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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Steam Neo Fest : une sélection de Charme et de Connard

Connard & Xavor2Charme par Connard & Xavor2Charme,  email
Comme en juin dernier, je me propose de vous faire un petit compte-rendu des démos m'ayant fait de l'oeil lors du Steam Neo Fest, événement célebrant les futures sorties et donnant accès à pas mal de démos jouables. Mais je ne suis pas le seul à m'être empiffré tous ces petits amuse-bouches et le compère Connard m'a accompagné cette fois-ci.

Les démos de Xavor2Charme

J'ai été personnellement gâté. Mes petits préférés ont sorti les démos de leurs futurs titres et Annapurna Interactive, mon éditeur favori car je suis un hipster du jeu vidéo, s'est réveillé après des mois de turpitudes en balançant ses prochaines cartouches et en les proposant à l'essai. Faute de temps, ma sélection est restreinte mais sachez que je me suis aussi penché sur Ruffy and the Riverside, jeu de plateforme au twist sympathique (le personnage peut échanger les textures pour résoudre diverses situations) mais l'ambiance lourdingue m'a fait lâcher le bazar assez vite. Pour les personnes qui ont peur des couleurs, je peux mentionner le jeu d'escalade White Knuckle de Dark Machine Games édité par DreadXP ainsi que Total Chaos, le remake de l'impressionant mod de Doom 2 et nouvelle sortie de Trigger Happy Interactive, responsable du furieux Turbo Overkill.

Wheel World

Les petits open world PS2 sont-ils les nouveaux Metroidvania ? Après le fort sympathique Caravan SandWitch et le complètement con Tiny Terry's Turbo Trip, voici un autre jeu d'exploration ramassé et centré autour de la conduite. Ici, il s'agit de conduire un vélo possédé et de parcourir le Wheel World du titre en recherche de courses de bicyclettes, de pièces d'amélioration et de points-d'observation-dévoilant-le-reste-de-la-carte.



C'est tranquille, très beau (la patte graphique me rappelle OlliOlli World mais par contre ça rame pas mal) et surtout c'est le nouveau jeu de Messhof ! Mais si ! Rappelez-vous les premiers indés, souvenez-vous de Nidhogg et de sa suite : des jeux de versus minimalistes où l'on s'envoyait des épées au visage avant de courir comme un dératé pour se faire manger par un serpent géant. Wheel World n'a donc rien à voir mais je suis heureux de savoir que le studio continue à créer des jeux.

Le titre est édité par Annapurna Interactive et est annoncé pour l’été 2025.

Promise Mascot Agency

Continuons donc sur les mondes ouverts indés. Développé par Kaizen Game Works Limited, déjà responsable du fameux Paradise Killer dont tout le monde parle, Promise Mascot Agency est un jeu de gestion/conduite de petit camion sauteur situé dans une petite ville glauque japonaise des années 90.

Notre héros yakuza, interprété par Kuroda Takaya, le doubleur de Kiryu de... Yakuza, débarque fraîchement dans un bled maudit après quelques rififis en ville. Plutôt que de lui demander de se couper le petit doigt, ses supérieurs ont une meilleure idée : faire de la thunasse en reprenant une agence de mascottes à la dérive. Nous voilà alors parti accompagné de notre secrétaire Pinky, un pouce géant malaisant, pour trouver des clients et des mascottes dégueux à recruter. L'exploration se fait en petit camion rigolo sautilleur évidemment customisable et la démo propose déjà une bonne portion de terrain à explorer.



Une fois le client trouvé et la bonne mascotte sélectionnée, l'événement est lancé avec une probabilité que cela se passe mal : la mascotte se coince dans une porte, se fait agresser par un essaim d’abeilles, bolosser par des pervers, etc. À nous alors de la dépêtrer de ses soucis en utilisant un deck de "héros de soutien aux mascottes" aux propriétés variées et que l’on étoffe avec l'aide des locaux. Une partie gestion est présente où l’on doit tout de même prendre en compte ses finances, la fatigue et la motivation de nos mascottes, mais cela a l’air plutôt léger.



En fait, le jeu a l'air de se vivre comme un grand mini-jeu de Like a Dragon dans une ambiance beaucoup plus étrange et malsaine et il me tarde de voir comment il parviendra à se déployer sur plusieurs heures. Le studio en a profité pour dévoiler la date de sortie, qui est fixée au 10 avril 2025.

Skin deep

Révélé il y a déjà quelques années, le nouveau jeu de Blendo Games, les développeurs de Quadrilateral Cowboy, s’est décidé à sortir de l’ombre avec une démo et une date de sortie au 30 avril 2025. Cet immersive sim cartoon nous place au contrôle d’Anna à la première personne, une agente d'assurance bi-classée commando pour chats cosmonautes pourchassés par des pirates de l’espace. Oui, c'est chelou. De plus, ces malandrins ayant la capacité de se régénérer, il faut jeter leur tête (qui flotte à côté de leur corps une fois assommés) à la poubelle pour s'en débarrasser définitivement, sous peine de les voir réapparaître.



Le jeu est structuré en petits niveaux regorgeant de systèmes et d’interactions divers et variés et chaque situation peut être résolue de différentes manières. À voir si la version finale varie ses objectifs. Pour l'instant, le but consiste toujours à libérer des matous tout carrés emprisonnés par des pirates.



Le contexte est débile, les personnages le sont aussi mais le jeu fourmille de petits détails, comme ces conduits d'aération dans lesquels il est impossible de se retourner car ils sont prévus pour les chats... Ou ce scanner permettant de repérer de tout petits messages de services idiots planqués un peu partout. Bref, c’est chaotique et c’est amusant. À voir si le titre encore édité par Annapurna Interactive ne finit pas par se révéler vite répétitif et si son humour au bord du lourdingue tient sur la longueur. 

Moves Of The Diamond Hand

Je me plains souvent que les jeux vidéo se déroulent toujours dans des univers vus et revus malgré leurs qualités intrinsèques. Heureusement, Cosmo D propose depuis 2015 et le gratuit Off-Peak un monde étrange et absurde dans lequel se plonger, entre le foutage de gueule et l’installation artistique (le premier qui dit que c’est la même chose est fan d’Eric Ciotti). Après un trio de walking sims en vue subjective, le studio s'était décidé à offrir un gameplay à leur univers avec Betrayal At Club Low en 2022. À l'instar d'un Disco Elysium, chaque action dans le jeu était associée à un jet de dés, à la différence que la répartition des points d’expérience permettait d’améliorer les faces des différents dés, chacun étant lié à un type de compétence.



Moves Of The Diamond Hand reprend le même système, revient à la première personne (le précédent était à la troisième) et je suis extrêmement heureux de poursuivre l'exploration de cet univers, qui nous propose après cinq minutes de jeu de nous faire casser la binette par des pigeons géants beaucoup trop puissants. Une bonne leçon, car souvenez-vous ce que l'on vous avait appris à l'école, mépriser les pigeons, c'est de droite. Le jeu est prévu quelque part en 2025.


 

Les démos de Connard

Attiré par les mails reçus concernant des jeux de ma liste de souhaits, je suis tombé dans le gouffre des démos et j'en ai téléchargé dix-huit. Je n'ai pas pu jouer à tout, mon emploi du temps étant trop chargé à mon goût en ce moment, mais j'espère pouvoir en faire plus d'ici la fin de l'événement. Mon biais de sélection va vite se révéler flagrant, entre ma liste de souhaits et les mots-clés que Steam pense (ou sait) que j'aime : tactique et coop !

C'est après plusieurs démos que j'ai réalisé que je pouvais passer mon clavier en QWERTY (ALT + MAJ), parce que c'est quelque chose que je ne fais quasiment jamais volontairement (j'avais même désactivé cette fonctionnalité pendant un certain temps) et mon expérience de jeu a parfois pu être entachée par un manque de support de l'AZERTY. J'ai donc noté pour chaque titre son support clavier, ainsi que la langue du jeu.

Wartorn

Yara et Elani, deux soeurs elfes, vont bouffer du kilomètre pour retrouver leur famille éparpillée, tout en massacrant pas mal de monde sur le chemin. Il faudra donc promener notre petit groupe en veillant aux niveaux de vivres et d’espoir, modifiés lors des combats et les événements. Notons que la démo disponible ne nous permet de ne voir que les combats du titre.

Lors de ces bagarres, nous contrôlons en temps réel quelques escouades de soldats (jusqu’à cinq dans la démo) avec leurs caractéristiques et leurs compétences. On pourrait dire que c’est un Company of Heroes miniature, comme je l’ai toujours voulu (mes missions favories des campagnes des STR se déroulant autour de petits groupes d’unités). Pour nous aider à fracasser les troupes ennemies, le jeu nous permet de ralentir fortement le temps, nous laissant ainsi la possibilité de donner des ordres à telle ou telle escouade.



Pour encore ajouter à la tactique, le jeu propose un système de surfaces élémentaires (pensez Divinity: Original Sin, toujours, jouez-y) qui ont des effets qui s’amplifient les uns les autres. Par exemple, le goudron ralentit les unités qui s’y trouvent et les cibles goudronnées brûlent plus longtemps si elles sont enflammées. A contrario, lancer un sort de pluie les éteindra. Par ailleurs, les unités peuvent appartenir à différents types qui viennent potentiellement renforcer ces effets : mon gros arbre tank étant du type plante, il était soigné par le sort de pluie de mes mages.

Avec une esthétique peinture surprenante au premier abord mais tout à fait agréable, j’ai entrevu un fort potentiel pour ce petit Roguelite. C’est donc fort regrettable que les contrôles de la démo soient en QWERTY, rendant le jeu presque injouable correctement avec mon vilain clavier franchouillard. La surcharge cognitive induite par le besoin de cliquer partout m’a de plus laissé un goût amer dont je me serais bien passé.



Par ailleurs, quelques choix étranges d’UX (expérience utilisateur) me laissent à penser que Wartorn va grandement bénéficier d’un peu plus de temps au four. En vrac : absence de moyens pour savoir ce qu’une unité est en train de faire (est-elle partie en attaquer une autre ou bien est-elle en train de ne rien faire ?) ; comportement par défaut des combattants en mêlée qui ne font rien dès que leur cible est éliminée (et restent donc comme des cons à attendre qu’on leur donne un ordre au lieu d’aller taper des vilains pourtant à proximité) ; ennemis qui attaquent un objectif à défendre depuis le brouillard de guerre (du coup, ça m’a pris un moment avant de comprendre ce qu’il se passait et j’ai failli échouer la mission). Cependant, c’est très probablement avec grand plaisir que je passerai un jour ou l’autre sur la version complète !

Le titre est disponible en anglais uniquement.

Grit & Valor

Voilà un petit jeu qui nous balance de la double uchronie : les vilains allemands ont mis une branlée à l’Europe durant la Seconde Guerre mondiale grâce à leur super technologie de gros robots (genre Iron Harvest ou Scythe dans les années 40) ! Pendant ce temps, sur une île au large de l’Écosse, la résistance est bien déterminée à botter du cul métallique brillant de nazi, en récupérant pour les réparer des robots allemands (des roboches ?). À nous la charge de diriger tout ce beau monde dans un énième Roguelite. Ça tombe bien, j’aime ça.

Au jeu des mélanges, on va mettre une louche de XCOM (base à améliorer avec des robots à équiper et pilotes à entraîner), une cuillère à soupe de Slay the Spire (chemins multiples pendant une partie, avec choix entre combats, marchands, événements... pour finir par un combat de boss) et une petite pincée d'Into the Breach (ou Overland, au choix, pour les petites arènes/saynètes comportant une grille avec du vide autour).



Mais contrairement à toutes ces inspirations, le joueur contrôle ici ses unités en temps réel (avec la possibilité de mettre le jeu en pause) et doit résister à des vagues de Chleuhs qui l'assaille de toute part. Chaque mission propose également un objectif secondaire pas bien difficile (protéger tel bidule, détruire tel autre, etc.) pour augmenter les récompenses. Les unités se foutent sur la gueule avec un principe de chifoumi, trois types différents infligeant davantage de dégâts à un autre mais en subissant plus du troisième. Du reste, il faut placer ses quelques unités (trois à cinq) au bon endroit pour profiter au mieux de leur type et du terrain sur lequel elles se trouvent (surplomb, couverture, etc.).

La démo est disponible en français avec un support clavier adapté ! Cependant, j’ai là aussi eu des petits soucis d’UX : chaque pilote a une compétence qui lui est propre mais je n’ai pas trouvé le moyen de savoir ce qu'elle fait lorsque je suis en combat. Ce n’est qu’entre les parties (donc quand je n’en avais plus besoin) que la bulle d’aide s’affichait. Les améliorations obtenues pendant les combats (via des caisses) donnent parfois des effets, à la manière de ce qu'on trouve dans les jeux de carte comme Slay the Spire, mais qui ne sont pas toujours bien expliqués. Enfin, comme souvent dans ce type de jeu et d’autant plus dans une démo, les événements se répètent beaucoup d’une partie à l’autre.



Quoi qu’il en soit, même si la courbe de difficulté m’a paru étrange (je roule sur le jeu puis, à deux combats du boss, les Fritz me défoncent et je dois l'affronter dans un sale état), les bases sont solides et je suis un peu triste d’avoir dû lâcher le jeu sans avoir vaincu le boss afin de me dégager du temps pour les autres démos.
 

Drop Duchy

Vous savez de quel jeu je n’ai pas encore parlé ? Slay the Spire ! Depuis sa sortie en… (j’ai la flemme de chercher), nous avons l’immense joie de retrouver sa progression dans de nombreux Roguelite, à savoir une carte avec des chemin à embranchements menant à des affrontements, des événements, des marchands ou toute autre activité délicieuse pour, à terme, combattre un boss. À l'instar de Grit & Valor, Drop Duchy s’inspire de son illustre aïeul et en reprend la structure. Seulement, au jeu du cocktail, vous ne vous attendiez peut-être pas à retrouver cette base bien connue associée à une pinte de Tetris et un shot de Dorfromantik !

Ici, on doit placer des tuiles de différentes formes et composées de cases à la façon d’un bon vieux Tetris. Chaque lieu d’affrontement possède ses tuiles de terrain (par exemple : 30% de forêts et 70% de plaines) qui sont mélangées aux tuiles spéciales issues de notre deck et aux tuiles ennemies.



Lorsqu'une ligne est complétée, on collecte les ressources des cases qui lui sont associées, avec un bonus si on finit plusieurs lignes en même temps. De plus, différentes tuiles permettent de changer les cases du terrain qui se trouve autour (changer des forêts en plaine, collectant du bois au passage, ou des plaines en champs, etc.) là où, à l'inverse, d'autres ont des effets en fonction du terrain.

Certaines tuiles vont produire des unités selon leur placement. L'objectif sera de maximiser leur rendement en les plaçant au mieux, tout en veillant à mal positionner les tuiles ennemies pour ne pas qu'elles génèrent d’unités. Lorsque le tableau est terminé (toutes les tuiles placées, tableau dépassé, condition de mission particulière, etc.), la phase de combat commence.

On doit alors créer un chemin entre toutes les unités (les nôtres et celles les ennemis), ce qui détermine l'ordre des actions dans la séquence qui suit (infanterie qui tape les archers adverses, puis qui se renforce en rejoignant nos archers, pour ensuite attaquer une infanterie ennemie, etc.). Comme d’habitude, un principe de chifoumi donne un avantage pour l'un des trois types d’unités sur un autre, avec un désavantage contre le troisième type.



À l'aide des ressources ramassées lors des affrontements, on peut optimiser son deck, acheter des améliorations, etc. À la fin d’une partie (lorsque notre santé atteint zéro ou que les boss sont défoncés), on peut dépenser une monnaie particulière gagnée en relevant des défis, dans une méta progression qui permet de débloquer de nouvelles tuiles.

Tout est relativement classique mais en même temps terriblement charmant. Je trouve le jeu fort joli et son rythme plutôt lent. Le fait que les tuiles ne descendent vraiment pas vite d’elles-mêmes permet de réfléchir à ce qu’on fait tout en étant plutôt détendu. Si vous manquiez de violence en jouant à Dorfromantik, vous serez conquis par Drop Duchy. En tout cas, je le suis (conquis, pas en manque de violence. C’est bien quand il n’y a pas de violence. Dorfromantik, c’est bien. Vous savez quel X me saoûle le plus dans les 4X ? L’eXtermination. C’est souvent très chiant. Ne soyez pas malveillants envers votre prochain).

Le titre est en français avec des contrôles modifiables et l'AZERTY sélectionnable de base. Un petit miracle.
 

Windward Horizon

Il y a dix ans, j’ai joué à Windward avec un ami et j’ai aimé. Windward Horizon, c’est la suite. On y dirige un bateau qui parcourt les mers à la recherche de richesses et de gloire. Serez-vous un marchand ? Un infâme pirate ? Un explorateur ? La mer est à vous, faites-en ce que vous voulez.

Prenez des missions dans les villes et les avant-postes ; achetez ici pour vendre là avec une belle marge ; pillez ou défendez des navires marchands contrôlés par l'IA ou d’autres joueurs qui vivent leurs aventures. Seule l’imagination peut vous limiter. Ou presque. Il s’agit ici d’un jeu principalement développé par une seule personne et, si c’est un exploit impressionnant, l’expérience est forcément plus limitée qu’un gros monde ouvert arrosé à coups de millions de dollars.



En gros, c’est Elite Dangerous avec un cache-oeil et pas de budget. L’idée me plaît mais je m’y fais tout de même vite chier. Les fonctionnalités de groupe sont inexistantes : les missions ainsi que leurs éventuels lieux instanciés ne sont pas partagés et il n’y a pas moyen de monter un groupe. De fait, la démo n'aura pas duré longtemps, que ce soit pour mon ami ou pour moi.

Quoi qu’il en soit, pour la nostalgie d’une époque révolue et parce que j’espère qu’il est possible de sortir un jeu de niche sur lequel on travaille pendant des années et d'avoir un relatif succès financier, je vous parle de Windward. Qui sait, peut-être êtes-vous des dégénérés qui pensent qu'Elite Dangerous, c’est palpitant (vous ne seriez pas les seuls, il y en a à la rédac).

Le titre est en anglais, QWERTY et jouable à la souris, si on arrive à comprendre le fonctionnement du jeu malgré l'absence complète de tutoriel.
 

Chip 'n Clawz vs. The Brainoids

Les aliens des années 50 (ou de Mars Attack) nous ont attaqués mais nous leur avons résisté. Ces cerveaux indépendants dans des corps robotiques sont toujours là et nous, Chip (un gros déconneur à l’humour de papa) et Claws (une chatte robot) allons leur casser la bouche pour les faire dégager.

J’essaie de trouver un autre titre auquel le comparer mais j’ai du mal. J’ai envie de dire… Pikmin ? Le jeu se joue idéalement en coop (locale ou en ligne) à deux, en nous donnant à chacun un personnage qu’on joue à la troisième personne et qui doit créer des bâtiments qui vont principalement générer des unités (pour récolter des ressources ou taper les méchants) mais qui peuvent aussi avoir d’autres usages (tour de défense, distributeur d’armes à feu, etc.). Ensuite, on utilise ces ressources, unités et jouets pour progresser sur la carte et nettoyer les camps ennemis, jusqu’à atteindre leur base et la détruire, tout en défendant nos constructions des attaques ennemies.



À l’image d’un Orcs Must Die!, notre personnage peut lui-même tabasser les unités adverses, en faisant attention à ne pas se faire trop taper. Pour être efficace, il faut savoir utiliser les points de ralliement des unités créées pour établir des stratégies. Envoyer les combattants en mêlée ici pendant que nos artilleurs vont attaquer les tourelles ennemies là-bas, par exemple.

Du reste, lors de chaque partie, on est encouragé à explorer les environs pour trouver des petits collectibles en tout genre qui permettent de débloquer de nouvelles choses dans la méta progression, d’avoir des petites BD à lire et/ou du lore, ou tout simplement des ressources pour la mission en cours. Le scénario quant à lui m’a semblé proche de l’inexistant, du moins dans cette démo, même s’il y avait un chemin de progression entre les missions, avec même des objectifs secondaires !



Le jeu est plein de bonne humeur, de jeux de mots pourris et d’action à partager avec quelqu’un d’autre. C’est mignon et ça bouge bien. Oh, et c’est aussi développé par le studio derrière Chaos Reborn et Phoenix Point.

Le titre est en français (avec des voix en anglais) et propose des touches réassignables… sauf pour le mouvement qui est codé en dur en QWERTY, rendant le jeu difficilement jouable. Heureusement, on peut y jouer plus ou moins facilement à la manette (il y a un milliard d’actions sur tous les boutons).
Malheureusement, nous ne pouvons pas couvrir les 2 421 démos listées par Steam et vous avez ici nos coups de coeur sur cette première moitié du Neo Fest. Si Saint Gabe nous le permet, nous serons bientôt de retour pour vous parler d'autres petites pépites !
 

Commentaires

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Keraoc
 
Hormis un noir plus sombre, des couleurs un peu plus saturés, et un poil de "sharpness" en plus, il n'y a aucune différence. Mais de toute façon le jeu ne sert qu'à attirer des gens qui n'avaient pas de PS3 sur la PS4.
papysoupape
 
C est sur que rendre la Ps4 rétrocompatible rapporte moins de fric.
Tant mieux pour les possesseurs de la nouvelle playstation (on ne se plaindra jamais d avoir des jeux) mais quand même ... ca fait un chouilla "foutage de gueule"
comme quand la galette Ps2 d Okami ne suffit plus et qu un tour sur le store devient obligatoire pour y jouer sur la seule console présente sous la tv.

Il y a plein de bonnes raisons a cela c est sur mais quand on regarde le comparatif au dessus, ça fait quand même un poil mal au luc.
Fwdd
 
Keraoc a écrit :
Hormis un noir plus sombre, des couleurs un peu plus saturés, et un poil de "sharpness" en plus, il n'y a aucune différence. Mais de toute façon le jeu ne sert qu'à attirer des gens qui n'avaient pas de PS3 sur la PS4.


1080P 60fps. Ca suffit pour donner un gros coup de jeune au titre, surtout niveau aliasing. La vidéo est en 30 fps 720p, tu risques pas de voir le changement.
Essaye ici : http://www.naughtydog.com/site/post/the_last_of_us_remastered_2014_e3_trailer_and_release_date/
GTB
 
En dl sur GSY cette version 1080/60fps.
clott
 
Le gros apport de cette version est d'intégrer les modèles des cinématiques ingame (en plus du 1080@60fps). Du coup proposer uniquement des morceaux de cinématique c'est pas très judicieux...
Niko
 
Ils n'ont pas vraiment le choix : ils ont utilisé le trailer montré à l'E3, qui n'était composé que de cinématiques. Je pense qu'ingame, le résultat sera plus évident.
clott
 
Oui, ce que je voulais dire est qu'il est bizarre d'avoir composé un trailer essentiellement composé de cinématique pour l'E3 plutôt que de mettre en avant l'apport ingame.
Fwdd
 
Le problème, c'est surtout youtube comme je le disais au dessus.

J'ai le jeu sur PS3 et la différence avec la vidéo 1080P 60fps sur le site de naughty dog est vraiment, vraiment violente. D'autant plus que Last of Us reste, en terme visuel, un truc vraiment phénoménal plombé par les faibles capacités de la PS3.

Le downscale floute et aliase vachement un boulot général (graphiquement) fantastique.
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Tribune

Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
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