaux ? Nous n'avons également aucune information sur un éventuel mode multijoueur ou une arène de construction. Bref, on reste prudents face à un titre qui doit encore nous convaincre.
