PREVIEW
Gamescom 2026 : première piraterie dans Sea of Remnants
Développeur / Editeur : NetEase Joker Studio
Comme je le disais pour Ananta, j’ai passé deux heures chez NetEase. Je n’ai évidemment pas fait que manger des gâteaux, puisque j’ai aussi testé un autre titre qui ne passe pas inaperçu par son style, Sea of Remnants. Une sorte de RPG chez les pirates, avec des personnages en mode Pinocchio et une direction artistique très particulière.
Ce qui est drôle avec Sea of Remnants, c’est que l’on a l’impression qu’il sort de nulle part et qu’il pourrait avoir son petit succès rien qu’avec son esthétique. Quand on regarde d’un peu plus près le studio à la tête du développement, Joker Studio, on comprend assez rapidement qu’il ne s’agit pas d’un petit jeu indépendant. En effet, ce studio basé à Hangzhou (Chine) et composé d’environ 200 personnes a déjà sorti son premier succès, Identity V, un survival horror asymétrique en un contre quatre, lancé en juillet 2018. Gros carton sur mobile et PC avec plus de 400 millions de joueurs dans le monde.
Oui, il va falloir s'habituer à ces studios chinois que l'on ne connaît pas et qui font des chiffres absolument hallucinants. Fort de ce succès, le studio a eu un peu plus de budget de la part de NetEase et travaille donc maintenant sur Sea of Remnants, un RPG en monde ouvert fortement océanique et avec un style assez particulier, mais très travaillé.

Si la démo à laquelle j’ai joué m’a convaincu du potentiel, elle ne m’a malheureusement pas trop aidé à comprendre l’histoire proposée par ce titre. Néanmoins, je sais que l’on incarnera un marin amnésique, mais pas un humain. Ou peut-être un humain avec une malédiction ? Dans tous les cas, il s’agit clairement d’un personnage mi-humain, mi-marionnette. D’ailleurs, il sera possible d’en contrôler plusieurs en switchant de l’un à l’autre. Le scénario nous portera à travers les mers en monde ouvert pour découvrir des îles plus ou moins grandes, et surtout plus de 300 personnages à recruter pour notre équipe.

Ou équipage, c’est au choix, puisque Sea of Remnants se découpe en deux gameplays assez distincts. Le premier est du combat naval en temps réel sur la mer contre d’autres bâteaux ou des créatures maritimes. Le second est sur terre, puisque comme dans n’importe quel RPG, il faudra explorer le monde et se fritter avec des méchants, cette fois-ci au tour par tour. Tout cela étant articulé via un hub central du nom d’Orbtopia, la Cité entre les Voyages.

Tout cela est bien beau, mais je n’ai malheureusement pu tester que très peu la partie exploration. J’étais débarqué directement sur une île, proche d’un gros navire (le mien ?). Ensuite, je me suis approché d’une grotte pour y entrer et j’ai croisé un boss, une sirène un peu méchante ! J’ai mis un petit bout de temps pour en venir à bout, mais j’ai réussi (NDLR : non mais c'est pas bientôt fini de flexer sur les batailles de boss à la Gamescom ? :P). De ce que j’ai compris du système de combat, il repose sur des points de Boost, une sorte de ressource d’énergie que l’on peut dépenser en lançant jusqu’à trois dés, déterminant un bonus de puissance qui s’ajoute à mon attaque. Dans l’idée, on peut lancer un dé ou les trois directement, mais il faudra ensuite attendre qu’ils se rechargent.

Il m’a fallu aussi me concentrer pas mal sur les points faibles de cette sirène décidément assez coriace. J’ai réussi à lui infliger une sorte de limit break de temps en temps, ce qui avait pour but de déclencher une attaque supplémentaire de mon côté. Et ainsi de suite avec les membres de notre équipe. C'est très bien foutu, malin et ultra dynamique. Ah oui, j’allais presque oublier : toutes et tous sont musiciens et utilisent donc plus ou moins des instruments pour combattre.
Que dire d’autre ? Ah oui, il s’agit d’un free-to-play, qu’il propose énormément d'activités annexes et qu'il est prévu sur PS5, Xbox Series, PC, Android et iOS pour courant 2027. Apparemment, le modèle économique se base là aussi, comme Ananta, sur des cosmétiques et des personnages à débloquer/acheter. Est-ce que je vais y jouer ? Très probablement.