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PREVIEW

Gamescom 2026 : premier livre non terminé dans Chronoscript: The Endless End

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @SW-5831-6614-4024
Développeur / Editeur : Shueisha Games DeskWorks
Supports : PC / PS5
L’an dernier, je suis allé voir Shueisha Games à la Gamescom. L’équipe est sympa et leurs jeux sont intéressants. Cette année, j’ai directement regardé ce qu’ils avaient à proposer. Avec beaucoup de chance, j’ai pu avoir un rendez-vous pour essayer Chronoscript: The Endless End pendant environ trente minutes. Une vraie belle surprise.
J’ai découvert le titre lors d’un State of Play de septembre 2025. Cela commence à doucement remonter, mais à l’époque, j’avais déjà bien accroché à cette direction artistique avec ces personnages et décors tout crayonnés au stylo encre, le tout dans un univers en 2D et en 3D. En regardant d’un peu plus près, je me suis rendu compte que le studio DeskWorks était derrière tout cela et de fait, je reconnais bien là leur style. Si jamais, je les ai connus via RPG Time: The Legend of Wright (2022), un petit action-RPG avec une esthétique toute particulière de cahier d'école.



Ici, on a affaire à un jeu d’action aventure et d’exploration et l’on pourrait potentiellement conclure par : c’est un Metroidvania. Mais comme je n’ai joué que trente minutes, je ne sais pas trop encore. On y découvre Frederick G. Muller, un éditeur dont la spécialité est de trouver une manière de terminer des longues séries de romans. Il arrive dans un manoir un peu lugubre à la suite d'une lettre reçue d'une autrice, aussi mystérieuse que… vampire immortelle répondant au nom de Viola S. Chambers. Suite à une perte de connaissance, l’éditeur se retrouve bloqué dans ces livres, ceux de la saga The Endless End, écrite par Viola, durant plus de mille ans.



Notre but est donc de passer de page en page, d’ouvrage en ouvrage, dans cette gigantesque bibliothèque, tout en espérant peut-être en sortir vivant et trouver cette fameuse fin. Et j’avoue, j’adore cette idée, tout comme la proposition artistique, avec ces passages en 3D puis en 2D. J’ai aussi été happé par le gameplay. J’ai globalement joué au début du jeu, qui ne rend pas aussi simplement que je ne l’aurais cru. Notre personnage bouge extrêmement bien mais nos ennemis aussi, et toutes ces pages en regorgent. Les mouvements sont simples, avec déplacement classique, mais aussi des coups d’épée pour s’en sortir vivant. Le début du jeu m’a aussi permis de découvrir quelques nouveaux pouvoirs : double-saut, déplacement dans l’encre à la Splatoon, etc.



J’ai effectué le niveau sans trop de difficulté jusqu’à arriver à un coin de lecture, permettant de sauvegarder. Ok, un boss arrive. Il s'agit d’un "archiviste lombric à brac", sorte d’insecte rampant et velu. Et j’en ai chié de ouf. C’est là où je me suis dis que l’inspiration était du côté de Metroid, Castlevania et Hollow Knight pour la difficulté des boss. Mais je suis passé, non sans mal et en ayant perdu quelques vies. Une démo assez courte finalement et disponible sur Steam par ici, si jamais vous souhaitez vous faire votre propre avis.



Je me dois aussi de signaler quelques noms que j’ai reconnus dans l’équipe, comme Mari Shimazaki qui occupe le poste de Character Designer et à qui on doit (entre autre) le personnage de Bayonetta lorsqu’elle était chez PlatinumGames (elle a bossé sur les trois épisodes principaux). Je note aussi que Yasunori Mitsuda occupe les postes de compositeur, arrangeur et producteur. On lui doit les musiques de Chrono Trigger, mais aussi Xenogears, Chrono Cross, une partie de Xenoblade Chronicles, etc. C’est assez inattendu de voir ce genre de personnes travailler sur un jeu aussi confidentiel, donc cela mérite grandement que l’on s’y penche.


La bonne nouvelle, c’est qu’il ne sera pas éclipsé dans les jeux de fin d’année, puisque Shueisha Games a prévu de sortir Chronoscript: The Endless End au début de l’été 2027 sur PS5 et PC. C’est donc parfait.
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