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La PS4 devient une console sans salon

ACTU par CBL,
Le temps passe vite. On a l'impression que la génération actuelle de consoles vient à peine de commencer alors qu'elle a déjà 5 ans. La PS4 fête son cinquième anniversaire et pour l'occasion Sony a publié une série de chiffres. Le constructeur a vendu 86,1 millions de consoles et 777,9 millions de jeux. Les 5 jeux les plus vendus sont Call of Duty: Black Ops 3, Call of Duty: WW2, FIFA 17, FIFA 18 et GTA 5.

Cette année, le Playstation Experience n'aura pas lieu. Shawn Layden, le patron de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a expliqué que c'était à cause d'un manque de jeux à montrer. Plus étrange encore : Sony ne sera pas présent à l'E3 2019 alors que le constructeur n'avait jamais manqué une édition jusqu'à présent. On imagine qu'ils vont faire comme Microsoft et EA pour l'E3 2018 et faire leur mini-salon en marge de l'E3 mais rien n'est moins sur car Sony ne compte même pas faire de conférence de presse. Sony occupait la moitié du West Hall pour l'E3 2018 donc on se demande qui va prendre leur place. Ou si aller à l'E3 a encore un sens...

[maj] : L'Entertainment Software Association (qui organise l'E3) semble avoir été pris de court. L'ESA vient d'envoyer un email qui semble dire "Hey ! Venez ! L'E3 2019 va quand même être super ! On vous jure !".

Magic Design Studios : Voyage en Occitanie

ITW par DukeFreeman,
Magic Design Studios est un développeur indépendant Montpelliérain. Je l'ai découvert il y a de ça un peu plus d'un an quand un très bon ami y fut embauché. Il faut savoir que Montpellier est une charmante « grande » ville au centre exiguë (le cœur de ville que nous nommons « Écusson » fait 1Km de diamètre), centralisant une bonne partie de l'activité commerciale et nocturne. Ainsi il n'est pas rare de croiser et recroiser les même personnes dans les même lieux. Grâce a cette « proximité » j'ai eu l'occasion de playtester une version « early » d'Unruly Heroes il y a un an, et il y a quelques semaines, de proposer une interview auprès de la personne chargée des relations presse, croisée fortuitement.
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Tanya, Kane et leur potes reviennent

ACTU par CBL,
L'une des plus mauvaises surprises de l'E3 2018 était le retour de Command & Conquer sous forme d'un clone de Clash Royale. Mine de rien, cela fait plus de 10 ans qu'on n'a pas eu un épisode potable de C&C, le dernier digne de ce nom étant Red Alert 3. EA a décidé d'arrêter de torturer les fans en annonçant un remaster. On aurait préféré un nouvel opus mais c'est mieux que rien.

C'est Petroglyph Games qui est aux commandes de ce remaster ce qui tombe bien vu que le studio a été fondé par des anciens de Westwood. Ils seront aidés par Lemon Sky Studios afin d'afficher des beaux graphismes en 4K. Ce remaster sera même un double remaster vu qu'il comportera le premier opus et son spin-off Red Alert ainsi que leurs extensions. Le tout n'a pas encore de date de sortie : le développement n'a même pas encore commencé.
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Réflexions sur des reflets

ACTU par CBL,
Les GeForce RTX sont sorties depuis presque deux mois mais étaient jusqu`à présent sous-utilisées par les jeux. Comme on vous l'expliquait, les nouvelles cartes graphiques d'Nvidia n'apportent pas uniquement une architecture plus rapide. Elles ajoutent une dose de ray-tracing (effets RTX) et une nouvelle manière de faire de l'anti-aliasing (DLSS). Battlefield V vient de sortir et supporte les effets RTX quand on utilise les pilotes 416.94 et Windows 10 1809. Le jeu a donc été benché dans tous les sens. Le résultat est splendide : les reflets qu'on voit semblent réels. Mais à quel prix ?

La bonne nouvelle est qu'avec les effets RTX en ultra, une GeForce RTX 2080 Ti tient le 60 FPS en 1920x1080 et le 30 FPS en 4K. Mais la même carte graphique et le même jeu crache presque du 160 FPS en 1920x1080 et plus de 80 FPS en 4K quand les effets RTX sont désactivés. En clair, les effets RTX réduisent les performances de près de 60% ! Le problème est que les effets en question sont censés être gérés par du matos dédié au sein des puces RTX et ne devraient donc pas affecter les perf à ce point. Les effets RTX en question ne concernent que les reflets et aussi réalistes qu'ils soient, le résultat ne justifie pas un perte de perf' aussi importante.

Tout cela est à pondérer par le fait que Battlefield V paye les pots cassés en étant le premier jeu sorti à implémenter les effets en question et que l'intégralité de la chaine (l'implémentation de DXR au sein du Frostbite, les pilotes, première génération d'une carte de ce genre...) est encore jeune. Lundi, un patch sortira pour Wolfenstein II: The New Colossus et il ajoutera le support du DLSS.

Un repas de thankspurchasing pour THQ Nordic

ACTU par Buck Rogers,
Décidément THQ Nordic a une méchante dalle. Après s'être récemment sustenté de Koch Media et de la licence Alone In The Dark, l'éditeur autrichien remet le couvert et avale cette fois deux studios. Pour l'entrée, ce sont les développeurs Suédois de chez Coffee Stain qui ouvre le repas, connus pour leur titre un peu barré Goat Simulator. Et pour le plat de résistance, ce sont les Finlandais de chez Bugbear Entertainment qui s'y collent, ceux-ci étant les créateurs de la série des FlatOut, et dernièrement de Wreckfest. Mais non, il n'y a toujours pas de dessert de prévu pour le moment.

PUBG arrive sur PS4

ACTU par Frostis Advance,
PlayerUnknown's Battlegrounds. Véritable phénomène pour pas mal de monde, tandis que moi, j’ai tenu 10h avant de dire à mes potes « sérieux, mais on s’emmerde un peu non ? ». Reste tout de même que PUBG est toujours un mastodonte du Battle Royale, lui qui a lancé cette mode il y a presque 2 ans déjà. Depuis rattrapé et largement dépassé par Fortnite, le studio PUBG Corporation s’est dit qu’il serait peut-être bon de nouer un partenariat fort avec un constructeur pouvant lâcher quelques billets verts. On a donc vu débarquer PUBG en exclusivité console sur Xbox One en décembre 2017, et faire grimper le nombre de joueurs. Et aujourd’hui, il est grand temps d’aller ailleurs si les billets sont un peu plus verts !

Déjà, Microsoft a annoncé l’arrivée de PUBG sur le Xbox Game Pass, certainement dans le deal de la signature. Mais aujourd’hui, Sony annonce la sortie du jeu sur PS4, prévu pour le 7 décembre prochain. Côté contenu, il sera question de gambader sur les maps Erangel, Mirama et Sanhok, en attendant de prendre froid sur Vikendi, la prochaine map devant arriver en cette fin d’année. Pour ce qui est du tarif, PUBG sera proposé au format boîte à 29,99€, mais aussi en dématérialisé sur le PlayStation Store, sous 3 éditions :
  • Édition du pillard, donc la version de base à 29,99€.
  • Édition du survivant, pour les vrais, ceux qui dépenseront 49,99€ dans cette version qui contiendra le Pass événement Premium pour la carte Vikendi, 2 300 G-Coin, 20 000 PB et des skins de précommande exclusifs.
  • Édition du champion, composée de la même chose que celle des survivants, mais avec 6000 G-Coin pour 59,99€.

Fallout 76 quitte son abri

ACTU par Buck Rogers,
Le "mode multijoueur de Fallout 4" où 24 joueurs pourront évoluer ensemble en PVE ou PVP dans un monde post-apocalyptique sort aujourd'hui sur PC, PS4 et Xbox One. Et on est pas sûr que le patch day one de 50 Go résoudra tous les problèmes soulevés à juste titre par CBL lors d'un précédent article. Alors oui, les développeurs de Bethesda Softworks sont des habitués des bugs en tout genre, mais les previews de nos confrères ne laissent quand même rien présager de bon.

Pourtant Fallout 76 n'est pas dénué d’intérêt et son aspect survie a l'air fort sympathique, comme vous pourrez le constater dans les streams réalisés par Feed, Shtong et HiroshimaCC sur notre chaîne Twitch que vous pourrez retrouver juste en dessous du trailer live du jeu.
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​Tu connais ? Cheap Golf, prise de tête et prises de bec avec Tata Susan

ACTU par billou95,
Vendu par ses créateurs comme une comédie surréaliste low-poly, Cheap Golf est un jeu de minigolf (et de conversations avec l'IA S.U.S.A.N., un peu trop curieuse et capricieuse) qu'on croirait tout droit sorti d'un cimetière de jeux vidéo perdu au fin fond du désert au Nouveau-Mexique. Le jeu a en effet tout d'un trash-game sorti à la fin de l'ère Atari 2600. Et pourtant, il cache bien son jeu (oh oh!).
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Alita Battle Angel : Un trailer à la Gunnm

ACTU par Buck Rogers,
Quand j'avais appris que le manga Gunnm aurait le droit à son film hollywoodien réalisé par Robert Rodriguez, j'étais ma foi assez sceptique vu le nombre de transpositions foireuses de créations venant d'Asie produites depuis un long moment par le cinéma américain. Pourtant, jusqu'ici, le chef-d'œuvre de Yukito Kishiro n'avait pas eu le droit à beaucoup d'adaptations, et encore moins à des médiocres. Il y avait eu par exemple Battle Angel, deux OAV (Original Video Animation, une sorte de direct-to-video japonais mais sans le coté bouse) reprenant le début de l'histoire de Gally (Alita), une cyborg amnésique recueillie à la décharge au pied de la cité suspendue de Zalem, qui étaient d'assez bonne facture. Et un jeu vidéo malheureusement jamais localisé malgré ses atouts, Gunnm Kasei no kioku sorti sur la première PlayStation. Le peu heureusement avait été synonyme de qualité pour cette œuvre de science-fiction atypique et parfois ô combien touchante.
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