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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Mortal Shell II : encore un jeu où vous allez souffrir

ACTU par Buck Rogers,
Mortal Shell était sorti en août 2020, et malgré quelques limites liées à son budget et à sa durée de vie, il avait trouvé une solide base de fans. Oui, le Souls-like était reconnu pour son combat exigeant et son atmosphère sombre. Ce n’est donc une surprise pour personne si Cold Symmetry et Playstack ont mis en chantier une suite. Dans cette bande-annonce, Mortal Shell II se dévoile enfin en action en offrant plus de onze minutes de gameplay à travers un monde hostile et interconnecté.

On y découvre des décors plus ouverts et des environnements variés, avec une progression qui semble plus fluide et dense que dans le premier opus. Les combats restent intenses et tactiques, avec des mécaniques propres à chaque Shell, tout en conservant l’essence brutale endémique à la licence. On espère que cette suite corrigera les défauts du premier, comme une certaine répétitivité ou un manque de profondeur au regard de ce qui se fait ailleurs. Le jeu devrait arriver cette année sur PS5, Xbox Series et Steam.
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Samson : une erreur suffit à tout faire basculer

ACTU par Buck Rogers,
Il ne reste plus qu’une bande-annonce de sortie… et à ce stade, on pourra dire que Samson sera probablement l'un des jeux que j’aurai le plus suivis depuis que j’écris sur Factor. C’est assez révélateur pour un titre finalement encore largement entouré de mystère, mais dont Liquid Swords continue de dévoiler les contours à travers ses journaux de développeurs. D’ailleurs, le dernier est cette fois-ci consacré à l’histoire. La vidéo est présentée par Kate Sason, voice director, et Ronan Summers, la voix de Samson McCray.
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The Crew : quand l’achat disparaît, UFC-Que Choisir entre dans la partie

ACTU par Buck Rogers,
Sorti en 2014, The Crew n’était pas qu’un simple jeu connecté. En effet, il proposait une véritable campagne solo, avec une intrigue scénarisée. De quoi laisser penser d’ailleurs qu’il resterait jouable, même en cas de coupure des serveurs. D'ailleurs, jamais Ubisoft n’avait clairement indiqué que l’ensemble de l’expérience, y compris cette composante narrative, ne disparaîtrait avec eux.

En mars 2024, l’éditeur a malgré tout coupé les serveurs, rendant l’ensemble du jeu totalement inaccessible. Une décision brutale, et surtout perçue comme trompeuse par de nombreux joueurs, ce qui a immédiatement déclenché une vive polémique. Depuis, l’affaire ne cesse de rebondir, jusqu’à franchir aujourd’hui un cap majeur, avec l’entrée en scène de la justice française, l'UFC-Que Choisir ayant décidé d’attaquer l’éditeur devant les tribunaux.
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Shift Up s'offre Unbound, le nouveau studio de Shinji Mikami

ACTU par Frostis Advance,
Le 11 mars dernier, donc très récemment, on vous annonçait la bonne nouvelle : Shinji Mikami a créé un studio à lui, Unbound, avec un début des activités en mai 2023. Cela ne veut pas dire que l’entreprise comptait déjà beaucoup d’employés, mais c’était un vrai début. Et depuis, Unbound était totalement seul, potentiellement sur fonds propres de Mikami pour amorcer le projet, et de quelques investisseurs anonymes pour le faire vivre.

Lors de cette annonce, on se demandait justement si Unbound allait rester véritablement indépendant en sortant ses jeux tout seul en auto-édition, ou bien se faire racheter par un géant. Aujourd’hui, on apprend que ce ne sera pas du tout le cas, puisque Shift Up annonce qu’il éditera tous les titres d'Unbound et qu'il rachète au final la totalité du studio. Et celle-là, on ne l’attendait pas forcément.
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Pression sur la RAM : l’IA bouleverse-t-elle durablement le marché ?

ACTU par Buck Rogers,
Le prix de la RAM était reparti nettement à la hausse en ce début d’année 2026, tirée par la demande liée à l’intelligence artificielle. Le cabinet d’analyse TrendForce annonçait même des tarifs qui pourraient bondir jusqu’à plus de 90 voire 95 % sur un trimestre, sous l’effet de cette consommation massive. Toutefois, les prix se stabilisent, et plusieurs signaux faibles laissent à penser que les premières limites économiques commencent à apparaître. Alors, cette pression sur la mémoire est-elle réellement en train de s’essouffler… ou au contraire de s’inscrire dans la durée ?
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Marathon a décollé… mais reste en orbite basse

ACTU par Buck Rogers,
Nous étions un peu inquiets concernant le nouveau shooter multijoueur JcJcE du studio Bungie, à savoir Marathon, et même si son lancement a été en définitive rassurant, il n’a pas non plus provoqué de raz‑de‑marée depuis sa sortie le 5 mars dernier. Même s’il faut reconnaître que le titre reste un candidat sérieux du genre FPS d'extraction.

Selon les estimations, le jeu se serait vendu à environ 1,2 million d’exemplaires toutes plateformes confondues, pour des revenus estimés autour de 55 millions de dollars. Une majorité des ventes proviendrait de la plateforme Steam, avec près de 70 % des copies vendues, contre moins de 20 % sur PS5 et environ 11 % sur Xbox Series. En somme, des ventes correctes, mais en deçà des attentes de Sony.
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Death Stranding 2 débarque à 2 millions d’exemplaires

ACTU par Buck Rogers,
Suite directe du premier Death Stranding, qui avait marqué les esprits en 2019 par son gameplay atypique et son univers déroutant et sorti en juin 2025, Death Stranding 2: On the Beach avait poursuivi la vision de Hideo Kojima himself sans chercher à la normaliser. Là où le premier épisode avait plutôt divisé les joueurs, cette suite avait tenté d’affiner la formule tout en conservant son identité.

C’est ainsi que le jeu vient de dépasser les 2 millions de ventes, porté par une sortie PC le 19 mars dernier qui a relancé la dynamique. Côté presse, l’accueil a été largement enthousiaste, soulignant une expérience plus maîtrisée et aboutie. Du côté des joueurs, la réception salue une œuvre unique, d’autres moins nombreux restent néanmoins hermétiques à son rythme ainsi qu’à son gameplay.
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Le jeu vidéo, entre licenciements massifs et flambée des prix

ACTU par Buck Rogers,
Les mauvaises nouvelles et les signaux d’alerte continuent de s’accumuler dans l’industrie vidéoludique. Non seulement la tendance est désormais impossible à ignorer, mais un avenir incertain se profile avec toujours plus de licenciements massifs, de hausses de prix et de "restructurations" en cascade. Alors que l’industrie semblait inarrêtable il y a encore quelques années, elle fait désormais face à un ralentissement marqué, révélant les limites d’un modèle en pleine transformation.
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Quarantine Zone: The Last Check, tri, soupçon et sentence

TEST par Buck Rogers,
Dans la longue liste des simulations improbables sur PC, nous voici cette fois cantonné en tant qu’inspecteur sanitaire militaire en pleine apocalypse zombie dans Quarantine Zone: The Last Check, développé par Brigada Games et édité par Devolver Digital, que l’on ne présente plus. Je ne les présenterai donc pas. Sur le papier, ça sent le concept intéressant. En pratique… ça sent aussi un peu la fosse commune, comme vous le verrez.
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Les Nouvelles du Faicteur – Édition 2026, livrée quand on peut

ACTU par Buck Rogers,
Il fut un temps où Les Nouvelles du Faicteur arrivaient chaque semaine avec la régularité d’un métronome. Bon ça, c’était avant que le Factortime ne reprenne ses droits et en 2026, on ne se fera pas d’illusion en confirmant qu’elle adoptera toujours ce rythme plus… contemplatif. Mais qu’importe la fréquence, au menu de cette rubrique, nous aurons une exposition qui fait dialoguer jeu vidéo et musique, une polémique autour d’un jeu mobile et de ses données, un marché vidéoludique français qui continue de bien se porter, une initiative rétro pour apprendre à coder, et même un parc d’attractions en préparation.
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