Laurent a écrit :
Je me demande si un seul d'entre eux à vu le jour ou a tenu assez longtemps pour réaliser quelque chose.
__MaX__ a écrit :
Bah on peut difficilement lui imputer quelque chose, parce que à part sourire, on l'a pas vu concrétiser grand chose depuis AC. Et je doute fortement que AC soit vraiment un succès lié à son arrivée. (d'ailleurs c'est pas que je doute, j'en suis même convaincu).
Mais comme dit Zaza, déjà à l'époque de AC, y'avait tout le monde qui scandait Jade Raymond sur le 2... et j'ai jamais compris pourquoi en fait. 'fin, si... elle est mignonne, mais à part ça à ce moment là, son CV il se résume à "random poste de dév". Absolument rien qui justifie de la hype en tant que productrice.
D'autant plus que perso, quelqu'un qui passe de prog, à DA, à prod, puis lead d'un/de studio(s), ça sent le gaz un peu. Pas que ça ne soit pas possible, mais en gros, c'est pas parce que t'as une bonne bouille, que tu sais sourire et parler que tu es compétent(e) pour des postes de gestion d'équipe / entreprise.
Latium a écrit :
Franchement elle est vraiment très forte en vrais. Et elle à bien plus crée les Assassin screed que tu ne le pense.
Zaza le Nounours a écrit :Latium a écrit :
Franchement elle est vraiment très forte en vrais. Et elle à bien plus crée les Assassin screed que tu ne le pense.
Ok, admettons qu'elle ait vraiment eu un rôle à jouer dans AC1 et 2. C'était en 2009. Elle a fait quoi depuis, réellement, à part monter des studios qui sortent rien ?
Pour rappel, son parcours post-Ubi, c'est :
- EA Motive (rien sorti pendant qu'elle y était à part la campagne solosef de Battlefront 2, un jeu SW annulé, SW Squadrons et le remake de Dead Space une fois qu'elle a été partie)
- Stadia Games (ha ha)
- Haven (sera probablement mort avant d'avoir sorti son jeu, comme on pouvait le prédire dès le reveal)
Il y a sûrement beaucoup de gens qui aimeraient avoir son talent pour arriver à s'en mettre plein les poches en ne produisant littéralement rien, mais à un moment quand t'es un créatif, t'aimes bien que tes projets finissent par voir le jour.
Latium a écrit :
Mais quand on monte des équipes, qu'on convainc des investisseurs, et qu'on crée tout simplement des studios on est clairement productif.
Latium a écrit :
Mais quand on monte des équipes […] et qu'on crée tout simplement des studios
Latium a écrit :
Mais quand on monte des équipes, qu'on convainc des investisseurs, et qu'on crée tout simplement des studios on est clairement productif.
Mais quand on monte des équipes, qu'on convainc des investisseurs, et qu'on crée tout simplement des studios on est clairement productif.
Latium a écrit :
Mais quand on monte des équipes, qu'on convainc des investisseurs, et qu'on crée tout simplement des studios on est clairement productif.
De plus elle n'est pas créative au niveau des jeux, ce n'est pas du tout son rôle. Bref, elle ne produit pas rien comme vous le pensez mais je sais bien que je ne vais pas vous convaincre.
GTB a écrit :
Vous parlez de quel piedestal ? Que je me souvienne, elle s'est pris pas mal de haine dans la tronche à l'époque où elle était médiatisé. Et à côté, ça tournait en boucle sur du "elle est mignonne".
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__MaX__ a écrit :Latium a écrit :
Mais quand on monte des équipes, qu'on convainc des investisseurs, et qu'on crée tout simplement des studios on est clairement productif.
De plus elle n'est pas créative au niveau des jeux, ce n'est pas du tout son rôle. Bref, elle ne produit pas rien comme vous le pensez mais je sais bien que je ne vais pas vous convaincre.
Patrice Désilets
__MaX__ a écrit :
Et pour que ce que je dise ne soit pas mal interprété: y'a zéro machisme impliqué dans ce que je dis. Ca serait Philippe Pétou que je dirais exactement la même chose. D'ailleurs y'a beaucoup beaucoup de producer qui ont des CVs similaires à elle ( ie: on entends parler d'eux mais z'ont pas concrétisé grand chose ).
GTB a écrit :
Elle a pas spécialement apprécié l'expérience de devenir un visage identifié, et il me semble que c'est pour ça que depuis on l'a pas beaucoup vu.
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