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Death Stranding 2: On the Beach
Rozzo
Membre Factor
Redac 102 msgs
À sa sortie en 2019, le premier né de Kojima Productions avait tout, ou presque, de l’OVNI. Le genre d’initiative qui divise autant le public que la critique. Le temps passant, Death Stranding semble s’être fait sa place, celle d’un objet imparfait, mais unique. Six années plus tard, sa suite baptisée « On the Beach » arrive avec un objectif clair : faire tout mieux que son prédécesseur… quitte à y perdre ce qui faisait la radicalité de sa proposition initiale.

Lire la suite sur le site : Death Stranding 2: On the Beach.
 
clott
Membre Factor
Membre 920 msgs
Pas encore terminé après une quarantaine d'heures parce que je traîne mais c'est vraiment le premier en édulcoré. J'ai rushé le précédent pour l'histoire malgré un gameplay que je trouvais frustrant mais ici c'est le contraire.
Par contre tout le côté mystique du précédent est passé sous silence et l'histoire me semble pour l'instant trop classique.
Par contre le gameplay est beaucoup plus accessible.
Je comprends que ça déçoit les amateurs du premier mais de pouvoir faire la quasi intégralité des parcours en moto/fourgon sans croiser de BT pendant plusieurs heures rend l'expérience beaucoup moins rebutante.
Je ne pense pas que ça plaise pour autant aux allergiques des quêtes FedEx mais on s'y amuse plus.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1131 msgs
Merci pour cet excellent test. J'ai tenté de me mettre au premier plusieurs fois mais il m'est systématiquement tombé des mains. J'aurais aimé accrocher, mais je n'y suis jamais parvenu.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 14 msgs
clott a écrit :
... Par contre tout le côté mystique du précédent est passé sous silence et l'histoire me semble pour l'instant trop classiaue.

Est ce que ça veut dire que par rapport au premier on a une histoire avec des éléments un peu moins du genre "ta gueule c'est magique!" ou c'est encore plus invraisemblable parce que le jeu n'essaye même pas d'expliquer quoi que ce soit ?
 
sveetch
Membre Factor
Membre 14 msgs
Je précise que Death Stranding était mon premier jeu scénarisé par Kojima, j'ai apprécié son style et sa capacité à sortir des éléments originaux mais aussi trouvé qu'on en gardait un goût de pas fini
 
clott
Membre Factor
Membre 920 msgs
sveetch a écrit :
clott a écrit :
... Par contre tout le côté mystique du précédent est passé sous silence et l'histoire me semble pour l'instant trop classiaue.

Est ce que ça veut dire que par rapport au premier on a une histoire avec des éléments un peu moins du genre "ta gueule c'est magique!" ou c'est encore plus invraisemblable parce que le jeu n'essaye même pas d'expliquer quoi que ce soit ?


Le côté magique est là mais mais toutes les révélations du précédent donnent l'impression d'être passées à la trappe. Ici l'objectif est toujours de relier tout un continent mais je trouve qu'on a moins la couche mystique du précédent.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6823 msgs
Je viens de terminer le premier et j'ai adoré malgré quelques défauts, ce fut une claque.
Et j'ai trouvé, au moins jusqu'à un certains moment, que la narration était digne d'un roman correct d'anticipation. Après ça s'est gâté sur le lore, mais ça passe.



Ce que j'attendais du deux c'est effectivement qu'il pousse plus loin les mécaniques de franchissement et peut être un peu moins les passages en infiltration/combat.
Que ça aille encore plus loin qu'un Peak. Que l'environnement soit hostile et oblige à bien se préparer en amont.

Les passages en véhicule étaient inintéressant : du gameplay unity asset store.
Si on peut faire l'intégralité du deux avec les véhicules je ne vois pas l'intérêt en terme de gameplay.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7623 msgs
J'ai plus adoré Death Stranding 2. J'ai chopé une PS5 pro pour faire le 2 dans les meilleures conditions.
J'ai beaucoup aimé DS2 mais la question que je me suis posé en jouant à ce jeu c'est : pourquoi ? Pourquoi avoir fait ce jeu ?
Difficile de se dire que c'est le 1 en plus accessible tant il est impossible de jouer au 2 sans avoir fait le 1, du point de vue de l'histoire.
Et quel gachis ce 2 quand même. Tous ces personnages secondaires qui sont totalement sous exploités, alors que des personnages comme Fragile, pour des missions d'infiltrations, ou Tomorrow, pour les combats contre des mecchas, auraient pu être top s'ils avaient été jouables.
Non, là on se retrouve avec la totalité de la progression du 1 en 5h de jeu et le reste c'est des allers retours en camion, si on ne se donne pas la peine de "jouer correctement", et qu'on abandonne de fait le côté conception et expansion des infrastructures. DS2 ne mérite même plus le genre "walking sim" que son grand frère avait créé.
Mais j'ai aimé DS2. Le final est incroyable. Mais je pense que je n'y rejouerai jamais.
 
Jeanquille
Membre Factor
Membre 416 msgs
toof a écrit :
J'ai beaucoup aimé DS2 mais la question que je me suis posé en jouant à ce jeu c'est : pourquoi ? Pourquoi avoir fait ce jeu ?


Jeu de commande et un moyen de financer son futur chef d'oeuvre ?
Perso je n'irais pas chercher beaucoup plus loin.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7623 msgs
C'est possible/probable. Mais ce manque d'ambition est inhabituel de la part de Kojima, non ?
 
GTB
Membre Factor
Membre 2172 msgs
toof a écrit :
C'est possible/probable. Mais ce manque d'ambition est inhabituel de la part de Kojima, non ?


Ca me semble pas spécialement déconnant pour le gars qui a fait MG, MG2, MGS, MGS2, MGS3, MGS3 Subsistance, MGS4, MGS Peace Walker, MGSV Ground Zero, MGSV Phantom Pain. Il y avait probablement de la commande (notamment chez Konami) dans le tas, et chaque épisode ne venait pas bouleverser l'opus précédent.
Approchant doucement de la retraite, j'imagine qu'il souhaite également assurer une certaine pérennité de Kojima Prod.
 
Death Stranding 2: On the Beach
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