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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2026 : premier petit monstre mignon avec Cassette Beasts 2002

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : Raw Fury Bytten Studio
Supports : PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2
En 2023, la toute petite structure Bytten Studio avait sorti Cassette Beasts, qui a réussi à se faire une belle place dans les petits jeux indé dans le style RPG monster catcher, pour ne pas dire RPG inspiré de Pokémon. Cette année, la petite équipe revient avec une suite corrigeant normalement tous les petits défauts du premier opus.
Bytten Studio est vraiment tout petit, puisqu’il est composé de seulement trois personnes, avec Jay Baylis, le fondateur du studio s’occupant de la partie artistique, mais aussi Tom Coxon qui est plutôt sur la technique, et enfin Joel Baylis à la musique et au son. Pour cette démo/présentation, j’ai eu la chance de m'entretenir avec le sympathique Jay Baylis, qui a un bel accent anglais, Bytten Studio étant basé à Brighton.



Déjà, premier point et pas des moindres : Cassette Beasts 2002 est une suite à Cassette Beasts. Enfin, oui et non, dans le sens où il est possible de commencer la partie en suivant trois voies possibles. La première (celle que j’ai empruntée) est celle d’un personnage cherchant une amie disparue à Londres. Une autre voie est celle d’une enquête sur un mystérieux message. Enfin, la troisième possibilité est tout simplement de continuer en important directement son personnage du premier épisode. Cependant, tous les chemins mènent globalement à la même narration par la suite et la rencontre avec Westerley, le grand méchant de l’histoire. Quant au 2002 du titre, il correspond tout simplement à l’année à laquelle se déroule toute l’intrigue.



Après avoir fait quelques pas dans ce petit quartier, tout en 2D HD comme on dit, discuté avec les personnages que j’ai croisés et accompli une très courte mission, j’ai assez rapidement été transporté dans un monde parallèle, Nodnol, peuplé de petites créatures. Ma session de démo étant de seulement trente minutes, je n’ai pas pu creuser le scénario plus que ça. Par contre, j’ai fait quelques captures et combats. Et sur ce point, Cassette Beasts 2002 tient sa promesse à la perfection. 



En effet, il est question de capturer, combattre et fusionner tout un tas de créatures, apparemment un peu plus de 250 avec plus de 57 000 combinaisons de fusion possibles selon Jay. Ça fait un peu beaucoup, mais disons que c’est vrai. Et là où dans une autre grande série, il faut capturer sa bestiole avec une petite balle, ici, il suffit de la combattre et de l’enregistrer sur une cassette audio. C’est d’ailleurs à la lecture d’une cassette que l’on se transforme en notre créature précédemment enregistrée, pour ensuite aller se friter en mode tour par tour. L’idée est plutôt bonne et ça marche vraiment bien, surtout que techniquement, le titre a l’air bien plus solide que le premier Cassette Beasts. 


Si le scénario tient la route, il se pourrait bien que Cassette Beasts 2002 se place lui aussi comme une très belle référence du genre, en offrant de nouvelles idées intéressantes, pendant que d'autres se reposent sur leurs lauriers. C’est prévu sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC pour mars 2027, si tout se passe bien.
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