Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2026 : premiers jets de D20 sur Warlock: Dungeons & Dragons

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Wizards of the Coast Invoke Studios
Warlock: Dungeons & Dragons est la seconde tentative de projet basé sur la licence D&D par Invoke Studios après le décevant Dungeons & Dragons: Dark Alliance sorti en 2021. Cette fois-ci, le studio se concentre sur l'archétype biclassé invocateur/épéiste et ses différentes capacités pour proposer une aventure qu'on nous vante à choix multiples et qu'on a pu découvrir dans une session de jeu de trente minutes par ses développeurs.
Il faut bien avouer que la bande-annonce présentée lors de l'Opening Night Live ne nous avait pas vraiment emballés, grattant simplement la surface du jeu et présentant des combats plan-plan ainsi qu'une exploration légère. Heureusement pour nous, la démo à laquelle nous avons pu assister allait un peu plus loin. Après la cinématique qui présente la Warlock Kaatri en emprise, on a pu découvrir comment elle combinera ses sorts de base pour créer des opportunités sur le terrain. Par exemple, en mettant le feu à de la végétation avant de déclencher la pluie pour récupérer des boules de suie qu'on imagine utiles dans certaines situations. Plus loin, notre héroïne entre dans les égouts d'une bourgade en se transmutant en corbeau pour passer à travers une grille.



Interrogés à ce sujet, les développeurs nous ont laissé entendre qu'on aurait pu atteindre cet endroit de différentes manières. Il en va de même pour résoudre certaines énigmes, comme débloquer une porte. Dans la démo, le développeur utilisait le sort de Tentacule noir pour actionner un levier à travers la grille de la porte, mais il sera tout à fait possible de se transmuter ou d'utiliser un autre sort comme Rafale de vent pour basculer le levier, ou peut-être juste de trouver la clé ? Les développeurs ont aussi évoqué des limites à l'utilisation de la magie qui auront des justifications scénaristiques et qui éviteront de casser le jeu toutes les trente secondes.
 
Les combats ont eux aussi quelques subtilités, comme le fait de pouvoir déclencher des rituels de magie (on a pu le voir à l'oeuvre dans la bande-annonce) qui jouent le rôle de mutators modifiant le champ de bataille et permettent de mettre en avant des sorts comme Trait ensorcelé qui chaîne des éclairs sur un groupe d'ennemis mouillés par la pluie. La séquence présentée allait plus loin que la bande-annonce et proposait là aussi des combinaisons de sorts pour affaiblir les plus gros adversaires et quelques estocades portées à l'aide de l'épée. Le titre a l'air de disposer d'un moteur physique qui rendra possible des trucs sympas comme l'utilisation de certains objets dans l'environnement en guise d'armes. Enfin, on a pu avoir un aperçu rapide du monde ouvert du jeu, sans plus de précisions.

 
Bref, Warlock: Dungeons & Dragons semble plus ambitieux que ses premières images ne le laissaient penser et si on attendra quand même de prendre réellement le titre en main pour tempérer nos inquiétudes, cette session a quand même su aiguiser notre curiosité.

SCREENSHOTS

Rechercher sur Factornews