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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Raiders of the New Arc

mOrbide par mOrbide,  email
Développeur / Editeur : Nexon Embark Studios
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
ARC Raiders est le prochain titre des Stockholmois d’Embark Studios. En partie fondé par des anciens de DICE, on leur doit déjà l’excellent The Finals, un Fast-FPS free-to-play dans lequel l’environnement est entièrement destructible. Sorti dans la foulée des Game Awards fin 2023, le jeu mérite que l’on s’y attarde tant c’est une pépite de savoir-faire : la DA soignée, le sound design immersif et explosif, la diversité et le feeling des armes (même celles de corps à corps), la nervosité des combats, le level design ingénieux, tout en verticalité et qui entre si bien en synergie avec les nombreuses options de mouvement… C’est véritablement un jeu unique et je ne parviens tout simplement pas à arrêter d’y jouer.

J’étais donc fébrile à l’idée de tester ARC Raiders, annoncé depuis décembre 2021 tout de même, et dont le trailer m’avait immédiatement intrigué. Cette seconde phase de tech test, du 30 avril au 4 mai, ne pouvait pas mieux tomber.

NdCBL : c'est le premier article de mOrbide qui rejoint l'équipe en tant qu'invité.

Avertissement

Petit avertissement avant de vous détailler mon expérience du jeu. Il s’agit bien d’un tech test accessible sur diverses plateformes et non d’une véritable préversion, qui était accessible à tous via une simple inscription et je n’ai bénéficié d’aucun passe-droit particulier. Enfin, il me semble utile de préciser qu’à l’origine prévu pour être un jeu purement coopératif, le titre se présente maintenant comme un extraction shooter. Le genre m’étant totalement inconnu, je ne suis donc pas en mesure de faire des comparaisons avec d’autres cadors de la catégorie, comme Escape from Tarkov par exemple.

C’est dans les vieux pots…

… qu’on fait les meilleures confitures, et c’est sans doute la raison pour laquelle ARC Raiders prend place dans un monde post-apo assez classique. La surface du globe est devenue particulièrement inhospitalière avec l’arrivée des ARC, des créatures robotisées venues des étoiles, de formes et de tailles variées, apparemment décidées à éteindre l’espèce humaine qui s’est réfugiée sous terre.

On incarne un raider, un humain vivant avec d’autres résistants dans une ville enfouie nommée Speranza.  Notre job : nous rendre à la surface pour ramener du matériel et des vivres, accomplir de petites missions pour notre communauté et défourailler du cyborg. Évidemment, ces incursions sont aussi l’occasion de rencontrer d’autres raiders aux poches pleines, et bien qu’il soit possible de faire équipe pour tous s’en sortir vivants, l’appât du gain faisant, ça se termine plus souvent en bain de sang.

Malgré cette toile de fond quelque peu éculée, il faut reconnaître au jeu une identité et un style qui font mouche. Sherif Saed de VG247 le décrit comme “une rencontre entre synthwave et NASA dans un emballage Far West, lui donnant une aura ‘pistolero de l’espace’”, et je trouve qu’on peut difficilement coller de meilleurs mots sur l’ensemble. Certains trouveront peut-être cela fourre-tout ou même prétexte (pour vendre des skins, par exemple), mais de mon côté, je n’ai pu m’empêcher de penser avec tendresse à La tour sombre de Stephen King en parcourant le monde imaginé par Embark.

L’Unreal Engine 5 et l’expertise du studio en matière de design et de technique ont permis de mettre cela en forme de façon particulièrement convaincante et immersive. Bien que la config minimum ne soit pas encore publiée, ça tournait parfaitement sur ma RTX 3060 et j’ai même lu un joueur s’étonner des performances sur sa 1080 Ti.

Coq en stock

La boucle de gameplay est la suivante : on s’équipe afin de se rendre dans des zones hostiles, seul ou en équipe, pour y trouver du matériel et accomplir des missions, puis on tente de rentrer à la maison sans crever. La mort est punitive puisqu’on perd tout ou presque, auquel cas il faut puiser dans les réserves ou repartir de zéro pour la prochaine tentative. La réussite en revanche nous permet d’utiliser notre butin pour développer notre arsenal et faire progresser notre avatar à travers un arbre de compétences, ici divisé en trois branches non-exclusives : combat, mobilité et discrétion.

Lorsque nous sommes à Speranza, plusieurs PNJ nous vendent un peu de matériel, nous confient des tâches et, entre deux conversations, on peut utiliser notre argent et notre matos pour développer notre propre atelier afin d’y façonner de meilleures armes, boucliers, bandages, grenades, etc.

Bien que fonctionnelle, toute cette phase manque globalement d’immersion. On est peu impliqué dans la vie autour de nous qui ne s’explore et se découvre qu’à travers des écrans fixes, jolis mais étriqués, et des dialogues correctement doublés mais courts et sans scénographie aucune.  Les quelques belles cinématiques qui viennent ponctuer l’aventure ne suffisent malheureusement pas à concrétiser l’essai, et à ce stade, la ville souterraine est reléguée à une toile de fond qui sert de prétexte au reste de l’aventure.

Sur le volet gestion, c’est bien mais pas top. Le menuing est construit sur de bonnes bases mais l’expérience globale est poussive, avec des objets qui ne s’empilent pas sans raison apparente, une réserve qui atteint rapidement sa limite, différents établis pas toujours pratiques à naviguer… Il y a aussi ces objets qui peuvent être soit revendus soit recyclés afin d’obtenir des composants, mais impossible de savoir lesquels sans passer par plusieurs clics et sous-menus à chaque fois. On voudrait pouvoir vendre ou recycler plusieurs objets avec un seul raccourci, et facilement savoir ce que ça nous rapporte.

Enfin, mention spéciale tout de même à Scrappy, un… coq qui partage notre atelier et qui aura la lourde tâche de ramasser des composants ici et là pendant nos missions afin que l’on ne soit jamais complètement à poil lorsqu’on rentre bredouille.

Après avoir fait le tour de tout ce beau monde, attrapé quelques bandages et un flingue, on ouvre une grande carte pour y sélectionner la destination de notre prochaine mission. Trois sont actuellement disponibles : le barrage, la ville enfouie et le port spatial.
 

Adventure time

Un réseau souterrain nous amène à bon port, en périphérie de la zone sélectionnée et un compte à rebours nous indique que l’on a 30 minutes pour faire ce que l’on a à faire et dégager de là. Une carte de la zone nous permet de nous situer et de prévoir un trajet : elle indique notre position, les différentes zones d’intérêt ainsi que l’abondance et la qualité des objets pouvant y être trouvés, et enfin les différentes sorties possibles.

Une fois un itinéraire établi, on fouille rapidement la zone dans laquelle on se trouve avant de se mettre en route. On ouvre les tiroirs des bureaux, on démonte de vieux ordinateurs, on force des casiers abandonnés, et immédiatement on réalise que TOUT dans ARC Raiders prend du temps et fait du bruit. On se met donc immédiatement à tendre l’oreille et à jeter un œil par les fenêtres cassées et les portes entrebâillées, afin de s’assurer qu’aucun autre joueur ne nous a repéré. C’est un des points forts du titre : le sound design nous plonge dans une atmosphère forte et constitue un pan complet du gameplay. Il y a même parfois des nappes musicales, et si certains des mes compères les ont directement désactivées par crainte qu’elles ne brisent l’immersion, j’ai au contraire trouvé les compositions de bon goût et leurs apparitions durant le jeu pertinentes.

Une fois la zone nettoyée, on peut se mettre en route. Sur le chemin, on va rencontrer d’autres joueurs, des ARC, parfois les deux, et la situation va très rapidement se corser. Il faudra observer, intelligemment choisir ses combats, s’assurer d’avoir le matériel nécessaire pour faire face, être bien positionné, éviter de se faire surprendre par un autre groupe ou un ARC attirés par le bruit, et toujours avoir un plan de secours.



Pour cela, on dispose d’une vaste panoplie d’équipements. Les armes sont classées en quatre grandes familles, chacune utilisant un type de munitions différent, légères, moyennes, lourdes et shotgun, avec leurs avantages et inconvénients. Par exemple, les armes légères sont plutôt efficaces contre les joueurs dans les bâtiments, avec leurs chargeurs conséquents et leur efficacité à courte portée, mais n’ont que peu d’intérêt si vous essayez de percer le blindage d’un ARC depuis un toit.

Quant au matériel, au-delà des divers objets de soin plus ou moins efficaces, on dispose de grenades de toutes sortes, de mines, de barricades déployables, de renforts en acier pour bloquer des portes, de tyroliennes, de grappins, et j’en passe. Ces consommables offrent de nombreuses options, qu’il s'agisse d’engager des ennemis, de fuir un endroit, ou de défendre une position.
 
Les combats sont assez jouissifs, bien que le tir à la troisième personne ne soit pas ma tasse de thé. Je n’apprécie pas cette mécanique de peaking qui permet de “tricher” avec la caméra pour découvrir les angles morts. Mais cela n’enlève rien à la satisfaction procurée par le maniement des armes et on sent qu’Embark maîtrise son sujet. Que ce soit les recoil patterns, le sound design ou le feedback d’une façon générale, on comprend naturellement ce qu’il se passe durant les combats, et ce malgré les nuages de poussière, les conditions météo et les zones parfois obscures dans lesquelles on se bat.

Il est important de noter que le jeu n’affiche pas de marqueurs de coup : si vous tirez sur un ennemi, il faudra garder un œil dessus et tendre l’oreille afin de savoir si vous avez cassé son bouclier, entamé sa vie, ou simplement loupé votre tir. Autre idée appréciable tant pour le gameplay que l’aspect cinématique : lorsqu’un ennemi est au sol, il déclenche automatiquement une fusée de détresse rouge. Cela permet de rendre l’action plus lisible, mais aussi d’ajouter de la tension aux affrontements, ce signal pouvant attirer d’autres joueurs dans les environs.

Dernier ingrédient, mais pas des moindres, le level design est un petit bijou. Les niveaux sont parsemés de lieux marquants, colorés sans en faire trop, tout en clair obscur et en verticalité, où il est profondément fun d’évoluer et de réfléchir à la meilleure façon de sortir son épingle du jeu. J’ai vu une silhouette au premier étage de ce bâtiment. Vais-je utiliser une charge de mon grappin pour atteindre le toit et essayer de l’aligner à travers les verrières cassées ? attirer des ARC sur lui avec une grenade leurre ? me faufiler dans l’ombre et essayer d’établir un contact ? ou bien prendre mes jambes à mon cou pour sauver mon loot et couvrir ma fuite avec une grenade fumigène et quelques mines ?

Une fois qu’on a fait le tour de nos objectifs, il est temps de quitter la zone. Pour cela, un rapide coup d'œil à la carte nous indique où se trouvent les sorties encore disponibles (parce que oui, elles se désactivent une à une jusqu’à n’en laisser qu’une seule disponible). Cela contribue évidemment à la tension de la partie puisque les joueurs restants risquent de converger au même point, d’autant que l’extraction, à nouveau, comme toutes les autres actions du jeu, prend du temps et fait du bruit. Une fois la sortie atteinte, Il faut appuyer sur un terminal et attendre que les portes s’ouvrent pendant qu’une sirène retentit et qu’un gyrophare illumine les environs. Et une fois à l’intérieur, il faut à nouveau activer un terminal en espérant ne pas se prendre une balle d’un sniper embusqué, et enfin s’enfuir.

Rinse and repeat

De retour à notre camp, on fait le compte des objets ramenés et des points d’expérience gagnés. C’est l’occasion de souffler, faire le tri dans nos quêtes, réparer notre équipement, décider de ce qui doit être vendu, conservé ou recyclé, améliorer notre stuff, nos établis et dépenser nos points d’XP. Puis retour à la carte globale pour choisir une nouvelle destination, et c’est reparti.

Ainsi se résume la boucle de gameplay générale. À noter que d’après ce que j’ai pu lire et entendre chez divers partenaires d’Embark, le contenu de ce tech test représenterait environ 20 % du contenu final du jeu, attendu à un prix autour de 40 dollars.

La grosse question qui demeure est celle de l’équilibrage. En effet, comment offrir une expérience de jeu plaisante entre d’une part les joueurs occasionnels qui se trimballent avec de l’équipement de base, et de l’autre les hardcore gamers bardés d’objets légendaires et qui connaissent les niveaux comme leur poche ? C’est apparemment un problème récurrent du genre, et aucune solution idéale n’a été trouvée jusqu’à présent. Tarkov par exemple tente de lisser le problème à coups de wipes saisonniers, remettant régulièrement tous les joueurs à zéro, mais je doute que ça suffise à instaurer un semblant d’équilibre. On pourrait imaginer des systèmes de matchmaking plus ou moins sophistiqués, mais l’accumulation de ressources, entre autres, rend la chose complexe. Bref, c’est une interrogation majeure pour l’instant et on espère qu’Embark sera à nouveau capable d’innover et de nous surprendre sur ce point.
 
La date de sortie n’est pas encore fixée et il faut donc se contenter pour l’instant d’un vague “courant 2025”, avec une dispo sur PC, PS5 et Xbox Cerises. D’ici là, je ne peux que chaudement vous recommander cette séquence de gameplay commentée qui donne un bon aperçu des différents aspects du jeu.

 

Commentaires

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__MaX__
 
Je ne ferais clairement pas partie de ceux qui achèteront à la sortie. Autant j'ai suivi les trois premiers, autant là, j'arrive pas à trouver la motivation ni l'intérêt qui me pousserait à acheter Judgement (surtout au prix fort).
Prodigy
 
Moi si #hordeaddict
Requiem
 
Mouais pareil que __MaX__ rien de bien intéressant.
Risbo
 
J'ai pas le jeux, mais ça a l'air jouissif

Violent, brutal voilà a quoi ça me fait penser =)
GTB
 
Day One pour moi aussi. Peut-être pas avec la même envie que pour Gears 3, même si ça sent le spin off qui apporte pas grand chose; ça sera tout de même bon :).
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Tribune

CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
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