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Epic Games v. Apple

ACTU par CBL,
I am Tim Sweeney, and I'm here to ask you a question. Is a man not entitled to every penny of the digital currencies he sells?
"No !" says the man in Cuppertino, "30% belongs to Apple."
"No!" says the man in the Mountain View, "30% belongs to Google."
I rejected those answers; instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose... Fortnite.

Epic Games se fait un pognon fou avec Fortnite et n'aime pas tellement le partager avec les plateformes accueillant le jeu particulièrement iOS et Android. Pour Android, Epic Games a fait comme sur PC en sortant son propre installeur afin d'éviter de payer le 30% de commission à Google sur le DLC vendu. Mais en Avril dernier, Epic Games a fini par céder et le jeu est sorti sur Google Play.
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Embracer grossit encore

ACTU par Nicaulas,
On n’en avait pas trop parlé parce que ça n’avait pas grand intérêt, mais THQ Nordic, qui s’appelait avant Nordic Games, a de nouveau changé de nom il y a un an pour s’appeler Embracer Group. A l’origine un petit distributeur/éditeur suédois, le groupe a grossi en achetant des morceaux de THQ lors de la faillite de celui-ci. Depuis, il est pris d’une boulimie d’achats et ne cesse de grossir et de se diversifier. On a même parfois du mal à suivre.

Grâce à un investissement de 164 millions de dollars en avril, leur dernier panier est plutôt bien garni : Embracer vient d’annoncer l’acquisition de sept studios d’un coup. Les deux plus grosses prises sont New World Interactive (les Insurgency) et 4A Games (les Metro) qui rejoignent la filiale Saber Interactive (qui avait été achetée début 2020). Moins clinquants, Palindrome Interactive, Rare Earth Games et Vermila Studios rejoignent une autre filiale, Amplifier Game Invest, tandis que Pow Wow Entertainment rejoint THQ Nordic (oui, parce que le groupe a changé de nom, mais l’une de ses filiales s’appelle toujours THQ Nordic). Enfin, Embracer met un pied sur le marché du jeu mobile en achetant DECA Games, un éditeur allemand spécialiste du F2P.
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Le jeu à la con du jeudi

ACTU par CBL,
Normalement on garde cette rubrique pour la fin de la semaine mais celui-ci ne peut pas attendre. Professional Team est un jeu chinois de Professional Team publié par Professional Team. PT  est inspiré par les vidéos virales de Ghanéens qui dansent tout en transportant un cercueil à sa dernière demeure. Le tout est devenu un meme et le meme est devenu un ... jeu ?

On ne sait même pas quel est le gameplay de Professional Team (ou même s'il y a un gameplay) à part qu'il faut choisir son équipe de porteurs et son cercueil. Et qu'on peut le décorer. Les porteurs peuvent être des "black man" nous dit la page Steam mais on peut aussi choisir des filles court vêtues. Et des requins. J'étais sur d'avoir déjà vu le décor d'un des screenshots et je confirme : il provient de la démo Spatial Audio Temple fournie gratos avec l'Unreal Engine 4. Mais assez de bla bla bla, place à la danse. 5, 6, 7, 8 !
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Control : à fond dans le cross-gen mais pas trop

ACTU par CBL,
Parfois, j'aimerais SAVOIR ce qui passe dans la tête des marketeux quand ils prennnent des décisions à la noix. Pour Control, le mot d'ordre semble être "on va rendre les choses encore plus confuses que l'univers du jeu". Voyez plutôt:
  • Le 27 Aout le DLC AWE sortira pour les gens qui ont acheté le jeu sur l'EGS, PS4 ou XO
  • Le même jour, Control Ultimate Edition sortira sur Steam et comprendra le jeu et son DLC pour 40 euros
  • Control Ultimate Edition sortira après le 10 Septembre sur l'EGS, PS4 ou XO
  • Donc entre le 27 Aout et le 10 Septembre, Control et ses extensions coûtera 40 euros sur Steam et le double sur les autres plateformes
  • Control Ultimate Edition sortira aussi plus tard sur PS5 et XSeX
  • Ceux qui ont acheté Control Ultimate Edition sur PS4 ou XO recevront la version nouvelle génération gratos
  • Ce ne sera pas le cas de ceux qui ont acheté l'édition normale même s'ils ont aussi pris le season pass
En plus d'être confus, le dernier point est un joli doigt d'honneur aux fans. On est arrivé à un point où les joueurs qui prennent leur jeu plein pot le jour de la sortie sont désavantagés par rapport à ceux qui attendent un an pour prendre l'édition GOTY en soldes. C'est prodigieux.
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Une démo pour Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

SHORTNEWS par CBL, 4
Une démo pour Tony Hawk's Pro Skater 1&2 sortira le 14 Aout et comme à l'époque, elle comprendra le premier niveau, l'emblématique Warehouse. Il y a cependant un hic : il faut précommander le jeu pour obtenir la démo mais vous pouvez toujours annuler la préco si la démo ne répond pas à vos attentes. Le jeu complet sortira le 4 Septembre. Histoire de patienter, vous pouvez écouter la BO ou revivre l'histoire du skateboard.
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La Series X sortira donc en novembre

ACTU par Frostis Advance,
Secret de polichinelle, on sait maintenant que la Xbox Series X sera disponible dans toutes les bonnes boutiques au mois de novembre 2020. De quoi s’en offrir une pour Thanksgiving et y jouer direct, ou alors de prévoir le coup afin d’avoir quelque chose à mettre sous le sapin. Dans tous les cas, cette fenêtre de tir est la bonne. 
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Final Fantasy XIV : la démo très longue durée

ACTU par CBL,
Le patch 5.3 pour Final Fantasy XIV A Realm Reborn vient de tomber et c'est un gros morceau. Entre autres choses,  il modifie en profondeur le contenu de base et ajoute un raid appelé The Puppets’ Bunker qui est un cross-over avec NieR Automata. Il est aussi question d'une instance jouable à 72 appelée Bozjan Southern Front.

Mais surtout ce patch étend la version démo massivement. Sans payer un rond, vous avez maintenant accès à tout le jeu de base ainsi qu'à la première extension, Heavensword. Et ce n'est pas tout : vous pouvez atteindre le niveau 60 toujours sans payer un rond. Square estime que c'est une centaine d'heures de jeu disponible gratuitement.
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Factorcast #21 : L'école primaire de ma belle fille a fait mieux que Microsoft

PODCAST par Frostis Advance, CBL & Ze_PilOt,
A la place des salons de JV habituels, cette année on a eu le droit à une série de conférences en vidéo plus ou moins intéressantes. Du coup on a fait un podcast pour parler du contenu de ces conférences mais surtout de la forme.

On a eu du mal à le démarrer et du mal à le finir mais on a tous activé RTX Voice donc au moins vous aurez le plaisir d'entendre des trentenaires raleurs sans bruit de fond. Ce numéro 21 est toujours présenté par CBL accompagné par Frostis Advance et Ze_Pilot.

Trois compositeurs pour Assassin's Creed Valhalla

ACTU par CBL,
Ubisoft a sorti l'artillerie lourde pour la BO d'Assassin's Creed Valhalla en embauchant pas moins de trois compositeurs. Jesper Kyd est un habitué des assassins. Il fait les BOs des Hitman jusqu'à Blood Money et celles des Assassin's Creed jusqu'à Revelations. Valhalla marque son retour dans la franchise. En plus il est danois.

Sarah Schachner est aussi une habituée de la série vu que ce sera son troisième Assassin's Creed après Unity mais surtout après l'excellente BO d'Origins qu'elle a composée en solo. Le petit nouveau de la bande s'appelle Einar Selvik mais c'est un habitué de l'univers vu que vous avez pu entendre sa musique dans la série Vikings. Vous pouvez entendre un extrait de la BO sur Spotify ou dans la bande-annonce du jeu mettant en scène cette fois l'héroine du jeu.
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