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Un Rédacteur Factornews vous demande :

No Man's Trash

ACTU par CBL,
La nouvelle mise à jour de l'infatigable No Man's Sky s'appelle Remnant et va vous faire jouer les éboueurs du futur. Certaines planètes sont recouvertes de déchets industriels et c'est à vous de les nettoyer en construisant des usines de traitement et de recyclage. Pour les transporter, vous pouvez utiliser un camion-benne et/ou un gravity gun. Attention : certains déchets sont hautement volatiles. Le tout est dispo dès à présent sur Playstation, Xbox, PC, Mac et Switch. C'est limite d'actualité comme mise à jour : les joueurs en sont réduits à fouiller les décharges pour trouver des composants PC.
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Les sorties Steam du moment

ACTU par CBL,
Ca fait longtemps qu'on n'a pas fait un petit récap des sorties Steam mais cette semaine c'est la folie donc il est le temps de faire le point. On commence avec Relooted qui vient de sortir à moins de 15 balles. A mi-chemin entre la plateforme 2D, l'infiltration et le puzzle, le jeu propose d'incarner une équipe de braqueurs africains qui vont piller les musées européens afin de récupérer les artefacts de leurs ancètres. Les artefacts en question sont réels donc en bonus on a un petit cours d'histoire. C'est développé par les Sud-Africains de Nyamakop et ça tourne plutôt bien sur Steam Deck.​

Mewgenics est le nouveau bébé de l'esprit tordu de Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy, The End Is High) aidé une fois de plus par Tyler Glaiel. Il s'agit d'un TRPG à la sauce rogue-like dans lequel on crée une armée de chats. On peut les améliorer et les faire se reproduire en ciblant des traits spécifiques pour les maximiser. Le développement du jeu a duré près de 10 ans et le résultat est une campagne solo de plus de 200 heures (Edmund parle de 500 pour faire le 100%) comporant 900 objets, 200 ennemis, 10 classes de personnages et une compatibilité Steam Deck, le tout pour moins de 30 balles.
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Ubisoft : marche ou grêve

ACTU par CBL,
Les employés d'Ubisoft en ont ras-le-bol et le font savoir par une grêve de trois jours. Cinq syndicats sont à l'origine du mouvement (STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE-CGC et Printemps écologique) et il est plutôt bien suivi en France avec 1 200 salariés qui ont arrêté le travail. La goutte d'eau qui a fait déborder le vase est l'obligation de retourner au bureau alors que le groupe venait juste de finir de négocier le télétravail des employés deux jours par semaine. Un salarié qui s'était exprimé publiquement sur LinkedIn contre le retour au bureau a été suspendu puis licencié. Le groupe a aussi lancé un plan de départs volontaires pour 200 personnes à Ubisoft Paris.

Les mêmes syndicats appellent à la démission d'Yves Guillemot. En interne, les employés ne comprennent plus très bien ce qui se passe dans l'entreprise. Une réorganisation en chasse une autre mais une constante reste : les patrons. Elle va même gagner en pouvoir avec la réorganisation actuelle. Pourtant à ce stade, il est clair que les travailleurs ont totalement perdu confiance dans la direction. L'exode des talents est inévitable à moins d'un changement drastique au sommet.
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MIO: Memories In Orbit, le problème à trois cores

TEST par billou95,
Les metroidvanias français ne courent pas les rues. Et je dois bien avouer ici que MIO: Memories In Orbit ne m'avait pas initialement tapé dans l'oeil. Peut-être parce que le premier jeu de son studio francilien, Shady Part Of Me n'a pas du tout fonctionné sur moi, qui sait ? Toujours est-il qu'entre une démo assez dense qui donnait globalement assez envie, un enrobage artistique original qui s'est dévoilé au fil des mois de communication, et le fait qu'on ne crache pas sur un petit metroidvania, j'ai finalement sauté dessus à l'heure du test.
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Nouveau jeu : Darkhaven

ACTU par CBL,
Moonbeast Productions a été fondé il y a quelques années par trois anciens de Blizzard : Philip Shenk (lead character artist sur Diablo 2), Peter Hu (programmer/designer/lead sur Diablo 2) et Erich Schaefer (designer, scénariste et directeur artistique de Diablo puis projet lead sur Diablo 2). Après Blizzard, les trois compères se sont retrouvés chez Flagship Studios pour bosser sur un certain Hellgate London avant de partir chez Runic Games travailler sur Torchlight.

Vous ne serez donc pas totalement surpris d'apprendre que le premier jeu de Moonbeast est un Diablo-like en vue isométrique appelé Darkhaven. La base semble assez classique : on crée un personnage, on tape sur tout le monde, on récupère du loot, on améliore son perso... Mais le premier changement est que son avatar n'est pas collé au sol puisqu'on peut sauter, grimper et nager. Plus important encore, le monde est généré de manière procédurale et est dynamique et destructible. Évidemment, il y aura du multi (coop et PvP) et ça sortira un jour sur PC. Un Kickstarter est prévu et la première vidéo montre une alpha assez avancée recouverte d'une couche de bloom comme à l'époque PS360.
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Remedy change de patron

ACTU par CBL,
Malgré le désastre FBC: Firebreak, le quatrième trimestre 2025 (fiscal et calendaire) a été un succès pour Remedy avec un chiffre d'affaires de 17 millions d'euros (+46.3 % par rapport à 2024) et un bénéfice net de 0,7 million d'euro contre une perte de 1,4 million l'an passé. C'est grâce aux ventes de Control boostées par l'annonce de Control Resonant et à l'arrivée d'Alan Wake 2 dans le PS Plus. Pour l'année 2025 dans son ensemble, Remedy a généré un chiffre d'affaires de 59,5 millions d'euros (+17 % par rapport à 2024) mais une perte nette de 14,9 millions d'euros contre 4,3 millions en 2024.

En clair, le studio a un petit problème de rentabilité. Du coup, il a décidé de nommer Jean-Charles Gaudechon CEO du groupe. C'est un Français qui a passé 15 ans chez EA à gérer des studios en Suède et à Singapour. Il a aussi passé quatre ans chez CCP à s'occuper de leur studio chinois. Ces dernières années, il bossait au Portugal dans des startups autour du sport et des paris. Ce choix peut paraître étrange mais dites-vous que le précédent patron de Remedy est celui qui a misé sur CrossfireX et FBC: Firebreak. Jean-Charles Gaudechon ne sort pas de l'ESSEC ou de HEC. Il a fait ses études à la Sorbonne et a un master en informatique. Ça va bien se passer. Ce n'est pas du tout de l'auto-persuasion.

The All-Seeing MindsEye

ACTU par CBL,
Beaucoup de jeux vidéo font un bide. C'est un fait. Il y a plusieurs raisons : le genre était saturé ; la concurrence était rude ; le modèle économique était mauvais ; le développement était chaotique ; le marketing était imbittable ou inexistant ; le jeu était mauvais... MindsEye cumulait à peu près toutes les raisons. 
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Roméo doit sortir

ACTU par Frostis Advance,
Plus un rappel qu’une vraie actualité, Suda51 et son studio reviennent avec une bien jolie bande-annonce de Romeo is a Dead Man pour qu'on se souvienne que leur jeu sort demain sur PS5, Xbox Series et PC. La première fois qu’on en a parlé, c’était lors de sa présentation pendant un State of Play en juin dernier. Depuis, le titre de Grasshopper Manufacture s’est fait tout petit, alors qu’il a l’air franchement top.
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StarRupture : une étoile est née

PREVIEW par Laurent,
Quand j'ai joué à la démo de StarRupture lors d'un Steam Fest, je me suis dis : "Ok, c'est bien mais ça ne vaut pas Satisfactory". Je ne savais pas encore que j'allais malgré tout succomber à sa sortie en accès anticipé et y jouer 50 heures en un mois. Parce que finalement, le jeu ne fait pas que reprendre ce qui a fait le succès du titre de Coffee Stain. Il essaye même clairement de s'en démarquer.
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StarCraft : les menaces fantômes

ACTU par CBL,
Il y a un an et demi,  on apprenait l'existence d'un FPS dans l'univers de StarCraft avec à sa tête le directeur créatif de Far Cry 5, Dan Hay. On ne sait pas ce qu'est devenu le projet mais le bonhomme est toujours le patron de Blizzard. Et ce ne serait pas le seul projet StarCraft en développement. Début 2025, quatre studios coréens proposaient de développer un jeu dans l'univers de la licence : NCSoft, Nexon, Netmarble, et Krafton. Il faut comprendre que les Coréens vouent un culte au jeu. Et je ne parle pas de StarCraft 2 qui a pas mal perdu en popularité, mais de Starcraft Brood War.

Il semble que Nexon ait remporté la mise et serait en train de développer un titre Starcraft dans la division du studio qui s'occupe des FPS. Ils ont même embauché Choi Jun-ho, un moddeur qui a créé une carte très populaire pour le RTS. On va attendre un peu pour s'exciter car la division en question est responsable de jeux comme The First Descendant ou Clone-ter-Strike. Par contre, en Europe, ils ont un petit studio appelé Embark qui a fait un certain ARC Raiders. Je doute qu'ils bossent sur un nouveau StarCraft mais on ne sait jamais. Sur un malentendu. (source de la vignette)
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