Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Nouveau jeu : Darkhaven

ACTU par CBL,
Moonbeast Productions a été fondé il y a quelques années par trois anciens de Blizzard : Philip Shenk (lead character artist sur Diablo 2), Peter Hu (programmer/designer/lead sur Diablo 2) et Erich Schaefer designer, scénariste et directeur artistique de Diablo 1 puis projet lead sur Diablo 2. Après Blizzard, les trois compères se sont retrouvés chez Flagship Studios pour bosser sur un certain Hellgate London avant de partir chez Runic Games pour bosser sur Torchlight.

Vous ne serez donc pas totalement surpris d'apprendre que le premier jeu de Moonbest est un Diablo-like en vue isométrique appelé Darkhaven. La base semble assez classique : on crée un personnage, on tape sur tout le monde, on récupère du loot, on améliore son perso... Mais le premier changement est que son personnage n'est pas collé au sol : on peut sauter, grimper et nager. Plus important encore : le monde est généré de manière procédurale, est dynamique et destructible. Evidement il y aura du multi (coop et PvP) et ça sortira un jour sur PC. Un Kickstarter est prévu et la première vidéo montre une alpha assez avancée recouverte d'une couche de bloom comme à l'époque PS360.
LIRE LA SUITE

Remedy change de patron

ACTU par CBL,
Malgré le désastre FBC: Firebreak, le quatrième trimestre 2025 (fiscal et calendaire) a été un succès pour Remedy avec un chiffre d'affaire de 17 millions d'euros (+46.3% par rapport à 2024) et un bénéfice net de 0,7 million d'euro contre une perte de 1,4 million l'an passé. C'est grâce aux ventes de Control boostées par l'annonce de Control Resonant et au fait qu'Alan Wake 2 est arrivé dans le PS Plus. Pour l'année 2025 dans son ensemble, Remedy a généré un chiffre d'affaire de 59,5 millions d'euros (+17% par rapport à 2024) mais une perte nette de 14,9 millions d'euros contre 4,3 millions en 2024.

En clair, le studio a un petit problème de rentabilité. Du coup elle a décidé de nommer Jean-Charles Gaudechon CEO du groupe. C'est un français qui a passé 15 ans chez EA à gérer des studios en Suède et à Singapore. Il a aussi fait 4 ans chez CCP à gérer leur studio chinois. Ces dernières années il bossait au Portugal dans des startups autour du sport et des paris. Ce choix peut paraître étrange mais dites-vous que le précédent patron de Remedy est celui qui a misé sur CrossfireX et sur FBC: Firebreak. Jean-Charles Gaudechon ne sort pas de l'ESSEC ou d'HEC. Il a fait ses études à la Sorbonne et a un master en informatique. Ca va bien se passer. Ce n'est pas du tout de l'auto-persuasion.

The All-Seeing MindsEye

ACTU par CBL,
Beaucoup de jeux vidéo font un bide. C'est un fait. Il y a plusieurs raisons : le genre était saturé, la concurrence était rude, le modèle économique était mauvais, le développement était chaotique le marketing était imbittable ou inexistant, le jeu était mauvais... MindsEye cumulait a peu près toutes les raisons. 
LIRE LA SUITE

StarRupture : une étoile est née

PREVIEW par Laurent,
Quand j'ai joué à la démo de StarRupture lors d'un Steam Fest, je me suis dis : "Ok, c'est bien mais ça ne vaut pas Satisfactory". Je ne savais pas encore que j'allais malgré tout succomber à sa sortie en accès anticipé et y jouer 50 heures en un mois. Parce que finalement, le jeu ne fait pas que reprendre ce qui a fait le succès du titre de Coffee Stain. Il essaye même clairement de s'en démarquer.
LIRE LA SUITE

StarCraft : les menaces fantômes

ACTU par CBL,
Il y a un an et demi,  on apprenait l'existence d'un FPS dans l'univers de StarCraft avec à sa tête le directeur créatif de Far Cry 5, Dan Hay. On ne sait pas ce qu'est devenu le projet mais le bonhomme est toujours le patron de Blizzard. Et ce ne serait pas le seul projet StarCraft en développement. Début 2025, quatre studios coréens proposaient à Blizzard de développer un jeu dans l'univers de la licence : NCSoft, Nexon, Netmarble, et Krafton. Il faut comprendre que les Coréens vouent un culte au jeu. Et je ne parle pas de StarCraft 2 qui a pas mal perdu en popularité, mais de Starcraft Brood War.

Il semble que Nexon ait remporté la mise et serait en train de développer un titre Starcraft dans la division du studio qui s'occupe des FPS. Ils ont même embauché Choi Jun-ho, un moddeur qui a créé une carte très populaire pour le RTS. On va attendre un peu pour s'exciter car la division en question est responsable de jeux comme The First Descendant ou Clone-ter-Strike. Par contre, en Europe, ils ont un petit studio appelé Embark qui a fait un certain ARC Raiders. Je doute qu'ils bossent sur un nouveau StarCraft mais on ne sait jamais. Sur un malentendu. (source de la vignette)

Green Hell au prix d'une noix de coco

SHORTNEWS par Laurent, 1
Ce n'est que jusqu'à demain soir mais Green Hell, le très immersif simulateur de survie dans la jungle de Creepy Jar, est à -90% sur Steam. Une opération sans doute là pour vous rappeler que le studio bosse actuellement sur StarRupture, un jeu à la Satisfactory dont je prépare la preview, mais qui n'a toujours pas fini de se dévoiler à moi après 50 heures de jeu. Ça promet.

Planet of Lana II: une date de sortie et une démo pour bientôt

ACTU par Buck Rogers,
C’est peu dire que Planet of Lana nous avait emballé lors de sa sortie. D’ailleurs, la dernière phrase du test de Laurent disait textuellement : « On souhaite en tout cas beaucoup de réussite à Wishfully pour que ce premier jeu soit un succès commercial afin qu'ils puissent, espérons-le, nous offrir encore d'autres expériences ludiques de cette qualité. ». Nos vœux avaient été exaucés, et billou avait même eu la chance d'avoir un aperçu de sa suite à venir, Planet of Lana II: Children of the Leaf, lors de la Gamescom 2025.

Il ne manquait plus que la date de sortie et c’est désormais réparé, puisque l’éditeur Thunderful Publishing a publié une bande-annonce pour préciser que le jeu arrivera dans moins d’un mois, le 5 mars prochain. Ce n’est pas la seule bonne nouvelle : une démo est prévue pour très bientôt, le 11 février.
LIRE LA SUITE

Le poids des touches, le choc de la frappe

ACTU par CBL,
En 2022, j'ai acheté mon Keychron K2 avec des switches rouges. Il est parfait. Il devrait durer jusqu'à la la fin des temps. C'est un problème pour Keychron et les autres constructeurs. Comment faire acheter de nouveaux claviers aux gens qui en ont déjà un ? La solution : provoquer l'envie en sortant des nouveautés tout le temps. Nouveaux types de switches ! Nouvelles couleurs ! Nouveaux modèles ! Éditions spéciales ! Ajoutez des boutons ! Ajoutez des écrans ! Comme ça, vous pouvez vous la péter quand vous streamez pendant le Steam Typing Fest. Je découvre au passage qu'il y a donc un sous-genre entier de jeux de frappe.

Mais pour vraiment se distinguer dans ce monde matérialiste, il est important de dépenser des fortunes sur des trucs ridiculement chers comme un clavier à 4 000 dollars dont Adam Savage a fait la promo. Pour certains, ce n'est pas le prix qui compte mais le poids. Lourd, c'est bien, lourd c'est plus fiable. S'il ne marche pas, on peut toujours assommer quelqu'un avec. Partant de ce principe, Keychron a donc sorti une version spéciale de son Q1 dont la base est en cuivre. Le bousin pèse 4 kg et coûte 500 dollars. Si vous trouvez que ce n'est pas assez, le constructeur prépare une version spéciale de son K2 dont la base est en béton armé. Il n'est pas encore question de prix ou de poids mais c'est l'accessoire parfait pour les cartes de la Quake Brutalist Jam 3. Mais passe-t-il au lave-vaisselle ?
Rechercher sur Factornews