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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Démos et merveiles

ACTU par CBL,
Valve veut donner un coup de boost aux démos sur Steam et a changé la manière dont elles fonctionnent en les traitant comme des jeux à part entière. Côté utilisateurs, on peut donc les ajouter/retirer de sa ludothèque sans avoir à les installer. Côté développeurs, les démos peuvent avoir leurs propres pages Steam (comme les DLC) et on peut les ajouter à sa liste de souhaits. Mais la question qu'on se pose est "pourquoi créer des démos quand on peut se faire rembourser un jeu quand on y joue moins de 2H ?". J'ai plusieurs réponses.
  1. Faire connaitre le jeu avant que le jeu final ne soit sorti. Oui c'était la réponse évidente
  2. Dans pas mal de cas, le début d'un jeu n'est pas le reflet du jeu en lui-même. Trop de jeux de nos jours débutent par un tuto long et chiant ou des tonnes de cinématiques. La démo d'Half-Life premier du nom par exemple proposait un niveau qui n'était pas dans le jeu final
  3. 2H ne suffit pas toujours pour juger de la qualité d'un jeu. Pour un 4X type Civ, il vaut mieux un nombre de tours limités qu'un temps limité
  4. Il y a des gens qui achètent des jeux pourris et qui ne voient pas le temps passer ou qui s'endorment dessus et après il est trop tard pour se faire rembourser. Sont-ils sous l'emprise de cigarettes qui font rire ? Ecrivent-ils pour Factornews ? Personnne ne le sait
Y'a-t-il une démo que vous avez finie encore et encore au point d'y jouer plus qu'à des jeux complets ?

PsychOdyssey : l'épilogue

ACTU par CBL,
PsychoOdyssey n'est pas juste la meilleure docu-série sur le développement d'un jeu. C'est probablement la meilleure docu-série tout court. Pour ceux qui en veulent encore même après 32 épisodes, Double Fine vient de sortir un épisode 33 qui fait office de post-mortem sur le développement de Psychonauts 2. Pour ceux qui aiment les beaux objets qui prennent la poussière sur les étageres, Limited Run Games va sortir un édition Blu-Ray du docu.
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Intel : Suites de l'affaire des processeurs foireux

ACTU par CBL,
Après des mois et des mois de silence, Intel a fini par avouer que ses CPUs de 13ème et 14ème génération avaient un soucis et compte sortir un patch de son microcode. Mais vous vous souvenez quand j'ai dit "ça force le voltage du CPU à une valeur élevée, ce qui réduit sa durée de vie et le fait surchauffer" ? Les dommages causés sont irréversibles. Le futur patch d'Intel peut uniquement empêcher les choses d'empirer mais le mal est fait. C'est ce qu'Intel a avoué à demi-mot. Le constructeur a aussi confirmé des défauts de fabrication sur les CPUs de 13ème génération.

Le tout va peut-être forcer Intel a devoir remplacer toutes les puces défectueuses même hors garantie. Le calcul est simple : combien coûterait cette opération et est-ce plus cher que de se faire trainer un justice par un groupe de consommateurs ? Pendant ce temps, AMD a repoussé de deux semaines la sortie de ses CPUs Zen 5 car les premiers exemplaires sortis du four ne passaient pas les tests de qualité.

Les vendredis à la mod

ACTU par CBL,
La grosse nouvelle du moment est évidemment la sortie de Fallout London, un mod gigantesque pour Fallout 4. Il nécessite d'avoir F4 et tous ses DLC et se télécharge gratuitement sur GoG. On rappelle que l'équipe de dev a été un peu prise de court par la sortie du patch "Next Gen" pour Fallout 4. Après avoir tenté de réparer les dégâts, la Team FOLON a fini par lâcher l'affaire et il vous faudra utiliser la version 1.10.163.0 de Fallout 4. L'équipe a même créé un outil pour vous aider à utiliser cette version.
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The Operator

TEST par ZeP,
Année 90, enlèvements mystérieux, complots, c’est dans une ambiance sortie tout droit d’un épisode d’X-Files que vous vous retrouvez embauché au FDI (Federal Department of Investigation) au poste d’opérateur. Votre mission est d’assister les agents de terrain en effectuant les analyses nécessaires à leurs enquêtes.
 
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Quelques syndicats de plus chez Microsoft

ACTU par CBL,
Le premier syndicat au sein des Xbox Game Studios a été ouvert fin 2022 par près de 300 testeurs au sein de ZeniMax Media. Les choses se sont accélérées récemment probablement à cause des différentes vagues de licenciements. Les développeurs ont fini par comprendre que les dirigeants et les actionnaires ne cherchent qu'à gagner du pognon sur leur dos et qu'il était temps de se réapproprier les moyens de production.

Le mois dernier, les employés de Bethesda Games Studios Montreal ont lancé leur propre syndicat. Il y a six jours, l'intégralité du personnel des Bethesda Game Studios aux États-Unis (Dallas, Rockville et Austin) se sont lancés dans l'aventure avec un syndicat qui représente l'ensemble de la profession (artistes, codeurs, designers...). Pas plus tard qu'hier, les développeurs de WoW ont créé le plus gros syndicat au sein de Xbox Game Studios, le World of Warcraft Game Makers Guild, qui regroupe plus de 500 personnes, là encore toute professions confondues. Tous ces syndicats font partie du Communication Workers of America, qui comprend près de 700 000 adhérents et a été créé au départ au sein d'AT&T. Allez, tous en coeur !

Encore plus de jeux sur Netflix

ACTU par CBL,
Là maintenant tout de suite, ouvrez l'appli Netflix sur votre téléphone portable et allez dans la section "Jeux". Vous allez découvrir que tout un tas de jeux sont inclus dans votre abonnement. Netflix a lancé plus de 100 titres depuis l'ouverture de la division jeux vidéo. Il y a de tout : des portages de jeux populaires comme GTA et Braid, des puzzle games pour casu et plein de visual novels (pardon, "histoires interactives") que Netflix a regroupé sous le label Netflix Stories.

Netflix ne compte pas s'arrêter là. Selon Gregory Peter, co-CEO de la boîte, Netflix a plus de 80 jeux en production et beaucoup sont justement des Netflix Stories fondées sur les licences Netflix car c'est facile à produire. Netflix compte sortir un titre par mois en utilisant des licences comme Selling Sunset ou Emily in Paris et donc il y a peu de chances qu'on en reparle sur ce site. Par contre, on est curieux d'en savoir plus sur leur AAA en développement. Histoire de montrer que Netflix est sérieux, la société a embauché Alain Tascan en tant que President of Games. Il a passé huit ans au poste d'Executive Vice President of Game Development chez Epic Games et a supervisé (entre autres) le développement d'un petit jeu appelé Fortnite.

Humble Games ferme mais pas trop

ACTU par CBL,
En quelques années, Humble Games, la branche édition d'Humble Bundle, est devenue un incontournable de la scène indie avec des hits comme Signalis, Prodeus, Slay The Spire, Temtem ou Unpacking. Pourtant, les choses ne sont pas roses en interne. Après une première vague de licenciements en novembre, on apprend via un message sur Linkedin que les 36 personnes du studio ont pris la porte et que le studio a fermé, ce qui a été confirmé par une autre employée. Pourtant, selon un représentant de Humble Games, ce n'est pas exactement vrai : le studio a bien connu une nouvelle vague de licenciements mais continue d'exister. En clair, c'est une coquille vide qui existe uniquement pour honorer les contrats existants. Humble Games doit par exemple publier Monaco 2.

[MAJ] : Selon un ancien d'Humble Games, le studio a bien fermé. Il n'en reste plus que le nom. Ziff Davis (la maison mère d'Humble Games, Humble Bundle et IGN) aurait confié l'édition des jeux encore sous contrat à The Powell Group, une boîte de consulting.

Shapez 2 exhibera ses formes au 15 août

ACTU par Laurent,
Shapez 2, le jeu de création de formes dont je disais du bien de la démo ici nous dévoile aujourd'hui sa date de sortie et ce sera pile ce 15 août. Il proposera quatre modes/campagnes qui devraient nous occuper une soixantaine d'heures selon les estimations au doigt mouillé des développeurs.

On ne boude en tout cas pas notre plaisir de le voir rapidement débouler (sur Steam) même si ce sera comme prévu en accès anticipé, afin de pouvoir continuer à peaufiner le titre un peu plus en fonction des retours des joueurs.
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Intel patche ses CPU

ACTU par CBL,
En mars, un de mes collègues commence à utiliser un nouveau PC avec un i9-14900K flambant neuf pour faire du rendu 3D sur CPU (V-Ray). Problème : V-Ray plante quand la scène est trop complexe. Après pas mal de débugage, j'arrive à empêcher les crashs en choisissant le profil "Économie d'énergie" de Windows mais du coup je perds pas mal en performances. J'essaye alors de trouver un compromis en choisissant un TDP de plus en plus petit, mais rien à faire.

En cherchant sur le net, je tombe sur des tonnes de messages de gens expliquant qu'ils ont des plantages bizarres avec le 13900K et le 14900K. Un message d'Epic Games à propos de Fortnite explique qu'il faut modifier le SVID Behavior dans le BIOS pour le passer en mode Intel Fail Safe. Concrètement, ça force le voltage du CPU à une valeur élevée, ce qui réduit sa durée de vie et le fait surchauffer mais au moins le bousin fonctionne. Fin de l'histoire ?
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