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Darkest Dungeon, jamais deux sans froid

ACTU par Nicaulas,
Darkest Dungeon II arrive, et on est partagé entre l'enthousiasme et la terreur. L'enthousiasme, parce qu'on a engloutit un bon petit paquet d'heures dans le premier épisode, un roguelite atypique développé par Red Hook. On y explorait les sous-sols lovecraftiens d'un manoir ravagé par les forces occultes et on devait donc gérer une jauge de stress/santé mentale, les combats étaient au tour par tour avec une composante tactique centrée autour de l'alignement de votre équipe et entre les missions on revenait au hameau pour gérer les conséquences de nos expéditions, entre blessures physiques et morales permanentes, et recrutement d'équipiers pour remplacer nos infortunés soldats tombés au champ de la permadeath. Un peu comme dans un XCOM, oui.

Mais aussi la terreur, justement parce que ce côté XCOM rendait le jeu d'une tristesse effroyable, quand on devait se résoudre à voir mourir sous ses yeux un compagnon d'armes qui était le fer de lance de l'équipe depuis le début de partie. Ou, pire, quand il survivait pour revenir à moitié dément, et donc inutilisable parce qu'il risquait de se crever les yeux en plein combat, mais que par affection on le gardait en réserve, au cas où, on ne sait jamais. 
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Yoshi's Crafted World

PREVIEW par billou95,
Le nouvel épisode des aventures familiales du dinosaure vert déboule sur Switch dans à peine plus d'un mois et Nintendo nous a récemment invités à découvrir Yoshi's Crafted World pendant un peu plus de 20 minutes.. Nous avons pu tester 4 niveaux en solo, en coop et avec Poochy. et puisqu'on nous a autorisé a enregistrer du gameplay, on s'est dit qu'on allait compiler tout ça pour vous donner un petit aperçu du jeu en dix minutes chrono. Bonne découverte !
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Le planning de la semaine #17

ACTU par billou95,
Est-ce l'arrivée des premiers rayons de soleil ou juste le fruit du hasard, la rédaction se prend des envies artistiques cette semaine : Fougère enchaîne les vocalises à la pause de midi, Miniblob ne quitte plus ses pinceaux et Frostis... dessine d'étrange symboles cabalistiques sur les murs. La semaine va être longue...
 
 
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DL détreSSe

ACTU par CBL,
Nvidia a dévoilé ses résultats pour le 4ème trimestre fiscal 2019 et l'année fiscale 2019 complète et c'est la douche froide. La branche "Gaming" (principalement les GeForce) a vu son chiffre d'affaire chuter de 46% comparé au 3ème trimestre 2018 et de 45% comparé au 4ème trimestre 2018. Une des explications est que l'année fiscale 2019 a été marquée par l'effondrement des cryptomonnaies. Du coup le minage de ces dernières n'est plus rentable et les mineurs ont arrêté d'acheter des GPUs en masse. Et le 4ème trimestre fiscal 2019 a connu la sortie de la gamme RTX mais cette dernière ne se vend pas bien du tout.

Il faut dire que le gain de perfs comparé à la génération 10xx n'est pas extraordinaire et les jeux supportant les effets RTX, ray-tracing et DLSS, sont pour l'instant trop peu nombreux. Accessoirement, le coût en matière de perfs avec RTX activé est élevé et le gain en fidélité visuelle est parfois assez maigre. Pour le DLSS (l'antialiasing utilisant l'apprentissage automatique), il ne fonctionne correctement qu'en haute résolution et que si le frame rate est relativement bas. En plus de cela, le DLSS produit parfois une image un peu floue. Nvidia vous explique le pourquoi du comment sur leur blog et rappelle que la techno est encore jeune.

La bonne nouvelle est que le support du RTX est présent dans la version beta d'Unreal Engine 4.22 donc les jeux utilisant le moteur d'Epic Games pourront bientôt en profiter ce qui devrait booster le support de la techno. Unity est aussi à l'ordre du jour sans plus de précision. Battlefield V supporte désormais le DLSS en plus du RTX et Anthem supportera le DLSS. Metro Exodus vient de sortir sur l'Epic Games Store et supporte RTX. Les benchmarks du jeu résument bien les problèmes de cette génération. En 4K, la 2080 Ti n'arrive pas à cracher du 60 FPS. Quelle que soit la résolution, la 2080 fait à peine mieux que la 1080 Ti. Et quand on active les effets RTX, les perfs chutent de 30 à 35%.
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Crackdown 3

TEST par billou95,
Le développement de Crackdown 3 et sa palanquée de cliffhangers ont de quoi rendre jaloux les scénaristes de Prison Break. Juin 2014 : Dave Jones apparait fier comme un coq sur la scène de la conférence E3 Microsoft et annonce que ce nouvel épisode serait une exclusivité Xbox One utilisant "la puissance du Cloud" à fond les ballons. Cinq ans plus tard, rien ne va plus sur le projet. Jones quitte le navire Cloudgine pour aller bosser chez Epic, et Sumo Digital se retrouve seul maître à bord de la campagne avec Elbow Rocket aux commandes de la partie multijoueur. Il leur faudra encore deux ans et plusieurs reports pour enfin sortir cette arlésienne. Si les exécutifs de la division Xbox peuvent pousser un ouf de soulagement, il est temps pour nous de reparler une ultime fois de ce projet maudit.
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Yusuke Hashimoto quitte PlatinumGames

ACTU par Frostis Advance,
Annoncé en décembre 2017 lors des The Game Awards, on sait maintenant que Bayonetta 3 n'aura pas Yusuke Hashimoto à sa tête. Lui qui a été producteur sur Bayonetta et directeur sur Bayonetta 2, a annoncé ce matin son départ de PlatinumGames via Twitter :
"Yesterday, January 31st, was my last day at PlatinumGames. The memories I made during my 13 years at Platinum, working with dozens of talented individuals on Bayonetta, Bayonetta 2, and Star Fox Zero, are priceless to me. Let me take this opportunity to share my thanks with anyone who has worked with me, supported me, or played my games. I hope to take the experiences I gained at Platinum and use them on whatever I work on in the future. Thank you again - Yusuke."
Après 13 ans de bons et loyaux services, Yusuke a donc pris ses affaires et ira voir si l'herbe n'est pas plus verte ailleurs. Le problème, c'est que l'on pensait tous qu'il était à l'oeuvre sur Bayonetta 3 et cette nouvelle n'arrange pas vraiment les choses pour les fans, dont je fais parti. Qui est donc à la tête du projet ? En tout cas, cela coordonne aussi avec la petite précision de Yoshiaki Koizumi, lors du Nintendo Direct, qui avait bien souligné le fait que Bayonetta 3 est en cours de développement, avant de parler d'Astral Chain.

Les vendredis à la mod

ACTU par CBL,
The Elder Scroll VI ne sortant pas avant 2020 voire 2021, les fans de Skyrim risquent de trouver le temps long. Fort heureusement, il y a tout plein de mods pour combler le vide. Enderal est une total conversion pour Skyrim qui offre des dizaines d'heures de jeu, un scénario riche et bien écrit, des doublages impressionnants pour un jeu amateur, un nouvel univers et un gameplay retravaillé. Il est sorti en 2016 après 5 ans de taff et a été suivi par une extension, Forgotten Stories, en 2017. Le tout vient maintenant d'arriver sur Steam. C'est totalement gratuit à condition bien entendu de posséder Skyrim.

Connaissez-vous EDuke32? C'est la version open source de Duke Nukem 3D qui permet de profiter du jeu sur un PC moderne avec un rendu OpenGL qui tabasse, un support facilité pour les mods, des corrections de bugs à foison,... En utilisant ce nouveau moteur, Alexey "Nuke.YKT" Khokholov a créé un portage de Redneck Rampage, NRedneck. Histoire de ne pas s'arrêter en si bon chemin, il s'est attaquer à un autre jeu BUILD alias ce bon vieux Blood. Le résultat s'appelle NBlood et vient de sortir. Comme d'habitude, il vous faut les fichiers du jeu de base pour faire tourner le bousin.
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Hollow Knight Silksong déclare sa flamme pour la Saint-Valentin

ACTU par billou95,
Si vous avez vécu seul sur une île déserte ces 2 dernières années et souhaitez rattraper votre retard en matière de jeux vidéo, on ne saurait que vous conseiller d'acheter Hollow Knight. Jeu de l'année 2017 pour beaucoup dont votre humble serviteur, le metroidvania de Team Cherry a surpris tout le monde par son contenu gargantuesque, sa direction artistique sublime, une bande originale rare et des mécaniques de jeu difficiles à prendre en main mais tellement satisfaisantes... Bref, après un DLC Gods & Nightmares sorti l'année dernière, le studio australien nous offre pour la Saint-Valentin le plus beau des cadeaux : l'annonce de Hollow Knight Silksong.
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​Burnout post-Burnout

ACTU par billou95,
Rien ne décourage les ptis gars de Three Fields Entertainment. Ce studio monté par les anciens créateurs de Criterion Games avait tout d'abord sorti Dangerous Golf qui demandait de casser un maximum de trucs dans une baraque, et ce en un Put. Ce mélange hasardeux entre mécaniques de golf et simili-mode Crash de Burnout n'était vraiment pas du goût de tout le monde. Qu'à cela ne tienne, ils sont revenus un an plus tard avec Danger Zone, là pour le coup un vrai mode Crash en standalone. Bis repetita, ce second prototype n'a pas rencontré le succès estimé, la faute à une boucle de gameplay finalement peu intéressante sur la durée. Nous sommes en 2019 et malgré deux échecs cuisants, le studio prépare (enfin!) un vrai successeur spirituel à Burnout !
 
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Link's Awakening échoue sur Switch

ACTU par Frostis Advance,
Le dernier gros morceau de ce Nintendo Direct, le fameux one more thing, est finalement une rumeur qui se confirme pour le plus grand bonheur d’un paquet de fans, puisque The Legend of Zelda : Link's Awakening débarque sur Switch, 26 ans après sa sortie sur Game Boy. Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs épisodes de la saga, cet épisode pourtant assez peu connu du grand public nous transporte pour une merveilleuse aventure, commençant par montrer Link dans une tempête en mer, qui échoue finalement sur l'île mystérieuse de Cocolint. C'est pourtant un épisode très important, alors qu’il n’est pas question de Triforce, Zelda ou même Ganon, mais mettant en scène Marine, le fameux poisson-rêve, le tout tournant autour des pouvoirs de huit instruments de musique.

Pour ce remaster, Nintendo s’appuie évidemment sur l’histoire d’origine, avec sa vue de dessus, ses passages de plateformes 2D, quelques personnages n'appartenant pas à la série The Legend of Zelda, mais rajoute une énorme couche graphique : une belle 3D qui fait de l’œil, rappelant presque la direction artistique de Between World pour ses couleurs. Bref, ça défonce, ce sera parfait en mode portable au fond du lit et cette première bande annonce donne l’eau à la bouche. Mais l’attente sera longue, puisqu’un vague 2019 est annoncé.
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