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Un Rédacteur Factornews vous demande :

J'étais à Troyes sans Andreas

ACTU par CBL,
La seule certitude concernant GTA 6 est que l'équipe dirigeante est fort différente des précédents opus. Sam Houser (producteur exécutif) et Aaron Garbut (directeur artistique) sont toujours de la partie mais Leslie Benzies (game designer et producteur), Dan Houser (scénariste), Michael Unsworth (scénariste) et Lazlow Jones (scénariste et vrai-faux animateur radio) sont partis. Tandis que Leslie s'enfonce dans le métavers, Dan, Michaeal et Lazlow ont monté Absurd Ventures. Leurs premières créations seront A Better Paradise, un feulleton radiophonique en 12 épisodes, et American Caper, une BD. A terme ils comptent refaire du jeu vidéo donc il n'est pas impossible que le tout serve de base pour de nouveaux univers.

The Way of Weta

ACTU par CBL,
Trois mois après avoir dévoilé l'intégration-mais-pas-trop des outils Weta Digital, Unity vient d'annoncer la fermeture de Weta Digital. 265 employés se retrouvent sans emploi mais probablement pas pour longtemps vu que Weta FX a annoncé qu'ils comptaient embaucher le plus de gens possible. Weta Digital développait les outils et Weta FX les utilisaient pour créer les effets spéciaux pour les Marvel et autres Avatar.

Unity conserve la propriété intellectuel des outils Weta Digital mais sans personne pour bosser desus on ne sait pas trop ce qu'ils vont en faire. Weta FX a le droit de les utiliser et développe en parallèle des nouveaux outils. Au final donc, Weta FX s'est fait 1,625 milliard de dollars et Unity se retrouve avec des technos qui prendront la poussière dans des cartons. Du grand John Riccitiello.

Level-5 Vision 2023 II : le gros résumé

ARTICLE par Frostis Advance,
Le 10 mars dernier, Level-5 est revenu sur le devant de la scène avec un Level-5 Vision 2023, sorte de Nintendo Direct de chez eux. Un moment important pour ce studio qui a connu le très haut à l'époque de la Nintendo DS, comme le très bas pendant ces 5 ou 6 dernières années. Et surtout, un rendez-vous où il est donc interdit de se craquer. Alors c’est parti pour une seconde session !
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Dragon's Dogma 2 fait le beau et annonce sa date de sortie

ACTU par Buck Rogers,
Hier, nous avons eu un petit rendez-vous avec le Showcase de Dragon's Dogma 2, où l’on a pu décrocher la date de sortie, comme un trésor pas si bien planqué vu les fuites récentes. Quoiqu’il en soit, les fans vont pouvoir préparer leurs manettes, parce que le jeu débarque sur Steam, Xbox Series, et PlayStation 5 le 22 mars 2024.

Nous avons également eu une présentation détaillée, et sans surprise, il y aura des combats épiques, notamment contre des boss tellement énormes "qu'ils auront leur propre satellite", différentes classes, des pions qui restent fidèles au poste, et toujours la possibilité de personnaliser notre avatar. Pour les curieux, les bandes-annonces sont ci-dessous et elles sont prêtes à vous en apprendre davantage sur le futur titre.
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Ca sent le sapin pour Free Radical Design

ACTU par CBL,
Il y avait des rumeurs de fermeture de Free Radical Design et elles semblent se confirmer. Le PDG d'Embracer Group a envoyé un email expliquant que le studio pourrait fermer ses portes le 11 décembre. Une cinquantaine des employés du studio ont déjà changé leur statut Linkedin en "je cherche du boulot" donc la messe est dite... On ne sait pas trop ce que ça veut dire pour TimeSplitters. Il est possible que la licence finisse chez Dambuster Studios, un autre studio Embracer fondé aussi par des anciens du Free Radical Design historique.

Fishlabs aurait aussi perdu une cinquantaine de postes. Ce sont les développeurs des Galaxy On Fire et récemment de Chorus. Fishlabs, Dambuster Studios et Free Radical Design constituent Deep Silver, un label de Plaion qui est une division d'Embracer Group. Le tout s'ajoute au 900 employés déjà licenciés par Embracer le trimestre dernier.

Nouveau jeu : Lethal Company

ACTU par CBL,
Lethal Company surfe sur la vague Phasmophobia en proposant un jeu d'horreur/SF pensé pour être joué en co-op. L'idée est simple : on est largué sur une lune hostile avec un équipement rudimentaire dans le but de faire les poubelles pour trouver des choses de valeur qu'on peut revendre à son employeur. Il faut arriver à revenir vivant et à temps à son vaisseau sinon il part sans vous. Les graphismes sont minimalistes et il y a un système radio bien conçu.

C'est le jeu parfait pour Twitch et le jeu a rapidement grimpé dans le top 20 des jeux les plus diffusés. Plus il y a de gens qui regardent et plus il y a de gens qui achètent (l'effet "Among Us") donc le jeu est actuellement numéro un des ventes Steam (si on exclut le Steam Deck) un mois après sa sortie. Il se choppe à 10 euros en accès anticipé et est développé par Zeekerss. Il n'en est pas à son coup d'essai : il a développé des jeux Roblox ainsi que d'autres jeux d'horreur sur Steam.
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The kids are losing their minds / The Blitz Reedpop

ACTU par CBL,
Eurogamer fêtera ses 25 ans l'an prochain mais l'ambiance sera peut-être morose. ReedPop a décidé de vendre Gamer Network, 5 ans après avoir racheté le groupe. Gamer Network comprend Eurogamer mais aussi GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun et VG247 sans compter les partenariats avec Road To VR, Digital Foundry et Mod DB.

ReedPop organise des salons autour de la culture geek et s'est rendu célèbre dernièrement pour avoir planté un clou de plus dans le cercueil de l'E3. La maison-mère de ReedPop est une belle bande de pourris. Le problème est que les chances que le racheteur de Gamer Network soit une boite bienveillante est à peu près nulle dans le climat actuel. On aimerait bien racheter RPS mais avec notre trésorerie on ne peut même pas s'offrir le nom de domaine. Peut-être que tout ce bon monde finira sous de meilleures auspices comme l'ont fait pas mal de collègues. S'ils cherchent un nom pour leur nouveau site je propose Tic-Tac-Trope.

Silent Hill 2 : Bloober Team face aux "forceurs"

ACTU par Buck Rogers,
Inutile de vous dire à quel point tout le monde trépigne d'impatience en attendant le remake de Silent Hill 2. Bloober Team, aux commandes du projet et connu pour des jeux tels que les Layers of Fear ou Oberver  en a un peu ras-le-bol, et ils le font savoir de manière bienveillante sur X. En résumé, ils sont plus excités que des enfants dans une confiserie, le projet avance bien et en accord avec le planning, mais ils tiennent à rappeler que c'est aux pros de la com' chez les rentiers de Konami de justement gérer la communication autour du titre.

On n'est pas certains que révéler l'état d'avancement du jeu convaincra les fans impatients de cesser de les harceler pour obtenir du nouveau. En tous cas, on souhaite bon courage à l'équipe pour le développement, car créer un jeu à partir d'un chef-d'œuvre n'est certainement pas chose aisée.

Cette news n'a absolument rien à dire sur GTA 6

ACTU par CBL,
Non vraiment, cettte news n'a absolument rien à dire sur GTA 6. Mais en même temps, elle n'a pas un titre mensonger, elle ne balance pas des rumeurs absurdes venant de sources bidons, elle ne fantasme pas sur les graphismes, elle n'en fait pas des caisses sur l'arrivée prochaine d'une bande-annonce et elle peut se lire en moins de cinq minutes. Il faut dire qu'on n'est pas payé au clic et qu'on n'a pas besoin de créer des vidéos de trois plombes dépourvues d'information et illustrées par une vignette montrant une tête de con entourée de lettrage flashy.

Comme on ne veut pas non plus vous faire perdre votre temps, on va en profiter pour vous rappeler qu'il y a trois tonnes de bons jeux qui sont sortis récemment dont on n'a pas eu le temps de faire les tests comme Cocoon qui vous permet de passer d'un monde à l'autre en jouant avec vos boules et Thirsty Suitors qui est un genre de Scott Pilgrim version Bollywood. Ils sont tous les deux dans le Game Pass et tournent au poil sur Steam Deck.

Bassesses, couardise et vilenies 2

ACTU par choo.t,
Ubisoft semble fort vexé de ne pas avoir été cité dans le précédent billet sur la "merdification" du jeu vidéo, et si on peut effectivement les saluer pour l’ensemble de leur œuvre, étonnamment l’actualité ne permettait pas de les pointer du doigt au moment de la publication.
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