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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Samson : un moteur d’idées mal réglé, qui cale au démarrage

ACTU par Buck Rogers,
Samson, le premier projet du studio Liquid Swords, a débarqué aujourd’hui sur Steam et l’Epic Games Store, et même si le peu que l’on avait vu semblait prometteur… l’accueil lui est pour le moins contrasté. On rappelle que le studio fondé par Christofer Sundberg, connu pour son travail sur la série Just Cause, avait rapidement donné le ton en parlant de production sans "excès", toutefois dans un monde ouvert brute, centrée sur la physique et la liberté du joueur.

Sundberg avait évoqué un projet pensé comme une expérience bac à sable où chaque interaction comptait et il avait également insisté sur la volonté de laisser les systèmes créer des situations imprévisibles plutôt que des moments scriptés. Bon, ça c’est sur le papier, parce déjà vu la taille du bac à sable aucune chance de se perdre.
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Thick As Thieves : à fond dans le multi mais pas trop

ACTU par CBL,
On ne sait toujours pas grand chose de Thick As Thieves, le nouveau projet de Warren Spector, mais on était intrigué (et inquiet) par la composante multi, le jeu ayant été décrit comme du Thief en PvP. Les choses viennent de drastiquement changer vu qu'OtherSide Entertainment vient d'annoncer qu'au final, ce sera un jeu solo avec possibilité d'y jouer à deux en coop. Une bande-annonce de gameplay montrera le tout en action ce jeudi durant le Triple-I Initiative, une conférence dédiée aux jeux indies.

Linux abandonne le 486

ACTU par CBL,
La première version de Linux ciblait l'architecture x86 et supportait le 80386, le premier processeur 32-bits d'Intel. Depuis les développeurs de Linux ont ajouté le support de tonnes d'architectures et de processeurs. Mais parfois ils en enlèvent. Ainsi le 386 a été abandonné officiellement lors du passage à Linux 3.8 fin 2012. Le 486 a tenu bon mais ses jours sont comptés. Le support devrait être abandonné avec la version 7.1.
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Plein de bonnes nouvelles pour Frostpunk

ACTU par CBL,
Fondé en 2010 par des anciens de CD Projekt, 11 bit studios compte désormais près de 300 personnes et enchaîne les succès. Les deux Frostpunk combinés viennent de passer la barre des 11 millions d'exemplaires vendus ce qui est assez fou pour un city builder qui ne fait aucun cadeau aux joueurs. Et ce n'est que le début. Dans une vidéo de 16 minutes, le studio présente l'avenir de la licence.

Le 23 juin, un nouveau DLC appelé Breach Of Trust sortira pour Frostpunk 2 et il est question d'une éruption volcanique près de votre ville. Le volcan offrira en abondance une ressource importante, la chaleur, tout en menaçant de détruire votre ville. Un autre DLC appelé Surge sortira plus tard en 2026. Le premier Frostpunk n'est pas en reste. Un portage Switch est en préparation ainsi qu'un remake. Baptisé Frostpunk 1886, il utilisera l'Unreal Engine 5 et permettra d'admirer sa ville de près et introduira quelques nouvelles mécaniques de jeu. Pour fêter le tout, vous pouvez acheter le premier opus à moins de 5 euros et le second à moins de 30.
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Cthulhu: The Cosmic Abyss, démo sous haute pression

ACTU par Buck Rogers,
Dans les profondeurs de l’océan, peut-être que l’on vous entendra crier, ou pas. Enfin, ça dépend. Il faudra demander à Cthulhu: The Cosmic Abyss qui se laisse approcher via une démo jouable, sur Steam tout du moins, donnant un premier aperçu d’un thriller narratif qui se veut aussi inquiétant qu’ambitieux.

Attendu pour le 16 avril qui vient, et développé par le studio français Big Bad Wolf qui avait déjà officié sur The Council et Vampire: The Masquerade - Swansong, le jeu veut miser sur une immersion psychologique ainsi qu’une enquête narrative au cœur du mythe lovecraftien. À la différence de la longue tradition des adaptations de cet univers, The Cosmic Abyss adopte lui une approche futuriste mêlant science-fiction et horreur cosmique.
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State of Decay 3 : autopsie d’une annonce trompeuse et de ses coulisses

ACTU par Buck Rogers,
Présenté en 2020 lors du showcase Xbox, State of Decay 3 s’est récemment retrouvé au cœur d’une polémique car sa fameuse bande-annonce était, en substance, comment dire... trompeuse. Oui, le studio Undead Labs a reconnu que le jeu "n’existait pas vraiment" à l’époque juste quelques idées sur un post-it avec de plus une équipe minuscule.

En réalité, la bande-annonce était entièrement en pré-rendu, n’étant qu’une vision conceptuelle. Oui, vous pouvez clairement oublier le cerf zombie dans une forêt enneigée.
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Un pionnier des jeux de baston, Yoshihisa Kishimoto, s’éteint à 64 ans

ACTU par Buck Rogers,
Le monde du jeu vidéo est aujourd’hui en deuil. Yoshihisa Kishimoto, l’un des créateurs du genre beat ’em up, est décédé le 2 avril dernier à l’âge de 64 ans, comme l’a annoncé son fils via Koji Ogata sur les réseaux sociaux. Le créateur de Double Dragon et Nekketsu Kōha Kunio-kun (Renegade) laissera derrière lui un héritage fort dans l’histoire du jeu vidéo.
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Darwin's Paradox! : à deux bras de boire la tasse

TEST par billou95,
Lorsqu'on cause cinematic platformer, d'habitude, c'est pour évoquer des sujets pas toujours drôles ou tout du moins berçant dans la mélancolie. De Limbo au tout récent Reanimal, en passant par le très sous-coté American Arcadia (testé par notre Miniblob national), Planet of Lana (et sa suite moins réussie, voir le test de Laurent) ou mon favori FAR: Lone Sails. Alors, quand le studio parisien ZeDrimeTim adoubé par KONAMI nous présente son premier jeu, on espère que la French Touch va venir mettre un peu de gaieté dans le genre. Et ça tombe bien, parce que c'est toute la proposition derrière leur premier bébé.
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Le Moza CS Pro aurait-il besoin d'un peu de Biactol© ?

TEST par Xavor2Charme,
Le monde du matos de sim racing est actuellement en feu. Mis à part Thrustmaster et Logitech qui regardent tout cela de loin en se disant “d’façon nous sommes les seuls vendus à Auchan”, tous les autres constructeurs s'écharpent à coup de Nm, de pédales qui bougent toutes seules, de mises à jour logicielles à base d’IA et de volants de plus en plus perfectionnés. Les volants, parlons-en, car Moza Racing a sorti en fanfare les variantes “Pro” de ses volants KS et CS il y a quelques mois. J’ai eu la chance de mettre mes mains moites sur le CS Pro, un beau volant rond de 325 mm possédant un petit écran et de multiples encodeurs.
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