Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Premières victimes de la crise Nacon

ACTU par CBL,
Un mois après l'annonce du dépôt de bilan de Nacon, le groupe a annoncé que quatre de ses filiales sont en cessation de paiement et ont été placées en redressement judiciaire. Il s'agit de Spiders (qui vient tout juste de sortir GreedFall 2), Kylotonn, Cyanide (qui vient de sortir Styx: Blades of Greedet Nacon Tech, leur boîte de motion capture. En tout, on parle de presque 400 personnes qui pourraient se retrouver bientôt au chômage. On souhaite bon courage à tout ce petit monde. C'est un pan entier du JV français qui est en train de disparaître.

Epic licenciements

ACTU par Frostis Advance,
Une fois n’est pas coutume, quand une direction fait n’importe quoi, c’est généralement les employés qui trinquent. Après le licenciement de 830 personnes le 28 septembre 2023, soit environ 16 % des effectifs de l’époque à cause de mauvais investissements notamment dans le Metavers autour de Fortnite, Epic Games renouvelle encore une fois la même décision. 

Cette fois et d’après cet article de blog, la société de Tim Sweeney a supprimé 1 000 postes, en plus de faire des économies d'environ 500 millions de dollars sur différents secteurs comme le marketing, les postes vacants et les prestataires. C’est donc encore une fois les employés qui dégagent, alors que la direction se fait des millions, même si ce pauvre petit Tim n’est plus dans le top 500 des personnes les plus riches du monde. Ouin ouin.
LIRE LA SUITE

Samson : Liquid Swords détaille à fond les missions… mais pas trop

ACTU par Buck Rogers,
Dans le futur titre de Liquid Swords, le taf ne sera pas une option mais une question de survie, comme malheureusement dans la vie réelle, les huissiers étant remplacés ici par une bande d’usuriers… Ainsi, le dernier journal des développeurs du jeu Samson met en lumière un système de missions laissant une grande liberté d’approche au joueur, tout en le maintenant sous une pression constante.
LIRE LA SUITE

Resident Evil Requiem

TEST par Rozzo,
Avec Resident Evil Requiem, on peut dire que Capcom a mis les petits plats dans les grands pour la commémoration des trente ans de la saga. Un petit dernier qui se veut comme un aboutissement, une célébration, mais aussi un carrousel qui va déployer les madeleines d’une licence autant brillante que nanardesque. 
LIRE LA SUITE

Minishoot' Adventures donne Touhou sur consoles

TEST par billou95,
Attendez, quoi ? Deux ans que Minishoot' Adventures est sorti sur PC et pas une seule ligne à son sujet sur Factor ? Pourtant, le jeu ose le mélange des drogues en combinant une aventure à la The Legend of Zelda: A Link to the Past et un twin-stick shooter tendance bullet hell. Alors, on profite de son portage tant attendu sur à peu près toutes les consoles pour lui donner un petit coup de projecteur.
LIRE LA SUITE

[MAJ] Jouer moins cher et légalement

ACTU par Frostis Advance,
En juillet 2024, j’avais déjà prévu que la RAM coûterait une blinde et qu’il faudrait piocher dans son backlog pour jouer à des jeux vidéo, ou bien trouver des bons plans pour gratter ici et là quelques titres. J’ai donc écrit un petit dossier se focalisant sur six plateformes. J’ai essayé d’être le plus neutre possible et surtout, j'ai tenté de décrire pourquoi il fallait s’y pencher un peu, surtout si on possède un PC.

Alors, en attendant la suite de ce dossier dans les semaines à venir, je vous propose deux mises à jour. La première concernant l’Epic Games Store, avec notamment la prise en compte des chiffres de l’année 2025 qui sont loin d’être inintéressants, mais aussi de ce qui m'a été offert ; puis une deuxième update au sujet du Nintendo Switch Online, puisqu’avec l’arrivée de la Switch 2, des petites choses ont été ajoutées. Si j’ai un peu de temps, je mettrai à jour les autres articles prochainement, tout en prévoyant d’en ajouter d’autres, notamment un sujet sur Steam et un autre sur le PlayStation Plus.

Les vendredis à la mod

ACTU par CBL,
Les projets de décompilation de jeux console se poursuivent et on apprend aujourd hui l'existence d'une version décompilée d'Animal Crossing, l'original sur GameCube. Il n'a pas fallu longtemps pour que des développeurs s'en servent pour créer un portage PC. Forcément, il vous faut le jeu original en version américaine et ensuite, à vous les joies d'une version native du jeu. Ça tourne à merveille sur Deck et vous pouvez même coller le pack de textures HD conçu à l'origine pour Dolphin, l'émulateur GameCube.
LIRE LA SUITE

Super FX, effets spéciaux

ACTU par CBL,
La version SNES de Doom est loin d'être la plus mémorable vu les sacrifices en matière de framerate, de graphismes et même de level design, mais ça reste un sacré exploit vu la bécane sur laquelle il tourne. Il faut dire que la cartouche comprend la version la plus avancée de la puce Super FX. On parle souvent de co-processeur pour la Super FX mais en réalité, il s'agit d'un mini-ordinateur avec un processeur RISC cadencé à 21 MHz, soit cinq fois la vitesse du CPU de la SNES et aidé par 512 Ko de RAM, soit quatre fois la RAM de la SNES. Le développeur principal du portage s'appelle Randy Linden. En 2022, il a été interviewé par Audi Sorlie et a expliqué qu'il avait plein d'idées sur la façon d'améliorer cette version.

Quelques années plus tard, Audi bosse pour Limited Run Games et a en tête un projet fou : ressortir la version SNES de Doom avec les améliorations de Randy sur cartouche. Convaincre ce dernier n'a pas été difficile mais il y avait un problème important : la puce Super FX n'est plus produite. Randy a donc décidé d'utiliser un Raspberry Pi Pico 2 pour émuler la Super FX. La SNES n'y voit que du feu et le développpeur a pu optimiser le code comme il le souhaitait. Le résultat est une nouvelle version du jeu qui tourne sur le matos d'origine avec un bien meilleur framerate et les mêmes monstres et niveaux que la version PC (y compris l'épisode Thy Flesh Consumed avec en bonus le support des vibrations). Bon, forcément, c'est déjà en rupture de stock mais vous pouvez admirer le résultat en vidéo.

Jensen et Grok Tales

ACTU par CBL,
On était très sceptique sur les déclarations de Jensen Huang à propos du DLSS 5 et on n'était pas les seuls. Daniel Owen est allé poser des questions à Jacob Freeman, "GeForce Evangelist" chez Nvidia et ce dernier a répondu de manière très claire qu'effectivement, le DLSS 5 est un filtre IA qui ne prend en compte que l'image rendue par le moteur et les vecteurs de mouvements. Il n'y a aucune modification de la géometrie, des textures et des matériaux.

Quant aux fameux contrôles laissés aux développeurs, ça se limite pour l'instant à des choses assez basiques comme l'intensité, les couleurs, le contraste et le gamma. Mais ces derniers peuvent aussi choisir quels objets ou zones de l'image exclure du post-traitement et Nvidia pourrait ajouter d'autres options en fonction des retours qui leur seront faits.

Mes excuses officielles à DOOM: The Dark Ages

TEST par Xavor2Charme,
Mon adolescence ayant eu lieu dans la première décennie des années 2000, j’ai naturellement été biberonné aux FPS solo : Half-Life et Half-Life 2, Far Cry et Crysis, No One Lives Forever et F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R. et compagnie. Ma console était même une Xbox pour être sûr de ne pas louper les Halo et The Chronicles of Riddick. N’ayant par contre jamais accroché aux Call of Duty plus que cela, j’ai évidemment vécu les années entre 2008 et 2016 comme une traversée du désert vidéoludique qui, couplée avec mes études supérieures, m’a presque fait arrêter les jeux vidéo. J’ai écrit jusqu’en 2016 et vous savez sûrement ce qu’il s’est passé lors de cette année bénite pour les gens comme moi : la sortie de DOOM.
LIRE LA SUITE
Rechercher sur Factornews