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PREVIEW

Gamescom 2026 : première mission dans Tiny Metal 2

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : Area 35
Support : PC
J’ai vraiment des goûts très variés en matière de jeux vidéo. J’aime presque tout, mais j’ai tout de même mes préférences. Et l’un des genres que j’apprécie particulièrement, ce sont les titres tactiques au tour par tour. J’aime élaborer des stratégies, positionner mes pièces comme je le souhaite et passer à l’attaque pour écraser mon adversaire. Mais tout cela dans des univers tout mignon. Oui, c’est bizarre, mais que voulez-vous, j’aime beaucoup de choses.
Je ne m’attendais pas forcément à voir Tiny Metal 2 à la Gamescom 2026 et d’ailleurs, je ne pensais pas partager une mission avec Hiroaki Yura, le fondateur d'Area 35, le studio derrière le jeu. Un monsieur d’une extrême gentillesse et aussi bourré de talent. En plus de diriger ce studio, il est violoniste classique de formation, mais aussi fondateur et directeur musical de l’Eminence Symphony Orchestra, basé en Australie. Il a bossé sur les parties audio de Diablo III, Soul Calibur V et I Am Setsuna. Il dirige aussi Safehouse, un studio d'animation qui travaille notamment sur les cinématiques de Tiny Metal 2, mais aussi sur des productions plus grosses comme Lupin III: The First, Resident Evil: Infinite Darkness et Mobile Suit Gundam: Requiem for Vengeance. Tout cela a un lien, évidemment.



Bref, j’ai été assez surpris de le voir là et de me demander si je voulais partager une mission avec lui. Evidemment que oui ! Surtout que sa première question a été : “Est-ce que tu connais la série des Nintendo Wars ? Je suis très fan. Tiny Metal s’en inspire beaucoup. Le monsieur ne savait pas forcément qu’il parlait à la caution Nintendo de Factornews, mais il a vite compris que oui, je connaissais cette série. Très bien même. En tout cas, mieux que les quelques mots de japonais que j'ai pu sortir. 



Mais qu’en est-il de Tiny Metal 2 ? Est-ce qu’il corrige les petites erreurs du premier ? À première vue, parfaitement, et il ajoute même un paquet de choses. La plus importante à mes yeux, c’est bien le combat naval, absent du premier épisode. Ici, le studio s’est fait plaisir et a ajouté des sous-marins, cuirassés, porte-avions, destroyers et autres bateaux de transport. C’est tout ce qu’il manquait. Merci, beau travail. On peut passer à la suite. 



Non ? Maintenant, on a droit à du multijoueur jusqu'à huit joueurs en local et en ligne, présent dans tous les modes y compris la campagne. Franchement jusqu’à huit, ça doit être vraiment sympa. J’ai aussi noté une belle nouveauté avec le Focus Fire. Concrètement, il s’agit de faire en sorte de bien se positionner autour de l’ennemi, afin que plusieurs unités alliées combinent leurs attaques en une frappe coordonnée pour un maximum de dégâts. D’ailleurs, j’ai remarqué que la direction des unités a aussi son importance. Il est par exemple tout à fait possible de se placer à côté d’une unité adverse en s’orientant vers elle. Là aussi, l’efficacité de l’attaque ou de la défense est influencée par ce choix. 



Pour le reste, tout a pris du poids : on passe à plus de quinze commandants dont dix nouveaux avec des capacités spéciales. On a aussi plus de cent cartes en campagne et escarmouche, des nouvelles factions, etc. Côté technique, la direction artistique est toujours la même, mais c’est nettement plus beau en tous points. Le style visuel aidant à faire du beau, le studio s’est même fait aider par Safehouse pour produire toutes les cinématiques du jeu. Et attention, c’est vraiment propre ! Tout comme les animations des différentes unités sur le terrain. Côté son, puisque Hiroaki Yura y est très sensible, on retrouve un doublage intégral de tous les personnages en japonais, mais aussi en anglais cette fois-ci, et un sous-titrage en dix langues. Pour ce qui est du doublage, le monsieur est allé voir ses copains, donc c’est du lourd aussi et on retrouve quelques noms connus dans le doublage d'animés.



Bon, est-ce que c’est un oui ? Oh que oui. Est-ce que je vais me planter et en fait ce sera nul ? Je ne pense pas. En fait, le seul point noir pour moi, c’est qu’il n’est pour le moment prévu que potentiellement en 2027 et sur Steam dans un premier temps. Une sortie sur Switch 2 et c’est day ichi de mon côté. Mais dans tous les cas, nous allons devoir attendre encore quelques mois avant de nous jeter dessus.

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