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PREVIEW

Gamescom 2026 : premières bagarres visqueuses avec Amphibian

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Jarcorp Interactive
Supports : Steam / Switch / PS5 / Xbox Series
Il arrive qu’on nous contacte pour aller voir un titre encore non-annoncé. Bon, si c’est un studio comme Creative Assembly, le jeu sera surtout d’essayer de deviner dans quelle période historique se passera leur prochain Total War. Mais quand c’est un développeur indépendant dont c’est la première création, c’est un peu la roulette russe. Bien heureusement, point de balle dans la tête pour votre serviteur mais un joli JRPG américain présenté par le directeur créatif du studio Jarcorp Interactive, Greg Alexandropoulos.
Je rejoins donc Greg dans une coursive du Koelnmesse et comme il a apparemment l’esprit pratique, il arbore une veste rose pour être vu de loin. Son jeu mystère a donc été révélé la veille lors du Futur Game Show : Amphibian, inspiré par Golden Sun et autres RPG des années 2000 où l’on dirige une troupe de grenouilles fuyant leur habitat menacé par les crapaux. Greg m’a aussi cité Watership Down et il s’agit donc de parler de choses sérieuses sous un verni d’animaux mignons anthropomorphes. Jarcorp, dont Amphibian est le premier jeu, se compose essentiellement de Greg pour la partie créative et de James Roumeliotis à la programmation. Ils sont tous deux soutenus par une dizaine de freelance.



Les visuels mélangent pixel art et de bien jolies illustrations à l'aquarelle mettant en valeur nos héros visqueux. Le titre est axé sur la narration racontant une fuite en avant et se débarrasse de quelques systèmes comme l’économie et les marchands, afin de nous pousser à l’exploration des décors pour trouver du matériel. Les combats se veulent relativement simples, au tour par tour avec sélection des actions de tous les membres avant de passer à l'étape suivante. Des phases de plateforme et des énigmes sont aussi au programme pour varier les plaisirs. Comme me l’a souligné Greg, ils cherchent à se débarrasser du superflu et il n’y aura donc pas de grinding non plus.



Les développeurs s'attachent plutôt à nous raconter une histoire, avec des graphismes travaillés et un script très présent. La musique est aussi un gros point d’attention, Greg étant d’abord musicien. D’ailleurs, son groupe Western Education participe à la bande-son du jeu. 

Cela peut être un jeu intéressant pour moi qui aime les combats au tour par tour mais qui ne veux pas se taper un titre de 80 heures aux dialogues interminables. À voir comme une sorte de Chrono Trigger mais avec des grenouilles. Si le système tient la route, que le rythme, élément très important dans ce style de RPG, est maîtrisé et qu’enfin les promesses d’un récit mature sont respectées, il y a moyen de tenir ici un bon jeu de rôle nostalgique sentant bon la Game Boy Advance. Pas vraiment de date à partager pour l’instant.

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