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Nouveau patch pour Civ V

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Entre deux DLC sans intérêt, Firaxis prend le temps de patcher son Civilization V. Il faut dire que malgré sa relative impopularité chez les fans hardcore de Civ, le jeu n'a pas quitté le top 10 des jeux les plus joués sur Steam depuis sa sortie.

• Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
• Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
• City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
• Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
• Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
• Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
• Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
• Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
• Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
• Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
• Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
• Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
• Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
• Tactical AI: Citadels now project danger.
• Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
• Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
• Tactical AI: Be wary when approaching an enemy city; don't close on it if enemy clearly has superiority.
• Diplo AI: Make sure the diplomacy AI doesn't declare war on someone they are already at war with. Prevents confusing pop ups.
• Operational AI: AI will now correctly abort operations against a player that were started during a war (like gathering a new attack), but could execute after a peace treaty was declared. This corrects the occasional “AI declared war during a peace treaty” issue.
• Operational AI: Fix muster radius for gathering a naval invasion. Invasions won't get stuck trying to gather and will get moving to target sooner now.
• Operational AI: Don't allow nuke attacks on tiles that will break a peace treaty.
• Homeland AI: Make sure that flavor settings don't prevent workers from building improvements. This would cause some AI players to have large amounts of unimproved space in later parts of the game.
• Homeland AI: Fixed a problem that was causing workers to ignore pillaged non-resource and bonus resource tiles.

• Fixed an issue that was not allowing the Americas building set to display properly.
• If a 3D leaderhead scene cannot be created, fallback to 2D.
• Update to river color, texture, and shader.

• Units: Stealth Bombers can now get promotions.
• Units: Add “Fortify until Healed” option for aircraft. Before, they only healed when inactive, which could cause confusion for the player.
• Units: Prevent units with the "No Melee" promotion from capturing cities (archers, catapults, etc.).
• Units: Air units must be in a city to upgrade, and no sneaky "I'm on a carrier in the city" either.
• Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
• Terrain Improvements: Allow Moai to be built over top of resources.
• Terrain Improvements: Correct an issue that resulted in double resources if you founded a city on top of an improved resource plot.
• Yields: Fix a load order problem where the lake bonus is not applied to a farm after loading an existing save.
• City Management: When selling a building, ensure that all citizens are properly removed.
• City Management: When assigning a specialist to a building, make sure we don't accidentally assign more citizens than we have available.
• City Management: Fix for an issue that was causing workers to go missing when population went down.
• City Management: After the citizen is removed from working, adjust the unassigned worker count before subtracting from the total population. There were rare situations that could cause the worker to disappear.
• Culture: Keep the current culture level of the city after it is captured. The culture production will go to 0, but the culture level must remain the same or else a large city will be able to acquire tiles at the same rate as a smaller city.
• Exploit: Removed ability to gain additional free settlers/workers by gaming the policy system.
• Units: City States in games started in the industrial/modern era now correctly produce workers as needed.

• Pre-Game: The tooltips for unique items in the Loading screen no longer show up until AFTER loading has finished, preventing potential “stuck” UI.
• Pre-Game: Prevented escape key from being used to corrupt starting parameters while starting a tutorial game.
• Pre-Game: Multi-player maps added to Single-player as well.
• Pre-Game: Fixed a rounding issue in the options menu so that values are always integer based for the tooltip delay.
• Pre-Game: Using ":" in a save filename is no longer considered valid since Windows does not allow this. Players could potentially use this character in a save name without knowing that the file was not created when they exited the dialog.
• Notifications: Fix notifications that arise after a city is liberated so they show the name properly.
• Notifications: Extra DOF expiration notifications removed.
• Notifications: Notifications for denouncement or friendship are only displayed if the active player has met one of the teams.
• Tool-tips: Tooltips for worker/workboat build recommendations now build dynamically by looking at tile yields for these improvements: camp, pasture, farm, mine, trading post, fishing boats, custom house and manufactory.
• Tool-tip: Plot Mouse Over text for Natural Wonders will now display the culture yield as if it was in your borders and being worked, similar to how other yields are displayed.
• Mod Browser: Mod Browser panels now reset their scroll value when a new mod is selected.
• New Addition: Resource Panel integrated into upper-left Info Panel UI.
• New Addition: Specialist slots in buildings are now shown in the info tooltip for both the tech tree, production popup, and Civilopedia.
• Combat Preview: "Bonus VS Cities" is now renamed to "Penalty VS Cities" when it's < 0.
• Combat Preview: Fix bonus display issue when bombarding an enemy unit (if enemy had bonuses that required “friendly” territory, it would show up in the preview even though they were obviously in enemy territory).
• Combat Preview: Show Oligarchy Garrisoned Unit bonus for city ranged attacks.
• City Screen: City Growth meter within the City screen now displays the correct amount.
• City Screen: Fix the display of the current research progress UI, which made research estimates appear to be incorrect.
• In-Game: Fix the display of the movement cost for units that can embark.
• In-Game: Fixed a rounding issue in the military overview (actually, a lack of rounding issue).
• In-Game: Properly hide the Aircraft selection UI if hidden from view (fog of war, etc.).
• In-Game: City State's "Quest" icon is now hidden if that City State is at war with your team.
• In Game: City banner now displays different tooltip for puppet cities that are not owned by the player.
• In Game: Top Panel now differentiates between unhappiness from regular population and unhappiness from specialists.
• In-Game: Selecting a unit in the military overview will now select that unit, selecting it twice will now move the camera to it.
• Victory: Fix UI display of Diplomatic Victory votes (it was displaying votes from dead Civs/City States).
• Victory: UN Voting and Results screens now have better support for team games.
• Multiplayer: Human players no longer show an approachability type since that was meant for AI.
• Multiplayer: Multiplayer diplomacy w/ teams no longer has overlapping text.
• Diplomacy: There's now a confirmation dialog when you publicly denounce a civ.
• Diplomacy: Player cannot publicly denounce a civ multiple times in the same turn.
• Unit Panel: Fixed an erroneous display of a needed upgrade resource if the needed resource quantity was 0 and you are running a deficit on that resource (negative return value).
• Production: In UI for national wonders that have a prereq building, don't list each individual city that needs the building if the prereq doesn't have to be in EVERY city in the empire. Instead just continue to show the count.
• Production: City connected by railroad production bonus now correctly displays across all UI.
• Civilopedia: Multiple updates to Civilopedia functionality and accuracy.
• Pre-Game: Civillization Name in Load Menu is now truncated if it's too large.

• Don't allow research agreements if one party has finished the tech tree.
• Correct opinion code so we can get outcomes of friendly or allied.
• Fix the AI's deal adjustment so that it doesn't accidentally treat your luxury items as strategic items. This essentially prevented the AI from ever countering the deal with a request for a strategic resource from the other player. It just re-submitted the counter offer, requesting more luxury items, which the player could not see. If accepted, the player would realize too late that all their luxury resources were gone.

• Map Resize: Added controls for adding and removing rows of hexes from the top, build, left, or right of a map.
• Added default “map size” drop-down so that players can set the default number of Civs that they want to play on a map.
• Fix permanent war setting in the WB so that it reflects properly in the game.

• Support for disabling the Happiness system.
• Support for disabling the Science/Research system.
• Support for disabling Social Policy acquisition.
• Support for disabling the Tutorial system.
• Properly initialize citizens and trade routes when loading for a scenario with a preexisting empire.
• Correct a problem with the awarding of contacts with minor civs in games created from WB scenarios.
• Add "CityCanConstruct" Lua hook.
• Exposed LoadString to Lua scripts.

• Fixed issue for Lancer that was stopping the Model of a Modern Major-General achievement from firing.
• Fixed issue with building type comparison that was keeping the Tomb Raider achievement from firing.
• Fixed issue that was keeping the Barbary Coast achievement from firing.
• Fixed issue with the Flying Fortress achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.
• Fixed issue with the God is Great achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.

• Mongol: Disable all victory conditions except domination.
• Disable tutorial across all Scenarios.

• Additional nil checking to prevent possible Lua crashes due to invalid data in the HoF database.
• Tighten up decal culling to reduce the number of decals rendered per cell (Scroll crash).
• Fix to "Moai on the edge of the map" crash.
• Prevent CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitary Threats from doing a divide by 0 (caused by a city having more damage that hit points).
• Added in additional protections against using invalid player IDs that were causing crashes in community provided saves.
• Fix bad cast of PlayerType to TeamType (and resulting crash).
• Fix random map selection in multiplayer, which could cause a crash.
• Additional crash protections


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Les combats sont bien mieux, mais c'est vrai que j'ai du mal avec tout les trucs qui ont été virés.

Esperons un addon digne Beyond the Sword.
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(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
(15h58) Nastyfox La switch à poil []
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
(14h42) Crusing G29 pas cher []
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
(11h49) noir_desir thedan > []
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [] cherchez l'erreur
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... []
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing []
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
(22h21) kmplt242 ahahaha
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza []
(18h38) kmplt242 J'avais ça []
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
(17h10) MrPapillon [] []
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet []
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
(11h26) kmplt242 []
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
(19h46) Crusing et*
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
(19h39) Crusing high five lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": []
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : []
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy []
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
(13h16) zouz sfabien > Rayman
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là []
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini []
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes []
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.