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Vampyr : défection canine

ACTU par Joule,
Les joueurs qui attendent impatiemment Vampyr, le prochain RPG des français de Dontnod, vont poursuivre le chemin de croix. Initialement attendu pour la fin de l'année, le jeu a en effet été repoussé jusqu'au printemps 2018.

Oskar Guilbert explique : "Nous pensions encore il y a quelques semaines pouvoir sortir Vampyr cette année. Cependant, un problème technique aujourd’hui résolu a fait perdre quelques semaines à nos équipes sur la fin du développement. Ce décalage nous permet d’allouer le temps nécessaire à toute la phase de polish et d’équilibrage indispensable (...). Nous remercions notre éditeur Focus Home Interactive de nous avoir donné les moyens et le temps supplémentaire."

La décision nous apparaît sage, nous qui avions été surpris par le fait de ne pas toujours pouvoir jouer au jeu de nos propres mains lors du dernier E3
 

Dragon Ball FighterZ : Gros bêtas et petits malins

PREVIEW par miniblob,
Vous n'avez pas pu le manquer, Dragon Ball FighterZ a fait grosse impression lors du dernier E3, au point d'éclipser au moins pour un temps tous les autres jeux de combat. Jamais une production Arc System Works n'avait suscité autant de hype avant sa sortie, et la vague n'est visiblement pas près de faiblir. Bandai Namco organisait ce week-end une bêta fermée et ce simple événement a suffit à pousser hors de l'agenda médiatique le lancement pourtant imminent de Marvel vs Capcom Infinite.
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Apple met l'A11 aux concurrents

ACTU par CBL,
La semaine dernière, Apple a annoncé la fournée 2017 de ses téléphones : l'iPhone 8, l'iPhone 8+ et l'iPhone X (il faut dire "Dix" il parait. Si Apple aimait le X, il y aurait du contenu adulte sur l'App Store). Le 8 et le 8+ aurait du s'appeler 7s et 7s+ vu que c'est le même design avec un écran un poil mieux et un système sur une puce (processeur + carte graphique + quelques controleurs) bien plus rapide : l'A11. L'iPhone Dix propose un écran OLED bord à bord comme c'est la mode en ce moment, une caméra frontale avec capteurs de profondeur pour reconnaitre votre visage même dans le noir et une caméra dorsale avec double capteurs. Il utilise aussi la même puce que l'iPhone 8, l'A11.

Cette puce est le sujet de la news car tout le reste n'a pas grand intérêt. 
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Steam révise et avise

ACTU par CBL,
Le système d'avis des utilisateurs de Steam ne fonctionne pas exactement comme prévu et les studios s'en plaignent régulièrement. Valve a donc implémenté quelques rustines histoire que tout le monde soit content. La première a été de séparer les avis en deux : ceux qui sont récents et ceux depuis que le jeu est sorti. L'idée était de montrer que le jeu s'était bonifié avec le temps ou avait empiré.

Valve s'attaque maintenant à un second problème : le bombardement d'avis négatifs. Le principe est simple : les joueurs ne sont pas contents car un développeur a fait des changements dans leur jeu préféré ou car un développeur a dit des choses qui vont à l'encontre de leur opinion et ils balancent massivement des avis négatifs. Ou des avis positifs pour contre-balancer ceux d'en face. La dernière victime en date a été Firewatch qui s'en est pris plein la gueule après que le développeur a annoncé (et non pas "ait annoncé") qu'ils allaient faire supprimer toutes les vidéos de PewDiePie montrant leur jeu suite aux injures racistes de ce dernier.

La solution de Valve consiste à générer un graph' qui montre les déferlements d'avis afin de les ignorer plus facilement. L'effort est louable mais on n'est pas sur qu'ignorer le problème constitue une solution. C'est un peu comme éteindre le poste quand il y a de la réclame pour les Restaus Du Coeur : les pauvres auront toujours la dalle. Peut être qu'il faudrait une note qui ferait la moyenne de tous les avis en pondérant différents facteurs comme le nombre d'heures jouées, le nombre de fois qu'un avis est marqué comme "utile", le fait que l'utilisateur ait soudainement changé d'avis sans avoir ajouté de temps de jeu, l'ancienneté de l'avis...

Outskirts sort de sa bulle

ACTU par miniblob,
On vous en avait parlé l'année dernière à l'occasion de l'IGP 7, Outskirts débarque pas plus tard que demain sur PC, Mac et Linux pour environ 8€ (sachant que la petite ristourne habituelle de 10% sera proposée pour la première semaine de commercialisation). La grosse particularité de ce shoot'em up est de se limiter à une arène circulaire dans laquelle la menace vient du centre, une sorte de Bayrou ultra énervé qui aurait mis la main sur des vaisseaux en vectoriel bourrés d'un arsenal multicolore.

Les couleurs ici n'ont pas seulement vocation à faire joli, on retrouve un système à la Ikaruga dans lequel notre propre vaisseau peut changer de teinte pour absorber certains projectiles. Cette débauche de couleurs est associée à un système de combo qui permet de débloquer certains pouvoirs spéciaux, mais de toutes façons on vous détaillera tout ça dans un prochain test. En attendant (nous savons bien, chers lecteurs de Factornews, que vous avez l'habitude de vous montrer patients...), vous pouvez d'ores et déjà profiter de l'ensemble de la BO assez trippante sur Bandcamp (elle sera aussi disponible en DLC gratuit sur Steam).
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[MAJ] Fortnite et la guerre des consoles

ACTU par CBL,
Les jeux autorisant les joueurs PC et PS4 à se mettre sur la gueule ne sont pas nombreux mais la fonctionnalité est toujours appréciée. C'est le cas des deux jeux Epic Games sortis sur PS4 : Fortnite et Paragon. Fortnite supporte même le clavier-souris sur PS4.

Mais Epic vient d'aller plus loin en autorisant les joueurs PS4 à affronter les joueurs Xbox One allant à l'encontre de la politique officielle de Sony. On ne sait pas encore si Epic a fait les choses en douce ou si Sony a changé d'avis. Traitez moi de hippie mais je rêve d'un monde où tous les consoleux pourraient affronter les PCistes afin que ces derniers leur expliquent qu'ils sont idiots de payer pour le jeu en ligne.

[MAJ] : selon Epic, le cross-play entre PS4 et XO a été activé par erreur et est maintenant désactivé. En clair, tout est prêt pour que cela fonctionne (en tous cas pour Fortnite) et c'est uniquement une question de politique et de gros sous. Allez Sony, un petit effort.

Métro, boulot, crédo : on a bingeplayé Assassin's Creed.

ARTICLE par Nicaulas,
Quelque part en France, aux alentours de janvier 2016. « J’ai toujours AC Syndicate sur PC pour une review » écrivit Joule pour la huitième fois en quinze jours dans le canal rédac de la tribune. « Je peux pas j’ai un mot du médecin » répondit à nouveau Niko, spécialiste maison de la licence, toujours en convalescence après son overdose au milieu de Black Flag. « J’ai juste joué au premier il y a longtemps » hasardèrent quelques rédacteurs, les autres gardant le silence pour éviter de jouer à une licence qu’ils avaient soigneusement évité jusqu’alors. « T’as fini le premier sans déplaisir et tu t’es arrêté au milieu du II sans raison, t’as pas envie de t’y remettre un peu ? » avança une petite voix dans ma tête. J’aurais pu me contenter d’un « ta gueule, retourne jouer à Binding of Isaac », mais je me suis répondu « OK, je finis le II pour me remettre dans le bain et je tope la review de Syndicate ». Grave erreur : ça s’est transformé en un binge play des opus principaux (c’est-à-dire ceux sortis sur PC). 
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Une Switch à la carte

ACTU par CBL,
La Switch a quelques défauts mais le principal concerne le stockage. Pour une raison inconnue (probablement le prix), les cartouches des jeux Switch sont limitées à 32 Go. Les jeux modernes ont du mal à tenir dessus. La solution choisie est d'obliger les joueurs à télécharger une partie du jeu. Les exemples se multiplient.

Dans le cas de Doom, il faudra télécharger le mode multi. Pour la compilation contenant les deux opus de Resident Evil Revelations, il faudra télécharger le deuxième jeu. Mais la taille limitée des cartouches Switch n'explique pas tout. Il y aussi un mélange de paresse et de mauvaises habitudes des développeurs. Le patch sortant le même jour que le jeu est devenue la norme. C'est acceptable pour des jeux PS4 et XO. Ca l'est nettement moins sur Switch. Sur PS4 et XO, les développeurs ne sont pas trop regardant quant à l'optimisation des données. Sur Switch, le problème est nettement plus conséquent.

NBA 2K18 est l'exemple à ne pas suivre. La version Switch impose de télécharger près de 23 Go de mises à jour et les sauvegardes pèsent 5 Go (!!) rendant l'utilisation d'une carte microSD obligatoire. A ce rythme, les cartes de 256 Go vont rapidement devenir indispensables et elles coutent près de 150 euros... Nintendo tente de donner le bon exemple : malgré ses trois tonnes de contenus (48 circuits, plus de 40 personnages et karts...), Mario Kart 8 Deluxe pèse moins de 7 Go.

Graahl : Of Feather and Grit

PREVIEW par Joule,
Etant allergique au combo chaussettes/sandales et trop accro à la currywurst, nous avions un mot de notre médecin pour zapper la gamescom cette année. Pourtant, il y avait plein de chouettes projets indépendants à découvrir là-bas. Graahl : of Feather and Grit en faisait partie.
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Nintendo Direct : la Switch va manger ton sapin de Noël

ACTU par Frostis Advance,
Sur les 45 minutes du Nintendo Direct de cette nuit, la Nintendo Switch a pris pas moins de 35 minutes de prise d'antenne ! En attendant que les syndicalistes commencent à gueuler, voici le résumé de la partie Switch, qui contient beaucoup d'annonces. Certaines étaient attendues, d'autres déjà connues, mais nous avons eu quelques surprises tout de même sans aller dans les rêves les plus fou commençant par F et terminant par Zero. Pour rappel, la partie Nintendo 3DS a été résumé par ici.
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