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Un Rédacteur Factornews vous demande :

It's my Deck in a box

ACTU par Zaza le Nounours,
Même si on a sûrement fait le tour de la plupart des grosses fonctionnalités que pouvait rajouter Valve à son Steam Deck, parmi lesquelles la possibilité de changer le taux de rafraichissement de l'écran par exemple, les mises à jour logicielles continuent d'arriver à un rythme régulier. La dernière en date, numérotée 3.3.2, ajoute entre autres de nouvelles fonction de personnalisation des commandes pour vos jeux, pour vous fabriquer avec amour de petits menus avec des icônes spécifiques à chaque action sur les touchpads. Cette dernière update ajoute surtout une meilleure prise en charge des hautes résolutions pour ceux qui brancheraient leur Deck sur un écran externe.

Pourquoi "surtout" ? Parce qu'après quelques semaines de retard, et alors qu'on pouvait le découvrir sur le gigantesque stand Steam Deck du TGS, le dock officiel est enfin disponible. Vendu 99€, soit tout de même plus du double des divers modèles de constructeurs tiers que l'on voit fleurir depuis la sortie de la machine de Valve, celui propose un port USB-C pour le brancher au secteur, un petit câble USB-C pour relier le Deck, trois ports USB type A 3.1, une sortie HDMI 2.0 et une DisplayPort 1.4, et un port Ethernet Gigabit. Un chargeur est également fourni, ce qui n'était pas indispensable mais qui fait quand même toujours plaisir.

Enfin, et c'est peut-être la meilleure nouvelle pour tous ceux qui hésitaient encore à adopter la Deck way-of-life, Valve est tout fier d'annoncer que le système de réservation a été abandonné : toutes les commandes passées au cours des derniers mois ont été honorées et vous pouvez vous rendre dès à présent sur la page du Deck pour acheter le votre, et celui-ci sera expédié immédiatement. Valve préfère prévenir que même si leur capacité de production s'est largement améliorée, il n'est pas impossible qu'en cas de futur afflux de commandes et/ou si les composants venaient à nouveau à manquer, ils remettent en place la file d'attente, mais pour l'instant c'est open bar... sauf que le temps de finir de taper cette phrase, seul le modèle 256 Go est en dispo immédiate, les deux autres sont déjà repassés en mode précommande. La rançon du succès.
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Roblox, Discord, Snapchat et Instagram sont poursuivis après que la vie d'une enfant ait été gâchée

ACTU par Buck Rogers,
Dans l'équipe de Factor, on préférera toujours vous parler de jeux vidéo, de hardware, de software, de mods, voire de films ou de séries, c'est clairement ce qui nous fait triper. Parfois, on est amenés à parler de sujets connexes comme les arnaques type lootboxes ou NFTs, ou carrément de sujets plus difficiles comme le harcèlement au travail, qu'il soit sexuel ou non. Et bien qu'on ne soit pas journalistes, on le fait volontiers, pour sensibiliser notre lectorat. Mais cette fois-ci, ce n'est clairement pas facile ni à écrire ni à lire, sans parler du fait que la pédocriminalité reste un sujet tabou, bien qu'au final cela ne devrait pas être le cas.
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Need for Speed Unbound se dessine

ACTU par Zaza le Nounours,
Avec tous ces jeux dévoilés des années, voire des décennies pour les plus chahutés, avant leur sortie, on avait oublié qu'il était aussi possible d'annoncer un jeu seulement quelques semaines ou mois avant que les joueurs ne puissent mettre leurs mains dessus. C'est pourtant ce que vient de faire Electronic Arts avec l'annonce de Need for Speed Unbound, nouvelle épisode d'une série qui va aller gentiment sur ses trente ans. Même si on savait que le jeu était en développement depuis longtemps, un développement qui avait été mis en pause à cause de BF2042, l'annonce officielle n'intervient qu'aujourd'hui, moins de deux mois avant la sortie fixée au 2 décembre sur PC, PS5 et Xbox Series. 

À part cette petite surprise au niveau du calendrier, le jeu semble on ne peut plus classique et adoptera la formule des derniers épisodes avec des courses en open world urbain et des bagnoles tunées jusqu'à l'allume-cigare qui se feront prendre en chasse par des policiers que l'on devine forcément très remontés. On pense beaucoup au NFS de 2015, avec sa carte visiblement plongée dans une nuit et un crachin éternels, mais le style réaliste des bagnoles et environnements se mariera avec des personnages et divers effets (comme la fumée) au look cartoon plutôt surprenant, comme une sorte de cocktail expérimental qui mélangerait les derniers épisodes de la série avec Jet Set Radio ou Auto Modellista.

On va être francs, tous les derniers NFS réalisées par Ghost Games depuis Rivals en 2013 ne nous ont pas vraiment laissés un souvenir impérissable, mais on a encore une petite lueur d'espoir pour celui-ci puisque c'est Criterion qui prend le volant. On espère qu'ils ont toujours le même feu sacré qu'à l'époque du fantastique Hot Pursuit de 2010.
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The Invincible

PREVIEW par billou95,
​On l'a vu, revu, on a surtout observé sa date de sortie glisser à 2023 comme pour beaucoup d'autres et c'est maintenant l'heure de la preview pour The Invincible, le "Firewatch dans l'espace" ® © 2022, ZazaLeNounours (marque déposée). Alors va-t-on enfin en savoir plus sur le jeu et ses ambitions scénaristiques ?
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Sept minutes de gameplay pour Wild Hearts

ACTU par Buck Rogers,
On vous avait donné rendez-vous le 5 octobre 2022 pour une présentation détaillée du gameplay de Wild Hearts, et forcément on tient parole. Comme vous le verrez par vous-même, la bande-annonce de ce jeu de chasse aux monstres souffle le chaud et le froid. D'un côté on est en face d'un titre qui a l'air sympa en coopération, où on peut escalader et planer à la manière d'un The Legend of Zelda: Breath of the Wild, voire de pouvoir créer un lanceur de grappin qui permet de remonter la corde via un système de tyrolienne ingénieux. Ce qui a l'air de rendre l'exploration d'autant plus dynamique, sur des environnements parfois magnifiques. Mais on a aussi le droit parfois à des textures baveuses, des scintillements, un framerate qui toussote, et des animations qui ne sont clairement pas dignes des consoles nouvelle génération. On peine à croire que la production du studio Omega Force sera prête pour le 17 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series.
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Hitman 3 : l'agent 47 repousse ses assassinats en free-lance au 26 janvier 2023

ACTU par Buck Rogers,
Hitman 3 a continué son petit bonhomme de chemin depuis sa sortie, en proposant régulièrement du contenu, à l'image des opus précèdents "post reboot", avec une nouvelle version du mode "Cible Fugitive". Mais IO Interactive avait gardé sous le coude un autre mode gratuit lui aussi nommé "Freelancer". On vous en avait parlé, il transformera l'expérience du titre, et ainsi l'agent 47 pourra accepter des missions de mercenaires à travers le monde grâce à son refuge personnalisé. Il y aura différents objectifs à accomplir pour pouvoir arriver jusqu'à la cible, et puis forcément "fu !" "fu !" l'éliminer. Dans la pratique, l'aventure sera sous cette forme plus à proprement parler un roguelike, se rapprochant donc carrément de l'expérience du Hitman: Codename 47 de 2000 où il était impossible de sauvegarder durant la mission. Et cela correspond étrangement à la période de l'apparition de mon premier cheveu blanc, ayant fini ce jeu à l'époque.
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The Upgradable Cylinder

SHORTNEWS par Ricardo, 0
Dans une poignée de jours maintenant (le 13 octobre exactement) va arriver une Anniversary Update pour l'étrange mais néanmoins fascinant The Eternal Cylinder. Cette mise à jour anniversaire apporte son petit lot de contenu supplémentaire : une nouvelle mutation (permettant à votre descendant de QBert de cracher du feu) ainsi que deux nouveaux monstres. Mais le plus intéressant sera la sortie du jeu dans des versions améliorées pour PS5 et Xbox Cerise avec des options 4K et Raytracing à la clef. De plus si vous possédez la version PS4/Xbox One, l'upgrade sera gratuit. Le jeu sortira aussi sur Steam (qui intervient donc après l'année exclusive sur l'EGS), et une démo est actuellement disponible dans le cadre du Steam NEXT Fest, alors faites-vous du bien à l'âme et téléchargez ça fissa.
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Les autres projets de CD Projekt

ACTU par Zaza le Nounours,
L'époque où CD Projekt RED fabriquait ses jeux les uns après les autres semble bien terminée, et le développeur/éditeur polonais a depuis découvert les concepts de parallélisation et de délégation. Il y a quelques mois, on apprenait qu'en plus de l'extension pour Cyberpunk 2077 (désormais annoncée officiellement) et de la reprise en interne du patch next-gen pour The Witcher 3 (toujours prévu pour la fin d'année), le studio The Molasses Flood allait bosser sur un jeu d'une des licenses de CDPR : on sait aujourd'hui de ce qui s'appelle pour l'instant "Project Sirius", qu'il prendra place dans l'univers de The Witcher, et qu'il est actuellement en phase de pré-prod. The Molasses Flood n'ayant pas les ressources de CDPR, on ne s'attend pas à un jeu de l'envergure des Witcher canoniques, et on se demande ce que les développeurs de The Flame in the Flood et Drake Hollow vont pouvoir faire de la licence. 

Mais ce n'est pas tout, CD Projekt en a encore sous le coude, et on ne parle pas que du futur "Witcher 4" sous Unreal Engine 5 : celui qui porte le nom de code "Project Polaris" n'est que le premier épisode d'une toute nouvelle trilogie The Witcher. Ce nouveau jeu n'est pour l'instant qu'en phase de pré-prod lui aussi, et on n'a évidemment pas la moindre idée de quand il arrivera, mais on sait déjà que CDPR envisage de sortir les trois jeux sur une période de six ans. Pour rappel, The Witcher premier du nom est sorti en 2007, sa suite en 2011, et le troisième en 2015. On souhaite déjà bon courage aux équipes de dev. Enfin, toujours dans l'univers du Sorceleur, accueillons aussi le "Project Canis Majoris", un jeu de rôle solo en monde ouvert, mais qui sera lui développé par un autre studio - toutefois composé d'anciens de CDPR. On ne sait pas encore de quel studio il s'agit, mais on n'a que l'embarras du choix : ils sont nombreux à avoir claqué la porte de CDPR pour créer de nouvelles structures (Rebel Wolves, Dark PassengerStarward Industries...).
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Game Pass Partout - Vos Game Pass Temps d'octobre 2022

ACTU par Ricardo,
Et c'est reparti pour un tour de jeux dans le pays merveilleux du Gamepass. Et ça envoie du lourd ce mois-ci avec notamment 2 des jeux les plus attendus en cette fin d'année : Scorn et A Plague Tale : Requiem, auxquels on ajoute l'arrivée remarquée sur la console de Microsoft de Persona 5 Royal. Au fait si vous avez loupé l'info, Prodeus a rejoint ses camarades dans l'abonnement en toute fin de mois dernier. Pour le reste, ça se passe ci-dessous avec du Norco par-ci, du Signalis par-là etc...
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Dead Space sort de l'ombre

ACTU par Zaza le Nounours,
On se plaignait il y a quelques jours de ne pas voir beaucoup d'images du remake de Dead Space, et il faut croire que Electronic Arts et Motive nous ont entendus puisqu'un premier trailer du jeu vient d'être mis en ligne. Isaac Clarke qui arpente l'USG Ishimura dans sa combinaison de soudeur de l'espace, nécromorphes dégueus, démembrements et morts violentes : pas de doute, on est bien devant Dead Space. Le jeu semble plutôt joli sans non plus casser des briques, et on espère que ce vilain cap à 30 FPS de la vidéo ne se retrouvera pas dans le produit final.

Dead Space est attendu (pour l'instant) le 27 janvier sur PC, PS5 et Xbox Series, et on peut donc le féliciter de prendre la décision audacieuse d'abandonner enfin les consoles de vieille génération.
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