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Mutant Year Zero : Road to Eden

TEST par Ze_PilOt,
Dérivé du jeu de rôle papier “Mutant Year Zero”, Road To Eden est un mix d’infiltration et de combat tactiques “à la x-com” des créateurs d'hitman et PAYDAY, dans un univers post-apo où personne ne s’étonne de cochons qui parlent.
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[MAJ] Ne surestimez pas la puissance de la Playstation Classhacked

ACTU par CBL,
OH SURPRISE! La protection de la Playstation Classique était quasiment inexistante. Il a fallu moins d'une semaine pour développer un hack permettant d'ajouter des roms customs à la bête. Comme elle ne dispose que de 16 Go d'espace disque, il faut les coller sur une clé USB. Comme les développeurs ont plein d'humour, l'utilitaire permettant de créer la clé en question s'appelle BleemSync en référence à l'émulateur Playstation commercial pour PC et Dreamcast.

Mais coller des roms pour améliorer la ludothèque de la bécane ne change pas le principal problème de la machine : l'emulation craint du boudin. La bécane ne suit pas quand elle doit afficher les jeux les plus gourmands type Ridge Racer Type 4. Mais il y a encore plus drole. La PS Classic utilise l'émulateur open source PCSX ReARMed pour faire tourner les jeux. En utilisant le même émulateur sur SNES Classic, les jeux tournent mieux sur SNES Classic.

Petit jeu du jour : la Playstation dans la vignette est noire. Expliquez pourquoi. Et non, je ne ferai pas de mauvaise blague à base de taille de bit. Factornews est un site sérieux mon bon monsieur.

[MAJ] : RetroArch a été porté sur PS Classic. Vos jeux Nintendo peuvent maintenant tourner sur PS Classic.

Quickload #21, hardcore gamins : préparez le Noël de vos bambins avec Quick Load et ABCD Podcast

PODCAST par Nicaulas,
Ne faites pas les innocents. D'après nos données rassemblées grâce au DRM caché dans la tribune, nous savons qu'un grand nombre d'entre vous est en âge d'avoir des enfants. Et même que certains et certaines d'entre vous ont même franchi le pas. Et si ils ou elles commencent à avoir quelques paires d'années, lesdits mômes sont, eux, en âge de jouer au jeu vidéo. Du coup, on a invité autour de la table Diraen et Force Rose, du podcast ABCD, pour parler famille et jeux.

Super Smash Bros. Ultimate dépasse le million au Japon

ACTU par Frostis Advance,
Ce n’est pas une surprise mais, même si le test de Super Smash Bros. Ultimate n’est pas encore sur Factor, on peut déjà vous dire qu’il s’agit d’un excellent jeu sur Nintendo Switch. Et les fans japonais ne s’y sont pas trompés, puisque le titre de Nintendo, développé par Sora et Bandai Namco, le tout dirigé d’un main de maître par Masahiro Sakurai, vient de dévoiler ses premiers chiffres de ventes sur l’archipel.

On n’est pas loin du tremblement de terre, puisqu’en seulement 3 jours, Famitsu annonce que Super Smash Bros. Ultimate s’est écoulé à plus de 1 238 358 exemplaires, en version physique. Du coup, le chiffre est probablement bien plus grand en comptant la version dématérialisée via l’eShop. Un score hallucinant, qui place ce nouvel épisode de Smash dans le haut du panier sur la période de première semaine du lancement. Et pour paraphraser copain Oscar Lemaire :
  • 1er jeu Switch à dépasser le million
  • 2ème jeu Nintendo à le faire (derrière Pokémon Or et Argent)
  • 35ème jeu, tous éditeurs confondus, à le faire (depuis 1995, pas de chiffres avant)
Pour être un peu plus précis, il n’a fallu que 3 petits jours pour atteindre ce score. A noter aussi que les ventes au niveau hardware ont explosé, avec 278 313 Switch vendues la semaine dernière, mais aussi 107 450 la semaine passée, sans oublier les 200 850 via la sortie de Pokémon Let’s Go Pikcahu / Evoli encore avant. Oui, Oui, ça fait plus de 585 000 exemplaires vendus en deux semaines, soit 5 fois plus que la Xbox One en 4 ans. Il est aussi bon de noter que la Switch dépasse la barre des 6 millions, toujours au Japon, et se rapproche des 7,3 millions et quelques de la PS4.

Du côté de la série Super Smash Bros. en elle-même, Ultimate bat évidemment l’ancien meilleur démarage qui était dans les mains de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (987 239 exemplaires). Enfin, il est toujours bon de noter qu’Ultimate a, sans compter le démat’, presque dépasser les ventes totales de Melee, qui est le jeu le plus vendu de la GameCube. Clairement : Nintendo va mourir.

Un trailer de gameplay pour Left Alive

ACTU par Buck Rogers,
Left Alive n'est attendu que pour le 5 mars 2019 sur PS4 et PC, mais cela n'empêche pas Square Enix d'en faire la promo. L'éditeur a donc publié une bande annonce de gameplay, et la première chose qui saute aux yeux est que le jeu qui aura permis la collaboration entre Takayuki Yanase, Toshifumi Nabeshima et Yoji Shinkawa est vraiment coincé dans la génération précédente de machines sur pas mal d'aspects. Le moteur physique n'a pas l'air fameux, les animations ne sont pas folles, les gunfights pas nerveux, l'IA a l'air basique et les graphismes sont très limites. Non, clairement le jeu a de nombreuses carences techniques pour une production de ce calibre.

Mais bon, n’enterrons pas Left Alive trop vite, on n'a encore rien vu de la narration du jeu, même si dans le trailer nous voyons bien que nous serons confrontés à des choix durant l'aventure. Et ces choix pourraient avoir des conséquences pendant le scénario à moyen ou à long terme. Le titre utilisera d'ailleurs le background de de la série Front Mission, ce qui est un gros plus. Sans parler de la variété dans le gameplay (même si l'on remarque que l'on a un énième jeu où il faut tirer sur de gros futs d'essence), comme la possibilité de pouvoir utiliser un mécha. Oui je me répète, les Third Person Shooters autour de méchas, ça ne court pas trop les rues en ce moment.
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Space Monkey Report #4 pour Beyond Good and Evil 2

ACTU par Buck Rogers & Hell Pé,
Ces derniers temps les fans de jeux de science-fiction sont aux anges, les productions se passant dans l'espace ne cessent de croître. Et après avoir attendu toutes ces années la suite de Beyond Good and Evil, on commence à avoir un meilleur aperçu de ce que sa suite va donner. En complément d'un précédent article de Frostis, vous pourrez voir dans les vidéos ci-dessous, que Beyond Good and Evil 2 sera entièrement ouvert avec des passages du sol à l'espace, des combats contre des adversaires avec des armes à feu ou à l'arme blanche, des véhicules customisables, sans oublier des combats spatiaux ou de l'exploration... en somme beaucoup de bon qui se profile.

Mais rappelons tout de même que Beyond Good & Evil 2 base ses ambitons démesurées sur un système de crowdsourcing biscornu où la "communauté" fait don de textures ou de musiques en échange d'on ne sait trop quoi exactement, ainsi que sur des doses difficiles à évaluer de génération procédurale sur laquelle les doutes ne sont pas encore dissipés ; car en regardant bien, les "shantytowns" qu'on voit brièvement sur la vidéo après la phase d'affrontement font un peu coquille vide. Bien évidemment on est bien conscient que tout cela n'est que du pré-alpha, mais on peut pas s'empêcher de penser à tous ces jeux-univers ultra-ambitieux qui n'en finissent pas d'être inachevés. D'ailleurs il n'y a toujours pas de date prévisionnelle, ni de machines d'annoncées pour le moment.
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Tu connais ? Iris.Fall, de l'ombre à la lumière

ACTU par billou95,
Sorti il y a tout juste quelques jours, le puzzler chinois de NEXT Studios Iris.Fall, son matou espiègle et ses puzzles pour le moins tordus se sont laissés approcher dans un stream découverte pas plus tard qu'hier soir. Et parce qu’on arrête plus le progrès chez Factor, cette première heure de jeu est déjà disponible en replay sur notre page YouTube (et aussi un peu plus bas). Il y sera question de diriger une jeune fille qui se réveille en plein cauchemar dans un monde en noir et blanc, ou presque.
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On Tsioque à la porte

TEST par Nicaulas,
Pour être honnête, on n'avait pas vraiment vu venir Tsioque, jeu d'aventure développé en Pologne par OhNoo Studio, et kickstarté à hauteur de 40 000$ à l'été 2015. C'est en voyant le trailer de lancement qu'on s'est dit "oh, voilà un jeu fort mignon". Mais les backers, eux, devaient trépigner d'impatience puisque le jeu était alors initialement prévu pour octobre 2016. Avec deux ans de retard au compteur, on peut enfin mettre la main sur ce point'n click en 2D qui fleure bon le film d'animation. Tout ce que des vieux cons comme nous devraient aimer. A moins que...
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De toutes les matières / C'est la wad que je préfère

ACTU par CBL,
Il y a 25 ans aujourd'hui, id software uploadait le premier épisode de Doom sur le serveur FTP de l'Université du Wisconsin. Moins d'une heure après, le serveur tombait suite à un trop grand nombre de requètes. Le jeu était une petite révolution pour l'époque sur tous les plans : technique, level design, gameplay... Il proposait même du jeu en réseau avec à la fois coop et deathmatch !

Le plus dingue est que 25 ans après, le jeu n'a toujours pas vieilli en partie grâce à la tonne de mods sortis ainsi qu'aux versions améliorées du moteur. Pour les 25 ans du jeu, John Romero (level designer sur le jeu originel) a annoncé SIGIL, une nouvelle campagne pour le jeu sous forme d'une megawad gratos qui comprendra neuf niveaux solo et neuf niveaux pour le mode deathmatch. La sortie est prévue pour février 2019. Le prochain opus sera Doom Eternal et n'a pas encore de date de sortie, id software ayant encore beaucoup de boulot sur Rage 2. (Merci à Fasslayer pour l'illustration)
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