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Un Rédacteur Factornews vous demande :

MacBook Neo ! MacBook Neo ! Four bright colors and one RAM stick !

ACTU par CBL,
Le MacBook Neo est sorti et a pris tout le monde de court à commencer par la concurrence. Le patron d'Asus par exemple ne s'attendait pas à ce qu'Apple sorte une machine aussi bon marché et se demande comment les constructeurs PC vont pouvoir s'aligner. Mais il se plante aussi royalement en expliquant que c'est une machine limitée à cause de ses 8 Go de RAM et qu'elle est plus proche d'un iPad que d'un PC portable. Il se plante car effectivement un PC sous Windows n'ayant que 8 Go de RAM ne peut pas faire grand-chose à cause d'un OS en carton. Mais les choses sont très différentes sur un Mac.
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Nouveau jeu : Panline

ACTU par CBL,
Mirror's Edge fait partie de ses rares jeux à l'esthétique tellement parfaite qu'il a à peine pris une ride presque 18 ans après sa sortie. Du coup, on n'est pas surpris de voir des indés tenter de reproduire le style mais aussi le feeling du jeu de DICE. Parmi eux, on trouve Panline du studio Viridian Matters qui devrait sortir en évaluation précoce cette année. Il semble inspiré de la suite/reboot Catalyst vu qu'on évolue dans un monde ouvert. Il est toujours question de livrer des paquets et il faudra apprendre à vous orienter car le titre n'aura pas de carte ou de marqueur mais juste une boussole. On disposera quand même d'un genre de PSP pour suivre sa progression.

Derrière Viridian Matters se trouve un jeune développeur du nom de Vanja Aleksić et Panline est sa deuxième tentative de faire un jeu inspiré de Mirror's Edge. Sa première s'appelle Ikarus Parkour et se situe à mi-chemin entre Mirror's Edge et Chained Together. Il s'agit d'escaler une tour de 850 mètres dans une sorte de jeu télévisé. Il coûte moins de 10 balles sur Steam et on est très intrigué par la mention "strong language, violence, blood and gore, nudity, drug or alcohol use". 
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NTSYNC : bye bye bye Windows

ACTU par CBL,
Une application (ou un jeu) Windows est composée d'un ou plusieurs processus qui font tourner un ou plusieurs threads. Au coeur du noyau de l'OS se trouvent ce que Microsoft appelle les primitives de synchronisation (ou objets de synchronisation), une série de classes, méthodes et variables qui permettent aux programmes d'utiliser plusieurs threads et de les manipuler afin de faire tourner plusieurs routines de code en parallèle. On parle de synchronisation car les threads en question communiquent entre eux et doivent souvent s'attendre.

Typiquement dans un jeu, les threads qui s'occupent de la logique (gameplay, AI...) doivent attendre que ceux en charge du rendu aient fini leur boulot et vice versa sous peine d'avoir une désynchronisation entre ce qui se passe et ce qui est affiché. Les threads en question sont assignés aux différents coeurs d'un processeur par le scheduler. Comme tous les OS, Linux dispose aussi d'un scheduler mais ne possède pas des mêmes primitives de synchronisation, ce qui est problématique pour exécuter les jeux Windows sous Linux via Wine.
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Les dieux sont tombés sur la tête

ACTU par CBL,
La sortie de Masters of Albion, le nouveau god game et dernier jeu de Peter Molyneux, est prévue pour le 22 avril. Ce qui l'était moins, c'est qu'un autre god game sort quelques jours plus tôt, à savoir le 17 avril. Sintopia est le premier titre des Français de Piraknight Games et il est publié par Team17. Comme souvent, il est question de gérer un village d'humains un peu idiots, de s'assurer qu'ils survivent et de les aider à combattre.

Mais vous connaissez les humains : si on les laisse trente secondes tout seuls, ils vont regarder du porno et parier sur Polymarket. Du coup, quand ils meurent, ils vont en enfer. Et vous gérez aussi ces enfers. Le jeu se transforme alors en simu à la Theme Hospital dans laquelle vous devez aider les âmes en peine à se repentir tout en leur soutirant du blé au passage. Une fois celles-ci nettoyées, les gens sont ressuscités et le cycle continue, mais attention à ne pas laisser les péchés s'accumuler sous peine de générer des démons.
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Encore un studio PlayStation de moins

ACTU par CBL,
La série noire continue. Quelques semaines après avoir fermé Bluepoint Games, Sony vient de mettre fin aux activités de Dark Outlaw Games, qui avait été créé il y a tout juste un an par Jason Blundell, un ancien de Treyarch. Le studio n'a pas eu le temps de sortir un jeu ou même d'en annoncer un et doit tout juste avoir fini d'assembler ses meubles Ikea. Au train où vont les choses, il faudra bientôt enlever le pluriel à PlayStation Studios.

Si vous vous demandez quel genre de personnes décide de fermer un studio un an après l'avoir ouvert, voilà de quoi vous éclairer : Sony serait sur le point de renommer le PlayStation Network pour l'appeler juste "PlayStation". Il aurait été logique de changer de nom quand le PSN s'est fait massivement piraté il y a quinze ans, un peu comme quand le Crédit Lyonnais s'était renommé LCL histoire de nettoyer le Tapie. Le changer maintenant quand le PSN est au sommet de sa gloire n'a aucun sens. Accessoirement, on imagine que l'opération va coûter bonbon, ce qui la fout mal quand le même groupe parle de réduire les coûts en fermant des studios à tout va.

Premières victimes de la crise Nacon

ACTU par CBL,
Un mois après l'annonce du dépôt de bilan de Nacon, le groupe a annoncé que quatre de ses filiales sont en cessation de paiement et ont été placées en redressement judiciaire. Il s'agit de Spiders (qui vient tout juste de sortir GreedFall 2), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown en 2024), Cyanide (qui vient de sortir Styx: Blades of Greedet Nacon Tech, leur boîte de motion capture. En tout, on parle de presque 400 personnes qui pourraient se retrouver bientôt au chômage. On souhaite bon courage à tout ce petit monde. C'est un pan entier du JV français qui est en train de disparaître.

Epic licenciements

ACTU par Frostis Advance,
Une fois n’est pas coutume, quand une direction fait n’importe quoi, c’est généralement les employés qui trinquent. Après le licenciement de 830 personnes le 28 septembre 2023, soit environ 16 % des effectifs de l’époque à cause de mauvais investissements notamment dans le Metavers autour de Fortnite, Epic Games renouvelle encore une fois la même décision. 

Cette fois et d’après cet article de blog, la société de Tim Sweeney a supprimé 1 000 postes, en plus de faire des économies d'environ 500 millions de dollars sur différents secteurs comme le marketing, les postes vacants et les prestataires. C’est donc encore une fois les employés qui dégagent, alors que la direction se fait des millions, même si ce pauvre petit Tim n’est plus dans le top 500 des personnes les plus riches du monde. Ouin ouin.
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Samson : Liquid Swords détaille à fond les missions… mais pas trop

ACTU par Buck Rogers,
Dans le futur titre de Liquid Swords, le taf ne sera pas une option mais une question de survie, comme malheureusement dans la vie réelle, les huissiers étant remplacés ici par une bande d’usuriers… Ainsi, le dernier journal des développeurs du jeu Samson met en lumière un système de missions laissant une grande liberté d’approche au joueur, tout en le maintenant sous une pression constante.
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Resident Evil Requiem

TEST par Rozzo,
Avec Resident Evil Requiem, on peut dire que Capcom a mis les petits plats dans les grands pour la commémoration des trente ans de la saga. Un petit dernier qui se veut comme un aboutissement, une célébration, mais aussi un carrousel qui va déployer les madeleines d’une licence autant brillante que nanardesque. 
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Minishoot' Adventures donne Touhou sur consoles

TEST par billou95,
Attendez, quoi ? Deux ans que Minishoot' Adventures est sorti sur PC et pas une seule ligne à son sujet sur Factor ? Pourtant, le jeu ose le mélange des drogues en combinant une aventure à la The Legend of Zelda: A Link to the Past et un twin-stick shooter tendance bullet hell. Alors, on profite de son portage tant attendu sur à peu près toutes les consoles pour lui donner un petit coup de projecteur.
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