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Gamescom 2019 : premiers baratins dans Beyond a Steel Sky

PREVIEW par Nicaulas,
Quoi de mieux pour commencer un salon qu'une rencontre avec une légende du jeu vidéo ? Hmmm ? Deux heures de sommeil supplémentaires au lieu de faire la queue au milieu d'Allemands à l'hygiène douteuse ? Certes. Il n'empêche que pour démarrer cette Gamescom 2019, avec des valises sous les yeux et pas encore assez de café, Charles Cecil m'a présenté Beyond a Steel Sky. Et le bougre était en forme.
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Gamescom 2019 : la PCsheunne 5

ACTU par CBL,
Le nouveau jeu de Robot Entertainment, ReadySet Heroes, vient d'arriver sur l'Epic Games Store. Plutôt que de parler du jeu en lui-même, concentrons nous sur un détail important : l'éditeur. Il s'agit ni plus ni moins de Sony Interactive Entertainment. Jusqu'à présent, les jeux PC de Sony étaient publiés via les labels secondaires comme feu Sony Online (désormais Daybreak), Playstation Mobile ou même Sony Music.

Shawn Layden, le patron des Sony Worldwide Studios, a d'ailleurs laissé entendre qu'il y aura d'autres jeux Sony qui seront publiés sur PC par la suite même si supporter la PS4 et la future PS5 restera une priorité. En clair, ne vous attendez pas à ce que les AAA type Ghost of Tsushima sortent en même temps sur PC et PS5 (voir même tout court). Beaucoup de monde attendait l'annonce d'une version PC de Death Stranding durant la Gamescom vu que le jeu ne comporte plus la mention "Uniquement sur Playstation" mais il faut croire qu'il faudra attendre encore un peu contrairement au héros de Death Stranding qui ne peut pas se retenir. Il a une forte envie de PC

Blender 2.8 : une petite révolution dans le monde de la 3D

ACTU par CBL,
Blender est à Max et Maya ce que GIMP est à Photoshop : une alternative open source. Développé par la Fondation Blender, le logiciel existe depuis presque aussi longtemps que ses concurrents payants mais a toujours eu un gros problème : la Fondation Blender a toujours refusé d'écouter les artistes et d'adopter les conventions des logiciels d'Autodesk rendant le passage à Blender bien casse-couilles. Mais les choses viennent de changer drastiquement avec la sortie de la version 2.8.

Cette dernière permet enfin d'utiliser le clic gauche de la souris pour sélectionner des objets ainsi que des raccourcis claviers similaires à Max et Maya. Elle comporte enfin une interface intelligible par le commun des mortels avec la possibilité d'ajouter des raccourcis pour les options les plus utilisées. Mais ce n'est pas tout...
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Gamescom 2019 : Gears passe la cinquième

ACTU par CBL,
Gears Of War sans Epic, c'est comme Halo sans Bungie ou c'est comme si Roméo n'aimait plus Virginie. C'est sympa mais il manque un truc. Pourtant on sent que The Coalition a des choses à dire et des monstres à tuer et ils le montrent dans cette nouvelle bande-annonce de Gears 5.

Mais l'arme secrète du studio pour ce cinquième opus s'appelle Escape, un mode de jeu jouable à 3 en coop dont le but est de trouver la sortie d'une carte en temps limité. On débute chaque carte avec un flingue de base et il faut faire avec ce qu'on trouve sur le terrain. Le côté Left 4 Dead est assumé et il y a même des safe rooms.

Le concept de base est rigolo mais Gears 5 va aller encore plus loin en proposant un éditeur de niveaux permettant de partager ses créations un peu comme le reboot de Doom. Cela ne remplace pas des vrais mods avec du poil aux pattes mais on apprécie l'effort. Gears 5 sortira le 10 Septembre sur PC et XO.
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Gamescom 2019 : Comanche, on ne fait rien comme des gros manches

ACTU par CBL,
Dans les annés 90, l'armée américaine a commencé à bosser sur un nouvel hélicoptère de combat développé par Boeing et Sikorsky. Son nom officiel était le RAH-66 mais comme souvent il a été baptisé avec un nom de tribu indienne décimée par les américains : Comanche. L'idée était de succéder au AH-64 "Apache". Mais en 2004, le programme a été annulé et seulement deux prototypes ont été construits. 15 ans plus tard, l'armée va remettre le couvert avec le programme FARA.

Le Comanche n'a donc jamais été au combat mais cela n'a pas empêché feu Novalogic de produire une série de jeux fondés sur l'hélico. C'était loin d'être des simu et les sensations de voler en rase-motte tout en dégommant tout ce qui bouge étaient grisantes malgré la mocheté du moteur à base de voxels. Si je vous parle de tout cela c'est parce que THQ Nordic produit un reboot de la licence développé par Nukklear "Digital Minds".

Si vous pensez que cela sent le KK, vous avez probablement raison : ce nouveau Comanche ne proposera que du multi en 5vs5 comme un vulgaire MOBA. Le site officiel parle de "gameplay asymétrique" juste pour dire qu'une équipe défend pendant que l'autre attaque. Malgré le nom, il sera aussi question de faire des combats de drones. Le tout tourne à base d'Unreal Engine 4 avec des modèles 3D qui semblent tout droit sortis du marketplace. Les Comanche ont aussi des skins turbo-moches. Le tout sortira au premier trimestre 2020 en Early Access.
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Gamescom 2019 : Sony s'offre Insomniac

ACTU par CBL,
Début Juillet, Jim Ryan, le PDG Sony Interactive Entertainment, expliquait qu'avec l'arrivée dans le marché de nouveaux venus comme Google, le contenu allait prendre encore plus d'importance et que du coup, Sony comptait s'offrir un ou plusieurs studios.

On vient d'apprendre que Sony vient de racheter Insomniac Games pour un montant inconnu. Au fond c'est logique. Mis à part quelques exceptions, Insomniac a principalement produit des exclus Playstation depuis 25 ans, la dernière en date étant le megahit Marvel’s Spider-Man. Dans un monde où les jeux deviennent des services et où le multi est omniprésent, Sony mise exactement sur l'opposé : la plupart des exclus PS4 sont des jeux principalement solo : Bloodborne, God Of War, Ghost Of Tsushima, Horizon Zero Dawn, InFamous Second Son, The Last Of Us 2, Rachet & Clank, Uncharted 4... Pourvu que cela dure.

Gamescom 2019 : le récap' de l'Indie World Showcase

ACTU par billou95,
Comme à son habitude, Nintendo nous fait le coup de son "Direct" et pour la Gamescom on a eu droit à 30 minutes consacrées exclusivement aux jeux indépendants. Et pour s'y repérer dans le flot de jeux dégainés par l'éditeur, le mieux est encore de vous faire un petit planning saison par saison, tant il y a d'indés à suivre sur la Switch. Attention, préparez vos calepins !
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