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Un Rédacteur Factornews vous demande :

C’est bientôt la fin pour Spiders

ACTU par Frostis Advance,
Nous n’avons pas forcément le bras très long sur chaque sujet chez Factornews, mais les confrères d’Origami ont eu des informations concernant les énormes problèmes d’argent du côté de Nacon

Comme on le disait en février dernier, Nacon est dans une très mauvaise passe et a annoncé avoir fait une déclaration de cessation de paiements. Concrètement, ils n’ont plus assez d’argent pour rembourser les différents emprunts, suite à une potentielle mauvaise gestion et de mauvaises ventes des jeux des différents studios, dont ceux de Spiders.
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Nouveau jeu : Knuckle Paradise

ACTU par Buck Rogers,
Le studio français Flying Oak Games "frappe fort" et vu le thème du jeu on peut carrément se permettre l'expression, avec l’annonce de Knuckle Paradise, un beat’em up explosif qui mélange combats nerveux, humour absurde et pixel-art ma foi de bonne facture. Après NeuroVoider puis ScourgeBringer, les développeurs reviennent avec un projet bien plus ambitieux.

Prévu sur Steam, le titre nous met dans la peau de Jane, une ancienne boxeuse kidnappée puis forcée de participer à un tournoi clandestin organisé dans un parc d’attractions abandonné. Oui, le postulat est aussi étrange qu’il en a l’air. Ce n’est que le début d’ailleurs, car l’héroïne, qui a des biceps plus gros que ma tête, sera accompagnée de Cocotte, une "poulette (au sens propre) de guerre de haut rang" capable d’assister le joueur en combat avec différentes compétences spéciales.
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The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves sort à nouveau du bois

ACTU par Buck Rogers,
Avec The Blood of Dawnwalker, le studio Rebel Wolves et l'éditeur Bandai Namco Entertainment ne cachent plus leurs ambitions, c’est-à-dire de proposer un RPG dark fantasy à choix multiples capable de marcher dans les traces des références du genre. Après plusieurs mois de silence radio relatif, le studio polonais nous a concocté son événement Road to Launch pour lever le voile sur de nouveaux éléments cruciaux du projet. Et s’il reste toutefois encore des zones d’ombre, une chose paraît déjà évidente, c’est que le titre essaie de viser clairement le haut du panier du RPG narratif moderne.
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Aphelion, l'aventure sous oxygène

TEST par billou95,
Le jeu vidéo a souvent fantasmé des mondes au-delà de l'orbite de notre soleil, propices à toutes les excentricités scénaristiques et technologiques. Mais lorsque DontNod se lance dans son nouveau projet Aphelion, en coopération avec l'Agence Spatiale Européenne s'il vous plait, il imagine plutôt à quoi pourrait ressembler la première mission humaine en route pour l'hypothétique neuvième planète activement recherchée et qui se cacherait peut-être au fin fond de notre système solaire, par-delà la ceinture de Kuiper. Dans un futur proche où la Terre serait encore une fois à l'agonie, un duo de scientifiques aurait pour but d'explorer un monde de glace qui pourrait accueillir la vie, et les restes de l'humanité.
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La Super Super NES

ACTU par CBL,
À la fin des années 90, les joueurs PC pirataient émulaient la SNES comme des gros sales et deux émulateurs se tiraient la bourre. SNES9x était plus fidèle mais ZSNES était moins gourmand, principalement car il était écrit en assembleur x86. Sa force était aussi sa faiblesse : il était impossible à porter sur des machines utilisant d'autres architectures comme PowerPC ou ARM. La dernière version de ZSNES est sorti il y a près de 20 ans.

Zophar's Domain a interviewé zsKnight, co-créateur de l'émulateur avec _Demo_, afin de parler du bon vieux temps. Apparemment, le tout a rendu zsKnight nostalgique au point de convaincre _Demo_ de  se relancer dans l'émulation et de créer une toute nouvelle version de ZSNES appelée Super ZSNES. Si l'interface n'a pas beaucoup changé, le programme en lui-même a été entièrement réécrit et fonctionne de manière radicalement différente de presque tous les autres émulateurs 8/16 bits.
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But shit, it was 99 dollars

ACTU par CBL,
On imagine que Valve comptait à l'origine sortir le nouveau Steam Controller en même temps que la Steam Machine. Mais la flambée des prix de la RAM et des SSD en a décidé autrement et la firme de Gabe a donc choisi de mettre en vente la nouvelle manette seule dès le 4 mai. La bête coûte quand même 99 dollars/euros, ce qui est un poil cher. Mais elle a le mérite d'être vendue avec une station d'accueil qui permet de charger la batterie et qui comprend un module radio 2,4 GHz pour communiquer sans fil et sans latence. Le Steam Controller fonctionne aussi en Bluetooth et en mode filaire.

Si tout le monde semble conquis par la partie matérielle (RPS, Engadget, Polygon...), il y a une suprise côté logiciel : la manette ne fonctionne que sur Steam. Si vous jouez à un jeu en dehors de la plateforme, elle n'est pas reconnue. La solution consiste à ajouter vos jeux/émulateurs dans Steam mais c'est un peu étrange de la part de Valve. Même combat pour Android/iOS : la manette ne fonctionne que dans Steam Link. C'est dommage car tout le reste semble bien pensé, depuis le feeling des sticks et des trackpads jusqu'à l'autonomie très généreuse (près de 35 heures pour une charge). Après, vous payez pour la polyvalence. Si comme moi vous n'utilisez ni les trackpads ni le gyro sur le Steam Deck, cette manette n'est probablement pas faite pour vous.
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Alien: Isolation 2, dans l’espace… ou ailleurs, personne ne vous entendra crier de joie

ACTU par Buck Rogers,
Le silence est presque total, et une simple porte qui s’ouvre a suffi à raviver l’une des peurs les plus marquantes du jeu vidéo moderne. Oui, c’est à l’occasion de l’Alien Day 2026 hier que Creative Assembly et SEGA ont décidé de publier une très courte bande-annonce énigmatique, suggérant ainsi le retour tant attendu d’Alien: Isolation... plus de dix ans après sa sortie.
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Samson: A Small Corner of Tyndalston Story

TEST par Buck Rogers,
Au départ, j’avais prévu un test de Samson: A Tyndalston Story, le titre du studio Liquid Swords disponible sur PC. Il avait par la suite été annulé, ne souhaitant pas tirer sur l’ambulance, pensant que tout avait déjà été dit au moment de sa sortie. Plus de 35 heures de jeu plus tard et après l’avoir terminé de deux manières différentes, je n’ai pas changé d’avis sur le titre. Toutefois, j’ai pensé aux curieux des expériences en mondes ouverts urbains, l’offre restant confidentielle. Si vous voulez en savoir un tout petit peu plus, vous êtes les bienvenus. Sinon, je vous invite à lire d’autres contenus sur Factor.
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007 : 47 avec des cheveux ?

ACTU par CBL,
La première présentation de 007 First Light se concentrait surtout sur l'aspect Uncharted du jeu. La nouvelle vidéo de gameplay présente plus en détails son côté Hitman et on est vachement plus emballé. Tout y est : les déguisements, les gadgets, la possibilité d'utiliser tout et n'importe quoi comme arme... En bonus, contrairement à 47, James Bond est bavard et peut tenter de mentir pour échapper à la surveillance de gardes de base.

On apprend que le jeu permettra de ralentir le temps afin de mieux viser. Il comprendra aussi un mode TacSim, une série de missions dans un simulateur qui seront régulièrement mises à jour après la sortie du titre. IO a aussi publié le générique d'intro du jeu. Comme pour tous les James Bond, c'est très conceptuel et accompagné d'une chanson interprétée par un artiste populaire du moment. Pour First Light, c'est Lana Del Rey qui s'y est collée et c'est un délice. 007 First Light sortira le 27 mai sur PC, PS5, Xbox Cerises et Switch 2.
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