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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Commodore passe commande

ACTU par CBL,
Les choses n'ont pas traîné. Après la renaissance de Commodore, la nouvelle entité vient d'annoncer une version "Ultimate" du Commodore 64. Le principe est le même que pour les consoles d'Analog à savoir de l'émulation matérielle utilisant un FPGA afin d'avoir le meilleur des deux mondes : une compatibilité quasi parfaite avec les logiciels et périphériques de l'époque tout en proposant des fonctionnalités modernes.

Le Commodore 64 Ultimate embarquera donc un AMD Xilinx Artix-7 mais conservera quand même la fameuse puce SID 6581/8580 pour le son. Il comportera un clavier mécanique, les ports joystick et cartouche de l'époque et des ports USB pour utiliser des ROMs. Il y aura même du WiFi pour les transférer. Niveau sortie vidéo, il y aura du HDMI qui crachera du 1080p mais il y aura aussi une sortie 8 broches analogique qui supportera le S-Video et le RGB. Deux versions seront vendues : la version beige de base ($349) et une version avec une coque transparente et des LEDs courantes qui réagissent en rythme avec la puce SID ($399). A terme, le bousin devrait supporter C64 OS. Les premiers exemplaires devraient être livrés en fin d'année.
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Nouveau jeu : DOGWALK

ACTU par CBL,
DOGWALK vient de sortir sur Steam et mérite votre attention pour plusieurs raisons. La première est qu'il est question d'un petit garçon qui joue dans la neige avec son chien, un toutou bien trop gros pour lui. On joue d'ailleurs le chien qui tire autant qu'il peut sur sa laisse. C'est tout mignon et ça tourne sur une patate ou un Steam Deck.

La seconde est que le jeu est entièrement gratuit et a été développé principalement avec deux outils open source, Blender (modélisation/animation 3D) et Godot (moteur 3D). DOGWALK a été développé par Blender Studio, la division de Blender qui produit du contenu pour faire la promotion de l'outil open source. Ils expliquent comment ils ont fait sur le blog de Blender et il y a même un lien pour télécharger le projet Godot. Vous pouvez aussi donner 5 euros pour le choper via Steam.
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[MAJ] Les joueurs gagnent, l’industrie chouine

ACTU par choo.t,
Video Games Europe, le lobby de l’industrie directement installé à côté du Parlement Européen, s’est fendu d’une petite jérémiade pour fêter le million de signatures récupérées par Stop Killing Games.

C’est très court, mais pétri de « contre-vérités », comme on dit dans la presse quand on veut éviter le procès en diffamation. Je vous offre une traduction subjective de leur corpospeak :
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RoboCop: Rogue City - Unfinished Business, j’en prendrai pour 30 euros

ACTU par Buck Rogers,
Directive principale 5 (répertoriée comme [Classifiée] lors de l'activation initiale) : « Toute tentative de lire cette news sans être fan du film RoboCop voire RoboCop 2 est prohibée ». Et également inutile, car comme pour RoboCop: Rogue City sorti il y a bientôt deux ans, il y a de grandes chances que RoboCop: Rogue City - Unfinished Business, son extension autonome qui arrive dans moins d’une semaine, ne soit bien accueillie presque exclusivement que par les gros fans des œuvres cinématographiques. Pour ces derniers (dont je fais parti), il faut reconnaître que le jeu a été une bonne surprise, car en plus de la réappropriation du lore de manière intelligente, le titre était franchement généreux. C’est le véritable RoboCop 3, sans aucun doute.
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[MAJ 2] Subnautica 2 prend l'eau

ACTU par CBL,
Quand Krafton a racheté Unknown Worlds en 2021, il était question de laisser le studio opérer de manière indépendante, mais la semaine dernière, le premier a décidé de virer les patrons du second sans donner de raison valable. Charlie Cleveland, game director, lead developer du premier Subnautica et fondateur du studio, a été mis à la porte tout comme Max McGuire (co-fondateur et CTO) et Ted Gill (CEO). Ce dernier a été remplacé par Steve Papoutsis, producteur sur The Callisto Protocol, développé par Striking Distance Studios, un autre studio Krafton.
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Switch 2 : à fond dans l'occasion mais pas trop

ACTU par CBL,
Une des grandes différences sur les consoles par rapport au PC est la présence de supports physiques et donc d'un marché de l'occasion. En théorie. En pratique, un utilisateur de Switch 2 s'est fait bannir après avoir tenté de télécharger des patchs pour des jeux Switch achetés d'occasion sur le Facebook Marketplace. Il a été dé-banni rapidement après avoir discuté avec le support technique et leur avoir montré des photos des cartouches puis envoyé le lien du Marketplace.

Mais pourquoi a t-il été banni ? L'hypothèse la plus probable est que le vendeur a créé des ROM des cartouches pour les utiliser avec un MIG puis les a vendues. Chaque cartouche ayant un numéro de série unique, Nintendo a pu détecter que le même numéro de série était utilisé par deux personnes. Prenez le tout avec des pincettes mais c'est loin d'être impossible. Par contre, on se demande pourquoi Nintendo ne le faisait pas déjà avec la première Switch. On doute que ce soit la première fois qu'un utilisateur de MIG soit malhonnête mais Nintendo a aussi la détente facile ces derniers temps. Par contre, il y a des bonnes nouvelles du côté du dock.
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No, I'm not a Human en démo

ACTU par Buck Rogers,
Les nouvelles de jeux vidéo se conservent assez bien, même par forte chaleur. Cette fois-ci tout de même, c’est assez récent. Avant d’entrer dans le vif du sujet, faisons un bref historique. Au départ, No, I'm not a Human est un titre fait de trois bouts de ficelles qui est sorti l’année dernière sur Steam sous la forme d'une compilation de jeux indépendants d’épouvante nommée Violent Horror Stories: anthology. Elle s’échange alors sous le manteau contre 3 euros. Forcément, la production de Trioskaz, qui compte seulement quelques personnes, s’est fait remarquer et une version plus aboutie est désormais attendue et distribuée par Critical Reflex, également éditeur de Mouthwashing dont on aura l’occasion j’espère de parler un jour.
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Un jeu qui fait mouche

ACTU par CBL,
"Time flies" est une expression anglaise signifiant "le temps passe (trop vite)" mais si vous le prenez à l'impératif, ça peut aussi vouloir dire "Chronomètre les mouches". Ça tombe bien, dans Time Flies le jeu, on joue le rôle d'une mouche qui comprend qu'elle n'a pas longtemps à vivre et qui décide d'en profiter en jouant de la guitare, en mettant le boxon, en testant un peu des trucs...

Quand on commence le jeu, on doit choisir un pays. L'espérance de vie pour les humains dans ce pays définit la durée d'une partie sauf que les années pour les humains sont remplacées par des secondes pour la mouche. Il y a des objectifs à remplir mais ils ne sont pas obligatoires. On peut juste voler jusqu'à la fin d'une partie, à savoir la mort. C'est le nouveau projet du duo Michael Frei et Mario von Rickenbach à qui on doit déjà des jeux minimalistes comme KIDS ou Plug & Play. Time Flies sortira le 31 juillet sur PC, Mac, PS5 et Switch.
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NBA 2K26 prépare le terrain

ACTU par Frostis Advance,
Comme chaque année, 2K Games dévoile les stars de la NBA qui seront sur les couvertures des différentes éditions du prochain épisode de la meilleure simulation de basket existante, et accessoirement, la seule sur le marché. Cette année, NBA 2K26 aura la lourde tâche de proposer un peu plus qu'un jeu de basket solo bouffé par sa partie en ligne presque obligatoire. Et honnêtement, cela semble assez mal parti, mais on verra cela sur place.
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