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Pawarumi se lance en accès anticipé

ACTU par miniblob,
Toi qui es le plus fidèle de nos lecteurs, tu connais déjà sur le bout des doigts Pawarumi puisque tu as lu et que tu relis régulièrement la preview que FrereT0c lui a consacrée. Tu sais aussi que le shmup de Manufacture 43 suit son bonhomme de chemin après un Kickstarter réussi ce printemps, tu t'attends donc assez logiquement à avoir bientôt de ses nouvelles. Ca tombe bien puisque le jeu va débarquer lundi prochain en early access sur Steam.

L'accès anticipé devrait durer jusqu'en janvier. Le temps qu'il reste devrait permettre aux équipes de donner le dernier coup de polish question contenu et performance mais aussi de mitonner les versions Mac et Linux ainsi qu'un portage Xbox One.
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Star Ocean 4 revient nous hanter

ACTU par miniblob,
N'allez pas imaginer que c'est simple tous les jours de rédiger des news. Alors oui, parfois nous avons de bonnes nouvelles à vous annoncer et on repart avec la banane, mais il s'agit aussi de ne pas se débiner lorsqu'il faut apporter les informations les plus sordides. Quand le remaster de Star Ocean 4 The Last Hope a été annoncé pour le Japon, on a croisé les doigts en espérant y échapper... Pas de bol, il finira bien par atteindre les PS4 et les PC occidentaux le 28 novembre prochain.

On pourra toujours nous répondre qu'il revient au prix modeste d'une vingtaine d'euros et qu'il proposera des graphismes plus détaillés pour l'occasion. Seulement voilà, on ne nous la fait pas, ça reste un J-RPG assez médiocre doté d'un scénario bancal et d'une DA tout simplement atroce, et ce même dans sa version "internationale" sortie en 2010 sur PS3, un an après la version Xbox 360.

La Switch passe la 4ème

ACTU par Frostis Advance,
Depuis jeudi, Nintendo propose une nouvelle version du firmware de la Nintendo Switch, passant en version 4.0.0. Ce dernier apporte évidemment des "c’est plus stable qu’avant", mais surtout pas mal de nouveautés plutôt cool.

La plus gosse concerne certainement le fait que l’on peut maintenant faire une capture vidéo de 30 secondes, aussi facilement que le fait de prendre des captures d’écrans. Il suffit juste de rester appuyer sur le bouton de capture et hop, une vidéo des 30 dernières secondes est sauvegardées dans l’album photo correspondant au jeu. Ensuite, il est possible de retoucher un peu cette vidéo, en coupant par exemple le début, et de la partager sur Facebook et Twitter. Par contre, pour l’instant, cela ne concerne que 4 jeux : The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS et Splatoon 2. C'est cool mais en même temps un petit peu con d'avoir fait en sorte que cette option soit (pour l’instant) bloquée uniquement sur ces titres. D’ailleurs, on se doute que cette liste va s’agrandir avec l’arrivée de Super Mario Odyssey vendredi prochain.
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Fire Emblem Warriors : le FE occulte

TEST par Frostis Advance,
Au pays du jeu vidéo japonais, tout peut se faire. Il est même possible de fusionner Fire Emblem, une référence du tactical-RPG à la sauce permadeath, avec la série Dynasty Warriors, modèle du beat‘em up sans cerveau. Ce résultat absolument improbable donne Fire Emblem Warriors, le premier Musô de la Nintendo Switch. Et autant l’annoncer dans l’intro : ça déboîte un peu.
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​Cuphead : La coupe est pleine

TEST par FrereT0c,
La difficulté. Vaste concept, non ? Quelque chose de difficile pour l’un sera d’une facilité déconcertante pour l’autre. Pourtant avec des critères objectifs il est possible de jauger de la difficulté d’une tâche. Construire une fusée dans son garage est difficile. Aller bosser le lundi est difficile. Boire un café avec sa copine à une table à côté d’Alexandre Jardin est difficile aussi. Mais Cuphead, sans rire ? Bon, allumage. Testage.
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Les Kickstarter du (presque) moment

ACTU par miniblob,
On aimerait bien vous dire que l'actualité se bouscule et qu'il y a une bonne raison pour vous parler aujourd'hui des jeux attendant un financement sur Kickstarter, la réalité c'est tout simplement qu'on est tombé sur plusieurs projets potentiellement sympas. D'ailleurs si toi aussi tu as vu passer quelque chose de chouette, n'hésite pas à le signaler dans les commentaires, on fera semblant de s'y intéresser, et surtout n'oublie pas d'y apposer un joli pouce bleu...
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Warhammer Vermintide récidive

ACTU par miniblob,
On l'a souvent présenté comme un Left 4 Dead à la sauce Warhammer et pour cause, Warhammer : End Times – Vermintide se proposait de réunir quatre aventuriers férus de coopération pour massacrer joyeusement et à la première personne des hordes de Skavens dans une campagne déterminée. C'est sans surprise cette même recette que l'on retrouvera au début de l'année prochaine sur PC et consoles dans Warhammer : Vermintide 2.

Le studio Fatshark est toujours aux manettes et il va pour l'occasion remettre en selle les cinq mêmes héros que le premier volet mais on pourra cette fois-ci les faire évoluer dans quinze carrières différentes. Petite originalité, les Skavens seront désormais accompagnés de gentils représentants de la faction du chaos. Si le jeu semble reprendre les bases de son aîné, il compte aussi visiblement les approfondir, notamment en introduisant un système de haut faits débloquant différentes récompenses et en améliorant le système de loot. Notons enfin que cette suite devrait proposer des serveurs dédiés, ce qui avait cruellement manqué au premier opus.
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Ruiner

TEST par Fougère,
Dans The Art of Game Design de Jesse Schell, le chapitre sur le flow commence par cette citation d'Ivan Turgenev : « Time sometimes flies like a bird, sometimes crawls like a snail ; but a man is happiest when he does not even notice whether it passes swiftly or slowly. »* Les mecs de Reikon Games ont parfaitement compris le concept théorique avec Ruiner, mais c’est au niveau de la pratique que ça coince.
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The loot ! The loot ! The loot is on fire !

ACTU par CBL,
Overwatch vient de passer la barre des 35 millions de joueurs et Activision Blizzard croule sous le pognon. En plus des ventes du jeu, l'éditeur se fait une fortune grace aux caisses contenant des merdouilles numériques, les fameuses loot boxes. On gagne ces dernières en montant de niveau. Leur contenu est aléatoire et les objets ont quatre niveaux de rareté : Common, Rare, Epic et Legendary. L'idée est de donner un vague sentiment de satisfaction et de permettre de craner en multi. Du coup, on veut ouvrir plus de caisses. Le problème est qu'il faut jouer 135 heures pour ouvrir 100 caisses. Mais "heureusement" on peut aussi les acheter. Mais donner de l'argent en échange d'une récompense aléatoire ressemble fortement au principe des machines à sous et de plus en plus de monde fait le rapprochement.

La Chine impose aux éditeurs de dévoiler les probabilités auxquels sont soumis l'obtention des différents objets et on connait désormais celles d'Overwatch. Les différents organismes de classification des jeux ne sont pas encore d'accord sur le fait que le principe des loot boxes s'apparente à du jeu d'argent ou pas. Ce point est très important : s'il est avéré que ce système s'apparente à un jeu d'argent, il devient donc soumis aux mêmes lois qui sont très contraignantes et les loot boxes disparaitront probablement.

"Mais CBL cela fait un bail que tout cela existe. Pourquoi tu nous ennuies avec tes histoires de micro-transations et de caisses remplies de trésors bidons ?". Parce que tout le monde s'y met. Parce que le nouveau terme à la mode est "games as a service". Et surtout parce que les micro-transactions sont maintenant au coeur du gameplay. On savait que certains jeux freinaient la progression du joueur pour l'obliger à passer à la caisse. On sait maintenant qu'Activision pousse les joueurs à la consommation en manipulant certaines variables et en modifiant les paramètres de matchmaking. Ils ont méme déposé en 2015 un brevet rien que pour cela ! ​Il est question de "A system and method is provided that drives microtransactions in multiplayer video games. The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related purchases." Morceaux choisis :
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Vice et râle. Et ferme.

ACTU par Frostis Advance,
La nouvelle est tombée comme un pauvre gars ayant un peu trop abusé sur les Jäger Bomb lors d'une soirée compliquée : Electronic Arts a décidé de fermer Visceral Games. Créé en 1998 et après s'être fait connaitre au grand public via Dead Space en 2008, le studio s'était un peu cassé les dents par la suite jonglant avec des demandes d'EA complètement loufoques, les faisant même bosser sur The Sims 3: Ambitions. Mais depuis au moins 2 ans, le studio avait l'air d'avoir trouvé une stabilité avec le développement d'un jeu Star Wars annoncé en juin de l'année dernière et prévu pour 2018/2019.

A la lecture du communiqué de presse disponible sur le site d'EA, on apprend que le jeu n'est cependant pas mis à la poubelle. Il sera repris par EA Vancouver un habitué des jeux de sports. Le plus surprenant vient plutôt du pourquoi. En effet, ce fameux jeu Star Wars avait une personne clé à la tête du développement : Amy Hennig, connue pour son travail sur la série Legacy of Kain chez Crystal Dynamics, puis sur les séries Jak and Daxter et Uncharted lors de ses années chez Naughty Dog. Dès cette annonce, nous étions en droit d'attendre un vrai jeu Star Wars, centré sur la narration en mode aventure, et non un Battlefront II blindé de loot box à la con.

C'est d'ailleurs cela qui apparait entres les lignes du communiqué. Le jeu est actuellement très narratif, sous forme d'un jeu d'aventure linéaire. Après quelques tests par des joueurs, EA s'est certainement rendu compte qu'une fois terminé, les joueurs en auraient plein la tête, mais qu'ils ne dépenseraient pas forcément un max de tune pour des DLC. Du coup, hop, fermeture du studio et reprise du projet par un autre studio interne, peut-être plus facile à commander.

Encore une fois, il s'agit d'une lourde perte pour l'industrie, mais peut-être aussi un mal pour un bien, en espérant qu'Amy refonde un studio avec les anciens de Visceral Games en restant indépendants.
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