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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Une daube de plus au cinéma : Battlefield

ACTU par CBL,
On a déjà la guéguerre CoD/Battlefield dans le jeu vidéo et on l'aura bientôt au ciné. Après l'annonce du film Call of Duty, il semble qu'un métrage Battlefield est en voie d'adaptation. C'est Michael B. Jordan qui produit (et potentiellement joue dedans) avec Christopher McQuarrie à la réalisation et l'écriture (The Usual Suspects, Edge of Tomorrow et tous les films Tom Cruise après cela). Avec un poil de chance, ce sera plus inspiré de Bad Company que du reste des modes solo de Battlefield.

s&box est sorti

ACTU par CBL,
S&box (prononcez "Sandbox") est la nouvelle création de Facepunch (Rust) et vient de sortir sur Steam à seulement 20 euros. Ce n'est pas un jeu mais une plateforme de création de jeux fondée sur le Source 2 et utilisant C# pour le code (comme Unity). C'est open source sauf pour la partie rendu. S&box permet de créer et partager ses jeux. À terme, les titres créés ainsi pourront être publiés directement sur Steam mais en attendant, vous pouvez monétiser votre contenu en vendant des accessoires cosmétiques.

Les retours des joueurs sont très mitigés. Apparemment, il y a des gros soucis de performances mais surtout beaucoup espéraient un Garry's Mod 2 et se retrouvent avec un Roblox bis. Pire encore, un Roblox bis à l'ère de l'IA, donc déjà blindé de créations générées par intelligence artificielle. Facepunch a expliqué qu'ils vont éviter de les promouvoir sur la page d'accueil du jeu mais ne semble pas trop motivé à en faire davantage. Des contrôles à la manette sont prévus mais il y a zéro chance que ça sorte sur console à moins de se limiter à un contenu très surveillé. Typiquement, il y a déjà un émulateur GBA (fondé sur mGBA) dans S&Box. Une version Linux devrait aussi sortir et, combinée au support de la machine, on imagine que le tout cible le Steam Deck et la Steam Machine.

[MAJ] C’est malheureusement la fin pour Spiders

ACTU par Frostis Advance,
Nous n’avons pas forcément le bras très long sur chaque sujet chez Factornews, mais les confrères d’Origami ont eu des informations concernant les énormes problèmes d’argent du côté de Nacon

Comme on le disait en février dernier, l'entreprise est dans une très mauvaise passe et a annoncé avoir fait une déclaration de cessation de paiements. Concrètement, elle n’a plus assez d’argent pour rembourser les différents emprunts, suite à une potentielle mauvaise gestion et de mauvaises ventes des jeux des différents studios, dont ceux de Spiders.
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U.V.S. Nirmana : un nouveau Zach-like vers l'infini et au-delà

ACTU par Buck Rogers,
Dans l’offre vidéoludique, on a souvent affaire à des jeux de réflexion cherchant à séduire le plus grand nombre. Alors, ce n’est absolument pas le cas ici, vu que les développeurs, qui n’en sont pas à leur coup d’essai, continuent même au contraire de créer des œuvres qui assument totalement leur complexité. On parle ici d’U.V.S. Nirmana, le prochain titre du studio Coincidence, attendu pour le 4 mai sur Steam. Et derrière cette sortie se cache peut-être l’un des jeux de réflexion les plus intrigants et exigeants de cette année.
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Thick as Thieves : à fond dans le shareware mais pas trop

ACTU par CBL,
Thick as Thieves sort le 20 avril sur PC et il ne coûtera que 5 euros. Il y a cependant un hic : le titre ne comportera que deux grands niveaux et 16 missions et le tout devrait se boucler en quatre heures. La page Steam explique que c'est globalement l'intro du jeu mais manque de préciser quand et comment on aura la suite. DLC ? Jeu épisodique ? Early Access sans le nom ? Au passage, OtherSide a sorti une nouvelle vidéo de gameplay. Ça a l'air assez classique mais la coop est assez rare dans les jeux d'infiltration, donc on est curieux du résultat.
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Nouveau jeu : Knuckle Paradise

ACTU par Buck Rogers,
Le studio français Flying Oak Games frappe fort et vu le thème du jeu, on peut carrément se permettre l'expression, avec l’annonce de Knuckle Paradise, un beat ’em up explosif qui mélange combats nerveux, humour absurde et pixel art ma foi de bonne facture. Après NeuroVoider puis ScourgeBringer, les développeurs reviennent avec un projet bien plus ambitieux.

Prévu sur Steam, le titre nous met dans la peau de Jane, une ancienne boxeuse kidnapée puis forcée de participer à un tournoi clandestin organisé dans un parc d’attractions abandonné. Oui, le postulat est aussi étrange qu’il en a l’air. Ce n’est que le début d’ailleurs, car l’héroïne, qui a des biceps plus gros que ma tête, sera accompagnée de Cocotte, une "poulette (au sens propre) de guerre de haut rang" capable d’assister le joueur en combat avec différentes compétences spéciales.
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The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves sort à nouveau du bois

ACTU par Buck Rogers,
Avec The Blood of Dawnwalker, le studio Rebel Wolves et l'éditeur Bandai Namco Entertainment ne cachent plus leurs ambitions : proposer un RPG dark fantasy à choix multiples capable de marcher sur les traces des références du genre. Après plusieurs mois de silence radio relatif, le studio polonais nous a concocté son événement Road to Launch pour lever le voile sur de nouveaux éléments cruciaux du projet. Et s’il reste toutefois encore des zones d’ombre, une chose paraît déjà évidente : le titre essaie de viser clairement le haut du panier du RPG narratif moderne.
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Aphelion, l'aventure sous oxygène

TEST par billou95,
Le jeu vidéo a souvent fantasmé des mondes au-delà de l'orbite de notre soleil, propices à toutes les excentricités scénaristiques et technologiques. Mais lorsque DontNod se lance dans son nouveau projet Aphelion, en coopération avec l'Agence Spatiale Européenne s'il vous plait, il imagine plutôt à quoi pourrait ressembler la première mission humaine en route pour l'hypothétique neuvième planète activement recherchée par la science et qui se cacherait peut-être au fin fond de notre système solaire, par-delà la ceinture de Kuiper. Dans un futur proche où la Terre serait encore une fois à l'agonie, un duo de scientifiques aurait pour but d'explorer un monde de glace qui pourrait accueillir la vie, et les restes de l'humanité.
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La Super Super NES

ACTU par CBL,
À la fin des années 90, les joueurs PC pirataient émulaient la SNES comme des gros sales et deux émulateurs se tiraient la bourre. SNES9x était plus fidèle mais ZSNES était moins gourmand, principalement car il était écrit en assembleur x86. Sa force était aussi sa faiblesse : il était impossible à porter sur des machines utilisant d'autres architectures comme PowerPC ou ARM. La dernière version de ZSNES est sorti il y a près de 20 ans.

Zophar's Domain a interviewé zsKnight, co-créateur de l'émulateur avec _Demo_, afin de parler du bon vieux temps. Apparemment, le tout a rendu zsKnight nostalgique au point de convaincre _Demo_ de  se relancer dans l'émulation et de créer une toute nouvelle version de ZSNES appelée Super ZSNES. Si l'interface n'a pas beaucoup changé, le programme en lui-même a été entièrement réécrit et fonctionne de manière radicalement différente de presque tous les autres émulateurs 8/16 bits.
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But shit, it was 99 dollars

ACTU par CBL,
On imagine que Valve comptait à l'origine sortir le nouveau Steam Controller en même temps que la Steam Machine. Mais la flambée des prix de la RAM et des SSD en a décidé autrement et la firme de Gabe a donc choisi de mettre en vente la nouvelle manette seule dès le 4 mai. La bête coûte quand même 99 dollars/euros, ce qui est un poil cher. Mais elle a le mérite d'être vendue avec une station d'accueil qui permet de charger la batterie et qui comprend un module radio 2,4 GHz pour communiquer sans fil et sans latence. Le Steam Controller fonctionne aussi en Bluetooth et en mode filaire.

Si tout le monde semble conquis par la partie matérielle (RPS, Engadget, Polygon...), il y a une suprise côté logiciel : la manette ne fonctionne que sur Steam. Si vous jouez à un jeu en dehors de la plateforme, elle n'est pas reconnue. La solution consiste à ajouter vos jeux/émulateurs dans Steam mais c'est un peu étrange de la part de Valve. Même combat pour Android/iOS : la manette ne fonctionne que dans Steam Link. C'est dommage car tout le reste semble bien pensé, depuis le feeling des sticks et des trackpads jusqu'à l'autonomie très généreuse (près de 35 heures pour une charge). Après, vous payez pour la polyvalence. Si comme moi vous n'utilisez ni les trackpads ni le gyro sur le Steam Deck, cette manette n'est probablement pas faite pour vous.
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