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PREVIEW

Gamescom 2026 : premiers hacks et slashs sur Wolcen 2

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Wolcen Studio
Support : PC
Les joueurs de hack 'n slash se souviennent tous de Wolcen: Lords of Mayhem et de ses promesses non tenues sur la durée. On se souvient également du choix du CryEngine pas taillé pour faire tourner des titres du genre et qui a causé pas mal de problèmes aux développeurs. Sauf que du temps est passé depuis la sortie du jeu et le studio s'est restaffé progressivement pour préparer Gods, Death & Reapers, son extraction hack 'n slash free-to-play, mais également, et c'est une des surprises de l'Opening Night Live, la suite de leur premier jeu sobrement intitulée Wolcen 2. Et on a pu prendre une version très très (trèèèès) early en main lors de la Gamescom.
Mais avant de poser les mains sur le jeu, on a eu droit à une longue présentation des ambitions de Wolcen Studios autour du jeu. Un état actuel des choses sous forme de mea culpa, à commencer par le choix du moteur. Et ils nous l'assurent, cette fois-ci avec l'Unreal Engine 5, ça change tout ! On veut bien les croire et la bande-annonce présentait quelques premiers environnements assez mignons. Autre truc, finies les promesses dans le vent, le studio veut délivrer, notamment en réalisant enfin son concept de jeu sans classe, promis du temps du projet Umbra mais jamais vraiment réalisé dans le produit final. Les développeurs se sont également pas mal inspirés des concurrents (Diablo IV, Path of Exile 2, Last Epoch ou encore Titan Quest 2) pour peaufiner leur gameplay.



On nous a par exemple parlé de leur nouvelle vision du contenu endgame qui proposera notamment une tour à arpenter pour target farmer un set d'armure spécifique. À la différence de certains hack 'n slash, le jeu adaptera également le nombre d'ennemis à l'écran en fonction de la situation, un peu comme le faisait l'AI Director de Valve. On nous a aussi parlé d'une Forme d'Ombre qui serait le coup ultime à disposition des joueurs et qui transformerait les combats. Le joueur passerait alors de traqué à chasseur, sans qu'on n'ait plus de détails pour l'instant. Puis on est passé à la pratique sur une build alpha et un niveau qui semble être le tout début du jeu et qui se déroule une dizaine d'années après la fin du premier opus.
 
Notre objectif, ouvrir une porte de sang et rechercher différents objets sur certains mini-boss dans la map. Notre avatar était équipé d'une épée et, surprise, d'un flingue dans la main droite qui permettait de varier les plaisirs. Effectivement, le titre a une patte graphique très intéressante, sans la patine Unreal Engine 5 classique, et regorge d'effets, que ce soit de jets de sang, d'objets destructibles et de décors très détaillés. Côté gameplay, on avait vraiment peu d'options à notre disposition, la plupart des menus étant bloqués sur cette build. On se contentait donc de se balader et de dézinguer tout ce qui passe en alternant le flingue et la lame et en équipant de temps en temps du nouveau loot.



À l'heure actuelle, Wolcen 2 manque encore pas mal de patate, d'impact dans les coups, malgré les artifices techniques. De plus, toute l'interface fait très placeholder, de la tronche des menus aux icônes non colorisées. Les zones de clic pour attraper les objets au sol sont ridiculement petite et les doublages assez génériques, tant et si bien que l'on sort de cette petite demi-heure de pif paf avec plus de craintes que de questions. On imagine tout le travail qu'il reste au studio pour transformer Wolcen 2 en un rival de taille aux ténors du genre. L'accès anticipé n'est pas prévu avant 2027 et il nous semble que ce délai ne sera pas de trop.

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