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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Nintendo présente le bilan de son premier semestre 2026

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Mon planning est un peu chargé en ce moment ,et je suis donc à la bourre sur beaucoup de choses, mais je ne pouvais pas passer à côté du bilan financier de Nintendo, surtout avec l’actualité tech de ces derniers mois. Est-ce que Nintendo va mourir ? Est-ce que finalement, tout va bien pour le petit artisan ? Ou est-ce que Nintendo souffre, comme les autres acteurs de ce gros marché, du manque de composants et d’un pouvoir d’achat moindre de ses clients ?
C’était il y a une semaine, mais l’actualité va tellement vite que l’on a à peine le temps de se poser tranquillement et d’analyser un peu ce qui se passe. Bref, Nintendo a publié le 6 novembre 2026, ses résultats financier pour son premier semestre fiscal clos le 30 septembre 2026. Tout cela présenté par le très discret Shuntaro Furukawa, Président de Nintendo, à l’aide d’un fichier de pas moins de 47 pages expliquant tout ce qui se passe pour la société de Kyoto. Rassurez-vous, on va décortiquer tout cela avec une pointe de résumé.

Les gros milliards dans le coffre

Commençons par la thune ! Pour rappel, le premier semestre 2027 correspond à ce que l’on appelle FY27/Q1-Q2, soit la période se déroulant du 1er avril 2026 au 30 septembre 2026. Pour cette période, Nintendo a fait un chiffre d’affaires s’élevant à 5,493 milliards d’euros (966 bn ¥), soit une baisse de -12% par rapport à la même période de l’an dernier. Du côté du bénéfice opérationnel, on obtient 1,231 milliards d’euros (216.5 bn ¥), soit une hausse de +49% par rapport à l’an dernier. Enfin, le bénéfice net n'est pas dégueulasse, avec 1,231 milliards d’euros (220.9 bn ¥), donc une augmentation de +11%, toujours par rapport à 2026.

Globalement, les chiffres sont au vert et peuvent même assez facilement s’expliquer. Déjà, le chiffre d’affaires a reculé principalement parce que la Switch 2 est sortie lors de l’année fiscale 2026. Pas de nouvelle console cette année, donc un hardware qui baisse pour prendre son rythme de croisière. Et avec un bon planning de sorties (on en reparlera plus bas), Nintendo fait grimper son résultat d’exploitation, ce qui est logique quand une console est très largement adoptée, ce qui est le cas de la Switch 2. À cela s’ajoute un remboursement de 300 millions de dollars de la part du gouvernement américain, suite aux délires de Trump. Pas de petites économies.

Donc tout va bien, pas d’inquiétude, même si Furukawa san a demandé aux actionnaires de serrer un peu les dents. En effet, les prévisions sont fixées à 11,71 milliards d’euros pour le chiffres d’affaires (-11,4% par rapport à FY26), 2,11 milliards d’euros pour le résultat opérationnel (+2,7%  par rapport à FY26) et 1,77 milliards d’euros pour le résultat net (-26,9% par rapport à FY26). De fait, le dividende annuel par action baissera à 0,93 d’euros, soit une perte de 0,33 d'euros par rapport à FY26. Là comme ça, impossible de savoir si c’est la merde ou non.

Donc j’ai récupéré les chiffres du prix par action sur ces 10 dernières années. Sur la décennie, le dividende monte et descend avec le cycle des consoles, passant de 47¥, soit 0,26 euros en 2017 à 222¥ en 2022, puis 211¥ en 2024, pour baisser avec la fin de vie de la Switch à 120¥ en 2025, pour au final remonter à 219¥ l’an passé avec le lancement de la Switch 2, et donc à une prévision à 162¥ cette année. Avec la crise des composants actuellement sur le marché, les actionnaires de Nintendo s’en tirent plutôt bien.

Hardware par millions

Du côté des consoles, Nintendo reste sur des chiffres assez cohérents là aussi. Pour ce qui est de la fin de vie de la Switch, Nintendo espère en écouler encore 2 millions pour l’année 2027, soit une baisse de -47,4% par rapport au 3,80 millions de l’an passé. Quant aux jeux et logiciels, Nintendo table sur une baisse de -23,3%, passant de 136,91 exemplaires à 105 millions. Pour ce qui est de la Switch 2, après une première année à 19,86 millions d’unités dans le monde, Nintendo prévoit une baisse de -16,9% avec 16,50 millions de consoles distribuées. Tandis que les jeux et logiciels iront logiquement vers une hausse de +23,2% passant de 48,71 millions à 60 millions d’exemplaires.

À première vue, ces chiffres sont bons mais tout de même à la baisse. Notons que la Switch 2 s’est écoulée à 2,67 millions d’exemplaires de juillet à septembre 2026, soit -41% sur la même période en 2025 (post lancement, c’est normal), accompagnée de 15,04 millions de jeux. On note aussi 610 000 Switch, soit une baisse de 33% sur ces mêmes périodes, accompagné de 31,92 millions de jeu. Au total sur l’année (janvier à septembre 2026), Nintendo a écoulé 8,98 millions de Switch 2 et 1,82 millions de Switch, soit des baisses respectives de -13% et -42% sur la même période de l’an passé. Si on compare les deux consoles aux mêmes moments de vie, la Switch 2 est légèrement en dessous de sa grande sœur, mais alors d'un cheveux. Et la Switch était déjà très haute.

Même si on peut noter cette petite ombre au tableau, la Switch 2 reste la console la plus rapidement vendue de l’histoire, avec au 30 septembre 2026, un parc installé de 26,35 millions de machines pour 73,21 millions de jeux. Du côté de la grande soeur, même si les chiffres sont logiquement à la baisse, la Switch a un total de 157,2 millions d’unités dans le monde pour 1,593 milliards de jeux.

Stratégie long terme

Parlons un peu de stratégie, puisque Nintendo ne fait pas ce genre de chiffres sans aucune réflexion derrière. Globalement, Shuntaro Furukawa explique que Nintendo a maintenant 5 secteurs sur lesquels la société peut s’appuyer pour faire “sourire les gens grâce au divertissement”, ce qui peut aussi se traduire par “faire du business de différentes manières”. On y trouve : 
  • Les jeux vidéo sur une plateforme dédiée, avec actuellement la Nintendo Switch 2 ;
  • Le cinéma et les courts métrages ;
  • Les applications mobiles, type Nintendo Swtich App, Nintendo Music, Nintendo Today!, Hey Pikmin, etc. ;
  • Le merchandising dans tous les sens ;
  • Des expériences réelles, comme les parcs d’attractions, le Musée Nintendo, ou les Nintendo Live.
Pour le coup, c’est exactement ce qu’ils font et cela a l’air de leur réussir. Il faudra encore attendre pour s’en rendre compte, mais on peut déjà voir que leur arrivée dans le cinéma n’a pas été une mauvaise idée, avec Super Mario Bros. Movie qui a fait 1,365 milliard de dollars au box office et Super Mario Galaxy. Movie qui a engrangé 1,013 milliards de dollars. Rappelons que le budget était de 100 millions de dollars et que le second a demandé 110 millions. Le prochain film sera The Legend of Zelda, ce qui peut assurer là aussi de bons chiffres, même si honnêtement, je doute qu'il passe la barre du milliard.

Alors évidemment, Nintendo garde dans son coeur de métier la console et sur ce plan, Furukawa explique que lui et ses équipes développent 4 objectifs pour la Switch 2 : 
  • L’unification des structures de développement. On se souvient du Nintendo coupé en deux avec d’un côté la Wii U et de l’autre la 3DS. Depuis les travaux lancés à l’époque par Satoru Iwata, cela a bien changé et depuis 2017 avec la Switch, toutes les équipes travaillent sur le même hardware.
  • Étendre le marché et ne plus se cantonner au trio Japon / USA / Europe. Par exemple, avec le déploiement de structures à Taïwan, Singapour, en Thaïlande et en Malaisie. Des marchés en pleine croissance avec x11,6% par rapport à l’année 2017, passant de 24,9 milliards de yens à 298,5 milliards.
  • Continuer à renforcer les activités numériques. Concrètement, Nintendo fait toujours du physique et ne compte pas arrêter maintenant, mais depuis le lancement de la Switch, le Nintendo Switch Online, l’eShop, les DLC, les pass d’extension et tout le tralala fonctionnent plus que bien. Nintendo compte appuyer sur cela à l’avenir.
  • Continuer à renforcer les relations avec les développeurs tiers, en proposant un environnement de développement facile d’accès, en aidant à l’édition ou même en mettant en avant certains titres lors de Nintendo Direct ou d’événements locaux.
Au passage, Furukawa annonce une forte progression du chiffre d'affaires numériques, puisque les ventes de jeux numérique, de DLC et d'abonnements sur l'eShop ont atteint 1,4 milliard d'euros à la fin de ce semestre, soit une hausse de 60,5% par rapport à l’an passé. Une hausse assez impressionnante, qui se traduit évidemment par bien plus de DLC et de contenus via le Nintendo Switch Online, mais aussi peut-être par un peu plus de promotions sur l’eShop.

Passons maintenant quelques slides de la présentation, pourtant très intéressantes, mais qui ne sont pas franchement pertinentes par ici. 

Les jeux, les jeux, et encore les jeux !

Parce qu’on achète une console pour jouer aux jeux qui sortent dessus, Nintendo rappelle une chose assez importante : constructeur et éditeur. Siles ventes de consoles vont bien, elles sont aussi portées par d'excellens chiffre de la partie édition, et la société de Kyoto a encore envoyé du lourd cette année :  Dans ce groupe, on retrouve quelques gros cartons, comme Fire Emblem: Fortune’s Weave qui a déjà atteint 1,34 millions d’exemplaires vendus et qui se place directement en 7ème position des meilleures ventes de la Switch 2. De même, Splatoon Raiders a fait un très bon score avec 2,42 millions d'exemplaires distribués et se place en 5ème place du classement de la console. Quant à Star Fox, il a fait son petit carton lui aussi, avec 1,17 million et arrache la 10ème place du classement, qu'il devra quitter assez rapidement puisque, sans surprise, The Legend of Zelda: Ocarina of Time devient le plus gros démarrage d’un jeu sur Switch 2 avec 5,2 millions d’exemplaires dans le monde, dont 810 000 au Japon. Il se placera donc en seconde place du classement.

Les 10 meilleures ventes de jeux Switch 2
(au 30 septembre 2026)

Notons aussi que Tomodachi Life: Living the Dream éclate les scores avec 8,83 millions d'exemplaires distribués depuis avril, dépassant très largement le premier épisode sorti sur DS en 2009 avec 3,76 millions, mais aussi celui sur 3DS en 2013 qui avait pété les scores avec 6,73 millions. Rendons-nous compte tout de même avec presque 9 millions d’exemplaires vendus, Tomodachi Life: Living the Dream est loin du top 10 de la Switch. Aussi, Rhythm Paradise Groove a réussi à se vendre à 2,89 millions d’unités, devenant le 2nd jeu musical le plus vendu de l’histoire de Nintendo, derrière Rhythm Paradise DS (3,04 millions) et devant Wii Music (2,86 millions).

Les 10 meilleures ventes de jeux Switch
(au 30 septembre 2026)

Pour ce qui est de la suite à venir, Nintendo espère faire comme tous les ans depuis 2017, à savoir livrer environ 1 jeux maison par mois, avec de la nouveauté, du portage en mode “Nintendo Switch 2 Edition + un DLC", ou en allant piocher dans son histoire pour proposer des remakes si cela est pertinant. Pour le moment, nous savons que Nintendo prévoit ceci pour les mois à venir sur Switch 2 : 

Quelques investissements à venir ? 

Avec tout cet argent amassé, Nintendo va forcément faire comme n'importe quelle boite : virer tout le monde, surtout les seniors et tout remplacer par de l’IA. Et bien non, la société nipponne va plutôt investir en utilisant un peu de trésorerie : 
  • Construction d’un nouveau bâtiment pour développer à la fois ses logiciels et son matériel. La fin des travaux est prévue en mars 2029, pour un coût de construction estimé à 121 Md¥, soit environ 690 M€.
  • Continuer le développement de la vente en Asie du Sud-Est. On y voit le rappel des filiales créées à Singapour (septembre 2025) et en Thaïlande (novembre 2025), mais aussi du démarrage d’une activité en Indonésie en décembre 2026, tandis que l’eShop et le Nintendo Switch Online sont prévus aux Philippines.
  • Financement de stocks en forte hausse, avec un graphique montrant des investissements de 155,9 Md¥ en mars 2024, pour atteindre 814,5 Md¥ (environ 4,65 Md€) en septembre 2026. Potentiellement pour prévoir la hausse des prix des composants.
Et c’est terminé. C’était un peu plus long que prévu, mais vous avez maintenant toutes les informations pour ne pas penser ou dire n’importe quoi : Nintendo va bien, et la direction prévoit un peu l’avenir, tout en capitalisant sur son histoire. Reste à voir si tout cela va tenir jusqu’à ce que les coûts des composants reviennent à la normale. Dans tous les cas, tout va bien pour Nintendo.
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