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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Control Resonant tape le million

ACTU par CBL,
Remedy est content : Control Resonant s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires ce qui est un record de vitesse pour le studio. Mieux encore : il y a 2,4 millions d'utilisateurs Steam qui ont le jeu dans leur liste de souhaits ce qui devrait se traduire par des tonnes de ventes supplémentaires sur le long terme. En attendant, ça a permis à Remedy de réaliser un excellent troisième trimestre fiscale avec près de 40 millions d'euros de chiffre d'affaire et 600 000 euros de bénéfices net contre 16,4 millions d'euros de perte nette l'an passé.

Au final, j'ai passé 40H dessus et c'était incroyable. Le jeu est très riche et récompense les joueurs qui tentent d'aller au bout. Les deux dernières zones qu'on débloque poussent le concept à son paroxysme et obligent à vraiment penser en trois dimensions. Parfois quatre. Dans l'ensemble, ça fait vraiment plaisir de voir un studio indépendant qui tente des choses radicalement différentes à chaque jeu depuis Control (inclus) et qui met les moyens de le faire.

Thief a volé toutes les étoiles de ModDB pour les mettre dans son jeu

SHORTNEWS par Xavor2Charme, 1
Tout d'abord, Nightdive Studio a annoncé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered et cela sera pour le 3 décembre. Ensuite, pour les obsédés des boîtiers, des éditions physiques pour les versions consoles ont été présentées, avec notamment steelbook et boîte en carton trapézoïdale comme à l’époque. Les joueurs PC du temps jadis apprécieront. Mais parlons surtout nouveauté car le studio a balancé le trailer de la nouvelle extension The Tarnished Mirror. Cette nouvelle campagne de quatre niveaux bénéficiera de toutes les nouveautés, du Dark Engine retapé, de la présence du doubleur de Garreth, Stephen Russell, et comme si ça ne suffisait pas, le tout est développé par l’équipe du sensationnel mod The Black Parade. 
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Deux studios de moins pour NetEase

ACTU par CBL,
Ça ne sentait pas très bon pour Nagoshi Studio mais c'est désormais officiel : le studio vient de fermer ses portes suite à son abandon par NetEase, ce qui laisse peu d'espoir pour Gang of Dragon alias Yakuza avec une moustache. Au final, on a du mal à comprendre la décision de Toshihiro Nagoshi de se barrer de Sega pour faire exactement la même chose mais on lui souhaite de retomber sur ses pattes car ce type reste une légende de l'industrie. Grasshopper Manufacture de son côté s'en sort mieux. Le studio de Goichi Suda avait été racheté en 2021 par NetEase et vient de redevenir indépendant.

Les créateurs de No More Heroes, Killer7 et Lollipop Chainsaw ont sorti récemment ROMEO IS A DEAD MAN qui a été bien reçu mais qui ne semble pas s'être très bien vendu. Goichi Suda a donné quelques interviews récemment à 4Gamer et Famitsu pour expliquer les plans du studio. Il compte ressortir les anciens jeux sur les nouvelles plateformes et tenter de recréer la magie de ses premiers titres comme Flower, Sun and Rain ou The Silver Case. Il adorerait aussi bosser sur les licences des autres et particulièrement Deadpool, ce qui semble une idée fantastique. Sérieusement, à qui faut-il écrire et quelle patte faut-il graisser pour que ça arrive ?

Découverte : Call of Duty: Modern Warfare 4

ACTU par billou95,
Après un Black Ops 7 complètement lunaire et dont vous pouvez retrouver notre test par ici, il était temps de revenir à la raison pour la franchise Call of Duty. C'est au tour d'Infinity Ward d'être aux commandes de l'épisode annuel et avec le dernier chapitre du reboot de Modern Warfare, on sent qu'ils sont à la fin d'un cycle. Ça ne les empêche pas de sortir un épisode bien rythmé, entre reprise de la Corée du Sud aux communistes du Nord, et recherche du némésis The Archer d'un New York enneigé aux rues de Paris (!). On découvre ça dans nos presque deux heures de découverte diffusées il y a quelques jours sur notre page Twitch.
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Tenebris Somnia

TEST par billou95,
Le processus créatif est bourré de passages à vide et Andrés Borghi, le créateur multi-casquette de Tenebris Somnia, en sait quelque chose. D'abord annoncé en 2022 puis repoussé deux fois, son projet fourre-tout mélangeant point & click, survival-horror et FMV à grand renfort d'hémoglobine et de bidoche bien dégueulasse est enfin sorti ce vendredi 30 octobre, à la veille d'Halloween. Et vous me connaissez, quand j'entends quelqu'un fredonner les trois lettres FMV, je ne peux résister à l'envie d'y jeter un oeil...
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Découverte : Elta: Defy All Gods

ACTU par billou95,
Testé pour la première fois pendant la Gamescom 2026, le nouveau jeu d'Afterburner Studios s'est offert une démo qui n'est ni plus ni moins que la build preview qu'on a pu essayer chez Focus. On s'est donc dit qu'en guise d'aperçu, on allait vous dérouler la première heure de jeu de cette démo en live sur notre Twitch (et en replay dans cet article). En résumé, Elta: Defy All Gods s'annonce comme un très bon metroidvania / Darksiders-like avec de la patate dans les coups, du feedback audiovisuel en veux-tu en voilà et un level design qui laisse présager du bon. À suivre d'ici sa sortie début février.
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Nouveau jeu : Ordinary Oddness

ACTU par CBL,
Imaginez que durant le développement de l'exceptionnel Control Resonant, les artistes de Remedy aient troqué la vodka finlandaise pour quelques kilogrammes de psilocybine tout en regardant constamment de la K-pop. Ça donne Ordinary Oddness, le premier jeu de COSMICPUP STUDIO qui appartient à Tencent.

Dans le monde d'Ordinary Oddness, les humains et les Mythoids (des objets communs comme des télévisions ou des peintures qui ont pris vie) habitent ensemble à Elysian Skies, une ville flottante. On joue le rôle d'un inspecteur de la Mythoids Investigation Agency dans un action-RPG en monde ouvert à base d'Unreal Engine 5. Ça sortira un jour sur PC, PS5 et Xbox Cerises, probablement sous forme de free-to-play et il y a une vidéo de 22 minutes pour présenter le tout. Visuellement, c'est un poil chargé.
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