Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Peter Monlyneux : un dernier pour la route

ACTU par CBL,
Comme beaucoup, j'ai découvert Peter Monlyneux via son premier studio, Bullfrog Productions qui a créé des jeux mythiques comme Syndicate, Theme Park, Populous ou Dungeon Keeper. Ahoy a fait une excellente vidéo sur le sujet. Après Bullfrog, Peter est parti fonder Lionhead avec une autre légende vivante, Steve Jackson. Pas le créateur de Munchkin et GURPS. Le co-créateur de Games Workshop.

Lionhead a créé des jeux excellents comme Fable et Black & White mais aussi tout une série de projets qui n'ont jamais vu le jour dont un certain Project Milo qui nous donne encore des cauchemars. Peter est parti de Lionhead en 2012 pour fonder 22cans qui a développé une série de jeux oubliables dont le dernier était gavé de NTF. Peter a désormais 67 ans. Il a annoncé que Masters Of Albion, son prochain jeu, sera son dernier, son chant du cygne. Il annonce carrément que le jour de la sortie du jeu en early access, le 22 avril, il quittera les bureaux de 22cans.
LIRE LA SUITE

Denuvo DRM causent Denuvo problèmes

ACTU par CBL,
Les jeux modernes sont souvent protégés par Denuvo mais il est courant que les développeurs enlèvent la protection quelques mois après la sortie du jeu sur PC. Il faut savoir que si les serveurs de Denuvo ferment, les jeux encores protégés ne se lanceront plus. Bref, on est bien content que Capcom ait enlevé Denuvo de Resident Evil 4 Remake. Le problème est qu'ils ont remplacé Denuvo par un autre DRM appelé Enigma.

En plus d'être une boite noire développée en Russie, Enigma semble taper à mort dans le CPU créant un goulot d'étranglement provoquant une chute de perf de 40% dans certains scénarios. Digital Foundry a confirmé le problème particulièrement dans les scènes où les "zombies" ne sont pas présents. Et tout cela pour quoi ? Le jeu est sorti il y a trois ans, s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues et a déjà été cracké. Ajouter Enigma a probablement du coûter du pognon et le résultat donne une mauvaise presse au studio juste avant la sortie de Resident Evil Requiem....

Diablo : Démons et merveilles

ACTU par CBL,
Diablo fête ses 30 ans cette année (Vous êtes vieux !) et Blizzard a commencé les festivités avec une vidéo de près de 40 minutes dont le but était de présenter une nouvelle classe de personnage : le Démoniste (Warlock en anglais).  Un peu comme le druide ou le nécro, le Démoniste utilise des copains pour se battre sauf qu'à la place de faire appel à la nature ou aux morts, il invoque des démons directement venus de l'Enfer.

Le Démoniste arrivera dans Diablo IV via l'extension Lord Of Hatred qui sort le 18 avril. Puis il arrivera dans Diablo Immortal cet été, le free-to-play pour smartphones. Mais LA grosse surprise est qu'il est arrivé là maintenant tout de suite dans Diablo 2 Resurrected sous forme d'une mini-extension appelée Reign of the Warlock
LIRE LA SUITE

No Man's Trash

ACTU par CBL,
La nouvelle mise à jour de l'infatigable No Man's Sky s'appelle Remnant et va vous faire jouer les éboueurs du futur. Certaines planètes sont recouvertes de déchets industriels et c'est à vous de les nettoyer en construisant des usines de traitement et de recyclage. Pour les transporter, vous pouvez utiliser un camion benne et/ou un gravity gun. Attention : certains déchets sont hautement volatiles. Le tout est dispo dès à présent sur PlayStation, Xbox, PC, Mac et Switch. C'est limite d'actualité comme mise à jour, les joueurs en étant réduits à fouiller les décharges pour trouver des composants PC.
LIRE LA SUITE

Les sorties Steam du moment

ACTU par CBL,
Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas fait un petit récap des sorties Steam mais cette semaine, c'est la folie et il est donc le temps de faire le point. On commence avec Relooted qui vient de sortir à moins de 15 balles. À mi-chemin entre la plateforme 2D, l'infiltration et le puzzle, le jeu propose d'incarner une équipe de braqueurs africains qui vont piller les musées européens afin de récupérer les artéfacts de leurs ancêtres. Les objets en question sont réels et donc, en bonus, on a droit à un petit cours d'histoire. C'est développé par les Sud-Africains de Nyamakop et ça tourne plutôt bien sur Steam Deck.​

Mewgenics est le nouveau bébé né de l'esprit tordu d'Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy, The End Is Nigh) aidé une fois de plus par Tyler Glaiel. Il s'agit d'un TRPG à la sauce rogue-like dans lequel on crée une armée de chats. On peut les améliorer et les faire se reproduire en ciblant des traits spécifiques pour les maximiser. Le développement du jeu a duré près de 10 ans et le résultat est une campagne solo de plus de 200 heures (Edmund parle de 500 heures pour faire le 100 %) comportant 900 objets, 200 ennemis, 10 classes de personnages et une compatibilité Steam Deck, le tout pour moins de 30 balles.
LIRE LA SUITE

Ubisoft : marche ou grêve

ACTU par CBL,
Les employés d'Ubisoft en ont ras-le-bol et le font savoir par une grêve de trois jours. Cinq syndicats sont à l'origine du mouvement (STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE-CGC et Printemps écologique) et il est plutôt bien suivi en France avec 1 200 salariés qui ont arrêté le travail. La goutte d'eau qui a fait déborder le vase est l'obligation de retourner au bureau alors que le groupe venait juste de finir de négocier le télétravail des employés deux jours par semaine. Un salarié qui s'était exprimé publiquement sur LinkedIn contre le retour au bureau a été suspendu puis licencié. Le groupe a aussi lancé un plan de départs volontaires pour 200 personnes à Ubisoft Paris.

Les mêmes syndicats appellent à la démission d'Yves Guillemot. En interne, les employés ne comprennent plus très bien ce qui se passe dans l'entreprise. Une réorganisation en chasse une autre mais une constante reste : les patrons. Elle va même gagner en pouvoir avec la réorganisation actuelle. Pourtant à ce stade, il est clair que les travailleurs ont totalement perdu confiance dans la direction. L'exode des talents est inévitable à moins d'un changement drastique au sommet.
LIRE LA SUITE

MIO: Memories in Orbit, le problème à trois cores

TEST par billou95,
Les metroidvanias français ne courent pas les rues. Et je dois bien avouer ici que MIO: Memories in Orbit ne m'avait pas initialement tapé dans l'oeil. Peut-être parce que le premier jeu de son studio francilien, Shady Part of Me, n'avait pas du tout fonctionné sur moi, qui sait ? Toujours est-il qu'entre une démo assez dense qui donnait globalement assez envie, un enrobage artistique original qui s'est dévoilé au fil des mois de communication, et le fait qu'on ne crache pas sur un petit metroidvania, j'ai finalement sauté dessus à l'heure du test.
LIRE LA SUITE

Nouveau jeu : Darkhaven

ACTU par CBL,
Moonbeast Productions a été fondé il y a quelques années par trois anciens de Blizzard : Philip Shenk (lead character artist sur Diablo 2), Peter Hu (programmer/designer/lead sur Diablo 2) et Erich Schaefer (designer, scénariste et directeur artistique de Diablo puis projet lead sur Diablo 2). Après Blizzard, les trois compères se sont retrouvés chez Flagship Studios pour bosser sur un certain Hellgate London avant de partir chez Runic Games travailler sur Torchlight.

Vous ne serez donc pas totalement surpris d'apprendre que le premier jeu de Moonbeast est un Diablo-like en vue isométrique appelé Darkhaven. La base semble assez classique : on crée un personnage, on tape sur tout le monde, on récupère du loot, on améliore son perso... Mais le premier changement est que son avatar n'est pas collé au sol puisqu'on peut sauter, grimper et nager. Plus important encore, le monde est généré de manière procédurale et est dynamique et destructible. Évidemment, il y aura du multi (coop et PvP) et ça sortira un jour sur PC. Un Kickstarter est prévu et la première vidéo montre une alpha assez avancée recouverte d'une couche de bloom comme à l'époque PS360.
LIRE LA SUITE

Remedy change de patron

ACTU par CBL,
Malgré le désastre FBC: Firebreak, le quatrième trimestre 2025 (fiscal et calendaire) a été un succès pour Remedy avec un chiffre d'affaires de 17 millions d'euros (+46.3 % par rapport à 2024) et un bénéfice net de 0,7 million d'euro contre une perte de 1,4 million l'an passé. C'est grâce aux ventes de Control boostées par l'annonce de Control Resonant et à l'arrivée d'Alan Wake 2 dans le PS Plus. Pour l'année 2025 dans son ensemble, Remedy a généré un chiffre d'affaires de 59,5 millions d'euros (+17 % par rapport à 2024) mais une perte nette de 14,9 millions d'euros contre 4,3 millions en 2024.

En clair, le studio a un petit problème de rentabilité. Du coup, il a décidé de nommer Jean-Charles Gaudechon CEO du groupe. C'est un Français qui a passé 15 ans chez EA à gérer des studios en Suède et à Singapour. Il a aussi passé quatre ans chez CCP à s'occuper de leur studio chinois. Ces dernières années, il bossait au Portugal dans des startups autour du sport et des paris. Ce choix peut paraître étrange mais dites-vous que le précédent patron de Remedy est celui qui a misé sur CrossfireX et FBC: Firebreak. Jean-Charles Gaudechon ne sort pas de l'ESSEC ou de HEC. Il a fait ses études à la Sorbonne et a un master en informatique. Ça va bien se passer. Ce n'est pas du tout de l'auto-persuasion.

The All-Seeing MindsEye

ACTU par CBL,
Beaucoup de jeux vidéo font un bide. C'est un fait. Il y a plusieurs raisons : le genre était saturé ; la concurrence était rude ; le modèle économique était mauvais ; le développement était chaotique ; le marketing était imbittable ou inexistant ; le jeu était mauvais... MindsEye cumulait à peu près toutes les raisons. 
LIRE LA SUITE
Rechercher sur Factornews