ACTU
No, I'm not a Human en démo
Les nouvelles de jeux vidéo se conservent assez bien, même par forte chaleur. Cette fois-ci tout de même, c’est assez récent. Avant d’entrer dans le vif du sujet, faisons un bref historique. Au départ, No, I'm not a Human est un titre fait de trois bouts de ficelles qui est sorti l’année dernière sur Steam sous la forme d'une compilation de jeux indépendants d’épouvante nommée Violent Horror Stories: anthology. Elle s’échange alors sous le manteau contre 3 euros. Forcément, la production de Trioskaz, qui compte seulement quelques personnes, s’est fait remarquer et une version plus aboutie est désormais attendue et distribuée par Critical Reflex, également éditeur de Mouthwashing dont on aura l’occasion j’espère de parler un jour.
Avant de continuer la lecture, je mets le lien vers la démo du jeu, histoire de ne pas vous gâcher l’expérience. Pour les autres, continuons autour de l’histoire du titre. No, I'm not a Human est un jeu d’épouvante psychologique, où suite à l’augmentation de la température et des radiations solaires, sortir de chez soi la journée est devenu non seulement proscrit, mais impossible. Votre voisin qui vous rend visite la première nuit vous donne quelques consignes. En effet, des personnes sans refuge ont besoin d’être abritées, mais recueillir les bonnes sera synonyme de survie, car parmi elles se cachent des "visiteurs". On sent bien l’inspiration de The Thing de John Carpenter où la paranoïa va s’installer. D’ailleurs, votre comportement pourra aussi être considéré comme suspect par les personnes que vous avez accueillies chez vous.
Le jeu se déroule en deux phases. La journée, où vous ne pouvez même pas tirer les rideaux et où vous vous réveillez avec un flash spécial qui fait le point sur la situation, lequel vous donne à chaque fois un indice vous permettant d'après eux de débusquer un visiteur. Ainsi, armé de votre fusil à pompe et avec le peu d’énergie qu’il vous reste à cause de la chaleur étouffante, vous allez interroger un à un vos résidents pour voir si vous n’avez pas été infiltré. La nuit, vous pouvez voir la situation évoluer avec épouvante à travers les stores et entendre toquer à la porte quelqu’un qui vous demande l’hospitalité. À vous de l’accepter ou non, sachant qu’un mauvais choix est synonyme de cadavre découpé et emballé dans des sacs le lendemain… Je ne vais vraiment pas m’attarder sur le gameplay. Sa prise en main est très simple et il y a surtout deux éléments qui sont marquants. Déjà, l’ambiance incroyable, avec quelques bouts de dessins (partiellement animés parfois dans la démo) mais surtout les décisions que vous prendrez et ce qu'elles diront de vous.
J’ai fait l’impasse sur énormément d'aspects du jeu, car ce n’est pas un aperçu, mais vraiment une news sur le jeu et sa démo est désormais accessible. Contrairement à la version de VHS: anthology qui avait une fin au bout d’une heure de jeu, la démo fait la même durée, mais évidemment sans le fin mot de l’histoire. No, I'm not a Human devrait être disponible ce troisième trimestre sur Steam, si tout se passe bien.
Avant de continuer la lecture, je mets le lien vers la démo du jeu, histoire de ne pas vous gâcher l’expérience. Pour les autres, continuons autour de l’histoire du titre. No, I'm not a Human est un jeu d’épouvante psychologique, où suite à l’augmentation de la température et des radiations solaires, sortir de chez soi la journée est devenu non seulement proscrit, mais impossible. Votre voisin qui vous rend visite la première nuit vous donne quelques consignes. En effet, des personnes sans refuge ont besoin d’être abritées, mais recueillir les bonnes sera synonyme de survie, car parmi elles se cachent des "visiteurs". On sent bien l’inspiration de The Thing de John Carpenter où la paranoïa va s’installer. D’ailleurs, votre comportement pourra aussi être considéré comme suspect par les personnes que vous avez accueillies chez vous.
Le jeu se déroule en deux phases. La journée, où vous ne pouvez même pas tirer les rideaux et où vous vous réveillez avec un flash spécial qui fait le point sur la situation, lequel vous donne à chaque fois un indice vous permettant d'après eux de débusquer un visiteur. Ainsi, armé de votre fusil à pompe et avec le peu d’énergie qu’il vous reste à cause de la chaleur étouffante, vous allez interroger un à un vos résidents pour voir si vous n’avez pas été infiltré. La nuit, vous pouvez voir la situation évoluer avec épouvante à travers les stores et entendre toquer à la porte quelqu’un qui vous demande l’hospitalité. À vous de l’accepter ou non, sachant qu’un mauvais choix est synonyme de cadavre découpé et emballé dans des sacs le lendemain… Je ne vais vraiment pas m’attarder sur le gameplay. Sa prise en main est très simple et il y a surtout deux éléments qui sont marquants. Déjà, l’ambiance incroyable, avec quelques bouts de dessins (partiellement animés parfois dans la démo) mais surtout les décisions que vous prendrez et ce qu'elles diront de vous.
J’ai fait l’impasse sur énormément d'aspects du jeu, car ce n’est pas un aperçu, mais vraiment une news sur le jeu et sa démo est désormais accessible. Contrairement à la version de VHS: anthology qui avait une fin au bout d’une heure de jeu, la démo fait la même durée, mais évidemment sans le fin mot de l’histoire. No, I'm not a Human devrait être disponible ce troisième trimestre sur Steam, si tout se passe bien.







