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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2026 : premier gros mechas dans Gundam Rogue Orbit

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : Bandai Namco
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
Avec Gundam Rogue Orbit, c’est un total changement de trajectoire qui s'opère pour la série vieille de presque cinquante ans. Si habituellement, les jeux Gundam suivaient plus ou moins les scénarios des mangas et animés, cette fois-ci, ce nouveau titre trace sa route pour mieux tenter sa chance en Occident, où la série peine bizarrement à avoir la même notoriété qu’au Japon.
D’ailleurs, j’en suis le premier exemple. Ah non, le second, puisque que lorsque Bandai Namco avait annoncé pour la première fois Gundam Rogue Orbit, notre cher CBL avait avoué dans son gros résumé du Summer Game Fest : “Je crois n'avoir jamais parlé de Gundam sur Factor. Et je crois n'avoir jamais joué à un jeu Gundam de ma vie, ni regardé un animé. J'ai aidé mon fils à assembler un Gunpla une fois”. Et même si je suis l’une des cautions Japon de Factornews, j’avoue que je ne me suis jamais trop penché sur la série et que je partage un peu son cas. Même si cela fait des mois que je veux acheter des Gunpla.



Tout le monde ici connait la série Gundam, pour ses gros mechas trop stylés, mais faut tout de même se l’avouer : la saga de Yoshiyuki Tomino n’a jamais eu, en dehors du Japon, le même impact que les Transformers créés pourtant cinq ans plus tard. Pour ce nouveau jeu, Bandai Namco tente une nouvelle approche. Ici, il ne sera pas question de connaître tout le lore de la saga, puisque Gundam Rogue Orbit aura sa propre histoire, dans un lointain futur après tout ce qu’il se passe dans l’anime.



Dans cette époque, les humains vivaient tranquillement sur Terre, dans une ère de prospérité sans précédent, leur permettant même de s’étendre à l’ensemble du système solaire, tout cela grâce à l’Objet Interstellaire Autonome, un bidule venu d’une autre galaxie. Mais comme tout bidule qui vient d'une autre galaxie, ce dernier s’est soudainement mis à déconner, produisant un écosystème agressif capable de se reproduire en divers “robots biologiques”. Les humains ont appelé cet événement, l’Apocalypse. Pendant des mois, ce fut la guerre totale, jusqu’à ce que l’Apocalypse gagne la partie, forçant les humains à quitter la Terre pour aller vivre en orbite. Et c’est précisément à ce moment-là que tout devient cool, puisque les humains ont décidé de construire des robots géants, les Gundams, contrôlés par des pilotes conçus dans des laboratoires, histoire d’avoir plus de réflexes qu’un humain.



Et c’est donc parti pour la bagarre, chose que j’ai faite pendant deux missions assez différentes, mais à chaque fois avec le choix entre trois armes principales différentes : une épée appelé Assault Sword pour du classique corps-à-corps, la Whip Sword qui est une sorte d’épée / fouet permettant de frapper un peu plus à distance, et enfin, la Sword Lance qui est une courte lance qui frappe très fort. Dans mon cas, j’ai essayé l’épée et la lance, et le collègue journaliste à côté de moi était à fond sur l’épée / fouet. De ce que j’ai vu, c’était globalement assez équilibré peu importe le choix de l’arme, mais on ne sait jamais, ce n’était qu’une démo.



J’ai pu aussi découvrir un système de barre d’énergie pour divers combos : les Tactical Skills, Tactical Moves et Apocalypse Units. Il faut donc être assez malin et pas trop bourrin pour ne pas voir cette barre totalement vide, sous peine de galérer à esquiver, charger, voler ou balancer une attaque spéciale. Au passage, j’avais aussi des armes secondaires, me permettant de déclencher quelques missiles bien placés ou un bouclier afin de reprendre mon souffle, tous les deux avec un système de cooldown pour ne pas trop en abuser. Tout cela mêlé ensemble donne un résultat assez surprenant et vraiment intéressant dans la manière de jouer. C’est hyper fluide, c’est rapide et surtout, les combats peuvent être totalement sur le sol ou en mode aérien. Eh oui, le clin d'œil à Armored Core VI: Fires of Rubicon est bien là, puisque celui-ci fait déjà référence à Gundam. Ce n’est qu’un juste retour des choses.



Côté missions, la première était un peu classique avec des grandes arènes dans lesquelles il fallait éliminer toutes les forces ennemies. Pour la seconde, il fallait venir à bout d’un gros boss. Franchement, même si c’était cool à jouer, j’ai trouvé tout de même le tout assez convenu, probablement parce que j’ai été balancé dans le jeu juste après une présentation par une personne de Bandai Namco. C’est tout le problème des démos. Néanmoins, je suis ressorti de là avec l’envie d’y retourner tellement c’est jouable et beau à la fois. Et je n’ai même pas touché à la personnalisation des mechas.


De mon point de vue, Gundam Rogue Orbit était vraiment l’une des très bonnes surprises de la Gamescom 2026. Je ne l’attendais pas forcément, mais Namco Bandai a potentiellement réussi à me convaincre. On verra tout cela en détails sur PS5, Xbox Series et PC, le 5 mars 2027, ce qui nous laisse encore le temps de le voir venir.
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