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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

[E3 2017] Premières scènes Unity dans The Last Night

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Pas de doute, Tim Soret est un créatif : arrivée à la bourre à notre rendez-vous matinal, soucis techniques rendant la démo assez surréaliste, un côté hyperactif et passionné, une foule d’idées en rafale et une énorme ambition. C’est donc pressés par le temps que nous avons découvert les dessous affriolants de The Last Night.
Le jeu nous avait déjà tapé dans l’oeil lors de son annonce en début d’année, qui était un peu passée inaperçue. Cette mise en avant médiatique lors de la conférence Microsoft puis lors du PC Gaming Show a propulsé le projet dans une autre dimension, rendant justice à son travail artistique exceptionnel. Nous avons vu les scènes qui ont servi aux trailers dans l'éditeur de Unity -la version jouable ayant apparemment eu des soucis de dernière minute- via l’espace de travail des développeurs. La technique utilisée, faite de sprites assemblés un peu en trompe l’oeil au sein d’une scène 3D sur plusieurs plans, pousse un peu plus loin les techniques de calques de l’animation 2D et apporte une véritable profondeur. Le résultat, qui sera tel que le rendu des trailers dans le jeu final, une fois les FX ajoutés (pluie, néons, etc.) est tout simplement bluffant.
 
The Last Night se situe dans un futur proche très robotisé. Le climat a changé pour le pire, la singularité a eu lieu depuis un bail, et il n’y a plus aucun job pour les humains. S’en suit une gamification de la société, où les humains cherchent à se divertir en se fixant des objectifs, un peu comme des achievements à la con mais dans la vraie vie. Et encore, c'est lorsqu’ils ne sont pas à moitié lobotomisés, vivant dans le virtuel, un petit peu comme dans Wall-E., film que l’auteur n'hésite pas à citer comme référence aux côtés bien évidemment de Flashback et Blade Runner, mais aussi de Black Mirror ou Gattaca. L'intention est louable mais très (trop ?) ambitieuse : moderniser le cyberpunk.


 
Le héros que l’on incarne, suite à une cascade d’incidents, a raté le virage du changement de cette société et ne comprend pas le monde qui l’entoure, un petit peu comme si l’univers était devenu une sorte de Pokemon Go géant et qu’on n'y jouait pas. Il va donc forcément vouloir essayer de rétablir un semblant d’humanité dans sa ville qui se résume à un open world avec quatre districts. Bien évidemment, les choses ne vont pas se passer en douceur et il sera question d’une lente et douloureuse descente aux enfers au cours d’une histoire que l’on attend légèrement déprimante.
 
Côté gameplay, on nous parle d’un point and click dans l’esprit, avec des puzzles, dialogues et ennemis à gogo, mais dont on contrôlerait directement les mouvements du personnage. Il y aura également des phases d’action et d’infiltration, mais pas question d’avoir des niveaux spécifiques : le développeur souhaite que le danger soit partout, tout le temps, de la ruelle sombre jusqu’à l’entrée de votre appartement. L’idée est d’avoir une liberté absolue : choisir de gérer son emploi du temps (même si l’on aura des obligations à remplir), faire les actions dans l’ordre que l’on souhaite, dégainer son flingue n’importe quand lors d’un dialogue, tuer des PNJ, etc. Chaucune de nos actions devrait avoir une incidence sur l’univers du jeu, mais aussi sur le comportement des personnages à notre égard. Le jeu débutera par une première nuit qui fera office de gros tuto, et on passera chaque nouvelle nuit à arpenter un monde qui n’attendra pas nos actions, jusqu’à atteindre la dernière nuit. Reste à espérer que tout ceci voit effectivement le jour. Pour l'instant, c'est prévu pour l'an prochain sur PC et Xbox One.
En mettant de côté la fameuse polémique des antécédents de son créateur, qui nous a assuré que ses idées controversées sont de l’histoire ancienne, et si les développeurs ne réalisent que la moitié de ce qu’ils promettent, The Last Night aura alors tout d’un grand. 

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Edhen
 
. S’en suit une gamification de la société, où les humains cherchent à se divertir en se fixant des objectifs, un peu comme des achievements à la con mais dans la vraie vie. Et encore, c'est lorsqu’ils ne sont pas à moitié lobotomisés, vivant dans le virtuel, un petit peu comme dans Wall-E...


Mais... c'est pas déjà le cas en fait ? Il est resté coincé dans les années 90 le monsieur ?
MrPapillon
 
Le truc qui est cool, c'est qu'il semble y avoir aussi de l'ambition dans le gameplay. Après on sait pas si ça sera cool, mais déjà la tentative c'est bien, ça change des autres jeux indés dans le même trip, mais à fond uniquement sur le cosmétique.
zaibatsu
 
Sans mentir, si votre ramage
Se rapporte à votre plumage,
Vous êtes le phénix des hôtes de ces bois


Jean de La Fontaine
Crusing
 
Côté gameplay, on nous parle ...

Donc c'est bien comme je disais, pour l'heure c'est du vent sous couvert de motion design aguicheur. :/
Anahkiasen
 
En même temps jusqu'à ce que quelqu'un y joue, tous les jeux ne sont-ils pas du vent? Tu a plus confiance dans les "trailers de gameplay" d'Ubisoft ou d'EA toi?
Crusing
 
Yep, car ce sont des jeux pas uniquement fait par un motion designer ;)

Entre l'intention et les dires, il y a un monde. (et très peu de personne pour le faire)
Le vertueux
 
Là c'est une vidéo truquée sur une intention de jeu, qui n'est peut être pas faisable techniquement. Ça n'est même pas un prototype ni même une démo.

C'est très différent des trailers d'Ubi ou d'Ea qui, en général, ne font qu'enjoliver, l'aspect graphique et retire des options une fois le jeu sorti pour que ça tourne sur toutes les configs.
Soren
 
Je plussoie sur la démagogie de ce projet.
Sir_carma
 
@Le vertueux: Qu'est ce que tu racontes "vidéo truquée", "ni prototype, ni démo" ?
Ce prealpha footage sort direct d'Unity.
Crusing
 
Protip : tu peux faire des faux protos qui claquent en très peu de temps sous UE4 par exmple, j'en sais qqch ;) sans parler du compositing video par derrière pour le coup de polish cache misère. Ça va finir en diagramme explicatif cette histoire.
Sir_carma
 
Putain, merci Crusing, je me souviens maintenant pourquoi je t'avais mis en "ignore list".
"Ça va finir en diagramme explicatif cette histoire." T'es obligé de me prendre pour un con comme ça ?
Je bosse dans un studio de jeu vidéo, sur UE4. Je bossais avant perso sur Unity.
Tim est un ami (enfin ami est un grand mot, plutot un "twitter friend") avec qui j'ai discuté ces 2 dernières années sur son projet et on a échangé sur Unity en particulier.
Faux proto en très peu de temps? Qu'est ce que tu viens m'emmerder avec tes suppositions sans fondement ? Même l'article précise que Tim leur a montré tout cela directement dans Unity.

Evidemment qu'il y a des choses embellies et retouchées mais de là à parler de "vidéo truquée" ou "ni prototype, ni démo"...

Et pour montrer que tu dis de la merde sans savoir de quoi tu parles : ses effets de pluie ne sont pas fait en compositing vidéo comme sur ton lien mais bien directement dans Unity https://twitter.com/timsoret/status/783721072340377606

Ahhhh mec je te jure, t'as le don de me rendre fou.
Le vertueux
 
Truqué dans le sens où tout n'est que de l'animation, de la cinématique, pas des comportements scriptés et programmés, juste des clefs d'anim.
Maintenant s'il t'a dit sur twitter que c'était pas uniquement de l'animation mais qu'il avait déjà commencé à programmer un vrai moteur et des pans de gameplay, là je m'incline, même si on n'en voit zéro dans cette vidéo.
MrPapillon
 
Vous êtes tous fous. C'est probablement la chaleur.
Crusing
 
Sir_carma> CSB, j'ai échangé aussi avec lui y'a longtemps par mail, ça n'en fait pas mon ami (!!?) pour autant. Et je ne dénigre en rien la qualité de ses artworks, Il me semble même que c'était moi qui avait posté sur la tribune ici même le projet lors de la gamejam hein (d'où l'échange de mail). J'ai bossé sous unity et UE4 également. Voilà, ça c'était pour pour le concours de bite-relationnel / légitimité j'imagine.

Ça n'est pas bien dur de montrer une scène sous unity, de bouger dedans, d'y coller 3 anims, donc on en revient à ce que je disais.
Et pour le diagramme explicatif je ne m'adressais à toi pas spécifiquement, mais sur l'accumulation de posts dithyrambiques plutot binaires sur les deux dernières news.

Je ne demande qu'à en voir plus, mais en l'état j'ai surtout peur que ça se limite en terme de gameplay à un Sword and Sworcery EP de luxe, en gros du PnC ou tu te déplaces en 2D à gauche ou à droite, avec quelques events contextuels pour les phases d'action.

Mais pour sur tu devrais peut etre me remettre en ignore-list ;)
clott
 
Ce stress :|
Je ne vois pas en quoi ce qui a été présenté était infaisable...
Laurent
 
C'est pas infaisable mais je rejoins pour une fois un peu Cruising et le Vertueux sur le fait qu'on ne voit pas vraiment de gameplay. Donc ça peut déboucher sur un Flashback next-gen qui défonce tout comme sur un point&click mmbof avec des travelings scriptés et de longues marches à pieds servant de transition entre 2 zones.
Perso en tous cas, je suis hypé par le style. J'espère juste que le gameplay et l'histoire seront au même niveau.
ignatius
 
avant de moderniser le cyberpunk, il devrait penser à faire de même avec ses idées (son repenti a la grâce d'un larmoyant crocodile). j'ai l'impression en lisant des reviews à gauche, à droite que cette personne a jeté un sort sur l'assemblée. Oui Le trailer est très séduisant en lui même mais il n'y a pas de jeu... c'est le néo-Molyneux?
MrPapillon
 
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube
Crusing
 
Attention tu glisses lentement mais surement vers une prosodie tergatienne.
ignatius
 
MrPapillon a écrit :
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube


J'suis pas en colère, j'en suis loin même. Juste curieux de voir la chose sortir du laboratoire tout en restant, au pire, méfiant.
Le vertueux
 
ignatius a écrit :
MrPapillon a écrit :
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube


J'suis pas en colère, j'en suis loin même. Juste curieux de voir la chose sortir du laboratoire tout en restant, au pire, méfiant.


Bah c'est juste une petite blague, il se doute que tu n'es pas en colère, mais superbe contre de la part de Crusing.
GTB
 
Non mais ils ont pas déjà fait un jeu? Un petit proto ou je ne sais quoi. Mais il y a bien une base de jeu/gameplay. Donc la méfiance je veux bien, je suis moi-même aussi prudent que hypé, mais c'est pas comme si les mecs n'avait jamais rien montré d'autres que de la vidéo.

Bref, plutôt prudence que méfiance. Et la prudence elle s'applique un peu à tous les jeux dont on a pas vu grand chose.
Crusing
 
Non je le "jeu" c'était celui de la gamejam, du gameplay 1 button, lien jouable (faut pas d'adblocker).

Le vertueux> Contre?
MrPapillon
 
Crusing a écrit :
Le vertueux> Contre?


Il veut dire qu'il est d'accord avec toi et que je deviens tergat sur mes fins de phrase. J'allais mettre un autre lien youtube ici --> [ ], mais je me suis dit que ça aurait fait tergat, alors j'ai tout annulé.
Le vertueux
 
Crusing a écrit :
Non je le "jeu" c'était celui de la gamejam, du gameplay 1 button, lien jouable (faut pas d'adblocker).

Le vertueux> Contre?


Un contre comme en boxe, il a lancé sa vanne, tu as fait un petit mouvement du buste d'esquive enchaîné par un golpe.
Crusing
 
Mmmmm, je vois plutot ça comme ça à ce moment là.
En plus c'était plus un conseil amical pour se reprendre en main, car personne ne veut finir comme tergat à dire n'importe quoi et poster des url hors de propos systématiquement, et en se croyant "cool", enfin "bath", selon son âge.
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