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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Teardown braquera les consoles next-gen le 15 novembre

ACTU par Buck Rogers,
Teardown nous avait bien plu lors de son entrée en accès anticipé, et sa sortie en 1.0 en avril 2022 sur Steam ne nous aura pas fait changer d’avis d’un iota sur le jeu. Ni les joueurs d’ailleurs. Fort des 40 niveaux de sa campagne d’histoire qui concernent des braquages en mode Demolition Man au sens propre, un mode bac à sable, un mode créatif… il ne manquait plus que les joueurs consoles à la partie.

L’injustice est dorénavant réparée puisque le titre est attendu sur Xbox Series, PlayStation 5 et même dans le PlayStation Plus Extra et Premium pour le 15 novembre prochain. On a le droit à une petite bande-annonce en prime.
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Ryan Clark quitte Larian Studios pour rejoindre Playground Games

ACTU par Buck Rogers,
Lors du Xbox Showcase de juin dernier, nous avions enfin eu des nouvelles du Fable de Playground Games avec une cinématique, mais qui ne contenait malheureusement pas de gameplay du jeu. Au moins cela nous avait rassuré dans le sens où le titre était toujours bien en développement. Maintenant, ajoutons cela au fait que l’on a appris très récemment que Ryan Clark, l'un des producteurs seniors sur Baldur's Gate 3 depuis quatre années, a quitté son poste chez Larian Studios pour rejoindre Playground Games durant "le mercato d’automne", on se dit cette fois que le développeur anglais continue de se donner les moyens.

Nous n’avons toujours pas de date de sortie pour le prochain Fable forcément, mais il est toujours attendu sur Xbox Series et PC.
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Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, Papa-Tango-Charly ?

ACTU par Buck Rogers,
On l’a écrit plusieurs fois, mais Embracer Group est dans la sauce, et c’est entièrement la faute de ses dirigeants. Cependant, après avoir fermé des studios, licencié des employés et envisagé de revendre une partie du groupe, les projets en cours ont des chances forcément d’être impacté également devant la tourmente. La question est posée : est-ce que l’on doit s’en faire pour Star Wars: Knights of the Old Republic Remake ?
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Les sorties Steam du moment

ACTU par CBL,
Je ne vous demande même pas à quoi vous allez jouer ce week-end : je le sais déjà. Ce sera un mix CS 2/Cyberpunk 2077/BG3/Starfield. Pourtant il y a plein de jeux indies qui sont sortis sur Steam récemment donc faisons le point. Commençons par Cocoon. Créé par le lead gameplay designer de Limbo et Inside, Cocoon est un puzzle game fascinant dans lequel on transporte des mondes pour s'y transporter après. Je ne fais pas un super boulot pour l'expliquer et la bande-annonce de lancement non plus mais la presse a adoré et les joueurs se régalent. Ca se boucle en 5H, ça coute moins de 20 euros et ça doit tourner sans problème sur Steam Deck.

L'autre curiosité du moment c'est El Paso Elsewhere. C'est simple : c'est Max Payne dans lequel on a remplacé des ennemis humains par des vampires et des loups-garou le tout dans un motel lugubre dans lequel est soudainement apparu 46 niveaux sous-terrains. La BO est mortelle et comptez une dizaine d'heures pour en venir à bout le tout à moins de 20 euros. En plus on peut casser plein de trucs dans les décors.
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[MAJ] Hyenas non tacheté mais rayé du calendrier des sorties

ACTU par Buck Rogers,
Annoncé en juin 2022, Hyenas n’avait pas franchement suscité d’enthousiasme, et de notre côté nous n’en avions d'ailleurs parlé qu’une seule fois. Développé par The Creative Assembly connu pour la série des Total War, et qui nous avait agréablement surpris avec leur copie d’Alien Isolation en 2014, le jeu de tir et d'extraction multijoueur JCJ a finalement purement et simplement été annulé par Sega. Le titre n’ira donc jamais plus loin que l’étape de la bêta fermée.

On l’a appris dans un communiqué de Sega Sammy Holdings Inc. où il est aussi annoncé que cela concernerait d’autres projets en développements non précisés. La holding japonaise s’attend à une perte de 14,3 milliards de yens d’ici la fin de l’exercice fiscal en mars 2024. On espère sans trop y croire que des licenciements ne seront pas la prochaine étape à venir.

MAJ : Le couperet est tombé, et il y aura malheureusement bien des licenciements. On souhaite bonne chance et bon courage aux salariés concernés, en espérant qu’ils retrouvent rapidement un nouvel emploi.
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Des remakes de Max Payne et Max Payne 2 ambitieux ?

ACTU par Buck Rogers,
D’après Video Games Chronicle, qui reprend l’information de sa propre interview de Sam Lake le directeur créatif de Remedy, les remakes de Max Payne et Max Payne 2 seraient des projets plus ambitieux qu’on aurait pu le penser : « C’est une entreprise importante en ce sens où rien que le fait de les mettre à jour aux normes modernes et de les combiner en un seul jeu sonne déjà comme un gros, gros projet ». Comme nous vous l’avions annoncé en 2022, le studio finlandais va utiliser leur moteur maison le Northlight Engine, qui a officié sur Quantum Break, Control et Alan Wake 2 qui lui est attendu pour le 27 octobre prochain.

Remedy avait vendu en 2002 pour 34 millions de dollars les droits de la marque Max Payne à Take-Two Interactive. Rockstar Games n’aura sorti que Max Payne 3 en 2012, soit dix années plus tard. Ces derniers sont finalement revenus vers eux pour leur allouer un budget de triple A à la sauce Remedy rendant possible ces remakes. Ils arriveront sur PC, PS5 et Xbox Series dans un bundle qui contiendra les deux jeux.

Hellboy: Web of Wyrd est reporté… de deux semaines

ACTU par Buck Rogers,
On ne sait pas trop si beaucoup de Pandas l’attendaient, mais Good Shepherd Entertainment a repoussé la date de sortie de Hellboy: Web of Wyrd de deux semaines passant ainsi du 4 au 18 octobre. Oui, on a vu bien pire comme report. Il s’agirait d’un souci de peaufinage de dernière minute du titre, mais on se demande ce que les développeurs pourraient bien faire en quinze jours, surtout que Upstream Arcade voit leur jeu toujours coincé au milieu des grosses sorties du mois très chargé d’octobre.

Quoi qu’il en soit, Hellboy: Web of Wyrd est toujours attendu sur Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch.
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Evil Empire est-il Evil Corp ?

ACTU par Buck Rogers,
Dans un communiqué du syndicat national Solidaires Informatique, on y apprend que le studio bordelais Evil Empire, qui a bossé en renfort de Motion Twin sur Dead Cells: Return to Castlevania, est poursuivi en Justice pour « rupture de période d’essai abusive et discriminatoire basée sur le handicap ». Recruté en 2021 avec pour condition supposée un emploi en télétravail dû à son état de santé, le requérant a vu sa période d’essai être rompu pour le motif de « difficultés liées au télétravail ». Cependant, la véritable raison serait peut-être sortie lors du procès qui s'est tenu le 22 Septembre, lorsque le défendeur aurait affirmé : « Je suis obligé de parler de sa corpulence »…

Le summum de l'abjection aurait été atteint au moment où Evil Corp Empire aurait remis en question la légitimité du certificat médical de l’ex employé : « allant même jusqu’à comparer l’attestation émise par la psychologue de l’employé aux "fausses accusations d’attouchements d’enfants par les mères" ». On est sans voix. Il faudra attendre le jugement en janvier 2024 pour connaître le fin mot de cette triste histoire.

Epic Games licencie à son tour

ACTU par CBL,
En mars, Epic Games lançait le Unreal Editor For Fortnite/Fortnite Creative 2.0 dont le but était non seulement de marcher sur les plates-bandes de Roblox mais aussi de compenser avec la baisse des revenus de Fortnite. Six mois plus tard Tim Sweeney vient d'annoncer que les choses ne se passent pas très bien et qu'Epic doit se séparer de 830 personnes soit 16% du personnel. Epic Games s'est aussi séparé de deux boites qu'ils avaient rachetées : ils ont revendu Bandcamp à Songtradr et SuperAwesome est redevenue une boite indépendante. Cela fait 250 personnes de plus qui partent d'Epic.

Tim Sweeney est super candide et explique qu'Epic Games dépense plus qu'elle ne gagne et que la transition Fortnite vers UEFN est plus lente que prévue. On aurait pu le voir venir. Une recherche YouTube sur UEFN retourne plus de tutoriels que de créations par exemple. Le problème vient en partie de l'outil : l'UEFN a beau être une version simplifiée de l'éditeur de l'Unreal Engine, ça reste un machin assez velu. Les rares créateurs qui l'utilisent font principalement des cartes pour Fortnite. Pas grand monde ne semble toucher au code. Il faut dire qu'à la place de partir sur un langage apprécié par les moddeurs (Lua par exemple) ou connu par la communauté Unreal (Blueprints), Epic est parti sur un machin tout nouveau et assez imbitable appelé Verse.

La modération semble aussi assez lourde : Epic supprime les créations inspirées d'autres jeux ce qui doit être assez décourageant pour les rares moddeurs utilisant l'UEFN. Tim Sweeney explique qu'ils ne lâchent pas l'affaire pour autant et qu'ils continuent de bosser sur du contenu pour Fortnite à savoir le cinquième chapitre et des extensions baptisées Del Mar, Sparks, et Juno. On murmure que Del Mar introduirait des courses de voitures et que Juno serait une collaboration avec Lego.
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