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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Oblivion Remastered en fuite dans Cyrodiil

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Il semblerait que Microsoft soit le nouveau Ubisoft en ce qui concerne le fait de garder secret des développements en cours. En rumeur depuis déjà bien longtemps, le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion vient tout juste de revenir sur le devant de la scène, grâce à Virtuos, en charge d'une partie du développement, avec Bethesda Game Studios.

Dans les grandes lignes, même si Virtuos est une société avec 4200 employés répartis sur 25 studios dans le monde, il semblerait qu'aucune de ces personnes ne sache vraiment installer un WordPress avec un peu de sécurité. Résultat, des petits malins toujours à l'affût ont pu récupérer quelques images (d'une piètre qualité malheureusement).

Mais ce n'est pas tout ! On sait aussi que son nom sera The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et qu'il est prévu pour une sortie sur PS5, Xbox Series, PC, et directement dans le Game Pass, malheureusement sans date fixe. Il semblerait aussi qu'une édition Standard soit prévue contenant des bonus, dont une armure pour un cheval (la blague est là), et qu'une version Deluxe soit aussi au rendez-vous, toujours avec des trucs et des bidules numériques, mais à un prix qui sera plus élevé.

Reste maintenant à voir si une refonte graphique d'Oblivion, jeu datant de 2006, sera suffisante pour repartir à l’aventure en Cyrodiil.
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Sacré gâchis mais le review bombing je sais pas. Ils se sont ratés et les arpg de qualité ça court déjà pas les rues…
__MaX__
 
Review bombing lolz. C'est qui qui review bomb le jeu? trois pélos des 150/250 joueurs qui jouent depuis plus d'un an?
C'est sous respirateur artificiel depuis le second patch... l'infra qu'ils doivent avoir doit coûter un bras comparé au nombre de joueurs qui jouent et ou même sont intéressés par le jeu.

J'ai backé day one, suite à la publication sur NF du projet par un pote (qui connait directement le lead du studio). Et j'ai mis un joli billet quand même. Donc j'vais pas prendre de pincettes parce que j'ai cru en leur projet et que j'ai participé au financement participatif.

Ils avaient un boulevard. Ils avaient tout pour prendre une véritable place sur le marché du HnS, comme l'a fait Last Epoch. Sauf que depuis le début je pense qu'ils ont fait des choix qui a grandement nuit au développement du jeu.

Le Cry Engine déjà, jamais compris. personne utilise ce moteur (à part Crytek). D'ailleurs, le moteur est tellement sous-utilisé que même la page du wiki ne cite même pas Wolcen... quelqu'un va probablement me dire "ha bah oui mais si on oublie les jeux forcément t'as l'impression que...": non, si la page du wiki n'est même pas proprement maintenue c'est dire à quel point tout le monde s'en balék du CE : ]
Le moteur étant pensé pour les FPS initialement, j'imagine même pas la prise de casque phénoménal pour faire tenir un HnS là dedans.

Derrière, toute la campagne était quand même axée sur des choses qui avaient pas tendance à "rassurer" si t'es un peu vraiment très beaucoup fan du hack & slash et que tu es capable d'évaluer un développement, tout sur le kickstarter criait "faites gaffe".

Le proto pour le kickstarter a été monté avec une équipe ultra restreinte, le niveau de fidélité graphique était absurde (c'était techniquement digne d'un jeu AA/AAA), et était accompagné d'une liste de stretch-goal sur Kickstarter qui était plus massive que ce que Blizzard avait réussi sur Diablo 3. Donc, avec une équipe inexistante (à l'époque), le studio allait devoir se tenir à des objectifs que même Blizzard n'avait pas atteint avec D3.

Derrière tout ça, une énorme emphase a été posée sur l'histoire alors que tu sais que les gens qui vont faire ton potentiel "futur" (les gens qui continueront à jouer et éventuellement pourront craquer dans des microtransactions) sont des gens qui jouent en endgame. D'ailleurs si tu suivais un peu les forums, la majorité des discussions tournaient autour du endgame, l'histoire dans le HnS, c'est le "tuto". Et malheureusement, ils se sont gaufrés sur le endgame. Il y avait des emphases sur des "features" du jeu comme la forme Apocalyptique, qui est finalement a des années lumières de ce qui avait été promis et qui dans le jeu est finalement qu'un gimmick qui permet de survivre quelques secondes de plus dans une situation critique... problème: tu l'utilises tellement jamais et ta forme native est tellement plus puissante que cette forme avec un build a peu près correct... que tu finis par ne plus l'utiliser.

Je pense qu'ils ont pas su regarder ce qui était important dans un hack and slash. C'est à l'opposé du spectre si tu compares à Last Epoch. Le studio de LE s'est focalisé sur le coeur du jeu qui fait qu'un hns est solide est te donne envie d'y revenir, puis ont fini par améliorer tous les autres aspects.

C'est triste, j'avais envie d'y croire (même si dans le fond j'étais pas super sûr du potentiel)... mais j'ai jamais lâché un hns aussi vite, et dieu sait combien de hns claqués j'ai essayé. Sur Steam, j'ai plus de temps de jeu sur la phase qui a précédé la release que sur la release elle même.

Ca va être compliqué pour eux... débarquer avec un nouveau projet et motiver les gens à les soutenir où a raquer day one sur un nouveau jeu, va vraiment falloir faire des tour de passe-passe marketing ou arriver avec une base ultra solide pour que les joueurs aient confiance.

Je leur souhaite pas de mal et j'espère qu'ils réussiront, mais il faut vraiment qu'ils révisent leur copie en profondeur et ajustent leur priorité pour ce type de jeu. C'est un genre ultra-complexe, et le public c'est vraiment qu'une bande de gros relouds ( et j'en fais partie :p )
mOrbide
 
J'avais été pas mal déçu du jeu :(
JiHeM
 
__MaX__ a écrit :
Le moteur étant pensé pour les FPS initialement, j'imagine même pas la prise de casque phénoménal pour faire tenir un HnS là dedans.

Allons, il y a bien des gens qui tentent de développer une MMO space-sim avec...
Jaco
 
Et ça marche ! Enfin la machine à cash (700M$)
Buck Rogers
 
__MaX__ a écrit :
Review bombing lolz. C'est qui qui review bomb le jeu? trois pélos des 150/250 joueurs qui jouent depuis plus d'un an?
C'est sous respirateur artificiel depuis le second patch... l'infra qu'ils doivent avoir doit coûter un bras comparé au nombre de joueurs qui jouent et ou même sont intéressés par le jeu.

J'ai modifié la dernière phrase. J'aurais dû vérifier effectivement la fréquentation.
__MaX__
 
JiHeM a écrit :
__MaX__ a écrit :
Le moteur étant pensé pour les FPS initialement, j'imagine même pas la prise de casque phénoménal pour faire tenir un HnS là dedans.

Allons, il y a bien des gens qui tentent de développer une MMO space-sim avec...


Merci de l'avoir faite à ma place, j'osais pas :'D


Buck Rogers a écrit :
J'ai modifié la dernière phrase. J'aurais dû vérifier effectivement la fréquentation.


C'était absolument pas un tacle envers la news, mais plutôt envers les "review bombers"... dans le sens où personne joue au jeu, donc, malgré le fait que l'algo de Steam fait qu'on voit direct l'impact. La réalité, c'est qu'en fait... bah c'est triste à dire, mais tout le monde s'en branle.
Buck Rogers
 
__MaX__ a écrit :
C'était absolument pas un tacle envers la news, mais plutôt envers les "review bombers"... dans le sens où personne joue au jeu, donc, malgré le fait que l'algo de Steam fait qu'on voit direct l'impact. La réalité, c'est qu'en fait... bah c'est triste à dire, mais tout le monde s'en branle.

T'inquiètes pas __MaX__, je ne l'avais vraiment pas mal pris du tout. En l'occurrence, c'était pertinent de relever le nombre de joueurs, je suis allé trop vite en besogne. La news est du coup plus précise. Bah, merci à toi en fait :-)
Simbad
 
Jaco a écrit :
Et ça marche ! Enfin la machine à cash (700M$)


En même temps y'en a qui montent des sectes avec rien d'autre qu'une robe blanche et un drôle de chignon, alors avec un moteur complet, même un peu claqué... Tout dépend de tes objectifs en fait (comprendre cibles) :)
__MaX__
 
Buck Rogers a écrit :
T'inquiètes pas __MaX__, je ne l'avais vraiment pas mal pris du tout. En l'occurrence, c'était pertinent de relever le nombre de joueurs, je suis allé trop vite en besogne. La news est du coup plus précise. Bah, merci à toi en fait :-)


:3

Mine de rien, c'est là que tu vois les limites de l'algo de Steam. Ils ont 60K review, un matin, t'as 160 pélos qui se réveillent du pied gauche, t'as un gros flag "extrèmement négatif" sur ta page magasin. Ca devrait être pondéré beaucoup plus que ça ne l'est.
choo.t
 
Mhhhh, je ne capte pas trop le souci, extrêmement négatif c'est uniquement sur la partie "avis récents", ce qui me parait bien pondéré vu l'a tronche de ceux-ci, et Steam affiche même le nombre d'avis récent VS avis totaux histoire de se faire une idée :

Ça permet d'alerter si un changement récent affecte l'avis sur le jeu, et typiquement c'est ici très justifié vu que ça alerte sur un jeu en voie d'abandon et bientôt injouable en multi, ce qu'y n'est pas évidement sur la page du jeu elle même à moins de lire les post d'actualité.
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