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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Un musée virtuel dans Minecraft en l’honneur des femmes dans le jeu vidéo

ACTU par Buck Rogers,
Hier, c’était la Journée internationale des droits des femmes, et vu qu’elles représentent quand même la moitié de la population, elles devraient avoir 182,5 jours si l’on voulait être juste. Les fidèles lectrices et adorables collaboratrices de l'équipe de Factor ne représentent malheureusement qu’une petite partie des Pandas du site. Toutefois, quand l’actualité vidéoludique nous permet de leur rendre un hommage mérité, on le fait avec grande joie. Aussi, nous sommes contents de vous apprendre à toutes et tous que l’association Women in Games France et le collectif Endorah a profité de cette journée pour annoncer qu’ils sont en train de mettre en place un musée virtuel sur la thématique dans le jeu Minecraft.

Ce musée, Hall of Femmes, mettra en avant les femmes importantes de l’industrie du jeu vidéo, comme des pionnières de l’informatique, des créatrices de jeux et des joueuses professionnelles, histoire d'exposer leurs contributions au média vidéoludique et de proposer des modèles inspirants. Au départ, une vingtaine de personnalités seront présentées, dont Muriel Tramis, créatrice des jeux éducatifs Adibou, et avec l’objectif d’en dévoiler une centaine d’ici la fin de l’année.
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Path of Mystery: A Brush with Death

TEST par billou95,
Après un World End Syndrome très apprécié à sa sortie en 2018, notamment pour le développement de ses personnages, et un moment d'égarement avec Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise en 2020, le studio Toybox Inc. est de retour aux affaires avec un nouveau visual novel à tendance murder mystery, Path of Mystery: A Brush with Death. Et on y retrouve encore le transfuge de Grasshopper Manufacture Inc. Tomio Kanazawa aux commandes de l'écriture. Impossible donc de résister à cet appel.
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Ya-plus-za

ACTU par CBL,
En 2022, Toshihiro Nagoshi quittait Sega pour fonder Nagoshi Studio sous l'écurie NetEase. Leur premier jeu, Gang of Dragon, a été annoncé durant les Game Awards et globalement, c'est Yakuza avec un nouveau personnage. Mais selon Bloomberg, NetEase vient de soudainement annoncer aux employés de Nagoshi Studio qu'ils vont couper les fonds et que le studio va fermer en mai. Nagoshi Studio essaye de trouver un nouvel investisseur et veut racheter les droits de son jeu à NetEase afin de le publier ailleurs. Ils ont besoin de 44 millions de dollars pour finir le titre mais surtout pour continuer d'exister.

Le tout fait partie de la stratégie actuelle de réduction des coûts de NetEase qui cherche à se focaliser sur les free-to-play. Depuis 2024, ils ont fermé Ouka Studios, Worlds Untold, Jar of Sparks, T-Minus Zero, Fantastic Pixel Castle, Bad Brain Game Studios... Soit à peu près tous les studios qu'ils ont rachetés ces cinq dernières années. L'entreprise chinoise n'est pas exactement pauvre. Deux de leurs titres de 2024, Marvel Rivals et Where Winds Meet, génèrent des montagnes de blé. Cette année, le gros jeu de NetEase sera Ananta.

Sony teste les prix dynamiques

ACTU par CBL,
Pour tout ce qui est distribution numérique, les boutiques officielles type Steam ou le PSN ont généralement un prix fixe par jeu et par pays. Parfois, le titre en question est en soldes ou baisse de prix définitivement. Mais deux utilisateurs d'un même pays voient le même jeu au même prix en même temps. Jusqu'à présent. Sony est en train de tester de manière discrète le changement du prix à la tête du client afin de l'inciter à passer à la caisse. Le test est mondial à l'exception des États-Unis et du Japon.

Les prix dynamiques sont malheuresement une pratique courante dans les compagnies aériennes. Les prix affichés quand vous faites une recherche peuvent dépendre de ceux de la concurrence, de votre historique de recherche, de vos cookies, de votre profil client.. Il n'y a pas vraiment de prix fixe pour le siège d'un vol donné. Mais c'est nouveau dans le JV et il ne s'agit pas uniquement des titres Sony : les jeux tiers de 2K Games, Focus Entertainment, Deep Silver, Bethesda, Rockstar Games et autres participent aussi au test. Pour l'instant, il s'agit uniquement de réduire les prix mais on doute que Sony s'arrête là...

Des Newell du matos de Valve

ACTU par CBL,
Le Steam Frame et la Steam Machine devaient sortir initialement "début 2026". Puis c'est devenu "premier semestre 2026". Désormais, c'est "cette année" selon un long message de Valve décrivant les nouvelles fonctionnalités de Steam en 2025. On aurait dû écouter les Stark : l'hiver du PC est arrivé et il va être long et froid. Le même message explique que les utilisateurs de Steam ont téléchargé 100 exaoctets de données en 2025. 10 puissance 20 octets. C'est 190 To chaque MINUTE.

Samson : un deuxième journal des développeurs sur la conception de la ville et des véhicules

ACTU par Buck Rogers,
Le jeu Samson, développé par Liquid Swords, a eu droit à un nouveau journal des développeurs en vidéo, où deux membres de l’équipe expliquent leur travail sur la ville et les véhicules. Ainsi, Piotr Kupsc, concept artist du studio et Damian Kjernsjopolsky, artiste spécialisé dans les automobiles, s’expriment sur le défi de concevoir une ville crédible et néanmoins jouable, mais également de réaliser des voitures qui paraissent familières tout en restant originales.
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AGAT The Power

ACTU par CBL,
Woe Industries est un petit développeur indie qui a décidé de lancer un test assez marrant : l'Adventure Game Aptitude Test ou AGAT. Il s'est tenu le 28 février et le but était de finir un jeu d'aventure des années 80 en moins de quatre heures sans la moindre aide. Les ordinateurs des participants et leurs téléphones étaient même contrôlés pour s'assurer qu'ils n'aillent pas regarder des soluces. Le nom du jeu été dévoilé à la dernière minute : il s'agissait de Maniac Mansion sorti en 1987 sur Commodore 64 et Apple II puis deux ans plus tard sur DOS.

831 personnes ont relevé le défi. Certaines ont tenté de tricher, d'autres de soudoyer les organisateurs et au final seuls deux participants ont réussi. Il y a même des joueurs qui ont diffusé leur tentative en direct sur Twitch. Ayant fini le jeu à l'époque, je doute y être arrivé en moins de quatre heures. Certes, j'étais très jeune mais c'est aussi un titre assez difficile. On peut mourir à plusieurs occasions, parfois de manière totalement injuste. Je serais prêt à parier que les deux qui l'ont terminé l'avaient fait aussi à l'époque et s'en souvenaient encore. N'appuyez pas sur le bouton au fond de la piscine !

Tu veux rencontrer un Turtle Beach VelocityOne Flightdeck HOTAS dans ta région ?

TEST par Xavor2Charme,
Cormorans, goélands, mouettes d’Egypte, vulgaires mais attachants pigeons bisets et quelques fois des hérons : habitant au bord du canal de Bruxelles, il arrive souvent que mes yeux se posent sur de majestueux volatiles. Observer une belle mouette planer me donne envie de la rejoindre et tout ce que j’ai trouvé pour m’en approcher, c’est de lancer Microsoft Flight Simulator 2024 pour survoler mon quartier. Si vous avez les mêmes rêves icariens ou que plus prosaïquement vous voulez vous mettre à la simulation aérienne, il vous faudra donc un peu de matériel, idéalement un joystick et une manette des gaz. Débutant que vous êtes, vous risquez lors de vos recherches de tomber sur le Turtle Beach VelocityOne Flightdeck HOTAS et c’est justement de ce kit dont nous allons parler dans cet article aujourd’hui.
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Capcom Spotlight du 05/03/2026 : le résumé

ARTICLE par Buck Rogers,
Hier soir s’est tenu un petit Capcom Spotlight, qui avait l’avantage de ne durer qu’une demi-heure mais l’inconvénient de ne contenir aucune grosse surprise. Il aura au moins eu le mérite de montrer encore du gameplay de Pragmata avant sa sortie qui a été avancée, ainsi qu'une nouvelle présentation d’Onimusha: Way of the Sword, de préparer la sortie imminente de Monster Hunter Stories 3, d'annoncer le nouveau contenu de Street Fighter 6, et de confirmer la relance par Capcom de Mega Man avec deux projets, dont un prévu pour très bientôt.
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