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Hellblade : Senua's Sacrifice, Asgard malade

TEST par Nicaulas,
Soyons honnêtes : il n'était pas prévu qu'on écrive quoi que ce soit sur Hellblade : Senua's Sacrifice. Pas tellement parce que le jeu est sorti au mois d'août (plusieurs mois de retard, ce n'est pas vraiment le genre de truc qui nous freine habituellement), mais parce qu'on ne voyait pas bien ce qu'on pouvait dire de plus que les autres. Ninja Theory a abondamment communiqué sur son jeu pendant le développement, et la presse en a largement couvert la sortie, accompagnant le succès surprise d'un projet certes ambitieux mais surtout casse-gueule. Et puis on y a joué, et écrire une bafouille nous a semblé indispensable.
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BloodMusic fait aussi couler le son dans les jeux

ACTU par miniblob,
Si vous suivez un peu les recommandations musicales du sieur Gautoz (un type qui écrit pour un obscur site dédié aux jeux vidéo mais dont la renommée mondiale passe forcément par les Quick Load), vous connaissez certainement déjà Master Boot Record. Dans le cas contraire, il n'est pas trop tard pour découvrir les morceaux assez dingues que lui ont inspirés les jeux rétro. C'est lui aussi qui signe l'OST de VirtuaVerse, un point'n click cyberpunk sur lequel bosse un certain Valenberg, un "pixel artist" allemand méchamment talentueux.

Bref, tout ce beau monde nous mitonne donc un jeu attendu pour 2019 dont chaque trailer claque plus fort qu'une baffe cosmique. Le dernier en date apporte toutefois une précision de taille : c'est un label de musique, BloodMusic en l'occurence, qui va se charger de l'édition de VirtuaVerse. Le label en question est généralement plutôt spécialisé dans le gros son et c'est la première fois qu'il fait une incursion dans le domaine du jeu vidéo. Toutefois, il avait déjà collaboré avec Valenberg puisque ce dernier avait signé les visuels du clip très remarqué de Sentient de Pertubartor aussi édité chez BloodMusic.
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Wolfenstein 2 : The New Colossus

TEST par Fougère,
Dans le climat actuel, jouer à Wolfenstein 2 est particulièrement cathartique. Pas besoin d’acheter des lootbox pour avoir des améliorations d’armes, les méchants sont vraiment méchants, les femmes sont ultra badass et ne risquent pas de se faire choper par des pervers. C’est peut-être ça l’ingrédient secret de Bethesda : ils ont embauché un oracle pour anticiper ce qu’ils doivent mettre dans leur prochain titre.
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Crytek veut votre argent. Et celui de Chris Roberts.

ACTU par CBL,
Les soucis financiers de Crytek ne sont pas nouveaux et semblent loin d'être réglés. La boite est en mode survie et est prête à tout pour ne pas couler. Demain, le studio allemand va lancer une Initial Coin Offering. Le principe est simple : il s'agit de créer une cryptodevise et de la vendre au grand public. Les institutions financières sont partagés sur la question car l'ensemble pue un peu l'arnaque. Il y en a plus de 50 par mois. Dans le cas de Crytek, la monnaie s'appelle CryCash et permettra d'effectuer des micro-transactions, d'acheter de l'espace publicitaire dans des jeux et de parier sur des compétitions e-sport. En clair vous achetez du vent qui sert à acheter du vent avec de l'argent réel.

Crytek veut aussi remplir son compte en banque en piochant dans celui de Roberts Space Industries/Cloud Imperium Games, le studio derrière Star Citizen et qui utilise le CryEngine. Crytek vient d'intenter un procès à RSI/CIG en Californie. Il les accuse de violation de copyright et de rupture de contrat pour les raisons suivantes:
  • RSI/CIG pouvait utiliser le CryEngine pour un jeu, pas deux (Squadron 42 et Star Citizen sont maintenant vendus séparément)
  • RSI/CIG devaient utiliser exclusivement CryEngine et coller des logos CryEngine un peu partout mais depuis fin 2016 RSI a adopté Lumberyard (un dérivé de CryEngine développé par Amazon) et a viré les logos CryEngine
  • RSI/CIG étaient censés partager avec Crytek les bugs qu'ils trouvaient dans le CryEngine
  • RSI/CIG ont exposé le code source du CryEngine dans les vidéos "Bugsmashers" et Faceware (qui permet de lire les expressions faciales) a aussi eu accès au code source
Crytek cherche à obtenir des dommages et intérêts et même si cela pue la mesure désespérée pour se remplir les poches, leur dossier semble suffisamment solide pour pourrir la vie de RSI/CIG. Crytek ne cherche pas à régler les choses de manière amicale ou via un arbitrage : ils demandent un procès avec jury ce qui peut prendre des mois.

Finding Paradise prend la suite de To The Moon

ACTU par miniblob,
Et si, dans les derniers instants de votre vie, on vous donnait l'occasion de refaire les choix qui ont aiguillé votre existence pour ensuite vous donner à voir quelles en auraient été les conséquences. C'est en partant de ce pitch un peu tordu que To The Moon avait réussi en son temps à convaincre les amateurs d'aventures à fort quotient émotionnel. Ils seront ravis d'apprendre que six ans après ce premier volet, sa suite, Finding Paradise, trouvera le chemin de Steam pas plus tard que demain.

On retrouve bien entendu Kan Gao aux manettes et il sera encore une fois question de revivre une existence pour en changer les grandes orientations. Même si Finding Paradise se présente comme un second opus, il ne sera pas nécessaire de connaître le premier pour en profiter, on nous promet que les deux aventures sont bel et bien distinctes.
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Ni no Kuni II fait durer les préliminaires

SHORTNEWS par miniblob, 0
Il devait d'abord sortir en novembre dernier, il a ensuite glissé au mois de janvier, c'est finalement le 23 mars prochain que Ni no Kuni II sortira sur PC et PS4. Ca vous laissera au moins le temps de faire le premier et de constater qu'il était au moins aussi beau que soporifique.
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Les robots aspirateurs rêvent-ils de moutons de poussière ?

ACTU par miniblob,
Vous vous êtes déjà demandé si votre robot aspirateur vous aimait ? Non, il n'est pas question de détourner ses fonctions aspirantes pour satisfaire des fantasmes peu avouables, mais bien de véritables émotions. Vous savez, les mêmes qui allument des petites diodes sur la tête des androides de Detroit... Bref, si les téléfilms interactifs de Quantic Dream ne sont pas à votre goût, il se pourrait que vous trouviez votre bonheur dans Rumu qui vient tout juste de sortir sur Steam.

Dans ce jeu d'aventure, on incarne donc un robot aspirateur totalement dévoué à sa fonction et programmé pour aimer sa famille d'accueil. On s'en doute, certains événements vont le faire sortir de son petit train train quotidien et l'amener à se confronter à des dilemnes moraux. Le tout nous promet une aventure narrative qu'on espère originale, il est un peu tôt pour en juger sur pièces mais la direction artistique semble elle plutôt prometteuse.
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Overkill's The Walking Dead revient à la vie

ACTU par miniblob,
Ca commence à faire un bail qu'on nous trimballe avec Overkill's The Walking Dead, le jeu a déjà été repoussé à de multiples reprises, mais ça ne l'empêche pas de revenir sur le devant de la scène avec une nouvelle date de sortie : aux dernières nouvelles, il devrait débarquer dans le courant de l'automne 2018 sur PC, Xbox One et PS4.

Histoire de fêter cette annonce, on a eu droit à un nouveau trailer cinématique qui vient nous présenter l'un des quatre personnages jouables. En effet, comme son nom l'indique, Overkil's The Walking Dead est un jeu signé Overkill Software (le studio derrière les Payday) qui se situe dans l'univers de Walking Dead... Original n'est-ce pas ? Du coup, il sera question de survie en coopération à quatre où chacun des personnages s'appuiera un background qui lui est propre. En l'occurence aujourd'hui on peut faire la rencontre de Aidan, un mec sportif qui continue de prendre du bon temps et d'entretenir son swing même après l'apocalypse.
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Street Fighter : 30 ans mais déjà plus beaucoup de dents

ACTU par miniblob,
C'est bien connu, c'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures tambouilles. Si un éditeur est passé maître dans l'art du recyclage de faire fructifier son honorable patrimoine vidéoludique, c'est bien Capcom. On pensait avoir déjà fêté dignement le trentième aniversaire de la série des Street Fighter avec Ultra Street Fighter II : The Final Challengers sorti cette année sur Switch, et pourtant son contenu parait ridiculement limité quand on le compare à la compilation qui s'annonce pour le mois de mai prochain.

En effet Street Fighter 30th Anniversary Collection rassemblera tous les épisodes canoniques jusqu'à Street Fighter III : Third Strike, soit tout de même douze opus dont les quatre plus emblématiques seront jouables en ligne. Ces fonctionnalités online comprendront des lobbies pouvant réunir quatre joueurs et un système de classement. La compilation devrait aussi se garnir d'une tripotée d'artworks et des musiques des différents opus. Le tout sera proposé sur PC, Xbox One, PS4 et Switch, sachant au passage que seules les consoles auront droit à une version physique.

Voici la liste des jeux compris dans la compilation (le * désigne les quatre jeux qui bénéficieront d'un versus online) :
  • Street Fighter
  • Street Fighter II
  • Street Fighter II : Champion Edition
  • Street Fighter II : Hyper Fighting *
  • Super Street Fighter II
  • Super Street Fighter II : Turbo *
  • Street Fighter Alpha
  • Street Fighter Alpha 2
  • Street Fighter Alpha 3 *
  • Street Fighter III
  • Street Fighter III : 2nd Impact
  • Street Fighter III : Third Strike *
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Une saison au zoo des kangourous boxeurs

SHORTNEWS par miniblob, 0
On savait déjà que le 16 janvier prochain débarquait l'Arcade Edition de Street Fighter V et qu'elle comprendrait d'office les perso des saisons 1 et 2, on apprend aujourd'hui quels sont les six combattants qui viendront étoffer la troisième saison. Dans l'ordre on pourra débloquer (ou acheter bien entendu) Sakura, Blanka, Falke, Cody, G et Sagat. De là à penser qu'on retrouvera un jour tout ce beau monde dans une version Arcade Ultra...
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