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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Bloody Hell Hotel décale son ouverture

ACTU par Buck Rogers,
Si vous aimez l’hôtellerie avec des clients qui ne manquent pas de "saveur", vous serez ravi d’apprendre que Bloody Hell Hotel ouvrira ses portes en 2027 sur Steam. Le jeu de gestion à la première personne d’Unfold Games, on vous le rappelle, vous mettra dans la peau d’un vampire 2.0 qui doit retaper son manoir en ruines pour en faire un hôtel florissant entre cuisine, agriculture, artisanat et exploration de donjons.

Initialement prévu en accès anticipé pour cette année, les plans ont été revus puisque le studio de développement a trouvé un financement suffisant grâce à l’éditeur Gambit Digital. Ainsi, le titre pourra sortir directement en version 1.0 et épargner aux joueurs de jouer les bêta testeurs. Tout du moins on l’espère. Au final, toute cette attente permettra (oui, le jeu a été annoncé en 2022) d’intégrer dès le lancement six classes de vampires, 270 compétences et toutes les fonctionnalités annoncées au départ.
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Crimson Desert Enhanced - Charting the Unknown : Kliff met les voiles

ACTU par Buck Rogers,
On a arrêté de compter, mais depuis la sortie de Crimson Desert, le jeu a vu une quarantaine de mises à jour majeures de contenu et d'optimisation, de correctifs et de hotfixes, à tel point que le jeu se nomme désormais humblement Crimson Desert Enhanced. Et avec l’extension Charting the Unknown, Pearl Abyss veut nous faire encore voir du pays. Au programme : navigation, exploration sous-marine, immobilier, gestion de commerces et romances.

Oui, on connaissait Kliff pour ses talents diplomatiques à base de mandales distribuées à la chaîne, le voilà désormais promu capitaine, propriétaire foncier, commerçant et potentiel mari. Comme quoi, le monde impitoyable de Pywel ne suffit pas.
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Cyberpunk 2077 : CD Projekt RED remet une pièce dans le chrome

ACTU par Buck Rogers,
Cyberpunk 2077 refuse obstinément de rejoindre le cimetière des jeux terminés avec CD Projekt RED qui vient de détailler la dernière mise à jour 2.5, nommée pour l’occasion Edgerunners 2 en référence à la deuxième saison de la série animée sortie ce 20 octobre. Ainsi, c’est deux jours plus tard, à savoir aujourd’hui, que vous pourrez mettre les mains dessus sur PC, PS5 et Xbox Series. Les versions Mac et Switch 2 suivront dans les jours qui suivent.

Commençons par le plus important : V va pouvoir jouer les Max Payne avec un flingue dans chaque main, nouvel avantage baptisé tout simplement "Deux fois plus de fun". Les amateurs de style question chirurgie esthétique post-apocalyptique pourront également passer chez cinq nouveaux cosmédocs pour repeindre leurs implants. Cela concernera les lames Mantis, les bras de gorille, le mono-câble et le lance-projectiles. Chacun de ces établissements dispose de sa propre mise en scène et de son catalogue de personnalisations. Lorsque l’on a déjà transformé son corps en couteau suisse, autant que ça brille.
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Bye-oware

ACTU par CBL,
Electronic Arts a mis le temps mais ils ont fini par avoir la peau de BioWare. Le studio qui ne comptait plus qu'une centaine de personnes va être fermé par EA à l'occasion d'un plan de licenciements qui enverra 400 personnes au chômage. Le nouveau jeu Mass Effect a été annulé mais la production de la série TV par Amazon continuerait. On ne peut pas dire qu'on est surpris mais ça fait toujours quelque chose de voir un studio aussi mythique fermer ses portes. Le tout fait parti d'un plan d'économies imposé par les Saoudiens après avoir racheté EA et endetté la boîte à hauteur de 20 milliards de dollars.

Fondé en 1995 par deux docteurs en médecine, le studio a créé des JDR mythiques comme Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect et Dragon Age. Les choses ont commencé à se gâter avec Mass Effect: Andromeda qui était clairement un cran en-dessous de ses prédécesseurs puis avec les développements très chaotiques d'Anthem et de Dragon Age: The Veilguard. BioWare rejoint ainsi le cimetière des studios rachetés et fermés par EA (Black Box, Bullfrog, Origin, Tiburon, Mythic, Westwood...).

Netflix met 1 000 personnes à la porte

ACTU par Frostis Advance,
Après les fermetures de Night School Studio et Moonloot Games en août dernier, Netflix continue tranquillement de sabrer dans ses effectifs. La semaine passée, nous avons appris que la société de divertissement a encore une fois licencié des employés. On parle tout de même de 6 % des effectifs globaux, soit environ 1 000 postes dans le monde. On apprend aussi qu’il s’agit de la plus grosse vague de licenciements dans l’entreprise depuis juin 2022.
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Les week-ends à la mod : édition Sony

ACTU par CBL,
Il y a des gens très motivés qui veulent à tout prix lancer les sept pauvres exclus PS5 sur PC. Les deux émulateurs KytyPS5 et SharpEmu font des progrès de géant avec des jeux comme Astrobot ou Demon's Souls qui deviennent "jouables", mais il y a encore plus fou : un outil appelé AnyPS5 permet de convertir des jeux PS5 en titres PC.

Concrètement, AnyPS5 convertit l'exécutable PS5 en version PC en traduisant les appels aux librairies de l'OS de la console dans leurs équivalents Windows/Linux, les shaders étant de leur côté traduits en SPIR-V (que comprend Vulkan et bientôt DX12). Le créateur d'AnyPS5 a même une version en ligne de son outil mais qui reste local à votre machine. La compatibilité s'accélère rapidement et des jeux comme God of War: Sons of Sparta sont déjà jouables.
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Découverte : SiN Reloaded

ACTU par Xavor2Charme,
Alors que la poussière de la Gamescom 2026 tombait à peine, je n’ai pas vraiment eu le temps de souffler et Nightdive Studios m’a finalement assez vite sollicité pour que je puisse vous présenter leur nouveau remaster, SiN Reloaded. Ce FPS maudit, car sorti à l'époque en mauvais état technique et en confrontation direct avec un truc appelé Half-Life, tentait malgré tout pas mal de belles choses : niveaux dynamiques, scripts, beaucoup de dialogues et d’interactions. Bref, une sorte de continuation sur le moteur de Quake 2 (ici transposé sur le moteur maison Kex) de l'esprit de Duke Nukem 3D.
 
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Analogue ressort ses vieilleries

ACTU par CBL,
Les consoles modernes sont devenues hors de prix et régulièrement en rupture de stock. Heureusement, les consoles rétro ne semblent pas trop touchées par le phénomène du fait des faibles quantités de RAM et de mémoire flash qu'elles nécessitent. Je suis même limite choqué de découvrir que vous pouvez acheter l'Analogue Pocket et l'Analogue 3D sur le site du constructeur là maintenant tout de suite sans avoir à vous inscrire sur des listes d'attente. On rappelle qu'il s'agit de reproductions de consoles anciennes à base de FPGA, la Game Boy / Game Gear / Neo Geo Pocket pour la première et la N64 pour la seconde.

Mieux encore, Analogue va sortir des nouvelles versions de ses premières consoles. La Mega Sg+ et la Super Nt+ seront en précommande lundi (avec livraison prévue en décembre) à 220 dollars. Elles reprennent le design et les fonctionnalités des machines d'origine tout en intégrant de base le support du Bluetooth et du 2.4 GHz afin de connecter n'importe quelle manette 8BitDo. Elles ajoutent aussi un port USB-C qui sert entre autres à connecter l'Analogue DAC qui n'est plus en vente mais qui permet d'apporter une sortie VGA à la console afin de la connecter à un tube cathodique.. On rappelle que la Sg+ permet de jouer aux jeux Mega Drive ainsi que Master System et Game Gear via des adaptateurs. Vous pouvez même connecter votre Mega CD. Quant à la Nt+, elle est dédiée à la Super Nintendo.
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Pas de sortie rando sur Xbox

ACTU par choo.t,
Non content de sortir des jeux acclamés, House House (Untitled Goose Game, Big Walk) se permet d'avoir une conviction morale et de s'y tenir. C'est ainsi que deux mois après la sortie de Big Walk, les développeurs clarifient la raison de l'absence d'une version Xbox : la présence de Microsoft (et de Xbox) dans la liste, dressée par BDS, des entreprises complices du génocide à Gaza et de l'occupation israélienne en Palestine.
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The Merlies : « Pi ! Pi ! » ment l’oiseau

TEST par miniblob,
L’enfer est, paraît-il, pavé de bonnes intentions. Je déteste ce lieu commun qui prétend qu’on puisse finalement faire le mal en ne souhaitant faire que le bien. J’ai toujours argumenté au contraire que l’intentionnalité compte plus que tout, qu’on ne peut pas totalement se planter quand on se laisse guider par un idéal vertueux. C’est tout du moins la position que j’étais prêt à défendre mordicus avant de jouer à The Merlies...
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