SHORTNEWS
Zintag a écrit :
Big up aussi au nouveau système de visée. J'avais donné un retour sur le discord du studio et je m'étais pris une réponse un peu sèche d'un dev comme quoi il voyait pas de pb avec le truc actuel (à ce moment là). Finalement y'a eu des ajustements, comme quoi....
D'autant que c'est toujours un moment d'angoisse quand on demande de fixer un truc qui fonctionne.
The problem is that the enemies move around very fast and there is no asset transparency so if they move to some area where something blocks the view you can't see them if your weapon is aiming and you are forced to holster it. It's a bad gameplay decision
is it so uncomfortable to stop aiming for a few seconds and rotate the camera?
Yes it is, when the fights are so fast paced, it's very frustrating to stop aiming (then you don't know where you're aiming) and repress the button and have to adjust your aim again
Blutch a écrit :
Effectivement, il y a pas mal de répétition dans les assets du jeu pour les environnements, et nous en sommes conscient.
Mais bon, à notre décharge, il faut savoir que la totalité des assets 3D (Modelisation des Props et characters, + textures + animations + rigging) à été produite par seulement 2 personnes; On a déjà été pas mal occupé question travail :)
Blutch a écrit :
Ceci dit, je ne suis pas prêt de retourner de sitôt dans de grosses productions. Faut bien l'admettre, j'ai un boulot de rêve :)
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