PREVIEW
Gamescom 2026 : premiers galops dans mon royaume détruit avec Kingdom III: Rising Realms
Développeur / Editeur : Raw Fury Fury Studios
La série des Kingdom a déjà plus de dix ans. Le temps passe très vite. Tout comme ce rendez-vous secret sous embargo pour essayer Kingdom III: Rising Realms avant tout le monde, même avant son annonce. J’aurais aimé en parler dans nos podcasts, mais ce n’est pas grave, je vais prendre le temps par ici.
Comme je le disais, la série Kingdom est présente depuis plus d’une décennie, et elle s’améliore d’épisode en épisode. À la base, le tout premier opus s’appelait tout simplement Kingdom (2013) et était un titre en flash développé par deux personnes, Noio et Licorice. Avec l’aide de Raw Fury à l’édition, ils ont pu porter et améliorer ce premier essai, avec Kingdom: New Lands (2016) sur consoles et PC. Il a clairement fait de bonnes ventes et s’est fait une place dans la grande liste des petits jeux à posséder. En 2018, c’est une suite qui débarque avec Kingdom: Two Crowns, toujours avoir Noio au développement, mais aidé cette fois-ci par Coatsink, un petit studio. Je ne vais pas vous expliquer tout le jeu, vous pouvez lire notre test par ici.
C’est donc en 2026 que Kingdom III: Rising Realms est annoncé. Cette fois-ci, on retrouve uniquement Fury Studio aux manettes du développement, une toute petite filiale de Raw Fury composée d’une vingtaine de personnes. Et j’ai pu essayer cette nouvelle aventure pendant trente minutes, ce qui était peu, mais je suis allé assez loin pour pouvoir en parler un peu. Dans les grandes lignes, pas vraiment de nouveautés : on se retrouve avec un jeu de stratégie en vue de côté, le tout avec une direction artistique tout en pixel. C’est toujours aussi choupi et surtout, c’est très calme, zen. Ça fait presque du bien.

Je ne me souviens plus trop du scénario des deux premiers épisodes, mais on se retrouve un peu avec le même concept. Ici, le monde va mal et on incarne un monarque possédant la Couronne de la Création qui nous confère des pouvoirs légendaires. On comprend vite que l’avenir du royaume, ou même du monde, est entre nos mains. Je n’ai pu visiter qu’une seule île dans cette démo, mais la personne de Raw Fury qui répondait à mes questions m’a bien affirmé qu’il y en a effectivement bien plus d’une à parcourir, et donc de nombreux ennemis à combattre pour ramener la paix.

L’ambiance est très mystérieuse et les décors rappellent ceux de l’Écosse ou un pays de ce genre avec de grandes vallées, une végétation luxuriante, des fleuves, etc. Notre but reste le même, à savoir aller à gauche et à droite de l’écran pour recruter des personnages qui pourront bosser dans notre petit royaume à construire, ou s'entraîner pour construire notre puissante armée d’attaque et de défense. Oui, parce qu’il y a aussi des créatures pas cools qui nous suivent et le seul moyen de s’en débarrasser, c’est de les zigouiller (ou d’attendre le soleil). Il faut aussi gérer un peu l'économie de son royaume, mais rien de bien compliqué.

L’une des nouveautés est le fait de pouvoir recruter des Élites, sorte de personnages bien plus costauds que la normale, pouvant par exemple entraîner d'autres archers, ce qui impacte directement notre économie (ça coûte moins cher à la longue) tout comme notre capacité à nous défendre. D’ailleurs, cette Élite peut aussi nous suivre pour nous servir de garde du corps. J’ai aussi noté des sortes de “portes” d’où proviennent les monstres. Je ne sais malheureusement pas si on peut les détruire, mais il va de soi que oui. Je n’ai juste pas eu assez de temps.
Ces premiers galops à cheval dans Kingdom III: Rising Realms m’ont laissé une très bonne impression, surtout qu’il sera toujours jouable en coopération. Cependant, il faudra patienter un peu pour la sortie sur Switch, PS5, Xbox Series et PC, puisque nous n'avons qu’un vague 2027 comme indice.