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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Krafton, où quand le jeu vidéo sert la guerre

ACTU par Buck Rogers,
Le problème lorsque l’on est imbriqué dans une histoire judiciaire, c’est que l’on voit réapparaître des casseroles que l’on cherchait à dissimuler. Cependant dans le cas de figure qui nous intéresse même pas (!). L’éditeur Krafton s’en vante même sur son propre site. Dans une récente annonce, il déclare s’associer avec le poids lourd de l’armement sud-coréen impliqué dans la production et l’exportation de technologies militaires : Hanwha Aerospace. Et si les mondes virtuels que l’on explore aujourd’hui servaient demain à entraîner des machines de guerre bien réelles ?
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Krafton, Warner Bros. Games Montréal : deux actualités qui illustrent les turbulences de l’industrie

ACTU par Buck Rogers,
Entre une décision de justice très embarrassante pour Krafton dans le dossier Subnautica 2 et des licenciements signalés chez Warner Bros. Games Montréal, l’actualité de l’industrie vidéoludique rappelle une fois encore que les coulisses du secteur peuvent être malheureusement aussi agitées que les sorties des jeux vidéo les plus attendues. Ces deux événements reviennent sur une réalité que l’on voit trop souvent ces dernières années, celle d’une industrie vidéoludique qui reste structurellement instable, où les conflits contractuels, les "restructurations internes" et les pressions économiques font désormais partie intégrante du paysage du secteur.
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Le DLSS passe la cinquième

ACTU par CBL,
Nvidia laisse à peine le temps à la concurrence de rattrapper son retard en matière de post-traitement à base d'IA et vient d'annoncer le DLSS 5 qui change totalement le paradigme. Il n'est plus simplement question d'aider le rendu mais de le transformer. En prenant les informations de couleurs et de vecteurs de mouvements, le DLSS 5 applique un traitement photoréaliste au rendu.

Et comment dire ? On nous explique que les développeurs auront accès à toute une série de réglages afin de rester fidèle à la vision d'origine mais pour l'instant, on a l'impression de voir une combinaison de filtres Reshade/IA. Le résultat fait limite penser à la vignette d'une vidéo YouTube générée par intelligence artificielle pour nous vendre de la crypto. Au-delà des soucis esthétiques, Nvidia se réserve bien de dire quelles cartes graphiques pourront faire tourner un truc pareil, mais on suppose qu'il faudra un gros paquet de mémoire vidéo pour exécuter le modèle. Le DLSS 5 devrait sortir en fin d'année.
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Capcom devient un peu plus saoudien

ACTU par CBL,
Ça devient compliqué de vendre du pétrole en ce moment et tristement, ce n'est pas pour des raisons écologiques. Mais les Saoudiens ont un plan B : les jeux vidéo. Après avoir racheté EA, la nouvelle cible est Capcom. La MiSK foundation (qui détient déjà SNK) a racheté 5 % de Capcom. Elle a à sa tête Mohammed Bin Salman tout comme le Public Investment Fund qui détient aussi 5 % du développeur japonais. En clair, MBS possède désormais 10 % de Capcom. Ça tombe bien, le studio vient d'annoncer avoir vendu 6 millions de Resident Evil Requiem en deux semaines, un record pour la série.

Xbox : des nouvelles de la GDC

ACTU par CBL,
Comme prévu, Microsoft était présent à la GDC pour parler du futur de la Xbox, à commencer par Project Helix, nom de code de la future Xbox. Il est question d'une puce co-développée avec AMD qui exploitera toutes les avancées en matière de ray tracing et de neural rendering (utiliser l'IA pour par exemple compresser les textures ou optimiser les calculs de lumière). Le Project Helix tirera pleinement partie de la prochaine version du FSR appelé FSR Diamond qui améliorera l'upscaling, la génération des rayons pour le ray tracing et le multi-frame generation. Les version alpha des kits de dev sont attendus pour 2027. N'espérez donc pas une sortie de la nouvelle console avant au moins fin 2027.
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Quand les jeux à petit prix sur PC commencent à redessiner le marché

ACTU par Buck Rogers,
Pendant des décennies, l’industrie du jeu vidéo a été dominée par les consoles. Cependant, il semblerait que la tendance tendrait à s’inverser et le PC pourrait bientôt devenir la plateforme la plus lucrative pour la vente de jeux. C’est tout du moins ce que raconte une étude récente publiée par l’analyste de marché Newzoo, reprise par nos confères de Games Industry.biz et de Kotaku, qui nous explique que la raison en serait la forte croissance des jeux indépendants et AA.
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The 9th Dragon : à toute épreuve

ACTU par Buck Rogers,
Dévoilé récemment lors du Future Games Show 2026, The 9th Dragon est un jeu d’action narratif à la sauce gun fu en 2,5D, où une mise en scène latérale inspirée des célèbres polars hongkongais rencontre une esthétique voxel, qui plongera les joueurs dans la célèbre citadelle de Kowloon, à Hong Kong, durant les années 1980. Néons, triades et fusillades chorégraphiées seront au programme. Ça tombe bien, c’est précisément cela qui fait tout son charme.
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Mouse: P.I. For Hire, l’enquête en noir et blanc s’apprête à commencer

ACTU par Buck Rogers,
Développé par Fumi Games et édité par PlaySide Publishing, ce FPS au style visuel immédiatement reconnaissable, on veut bien entendu parler de Mouse: P.I. For Hire, arrivera ce 16 avril 2026 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et Steam. Nous l’avions repéré dès ses premières bandes-annonces fin 2023 pour son esthétique inspirée des cartoons en noir et blanc des années 1930, et on peut dire que depuis le titre aura continué à faire son petit bonhomme de chemin.
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Des bandes-annonces… mais pas de films

ACTU par Buck Rogers,
Personne ne vous empêche d’en lancer un juste après votre lecture sur le site. Quoi qu'il en soit, les bandes-annonces s’enchaînent ces derniers jours dans l’actualité jeux vidéo, surtout avec la diffusion du Future Games Show 2026. Entre la date de sortie de la MARVEL MaXimum Collection, des nouvelles de Blight: Survival, le multijoueur de Directive 8020, le gameplay furtif de Samson, la sortie de Crimson Desert à venir, la prochaine extension de Dave the Diver et un nouveau DLC pour Ready or Not, il y a de quoi faire. Ouf !
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Comment les jeux seront vérifiés sur Steam Machine et Steam Frame

ACTU par CBL,
Durant la GDC, Valve a fait une longue présentation dédiée à son matos en revenant sur le passé (Steam Link...), en parlant un peu du présent (Steam Deck) et beaucoup du futur (Steam Frame et Steam Machine). On a ainsi appris qu'il y avait 25 000 jeux "vérifiés" ou "jouables" sur le Steam Deck et que les développeurs disposent d'une interface dédiée permettant de savoir combien de temps les joueurs passent sur la console-PC de Valve.
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