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De toutes les matières / C'est la wad que je préfère

ACTU par CBL,
Il y a 25 ans aujourd'hui, id software uploadait le premier épisode de Doom sur le serveur FTP de l'Université du Wisconsin. Moins d'une heure après, le serveur tombait suite à un trop grand nombre de requètes. Le jeu était une petite révolution pour l'époque sur tous les plans : technique, level design, gameplay... Il proposait même du jeu en réseau avec à la fois coop et deathmatch !

Le plus dingue est que 25 ans après, le jeu n'a toujours pas vieilli en partie grâce à la tonne de mods sortis ainsi qu'aux versions améliorées du moteur. Pour les 25 ans du jeu, John Romero (level designer sur le jeu originel) a annoncé SIGIL, une nouvelle campagne pour le jeu sous forme d'une megawad gratos qui comprendra neuf niveaux solo et neuf niveaux pour le mode deathmatch. La sortie est prévue pour février 2019. Le prochain opus sera Doom Eternal et n'a pas encore de date de sortie, id software ayant encore beaucoup de boulot sur Rage 2. (Merci à Fasslayer pour l'illustration)
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​Zen Studios perd la boule

ACTU par billou95,
S'il nous a plutôt habitués aux tables de flip de tous styles dans sa séries Pinball FX, quitte à flirter allègrement avec le produit dérivé, le studio hongrois aux 3 lettres décide de fêter ses 15 ans d'existence en lançant un projet d'une toute autre envergure : Operencia: The Stolen Sun. Dans ce dungeon-crawler à la première personne dans le plus pur style des Wizardry ou plus récemment Legend of Grimrock et Bard's Tale IV, le joueur sera invoqué dans un pays lointain inspiré des contes et légendes d'Europe Centrale.
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Le planning de la semaine #9

ACTU par Nicaulas,
Le planning de la semaine a plus de deux mois et, dans les couloirs virtuels de la rédaction, on commence à réfléchir sérieusement à entraîner un réseau de neurones pour que ces news puissent s'écrire toutes seules. 
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A l'article de la mort

ACTU par Buck Rogers,
Décidément les sociétés qui ont développé des jeux post-apocalyptiques et/ou avec des morts-vivants, et plus précisément celles qui ont officié sur la licence The Walking Dead n'auront pas été vernis cette année. On a vu Telltale se séparer de quasiment tous ses employés, Daybreak Game Company (H1Z1) licencier de nouveau et Starbreeze dégringoler aussi. Et pour l'éditeur suédois, l'un de ses cadres a même été arrêté pour des soupçons de délit d'initié (Il était certainement conscient que la qualité médiocre d'Overkill's The Walking Dead allait plomber la valeur de ses actions à la sortie du jeu). Oui je lis dans vos pensées, les actionnaires sont quand même bien mieux lotis que les consommateurs de jeux vidéo. Car de nos jours les professionnels du secteur vidéoludique ne prennent même plus de gants, et ceux-ci se permettent sans crainte de vendre parfois des jeux pas terminés plein pot à 70 euros.
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Juste pour la Vane

ACTU par miniblob,
Toujours dans le cadre du Kinda Funny Games Showcase, on a aussi eu droit à un nouveau trailer pour Vane ainsi qu'à une date de sortie : ça sera le 15 janvier prochain sur PS4. Ne vous affolez pas, son développeur Friend & Foe Games a précisé sur Twitter qu'une version PC était aussi bel et bien en approche.

Le plus fou dans cette histoire, c'est que même si vous l'aviez oublié, il s'agit d'un jeu que vous attendiez déjà. Et bien oui, en fouillant un peu on constate que le titre avait déjà eu droit à une news il y a quatre ans dans nos colonnes et que vous le compariez alors à un certain Rime, à Owlboy, et même à Ashen... De là à dire qu'on passe plus de temps à attendre les jeux qu'à y jouer, il n'y a qu'un tout petit pas.
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Away se rapproche

ACTU par miniblob,
Forcément, vu la manière dont on l'a découvert l'année dernière, on ne peut avoir que de la sympathie pour Away : Journey to the Unexpected. On a donc aujourd'hui la joie et le bonheur de vous annoncer sa date de sortie sur consoles, accrochez-vous c'est un tir semi-groupé : le 5 février prochain sur PS4, le 7 sur Switch et le 8 sur Xbox One. Et le PC ? il faudra encore attendre un peu...

Notez que cette belle annonce s'est faite dans le cadre du Kinda Funny Games Showcase, qu'elle était accompagnée d'une tonne d'autres dates de sortie pour des jeux divers et variés (une soixantaine de titres étaient présentés). On reviendra certainement sur quelques annonces dans les prochains jours, mais on n'arrivera pas à tout vous résumer (on n'est pas à full time job), n'hésitez pas à aller picorer dans leur compte Twitter pour retrouver les morceaux les plus marquants ou à regarder l'ensemble du showcase sur leur chaîne YouTube.
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​Tartare d'avril !

SHORTNEWS par billou95, 0
Il emmerde tout le monde et annonce sa fenêtre de sortie après The Game Awards : Super Meat Boy Forever se dégustera aller-retour courant avril 2019. L'annonce est accompagnée d'une bande-annonce bien grasse préparée au couteau qui laisse entrevoir un logo Epic Games Store... vous pensiez vraiment échapper à la création d'un compte sur cette nouvelle plateforme ?
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Hello Games calme le jeu avec The Last Campfire

ACTU par billou95,
En marge des grosses annonces de la petite sauterie annuelle organisée par Geoff Keighley (Far Cry: New Dawn, Mortal Kombat 11, The Outer Worlds et les autres), Hello Games a également participé à la fête et pour une fois, on ne parle pas ici d'une énième extension pour No Man's Sky ! Fruit d'une collaboration entre deux ex-Frontier Developments qu'on a notamment retrouvés à la barre de LostWinds avant d'être débauchés par Hello Games il y a quelques temps, The Last Campfire inaugure le label Hello Games Shorts. Ces petites réalisations mettront en avant les esprits créatifs du studio anglais pendant qu'une bonne partie de l'équipe reste elle à l'oeuvre sur NMS.
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Psychonauts 2 se montre enfin

SHORTNEWS par miniblob, 3
Jouer l'Arlésienne ne fait visiblement plus recette : après Below qui nous annonce une sortie sur les chapeaux de roue, c'est au tour de Psychonauts 2 de sortir du placard avec un premier trailer et un lancement prévu pour l'année prochaine. Ne vous inquiétez pas, rien n'est gravé dans le marbre, il a encore le temps d'être repoussé une ou deux fois...
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I can't get no / Satisfactory

ACTU par CBL,
La boutique de jeux d'Epic Games vient d'ouvrir et est pour l'instant assez vide. La majorité des jeux présents sont "Coming Soon" mais ce qu'il y a est suffisant pour comprendre qu'une boutique de plus n'est pas l'idée du siècle. Je veux bien entendu parler des exclus.

La page Steam de Satisfactory a disparu et le jeu est maintenant une exclu Epic Games Store. Ashen est sorti sur l'Epic Games Store et est "TBD" sur Steam. Hades, le nouveau Supergiant Games (Bastion, Pyre) est en Early Access sur l'EGS et n'est pas encore annoncé sur Steam. La combinaison multiplication des boutiques + DRM + exclus fait très peur quant à la perennité des jeux à moyen terme.

La solution serait de transformer Steam en une plateforme n'appartenant pas à un studio mais à tous les studios vendant des jeux dessus, une sorte de coopérative du jeu vidéo. En attendant, si vous voulez vous simplifier la vie, vous pouvez utiliser Playnite. C'est gratuit, open source et c'est un peu le Trillian des clones de Steam.
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