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Rebel Galaxy Outlaw

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Support : PC
On a d'abord cru à un mauvais poisson d'avril mais non : Double Damage Games passant de la bataille navale gonflante et surgonflée en rencontres aléatoires du premier Rebel Galaxy au shooter spatial bien gras qui sent bon l'Enclume Numérique avec ce nouvel épisode prequel sous-titré Outlaw. Et c'est à force de voir des vidéos de gameplay lâchées sans pression aucune par le studio qu'on s'est dit qu'il y avait probablement quelque chose à tirer de la nouvelle collaboration entre les talents d'Erich Schaefer et Travis Baldree.
L'énigmatique tantine du premier épisode est donc l'héroïne de bond dans le passé qui se déroule une vingtaine d'années avant les événements de Rebel Galaxy. Bien décidée à venger l'assassinat de son mari Brace, Juno Markev traque le tueur sanguinaire Ruth "less" jusque dans les recoins les plus reculés de la frontière extérieure. Et après une rencontre qui ne tourne pas à son avantage, la mercenaire est laissée pour morte par son némésis sur la planète désertique Lubbock. Pas le choix, elle se retrouve sans le sou affublée d'une poubelle ambulante comme seul et unique moyen de transport et devra non seulement remonter la pente mais également retrouver Ruth pour lui faire payer ses crimes. C'est donc un grand classique des space westerns qui nous est servi avec ce Hors-la-loi, en tout cas pendant toute la première partie du jeu. L'histoire prend en suite un tournant plus familial jusqu'à un finish assez étonnant mais je ne vous en dis pas plus. En tout cas, cette campagne vous fera voir du pays dans tout le secteur Dodge et ses multiples systèmes solaires à explorer. Elle s'articule autour de nombreux PNJs qui auront toujours de nouvelles infos sur Ruth à refiler à notre pilote émérite en l'échange de quelques services personnels. L'occasion notamment pour le joueur de se faire des ennemis chez les Diables Rouges (la piraterie locale) et les forces de Police du secteur, ce qui est pour le coup un peu plus embêtant.

Rebel Galaxy Outlaw excelle dans la variété des situations proposées : escorte de convoi de médicament, pillage de containers, hacking de porte de saut galactique, attaque de raffinerie de drogue, évasion d'une prison de haute sécurité, récupération de pilotes abandonnés dans l'espace, vous allez voir du pays sans trop vous ennuyer. Mais préparez-vous surtout à passer des dizaines d'heures à dézinguer des pilotes trop sûrs d'eux confortablement installé dans votre cockpit. Et pour ça, les créateurs de Double Damage ont développé un moteur de combat spatial pour le moins efficace. On y retrouve tout ce qui faisait le sel des jeux de notre enfance, Wing Commander, Privateer et Starlancer en première ligne. Votre radar vous indique à tout moment les cibles proches et il suffit de les verrouiller en appuyant sur le bumper gauche pour les prendre en chasse et déchaîner votre fureur sur eux dès qu'ils passent dans votre ligne de mire. On a vraiment rien inventé de mieux depuis les ancêtres du genre et RGO le sait très bien, n'innovant que peu sur ce sujet. Il introduit tout de même une aide à la poursuite disponible à tout moment d'une pression de la gâchette gauche. En laissant appuyé, notre esquif spatial suit automatiquement sa cible, peu importe les cabrioles exécutées par l'ennemi, vous laissant le loisir de débrayer en mode manuel à tout moment pour affiner votre poursuite.

Triviale poursuite

Ce coup de main du jeu pourrait être qualifié de sacrilège par les puristes, dans les faits voyez-la plutôt comme un accélérateur de sensations et surtout le moyen d'éviter des combats inutiles alors que vous devrez enchaîner pendant de longues heures certaines tâches annexes pour grinder de l'équipement indispensable à la conduite de l'aventure. Car oui, Rome ne s'est pas faite en un jour et Juno va régulièrement se retrouver confrontée à plus fort qu'elle. Hélas, le jeu nous la fait souvent à l'envers sans prévenir... eh oui, comme dans le premier épisode. S'il y a bien un indicateur de difficulté lors de la prise de mission, taquet qui bouge en fonction du matos équipé, il ne signale jamais le mur de difficulté dans lequel on fonce tête baissée. Tout au plus informe t-il le joueur qu'il va rencontrer des ennemis de difficulté "moyenne" lors de la-dite mission mais au sortir d'hyperespace, boom notre caboteur se fait détruire en moins de 5 secondes sans qu'on ait eu le temps de comprendre ce qui se passait. C'est hébété, au chargement de la dernière sauvegarde, que l'on comprend que le titre nous fait gentiment signe qu'il est temps d'aller grinder des crédits dans l'autre pan du jeu, ses activités générées procéduralement. En effet, chaque station et planète dispose d'un panneau et de guildes proposant des travaux divers et variés, du transport au déminage en passant par la chasse aux pirates ou le minage d'astéroïdes.



Et n'espérez même pas passer au travers des filets tendus par Double Damage. Il est tout simplement obligatoire de perdre, n'ayons pas peur des mots, des heures à farmer pour acheter ici un bouclier dernier cri, là un générateur ultra puissant ou pourquoi pas la Rolls Royce des chasseurs qui permettront de progresser dans la campagne. Passé le premier pic et la centaine de missions supplémentaires effectuées à contre-coeur, on commence à piger pourquoi les développeurs ont intégré l'aide à la poursuite. C'est pour tous ces moments passés à ne rien faire d'autre que répéter les mêmes patterns sélection de mission > voyage rapide > saut > voyage rapide > accomplissement de l'objectif, en boucle jusqu'à écoeurement. On en vient même à être tenté de désactiver dans les options les cinématiques d'arrimage, pourtant ultra classes mais qui font perdre de précieuses secondes lors de missions de transport local. Pareil, on pourrait se délecter de l'excellente bande originale dans les phases de balade en vitesse subliminique mais on préfère les voyages instantanés vers notre destination pour grapiller encore un peu de temps. D'ailleurs, petit conseil à l'attention des jeunes pilotes, commencez par vous payer un cargo et essorer les missions de transport local dans le système Texas (gros clin d'oeil à Freelancer) qui rapportent en moyenne 5 à 6k crédits en moins de 5 minutes sans affronter qui que ce soit et permettent d'acheter de quoi armer efficacement le premier vaisseau du jeu en deux petites heures seulement.

Une fois acceptée l'absurdité de ces arrêts au stand imposés par les développeurs à 3 ou 4 endroits précis dans la campagne, on profite de ce qui est un excellent shooter spatial arcade bourré de contenu, mais calibré pour une expérience résolument orientée autour des combats. Les aficionados du commerce de Freelancer peuvent passer leur chemin, RGO n'a ni l'envie ni les épaules pour présenter un système économique complexe. Tout au plus se contente t-on de revendre les marchandises glanées dans la galaxie au marché noir pour faire quelques crédits mais il n'est nulle part fait mention des meilleures routes commerciales entre les systèmes. Il ne faut pas oublier que le jeu a été bricolé par un studio de 5 personnes, avec tout ce que cela implique. Et finalement quand on voit le boulot accompli on est quand même admiratif car s'ils se concentrent sur la partie dogfight, ils le font bien. Plus tard dans le jeu par exemple, des mandats bonus confiés par des PNJs vous permettront d'obtenir de l'équipement unique, par exemple des missiles IEM. Et puisqu'on parle des autres protagonistes de l'histoire, sachez qu'après avoir satisfait leurs moindres désirs, une demi-douzaine d'entre eux acceptera de venir vous prêter main forte sur un simple appel, ce qui peut s'avérer utile lors des batailles impliquant de nombreux ennemis dont des croiseurs dans le dernier quart du jeu. Plutôt cool, non ?

Silence, Saturne !

Autre réussite du jeu, son enrobage visuel et sonore. On apprécie la direction artistique hard sci-fi, ses écrans CRT dégueulasses qui diffusent des images délavées et des gros boutons empruntés aux sous-marins des années 90 qui jonchent les tableaux de bord. Les sigles en néons en guise de décoration dans les rades des stations, le look, les modèles 3D et les animations des différents personnages rencontrés font là aussi très années 90-2000 sans que l'on sache si c'est voulu de la part de la bande a Baldree ou juste l'effet pervers d'un développement forcément rétréci pour caler au planning de production du jeu. C'est tout d'abord déroutant mais on adopte vite ces choix de design. Autre petit détail, chaque cockpit est présenté différemment et ils ont tous des petites animations de boot du système d'exploitation. Il faut donc se familiariser avec la réorganisation des ordinateurs de bord à chaque achat de vaisseau. Enfin, Outlaw ne cache pas son amour à Firefly, Star Trek (NDLR : DS9 je t'aime) et toutes ces séries qui font la part belle aux angles de caméras audacieux lorsqu'il s'agit de mitrailler des mécaniques spatiales rutilantes. Que ce soit lors de l'arrimage ou du décollage des stations ou à chaque voyage rapide, le jeu nous gratifie d'un petit traveling caméra du plus bel effet et dont on pourrait presque ne jamais se lasser.



Enfin, les feux d'artifice lors des rixes sont vraiment jouissifs. Mention spéciale aux explosions qui sont ce qu'on peut faire de mieux dans ce genre de jeu à l'heure actuelle. On ressent vraiment la puissance de chaque détonation jusque dans notre siège. Mais la cerise sur le gâteau c'est le soin apporté à toute la partie sonore du titre. Des petits solos de slide-guitar façon ouest américain qui viennent ponctuer les phases d'arrimage à la vingtaine d'heures de titres choisis soigneusement pour alimenter 7 radios uniques, le boulot abattu sur la bande son est titanesque. Stinger SSR 76.2 vous envoie par exemple la fine fleur du country alternatif et du blues rock dans les oreilles pendant que vous virevoltez autour de votre cible. Les assauts de postes de Police intergalactiques ont eux une toute autre saveur quand c'est sur fond du reggaeton ou des rythmes latinos diffusés sur Scorpion Latin 186.4. On se croirait presque dans la scène de poursuite en ville du 5e Elément. J'adore. Et que dire du reste, de l'ordinateur de bord qui vient commenter très calmement avec ses "Destination reached" "Ship inbound" "Shield down" tout ce qui se passe dans le jeu pour nous mettre dans l'ambiance à chaque instant, les rencontres avec d'autres pilotes qui viennent prendre de vos nouvelles ou vous vanner avant de vous attaquer. A bien y réfléchir, il n'y a bien que l'héroïne qui est plutôt mal lotie en terme de casting voix, aie.

Si on lui regrette son pendant grinding prononcé, on aurait aussi aimé voir un peu plus de folie dans ce Rebel Galaxy 2, notamment en ce qui concerne les interactions avec son monde. On retrouve le même schéma dans chacun des lieux visités : un marché, une baie de réparation, un concessionnaire, un bar. Les ennemis rencontrés ne prennent jamais la fuite lorsqu'ils se trouvent devant une puissance de feu clairement supérieure, idem pour les transports acculés. Il est beaucoup trop facile de duper les flics en achetant de quoi planquer la contrebande. Enfin il n'y a que trop peu de factions différentes. Le joueur de Elite Dangerous et Star Citizen regrette aussi qu'on ne puisse pas atterrir en manuel ou ne disposer pour toute option de simulation que la gestion de l'approvisionnement des modules en énergie. Encore une fois on comprend ces concessions imposées par la taille de l'équipe mais on espère qu'ils corrigeront le tir à l'avenir. Dernier petit point sur les contrôles : que l'on navigue au clavier-souris en vue troisième personne "à la Freelancer", à l'aide d'un HOTAS comme le Thrustmaster T16000m et sa manette des gaz testés avec ce jeu ou simplement à la manette, le jeu est très agréable à prendre en main. On conseille tout de même aux possesseurs de FCS de choisir le mode de difficulté Simulation pour profiter de l'amplitude de mouvements du joystick et se passer des aides au pilotage. A noter que si des profils existent pour les produits de la marque Thrustmaster, les possesseurs de FCS Saitek ou Logitech devront malheureusement tout configurer à la main.

Plonger dans Rebel Galaxy Outlaw, c'est accepter de s'embarquer dans une relation forcément conflictuelle. On aime son dogfight jouissif dès qu'on pose les fesses dans un de ses chasseurs, son univers hard sci-fi léché, le soin apporté au choix des morceaux qui composent sa bande son. Mais on ne peut se résoudre à passer sous couvert sa structure narrative qui prend clairement le joueur en otage pendant toute une partie de l'aventure, à grand renfort de grinding poussif et inutile. Déjà au registre des reproches sur le premier opus, cet artifice uniquement là pour gonfler artificiellement la durée de vie n'est clairement plus acceptable aujourd'hui.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Le vertueux
 
Le jeu est très vide aussi, y a personne autour des stations.
Les paysages se ressemblent tous, on est loin de Freelancer qui proposait de nombreuses ambiances graphiques.
La direction artistique est un peu légère au niveau du lore, on sent la tentative mais c'est très sage, il y a des détails qui sont sympas mais dans la globalité ça laisse sur sa fin, j'irai pas faire des captures d'écrans des stations spatiales, clairement pas.
Elles sont grotesques, limite cartoon :

https://megagames.com/sites/default/files/game-images/RebelGalaxyoutlaw.jpg

https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/review/30/3050819889/rebel-galaxy-outlaw-cede-vite-a-l-appel-du-vide-7ec9d79d__830_470.jpg

Je pense qu'ils sont sans doute à fond niveau modélisation des persos et que leur travail n'est pas si mauvais. La plus part du temps c'est bien pire que ça ou les gars trichent en mettant des masques sur les visages. Là y a quand du skill et la capacité de caractériser les personnages plutôt qu'à sortir des persos de poser. Mais effectivement ça manque un peu de finesse.


Le contenu est rachitique, les missions de transports de marchandises obligatoires sont simplistes, c'est à peine mieux que du QTE avec le voyage rapide. Tu sors de la station tu orientes vite fait le stick, tu appuies sur A, c'est NUL !

Mais le jeu peut s'avérer attachant grâce aux combats et à certains détails.
billou95
 
Le vertueux a écrit :
Le jeu est très vide aussi, y a personne autour des stations.
Les paysages se ressemblent tous, on est loin de Freelancer qui proposait de nombreuses ambiances graphiques.
La direction artistique est un peu légère au niveau du lore, on sent la tentative mais c'est très sage, il y a des détails qui sont sympas mais dans la globalité ça laisse sur sa fin, j'irai pas faire des captures d'écrans des stations spatiales, clairement pas.
Elles sont grotesques, limite cartoon :

https://megagames.com/sites/default/files/game-images/RebelGalaxyoutlaw.jpg

https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/review/30/3050819889/rebel-galaxy-outlaw-cede-vite-a-l-appel-du-vide-7ec9d79d__830_470.jpg

Je pense qu'ils sont sans doute à fond niveau modélisation des persos et que leur travail n'est pas si mauvais. La plus part du temps c'est bien pire que ça ou les gars trichent en mettant des masques sur les visages. Là y a quand du skill et la capacité de caractériser les personnages plutôt qu'à sortir des persos de poser. Mais effectivement ça manque un peu de finesse.


Le contenu est rachitique, les missions de transports de marchandises obligatoires sont simplistes, c'est à peine mieux que du QTE avec le voyage rapide. Tu sors de la station tu orientes vite fait le stick, tu appuies sur A, c'est NUL !

Mais le jeu peut s'avérer attachant grâce aux combats et à certains détails.


Les environs des stations et planètes ne sont pas "vides", faut scanner les zones et tu vas voir apparaître un tas de vaisseaux aux environs de ta position. Il est pas rare de voir également des convois arriver ou repartir.

Pour ce qui est des persos, ouais je trouve qu'ils s'en sortent pas si mal avec la modélisation et les anims. Ca manque d'un peu de travail sur les textures mais ça leur fait un petit look caractéristique. Pour ce qui est des stations, les goûts et les couleurs tout ça :)
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Tribune

BeatKitano
(19h09) BeatKitano Ah tu m'étonnes "tout est xbox"... cette cata [thurrott.com]
Saturday 02 August 2025
CBL
(22h44) CBL C'est gratuit et c'est fantastique
CBL
(22h44) CBL ptitbgaz > maintenant je te recommande de faire HL 2 VR
CBL
(22h42) CBL Alyx c'est un tout. C'est à la fois des graphismes fantastiques, une ambiance en béton, une narration plein d'humour et un gameplay bien ficelé
ptitbgaz
(13h46) ptitbgaz ^^ pas poussé le truc mais t'as quand même les déplacements en apesanteur qui ont une dimension importante... Mais oui ça manque un peu de démembrement.
Le vertueux
(12h22) Le vertueux Lone echo n'est-il pas plus proche d'un machin interactif plutôt qu'un jeu vidéo ?
ptitbgaz
(11h38) ptitbgaz un bon cran en dessous. MaloneXI > Lone Echo là aussi un peu de cinétose mais oui, ambiance très chouette mais le gameplay me paraissait un peu... chiant non ? Faudrait que je retente. Lequel tu suggères si on en fait qu'un ?
ptitbgaz
(11h36) ptitbgaz Le vertueux > ouaip, c'est pour ça que j'ai pris mon temps pour le savourer. J'espère que Valve n'en restera pas là en VR. aeio > L'absence de téléportation m'a fait arrêté assez vite mais en terme de mise en scène, de détails et de polish, ça m'a paru
Toninus
(11h27) Toninus ça sent très fort l'UE5 mais au moins ça ressemble à du vrai gameplay. Je vais surveiller.
BeatKitano
(10h26) BeatKitano Après Alkahest comme potentiel successeur a M&M: Dark Messiah voilà Fatekeeper [youtube.com]
BeatKitano
(10h19) BeatKitano Oh super un quatrième opus d'une serie ou j'ai jamais fini un seul jeu. Darksiders 4 annoncé (et je suis content) [youtube.com]
Friday 01 August 2025
Tonolito_
(21h15) Tonolito_ MaloneXI > je plussoie, pour moi ça surpasse Alyx.
MaloneXI
(15h50) MaloneXI ptitbgaz > Il faut que tu joues les deux Lone Echo :)
aeio
(14h26) aeio Le deux commence où le premier se termine et tu peux importer ta sauvegarde pour retrouver tout ton matériel et continuer comme si de rien n'était.
aeio
(14h25) aeio C'est un seul jeu coupé en deux en fait.
Vector
(14h19) Vector (14h04) S&S 2 était pas une suite réchauffé du premier?
aeio
(14h04) aeio J'ai trouvé les deux Walking Dead: Saints & Sinners et Into the Radius VR bien plus marquants.
aeio
(14h02) aeio Rétrospectivement je l'ai trouvé assez fade moi HL: Alyx. Sans doute à cause du gameplay trop simple avec les flingues collés à la main et les trucs à ramasser et à balancer par dessus l'épaule.
Le vertueux
(13h20) Le vertueux Mais après, ne t'inquiète pas, on revient à des jeux normaux. De toute façon y a pas vraiment le choix.
Le vertueux
(13h20) Le vertueux ptitbgaz > (01h57) l'épilogue est émouvant, c'est la seule fois dans mon Histoire du jeu vidéo où la nostalgie a eu un effet sur moi.
ptitbgaz
(02h01) ptitbgaz zouz > Soit le PIB du Japon (et 9000 licenciements donc). Je jeu sera bientôt de deviner laquelle de ces entreprises de la tech deviendra la mégacorp qui dominera le monde.
ptitbgaz
(01h57) ptitbgaz Je viens de finir HL Alyx... Quel épilogue incroyable ! Quel jeu incroyable ! ça va être dur de revenir à un jeu "normal" ou un autre jeu VR. Voilà, il fallait que je le dise.
Thursday 31 July 2025
YoGi
(22h20) YoGi 60fps sur clair obscur sur steam deck avec lossless scaling, testé et approuvé ! [youtu.be]
Muchacho
(22h01) Muchacho Ça risque d'être limite si tu veux un nouvel écran par contre.
Le vertueux
(21h51) Le vertueux Si je gagne 4000 milliards, je m'achète direct un nouveau pc. Peut être une nouvelle souris, je ne sais pas.
Laurent
(20h45) Laurent zouz > plus grande sera la chute
Laurent
(20h44) Laurent Palido > je m'en rappelle très très bien. Eux aussi sûrement
zouz
(19h57) zouz Les chiffres sont débiles...
zouz
(19h55) zouz Ms dépasse les 4000 milliards de capitalisation. [lemonde.fr]
Palido
(17h33) Palido Laurent > Le dernier Battlefield a avoir eu des lootboxes était Battlefield 1, il y a 9 ans.
BeatKitano
(17h15) BeatKitano Laurent > Oh probablement, ils rajouttent des MTX a leurs jeux en closed alpha donc bon...
Laurent
(17h04) Laurent BeatKitano > ils vont rajouter des lootboxes payantes ?
BeatKitano
(16h14) BeatKitano Ah EA fait marche arrière sur BF6 a 80 boules. Vraiment la fin des temps.
choo.t
(14h22) choo.t À se demander comment on a survécu aux parties d'UT/Quake sur des serveurs et RogerWilco/TeamSpeak autogérées par des ados…
BeatKitano
(14h01) BeatKitano Honnêtement raf de Marvels Rivals, mais c'est l'open season du barbouze là ou quoi ? [videogamer.com]
CBL
(03h49) CBL On envoie Billou :)
Wednesday 30 July 2025
Doc_Nimbus
(20h46) Doc_Nimbus @Billou95 et @Frostis Advance si c'est jouable, vous avez prévu d'aller sur leur stand ?
Doc_Nimbus
(20h45) Doc_Nimbus Il est désormais possible d'acheter la brouzouf edition de l'OST de EYE ([store.steampowered.com] Sinon, le secret le moins gardé de l'univers sera dévoilé à la Gamescom.
BeatKitano
(19h53) BeatKitano Lentement il se prépare pour un internet ou aucun contenu n'est plus disponible autrement qu'en souscription... [imgur.com]
choo.t
(18h50) choo.t Sachant que bon, terrorisme, c'est déjà un mot dénué de sens. La version adulte un peu couillon de "c'est les méchants".
choo.t
(18h49) choo.t Depuis, y'a des milliers de sites bloqués, et pas 1% qui le sont pour terrorisme :p
choo.t
(18h49) choo.t BeatKitano > Ça me rappelle le début des blocage de site sous Sarko puis Valls où, promis, jurée, ça se limiterait au terrorisme.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano choo.t > Voilà... Les politiciens se cachent plus, c'est bien pour museler tout le monde: [youtube.com]
BeatKitano
(14h04) BeatKitano [get.bandcamp.help]
BeatKitano
(14h04) BeatKitano Et dans les bonnes nouvelles, Bandcamp lache paypal en moyen de paiement, en passant 100% a stripe. J'aime pas paypal mais tous les gens pas sur cette liste vont disparaitre de la plateforme. Génial
BeatKitano
(13h51) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je le dis depuis des années qu'avec la fin approchant, les riches vont vouloir s'assurer leur statut et leur accès aux ressources premières, donc ça va tataner ta gueule grave peuple "du dessous".
BeatKitano
(13h50) BeatKitano Je préfère ça mais ça en dit long sur le concept de "chaque utilisateur son agent IA" ...
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Laurent > C'est encore mieux, on va utiliser les algo prédateur pour interdire l'accès aux mineurs: [tomsguide.com]
choo.t
(11h31) choo.t BeatKitano > ça va vite, le capitalisme en fin de course va avoir besoin de solution de plus en plus drastique pour contrôler la population.
Laurent
(10h31) Laurent Chaque problème a une solution liberticide
Laurent
(10h31) Laurent (10h20) on ne veut pas arrêter les prédateurs et leurs algorithmes, donc on va plutôt interdire au moins de 16ans de poster sur youtube
BeatKitano
(10h20) BeatKitano Choo.t > je rigole d’avance face à l’outrage du selfie pour matter le dernier youtubeur à la mode [lemonde.fr]
Tuesday 29 July 2025
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 70 pardon
BeatKitano
(19h10) BeatKitano Avowed et The Outer Worlds 2: 80 balles, grounded 2 (early access) 30 balles. Obsidian qu'est-ce que tu fais ?
CBL
(18h53) CBL Non je comprends bien et je te rassure. La mise en pas niveaux insultes n'a rien à voir la-dedans
BeatKitano
(18h52) BeatKitano Y'a déjà pleins de forums communautaires au Royaume-Uni qui ont fermé.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano Le truc est tellement vague qu'en fait ça peut litéralement s'appliquer a tout le web. Et l'overhead financière laisse vraiment entrevoir un web ou seul les gafams peuvent exister et pas le petit site communautaire
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Du coup je me demandais juste si la perspective peu reluisante était la raison pour laquelle d'un coup ça devenait vraiment genant et qu'on voulait lisser. (Bon y'a eu Zaza entre temps aussi alors j'en sais rien). Merci pour la réponse
BeatKitano
(18h50) BeatKitano CBL > Non mais j'allais même pas par là. La version UK de leur loi oblige a la verification d'identité sur tout site avec du contenu généré par les utilisateurs. Il se pourrait qu'on termine avec un truc similaire en france.
CBL
(17h50) CBL (10h14) on n'a pas de contenu 18+. On avait une vague idée de faire des tests de jeux de cul il y a quelques mois en floutant à mort les screenshots mais c'est allé nulle part
CBL
(17h23) CBL (10h16) non
Laurent
(14h40) Laurent BeatKitano > c'est l'inflation ma brave dame, voire célérusses
Jeanquille
(14h24) Jeanquille Pourquoi Amplitude se rachète, par son PDG.
Jeanquille
(14h23) Jeanquille [radiofrance.fr]
BeatKitano
(14h05) BeatKitano J'espère que vous avez aimé le trailer de battleBOOMfPAFielDPAN 6, parce que le jeu coutera 80. C'est donné pour un jeu que vous avez déjà vu 5 fois.
BeatKitano
(10h16) BeatKitano D’ailleurs j’imagine peut-être des choses mais la volonté de calmer les propos injurieux, je sais que ça fait partie de la charte, mais c’est pas aussi en réaction à ce qui pourrait arriver ?
BeatKitano
(10h14) BeatKitano D’ailleurs on fait la même chose que les anglais en France et factor ferme hein ?
BeatKitano
(10h13) BeatKitano Non non, pays droidl’hom pacte repubicain tout ça!
choo.t
(10h12) choo.t On a déjà fait dissoudre la Jeune Garde Antifasciste donc bon…
BeatKitano
(10h11) BeatKitano Non mais t’exagère JAMAIS on fera ça en France quand même…
choo.t
(10h10) choo.t BeatKitano > Ça fait déjà un moment qu'il parle de classer les antifa comme terroriste. En France on a droit à nos différent ministre qui parle d'éco-terrorisme ou de terrorisme intelectuel pour tout ce qui est un peu trop à gauche.
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Tous ça parce “le contrôle parental c’est trop djuuur”
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Plus informés et fichés pour tout comportement gênant. Ça se terminera comme ça parce que la démocratie bascule avec un gouvernement de droite et les bons outils pour faire taire la population.
BeatKitano
(10h04) BeatKitano Le plus triste dans l’histoire c’est que dans pas longtemps les gens se diront “on est tous de droite” en regardant internet quand des gouvernements à la trump auront réussi à requalifier les voix dissidentes en terrorisme. Ben oui ID en ligne, pratique
choo.t
(08h32) choo.t et comme d'hab, c'est passé par un gouvernement qui n'a pas autant de scrupule sur la sécurité des enfants quand ceux-ci sont palestiniens ou autre non-blancs. Ils vont mêmes tous faire pour protéger leurs bourreaux des conséquences de leurs actes :)
choo.t
(08h28) choo.t et comme d'hab, c'est poussé par un gouvernement qui couvre des affaires de violence et d'exploitation sexuelle pour ne pas perdre la face. Et comme d'hab, y'a des nés de la dernières pluie qui pense que c'est vraiment pour protéger des gosses.
BeatKitano
(08h09) BeatKitano T’inquiète trump est contre les régulations sauf quand il s’attire les bonnes graces des évangélistes. Le White ethno-state se fera pas tout seul hein…
BeatKitano
(08h07) BeatKitano Brève recherche sur des moteurs de merde, je crois que c’est ça [congress.gov]
BeatKitano
(08h04) BeatKitano La version US (désolé manque de sommeil je tape pas la moitié des mots)
BeatKitano
(08h03) BeatKitano CBL > ah mais si justement y’a la version qui arrive y’a children dans le nom (étonnant?!). Certains états sont déjà dedans aussi.
CBL
(05h03) CBL BeatKitano > (02h59) paradoxalement je vois mal les US passer la moindre régulation en ce moment
BeatKitano
(03h02) BeatKitano Ce bullshit permanent. Et les gens comprennent pas…
BeatKitano
(03h02) BeatKitano Walled garden
BeatKitano
(03h02) BeatKitano choo.t > mais ?! Je comprends pas, ms ne s’assurait pas d’offrir une n environnement adapté à tout age permettant à chacun de s’épanouir en sécurité? C’est pas le but des salles garden et des codes parentaux?!
BeatKitano
(02h59) BeatKitano CBL > pas faux mais je pense qu’ils sont parfaitement au fait des nouvelles demandes gouvernementales, et comme je dis c’est clairement concerté vu le calendrier de lois similaires un peu partout en ce moment.
Monday 28 July 2025
choo.t
(22h39) choo.t Pendant ce temps, la vérification d'age débarque sur Xbox [news.xbox.com]
CBL
(20h53) CBL (17h51) tu assumes que Microsoft a un plan pour quoi que ce soit. C'est leur donner trop de crédit
BeatKitano
(17h53) BeatKitano Les moteurs de recherche sont vraiment a chier, il m'a fallu une plombe pour trouver des liens) [linustechtips.com]
BeatKitano
(17h51) BeatKitano CBL > Je me suis mal exprimé, Microsoft DEMANDE une camera pour windows hello sur tous les nouveaux laptop. Ça revient au même, ils ont juste pas forcé l'utilisation de windows hello, mais c'est le plan.
CBL
(17h23) CBL Windows Hello n'a jamais été requis et ça ne l'est toujours pas
BeatKitano
(15h06) BeatKitano choo.t > C'était absolument prévisible vu comment MS poussaient Windows Hello en requirement sur les nouveaux laptop y'a quelques années. L'effort est concerté mais les gens savent pas ce qui les attends.
choo.t
(14h16) choo.t Et ne plus pouvoir maîtriser leur OS, car lézenfants. Ce truc est un pied dans la portes pour faire rentrer tous les pires saloperie de contrôle.
BeatKitano
(13h47) BeatKitano On va bien se marrer quand les gens viendront chouiner qu'ils peuvent plus utiliser leur sites/apps sans prendre un selfie toutes les 15 minutes.
BeatKitano
(13h46) BeatKitano Je sens que je vais être obligé de réactiver mes alias... ça fait un bail que j'avais arrêté.
BeatKitano
(13h46) BeatKitano Non mais pense aux enfants !
choo.t
(13h32) choo.t [frandroid.com]
choo.t
(13h32) choo.t BeatKitano > Adieu les roms custom et les tel rooté, bienvenu à l'obligation de Play Integrity pour prouver que tu es majeur :
Fernand
(01h38) Fernand [store.steampowered.com]
Fernand
(01h38) Fernand BeatKitano (14h28) Celui là à priori il est safe...
Sunday 27 July 2025
Laurent
(15h14) Laurent choo.t > yep
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