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La Führer De Vivre

ACTU par CBL,
Dire qu'on attend Wolfenstein II: The New Colossus avec impatience est un doux euphémisme. Le nouveau jeu de MachineGames et de Bethesda sort dans un mois (le 27 octobre) sur PC, PS4 et XO (plus tard sur Switch) et semble proposer tout ce qu'on aime : une campagne solo dénuée de fioritures inutiles et de micro-transactions, des gros pétards et la possibilité de dézinguer du nazi sous toutes les formes.

Bethesda a dévoilé une nouvelle bande-annonce qui défouraille sec. Elle montre pas mal de gameplay et présente les compagnons d'arme de BJ Blazkowicz. Contrairement au premier opus qui tournait avec l'id Tech 5, MachineGames a adopté l'id Tech 6 (développé pour le reboot de Doom) pour The New Colossus.

Comme on est en 2017, un season pass est prévu. Baptisé The Freedom Chronicles, il proposera trois aventures parallèles dédiée chacune à un héros différent : The Adventures of Gunslinger Joe qui enverra Joseph Stallion à Chicago et dans l'espace, The Diaries of Agent Silent Death fera découvrir la Californie à Jessica Valiant et The Amazing Deeds of Captain Wilkins fera gouter les joies de l'Alaska à Gerald Wilkins. Un épisode 0 sera aussi compris dans le season pass pour introduire tout ce beau monde et sera gratuit si vous précommandez le jeu.
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Bataille de Batailles Royales

ACTU par CBL,
Le mode Battle Royale pour Fortnite sort dans quelques jours et Bluehole Studio, les dévelopeurs de PlayerUnknown's Battlegrounds, ne sont pas contents du fait que la version d'Epic Games soit très similaire à leur propre jeu. Ils ne sont pas contents du fait qu'Epic mentionne carrément PUBG dans leur blog. Ils considèrent une action en justice.

Dans une interview, Bluehole précise que ce n'est pas tant le concept du jeu qui pose problème mais le fait qu'Epic a fait les choses dans leur coin tout en touchant leur part sur PUBG, le jeu utilisant l'Unreal Engine 4. Mais on se demande si le problème n'est pas que le Battle Royale d'Epic sortira sous forme de stand-alone gratuit sur PC, PS4 et XO. Genre totalement gratuit. Par la suite Epic ajoutera des accessoires cosmétiques.

Battlegrounds a commencé comme un mod pour Arma 2 puis Arma 3 développé par Brendan “PlayerUnknown” Greene. Par la suite, Greene a été embauché par Daybreak pour créer H1Z1: King of the Kill, le premier "Battle Royale" commercialisé. Greene a ensuite quitté Daybreak pour bosser sur sa propre version, Battlegrounds. Tout cela rappelle les drames autour des multiples clones de Dota et notamment autour du nom en lui-même.
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The 25th Ward : The Silver Case débarque en Europe

ACTU par Frostis Advance,
En marge des différentes grosses conférences du Tokyo Game Show 2017, il y a toujours quelques bonnes petites surprises qui débarquent ici et là. C'est le cas avec l'annonce de The 25th Ward : The Silver Case, la suite de The Silver Case par Grasshopper Manufacture Inc. Ce n'est pas forcément un jeu hyper connu, mais comme il s'agit de l'un des premiers titres de Suda51, il mérite qu'on s'y attarde. 

The Silver Case est un graphic novel sorti sur PlayStation en 1999, uniquement au Japon. Il a été porté qu'en 2016 sur PS4 et Steam, mais surtout remis au goût du jour avec de jolis graphismes et une traduction en anglais, parce que le japonais, c'est moins facile. A l'époque, le titre a connu un beau succès d'estime et des ventes pas trop mauvaises. 

Une suite est arrivée un peu plus tard, en 2005. Mais comme Grasshopper ne fait rien comme les autres, ce The 25th Ward : The Silver Case était uniquement disponible sur téléphone portable au Japon. Oui, en 2005. En plus, il s'agissait d'un jeu sous forme d'épisodes. Dans ce jeu, Suda51 nous propose toujours une ambiance assez sombre, commençant direct par la découverte d'une femme décédée dans son appartement. Et comme cela se déroule 5 ans après The Silver Case, on retrouvera évidemment quelques personnages ici et là. 

Et bonne nouvelle, le titre est actuellement en (re)développement sur PS4 et Steam, et devrait sortir courant 2018, avec NIS America qui s'occupera de l'édition en Amérique du Nord et en Europe ! Au passage, les possesseurs de The Silver Case sur Steam peuvent maintenant télécharger gratuitement les chapitre White Out et Yami, qui étaient pour le moment proposés exclusivement sur PS4.
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Mugsters finalement rattrapé par Team17

ACTU par miniblob,
On vous avait parlé rapidement de Mugsters en début d'année, le voilà qui nous revient avec un éditeur sous le bras pour nous annoncer qu'il sortira finalement en 2018 sur PC et sur consoles. On lui conseillera toutefois un bon vermifuge puisque l'éditeur en question n'est autre que Team17. Ce dernier diversifie décidément de plus en plus son catalogue, bien décidé à ne plus se reposer uniquement sur la licence Worms.

Pour ceux qui avaient raté le coche et qui ont la flemme de lancer le dernier trailer en date du jeu, sachez que Mugsters nous invitera à fuir par tous les moyens des hordes de robots aliens visiblement peu enclins à établir des relations pacifiées et constructives avec notre espèce.
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XING sort des limbes pour nous y plonger

ACTU par miniblob,
Soyons honnêtes, les Myst-like ne courent pas vraiment les rues. En soit, c'est déjà une bonne raison pour dresser l'oreille lorsque l'un de ces rares spécimens vient se perdre dans notre époque. On a bien eu Obduction et le très bon Quern récemment, mais ces deux exemples font figures d'exceptions dans le paysage vidéoludique actuel. Tout ça pour dire qu'un petit nouveau vient s'inscrire au club, il s'agit de XING : The Land Beyond qui sort aujourd'hui sur PC et qui devrait débarquer un jour ou l'autre sur PS4.

Tenez vous bien, le pitch du jeu risque de vous rappeler quelques souvenirs : il se propose de nous faire découvrir un lieu étrange situé entre la vie et la mort histoire de nous balancer des tas de réflexions mystiques. Vous cherchez déjà le fameux bulldog français télépathe ? Pas de bol, ici c'est plutôt une succession d'énigmes qui vous attend afin de comprendre le passé des autres voyageurs qui vous ont précédé dans ce lieu. Le scénario a l'air un poil cucul mais si l'ambiance est au rendez-vous il y a moyen que ça fonctionne, surtout que le tout est compatible VR histoire de flatter la rétine des aventuriers bourgeois les mieux équipés.
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TGS 2017 : résumé de la conférence PlayStation

ACTU par Frostis Advance,
C’est bon, le Tokyo Game Show 2017 a officiellement ouvert ses portes. D’abord aujourd’hui et demain pour la partie Business Day, puis ce weekend le Public Day. Les annonces commencent déjà à pleuvoir et c’est bien normal, puisque Sony a déjà ouvert le bal mardi, avec sa conférence pré-TGS au Shinagawa Inter City, d’une durée d’environ 1h et des brouettes.

Entre redites, portages et nouveautés, franchement, on a hésité à vous en parler. Mais comme il y a deux ou trois fans de jeux Jap’ dans la salle avec des PS4 et des PS Vita, c’est parti pour le long résumé !
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Vampyr : défection canine

ACTU par Joule,
Les joueurs qui attendent impatiemment Vampyr, le prochain RPG des français de Dontnod, vont poursuivre le chemin de croix. Initialement attendu pour la fin de l'année, le jeu a en effet été repoussé jusqu'au printemps 2018.

Oskar Guilbert explique : "Nous pensions encore il y a quelques semaines pouvoir sortir Vampyr cette année. Cependant, un problème technique aujourd’hui résolu a fait perdre quelques semaines à nos équipes sur la fin du développement. Ce décalage nous permet d’allouer le temps nécessaire à toute la phase de polish et d’équilibrage indispensable (...). Nous remercions notre éditeur Focus Home Interactive de nous avoir donné les moyens et le temps supplémentaire."

La décision nous apparaît sage, nous qui avions été surpris par le fait de ne pas toujours pouvoir jouer au jeu de nos propres mains lors du dernier E3
 

Dragon Ball FighterZ : Gros bêtas et petits malins

PREVIEW par miniblob,
Vous n'avez pas pu le manquer, Dragon Ball FighterZ a fait grosse impression lors du dernier E3, au point d'éclipser au moins pour un temps tous les autres jeux de combat. Jamais une production Arc System Works n'avait suscité autant de hype avant sa sortie, et la vague n'est visiblement pas près de faiblir. Bandai Namco organisait ce week-end une bêta fermée et ce simple événement a suffit à pousser hors de l'agenda médiatique le lancement pourtant imminent de Marvel vs Capcom Infinite.
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Apple met l'A11 aux concurrents

ACTU par CBL,
La semaine dernière, Apple a annoncé la fournée 2017 de ses téléphones : l'iPhone 8, l'iPhone 8+ et l'iPhone X (il faut dire "Dix" il parait. Si Apple aimait le X, il y aurait du contenu adulte sur l'App Store). Le 8 et le 8+ aurait du s'appeler 7s et 7s+ vu que c'est le même design avec un écran un poil mieux et un système sur une puce (processeur + carte graphique + quelques controleurs) bien plus rapide : l'A11. L'iPhone Dix propose un écran OLED bord à bord comme c'est la mode en ce moment, une caméra frontale avec capteurs de profondeur pour reconnaitre votre visage même dans le noir et une caméra dorsale avec double capteurs. Il utilise aussi la même puce que l'iPhone 8, l'A11.

Cette puce est le sujet de la news car tout le reste n'a pas grand intérêt. 
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Steam révise et avise

ACTU par CBL,
Le système d'avis des utilisateurs de Steam ne fonctionne pas exactement comme prévu et les studios s'en plaignent régulièrement. Valve a donc implémenté quelques rustines histoire que tout le monde soit content. La première a été de séparer les avis en deux : ceux qui sont récents et ceux depuis que le jeu est sorti. L'idée était de montrer que le jeu s'était bonifié avec le temps ou avait empiré.

Valve s'attaque maintenant à un second problème : le bombardement d'avis négatifs. Le principe est simple : les joueurs ne sont pas contents car un développeur a fait des changements dans leur jeu préféré ou car un développeur a dit des choses qui vont à l'encontre de leur opinion et ils balancent massivement des avis négatifs. Ou des avis positifs pour contre-balancer ceux d'en face. La dernière victime en date a été Firewatch qui s'en est pris plein la gueule après que le développeur a annoncé (et non pas "ait annoncé") qu'ils allaient faire supprimer toutes les vidéos de PewDiePie montrant leur jeu suite aux injures racistes de ce dernier.

La solution de Valve consiste à générer un graph' qui montre les déferlements d'avis afin de les ignorer plus facilement. L'effort est louable mais on n'est pas sur qu'ignorer le problème constitue une solution. C'est un peu comme éteindre le poste quand il y a de la réclame pour les Restaus Du Coeur : les pauvres auront toujours la dalle. Peut être qu'il faudrait une note qui ferait la moyenne de tous les avis en pondérant différents facteurs comme le nombre d'heures jouées, le nombre de fois qu'un avis est marqué comme "utile", le fait que l'utilisateur ait soudainement changé d'avis sans avoir ajouté de temps de jeu, l'ancienneté de l'avis...
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