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PREVIEW

Gamescom 2026 : premier envol sur AION 2

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : NC Soft
Supports : PC / PS5 / Unreal Engine 5
Avant de rentrer dans le vif du sujet, j’aimerais rappeler qui est NC, ou NC Soft pour les plus vieux. Créé en 1997, il s’agit d’un des pionniers du genre. Ça a son importance puisque cet éditeur/développeur sud-coréen n’a finalement jamais trop eu le succès qu’il méritait chez nous. Pourtant, avec Lineage (1998) et Lineage II (2003), c’était bien parti. Ce sont d’ailleurs ces deux succès qui lui ont permis de racheter ArenaNet, le studio auteur de Guild Wars (2005). L’éditeur s’est ensuite un peu perdu dans des tentatives de nouveaux jeux à la suite de rachats, mais ça n’a jamais trop pris.
Heureusement, la licence Lineage fonctionne encore très bien aujourd’hui et permet grâce à d’énormes revenus de développer d’autres titres, dont AION (2009), Guild Wars 2 (2012) et Blade & Soul (2012), trois énormes succès un peu partout dans le monde et même par chez nous. Malgré de nombreux échecs, l’éditeur revient avec un plan : garantir un succès en Asie, mais aussi revenir plus fort en Occident, avec AION 2 et Guild Wars 3.

Parlons du premier titre que j’ai vu, AION 2, une suite qui a tout de même mis seize ans à se faire attendre. Dans cette présentation, je n’ai pas eu le plaisir de voir quelqu’un jouer, par exemple pour une quête. À la place de cela, j’ai assisté à une grosse présentation de trente minutes avec derrière la conférencière une immense TV montrant tout un tas de vidéos du jeu. Avec le recul, c’était peut-être la bonne façon de parler du jeu, tellement il paraît immense.



J’ai eu droit à tout ce qui fait qu’entrer pour la première fois dans un MMORPG est long. On a commencé par la partie personnalisation de notre avatar, qui peut déjà littéralement prendre quelques heures si vous souhaitez pousser la précision. On est dans le haut du panier de ce qui se fait dans le domaine, avec des détails de zinzins et des possibilités de création de personnages vraiment poussées. Ensuite, il était question de parler des différentes classes de personnages : le Gladiateur (corps-à-corps et un peu tank), le Templier (globalement le tank), l’Assassin (furtivité), le Rôdeur (attaque à distance), le Sorcier (balance des sorts), le Spiritualiste (invoque des créatures), le Clerc (soigneur) et enfin, l’Aède (soutien). 



Globalement, il y en a pour tous les goûts, sachant que le jeu est très rapide. Ce n’est pas lent comme WoW (oh, calmez-vous au fond, je vous entends les vieux). Même en jouant un personnage de soutien, on ne s'ennuie pas. L’autre chose chouette, déjà présente dans le premier épisode mais améliorée ici, c’est le déplacement dans les airs. Ici, nous sommes plus cantonnés à des zones dédiées. On peut voler un peu quand on veut, sous réserve d’avoir un peu de stamina… et de ne pas avoir peur de se faire exploser en vol aussi.



J’ai aussi pu apercevoir un combat de boss, avec une partie en solo dans des donjons appelés Nightmare, et une autre en groupe, dans des expéditions à quatre joueurs. Il existe aussi des sanctuaires pour huit joueurs, mais je n’ai pas vu cela à l’écran. Honnêtement, aucune idée si le contenu est gargantuesque pour les deux façons de jouer, il faudra voir cela à la longue. On m’a aussi parlé de plus de 200 créatures que l’on peut capturer pour en faire des compagnons, etc. Ça a vraiment l’air complet, en plus d’être magnifique par moments, puisque développé sur Unreal Engine 5. On a d’ailleurs l’impression de juste voir un RPG qui se joue en local, mais non, pas du tout. Alors, si en plus de cela, l’univers n’est pas tout gris, mais bien coloré comme il faut, c'est parfait non ?


Si jamais cela vous intéresse de partir à l’aventure à en oublier votre vie réelle, sachez que la date de sortie d'AION 2 chez nous en occident est prévue pour le 5 octobre 2026. Vous pourrez rejoindre les Coréens qui sont sur le jeu depuis novembre 2025. Et au passage : c’est un free-to-play. J’ai demandé des détails et encore une fois, le modèle économique est assez limité : cosmétiques (skins, ailes achetées en boutique, etc.) et quelques objets donnant des avantages fonctionnels comme de la stamina de vol supplémentaire. Rien de pay-to-win au final.
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