ACTU
La Switch 2 Ampere son latin

On connaît enfin les specs définitives de la Switch 2 via Digital Foundry qui confirme les fuites tout en ajoutant plein de détails comme les fréquences et les bandes passantes mémoire. Pour les prermières, vous noterez qu'il y a trois valeurs : portable, salon et maximum. Comme le CPU et le GPU partagent le même die, il est possible de diminuer à mort la fréquence de l'un pour augmenter celle de l'autre sans dépasser les limites thermiques. C'était déjà possible sur la première Switch. Les développeurs s'en servaient pour minimiser les temps de chargement en réduisant la fréquence du GPU et en boostant celle du CPU.
Le matos ne sera pas entièrement utilisable par les jeux. L'OS utilise deux des huit coeurs et 3 Go de RAM sur les douze en tout. Les jeux Switch 2 seront stockés de manière compressée en utilisant l'algorithme LZ4. Pour éviter de prendre du temps CPU, la Switch 2 embarque une puce de décompression dédiée. La nouvelle console de Nintendo supporte le rafraîchissement variable (VRR) sur son écran intégré mais pas sur la sortie HDMI. Elle supporte aussi pleinement le DLSS (et son dérivé le DLAA) mais vous le saviez déjà. Par contre elle ne supporte pas nativement les instructions 32 bits. Du coup, Nintendo a dû recompiler Mario Kart 8 Deluxe en 64 bits (on rappelle que c'est un jeu Wii U à la base !), ce qui donne un joli coup de boost au titre quand il tourne sur un émulateur Switch sur Android.
CPU Architecture : 8x ARM Cortex A78C
CPU Clocks : 998MHz (docked), 1101MHz (mobile), Max 1.7GHz
CPU System Reservation : 2 cores (6 available to developers)
GPU Architecture : Ampere
CUDA Cores : 1536
GPU Clocks : 1007MHz (docked), 561MHz (mobile), Max 1.4GHz
GPU Performance : 3.072 TFLOPs (docked), 1.71 TFLOP (mobile)
Ray-tracing : 20 gigarays/s (docked), 10 gigarays/s (mobile)
Memory/Interface : 128-bit/LPDDR5
Memory Bandwidth : 102GB/s (docked), 68GB/s (mobile)
Memory System Reservation : 3GB (9GB available for games)
Display : 1920x1080@120 HZ with support for HDR10 and VRR. 10 point multi-touch
Le matos ne sera pas entièrement utilisable par les jeux. L'OS utilise deux des huit coeurs et 3 Go de RAM sur les douze en tout. Les jeux Switch 2 seront stockés de manière compressée en utilisant l'algorithme LZ4. Pour éviter de prendre du temps CPU, la Switch 2 embarque une puce de décompression dédiée. La nouvelle console de Nintendo supporte le rafraîchissement variable (VRR) sur son écran intégré mais pas sur la sortie HDMI. Elle supporte aussi pleinement le DLSS (et son dérivé le DLAA) mais vous le saviez déjà. Par contre elle ne supporte pas nativement les instructions 32 bits. Du coup, Nintendo a dû recompiler Mario Kart 8 Deluxe en 64 bits (on rappelle que c'est un jeu Wii U à la base !), ce qui donne un joli coup de boost au titre quand il tourne sur un émulateur Switch sur Android.
CPU Architecture : 8x ARM Cortex A78C
CPU Clocks : 998MHz (docked), 1101MHz (mobile), Max 1.7GHz
CPU System Reservation : 2 cores (6 available to developers)
GPU Architecture : Ampere
CUDA Cores : 1536
GPU Clocks : 1007MHz (docked), 561MHz (mobile), Max 1.4GHz
GPU Performance : 3.072 TFLOPs (docked), 1.71 TFLOP (mobile)
Ray-tracing : 20 gigarays/s (docked), 10 gigarays/s (mobile)
Memory/Interface : 128-bit/LPDDR5
Memory Bandwidth : 102GB/s (docked), 68GB/s (mobile)
Memory System Reservation : 3GB (9GB available for games)
Display : 1920x1080@120 HZ with support for HDR10 and VRR. 10 point multi-touch