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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Un pionnier des jeux de baston, Yoshihisa Kishimoto, s’éteint à 64 ans

ACTU par Buck Rogers,
Le monde du jeu vidéo est aujourd’hui en deuil, Yoshihisa Kishimoto, l’un des créateurs du genre beat ’em up, est décédé le 2 avril dernier à l’âge de 64 ans, comme l’a annoncé son fils via Koji Ogata sur les réseaux sociaux. Le créateur de Double Dragon et Nekketsu Kōha Kunio-kun (Renegade) laissera derrière lui un héritage fort dans l’histoire du jeu vidéo.
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Darwin's Paradox! : à deux bras de boire la tasse

TEST par billou95,
Lorsqu'on cause cinematic platformer, d'habitude, c'est pour évoquer des sujets pas toujours drôles ou tout du moins berçant dans la mélancolie. De Limbo au tout récent Reanimal, en passant par le très sous-coté American Arcadia (testé par notre Miniblob national), Planet of Lana (et sa suite moins réussie, voir le test de Laurent) ou mon favori FAR: Lone Sails. Alors, quand le studio parisien ZeDrimeTim adoubé par KONAMI nous présente son premier jeu, on espère que la French Touch va venir mettre un peu de gaieté dans le genre. Et ça tombe bien, parce que c'est toute la proposition derrière leur premier bébé.
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Le Moza CS Pro aurait-il besoin d'un peu de Biactol© ?

TEST par Xavor2Charme,
Le monde du matos de sim racing est actuellement en feu. Mis à part Thrustmaster et Logitech qui regardent tout cela de loin en se disant “d’façon nous sommes les seuls vendus à Auchan”, tous les autres constructeurs s'écharpent à coup de Nm, de pédales qui bougent toutes seules, de mises à jour logicielles à base d’IA et de volants de plus en plus perfectionnés. Les volants, parlons-en, car Moza Racing a sorti en fanfare les variantes “Pro” de ses volants KS et CS il y a quelques mois. J’ai eu la chance de mettre mes mains moites sur le CS Pro, un beau volant rond de 325 mm possédant un petit écran et de multiples encodeurs.
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Les vendredis à la mod : édition spéciale Skyblivion

ACTU par Buck Rogers,
Alors que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered était arrivé sans crier gare en avril 2025, sa réception s’était finalement révélée plutôt tiède, laissant entrevoir que le mod Skyblivion restait toujours dans la course. On rappelle qu’il s’agit d’un projet ambitieux de fans visant à recréer entièrement The Elder Scrolls IV: Oblivion dans le moteur de The Elder Scrolls V: Skyrim. Développé par une équipe de bénévoles regroupés sous le nom de TESRenewal, ce mod s’est transformé au fil des années en un chantier colossal, à mi-chemin entre le modding et la refonte totale.
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Better Than Dead : un polar hongkongais filmé en bodycam

ACTU par Buck Rogers,
On se souvient que lors de sa première présentation, le futur jeu solo Unrecord avait littéralement créé un choc visuel, brouillant la frontière entre jeu vidéo et réalité. Mais depuis, le silence radio s’est installé, nous n’avons toujours aucune date de sortie et très peu de nouvelles concrètes.

Puis est arrivé le titre JcJ Bodycam en accès anticipé qui incarne parfaitement l’état actuel du FPS de ce genre un peu nouveau, c’est-à-dire fascinant, prometteur, mais encore fragile. Aujourd'hui, on va parler de Better Than Dead, un autre projet de FPS en bodycam solo brutal qui tente également de transformer l’essai.
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[Copinage] Modulus: Factory Automation, un casse-tête créatif aussi relaxant qu’exigeant

ACTU par Buck Rogers,
Dans un paysage vidéoludique saturé de jeux d’action et de survie, Modulus: Factory Automation auquel notre cher Sir_Carma a contribué en tant qu’Art Director débarque aujourd’hui avec cette promesse inattendue de transformer la construction d’usines en véritable puzzle cérébral.

Sorti sur Steam, par ailleurs en promo à 22,05 euros, le titre développé par Happy Volcano et édité par Kwalee propose une expérience d’automatisation atypique. Oui, ce sont les joueurs qui devront concevoir eux-mêmes les composants nécessaires à leur production.
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Mortal Shell II : encore un jeu où vous allez souffrir

ACTU par Buck Rogers,
Mortal Shell était sorti en août 2020, et malgré quelques limites liées à son budget et à sa durée de vie, il avait trouvé une solide base de fans. Oui, le Souls-like était reconnu pour son combat exigeant et son atmosphère sombre. Ce n’est donc une surprise pour personne si Cold Symmetry et Playstack ont mis en chantier une suite. Dans cette bande-annonce, Mortal Shell II se dévoile enfin en action en offrant plus de onze minutes de gameplay à travers un monde hostile et interconnecté.

On y découvre des décors plus ouverts et des environnements variés, avec une progression qui semble plus fluide et dense que dans le premier opus. Les combats restent intenses et tactiques, avec des mécaniques propres à chaque Shell, tout en conservant l’essence brutale endémique à la licence. On espère que cette suite corrigera les défauts du premier, comme une certaine répétitivité ou un manque de profondeur au regard de ce qui se fait ailleurs. Le jeu devrait arriver cette année sur PS5, Xbox Series et Steam.
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Samson : une erreur suffit à tout faire basculer

ACTU par Buck Rogers,
Il ne reste plus qu’une bande-annonce de sortie… et à ce stade, on pourra dire que Samson sera probablement l'un des jeux que j’aurai le plus suivis depuis que j’écris sur Factor. C’est assez révélateur pour un titre finalement encore largement entouré de mystère, mais dont Liquid Swords continue de dévoiler les contours à travers ses journaux de développeurs. D’ailleurs, le dernier est cette fois-ci consacré à l’histoire. La vidéo est présentée par Kate Sason, voice director, et Ronan Summers, la voix de Samson McCray.
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The Crew : quand l’achat disparaît, UFC-Que Choisir entre dans la partie

ACTU par Buck Rogers,
Sorti en 2014, The Crew n’était pas qu’un simple jeu connecté. En effet, il proposait une véritable campagne solo, avec une intrigue scénarisée. De quoi laisser penser d’ailleurs qu’il resterait jouable, même en cas de coupure des serveurs. D'ailleurs, jamais Ubisoft n’avait clairement indiqué que l’ensemble de l’expérience, y compris cette composante narrative, ne disparaîtrait avec eux.

En mars 2024, l’éditeur a malgré tout coupé les serveurs, rendant l’ensemble du jeu totalement inaccessible. Une décision brutale, et surtout perçue comme trompeuse par de nombreux joueurs, ce qui a immédiatement déclenché une vive polémique. Depuis, l’affaire ne cesse de rebondir, jusqu’à franchir aujourd’hui un cap majeur, avec l’entrée en scène de la justice française, l'UFC-Que Choisir ayant décidé d’attaquer l’éditeur devant les tribunaux.
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