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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

[MAJ 2] Microsoft vire 9 100 employés

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
​Ah ! Ça faisait longtemps qu’on n'avait pas parlé de licenciements. C’est vrai quoi, ça commençait à devenir trop positif ces derniers temps. Du coup, Microsoft s’est dit qu’il serait bon d’annoncer un plan de licenciement pour 9 100 personnes à travers toutes ses branches, soit 4 % de son effectif mondial.

King

Dans un premier temps, c’est l’Europe qui trinque, notamment avec les équipes de King basées à Barcelone. Le studio responsable de Candy Crush se fait sucrer 10 % de ses effectifs, soit environ 200 personnes qui devront trouver un job dans les jours à venir. Alors oui, nous aussi chez Factornews, on se demande pourquoi il y avait 2000 personnes chez King. Peut-être que finalement, gérer leurs autres licences (voir par ici) demande de grosses équipes… On ne sait pas, et on ne va rien supposer. Toujours est-il que King, c’est 12 jeux en activité, un peu plus de 200 millions d’utilisateurs actifs par mois, le tout réparti dans neuf studios et ayant généré environ 20 milliards de dollars depuis ses débuts. Ils doivent être bien heureux de s’être fait racheter par Microsoft en octobre 2023, dans l’immense rachat Activision Blizzard de 75,4 milliards de dollars.

Bethesda

On reste en Europe et on fait un tour chez Bethesda qui, c’est toujours bon de le rappeler, s’est fait racheter par Microsoft suite à l’acquisition de Zenimax Media pour 7,5 milliards de dollars en septembre 2020. Eh bien, il semblerait que Microsoft n’aime pas trop l’Europe, puisque des licenciements sont aussi au rendez-vous. Cependant, nous n’avons pas encore le chiffre exact du carnage, auquel il faudra ajouter aussi des licenciements dans les branches américaines. Comme quoi, c’est toujours bien de sortir d’excellents jeux comme Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages ou encore des remakes pas chers comme The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. C’est récompensé.

Aussi, on apprend via notre bon pote Jason Scheirer (par ici) qu'un MMORPG en développement depuis 2018 chez ZeniMax Online Studios est annulé. Jamais annoncé publiquement et encore au boulot sur The Elder Scrolls Online, il était en cours de développement sous le nom de code Blackbird. Eh bien, il vient de se prendre une balle par un chasseur bourré.

Rare

Qu’est-ce qu’il reste comme studio Xbox par chez nous ? Ah ! Les anglais de Rare. Studio mythique des années fin 90 et du début des années 2000, notamment grâce à une belle et longue collaboration avec Nintendo sur les Donkey Kong Country (Super Nintendo et Game Boy) ou encore les Killer Instinct, pour ensuite devenir l’un de mes studios préférés grâce à leur travail sur Nintendo 64 : GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo-Tooie et pour finir en apothéose, avec Conker's Bad Fur Day. Malheureusement, la belle époque s’est terminée avec Star Fox Adventures sur GameCube en 2002, pour finir racheté par Microsoft pour 377 millions de dollars.

Ensuite, comme tous les studios rachetés par la firme de Redmond, ça a été compliqué. Plusieurs licences n’ont jamais réussi à redécoller sans l’expertise d’une petit boîte nippone : Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power n’ont pas été des succès et Microsoft les a ensuite balancé sur des jeux Kinect, jusqu’à sortir Sea of Thieves en 2018, leur dernier grand succès depuis le rachat. De plus, Rare n’est pas un studio “qui coûte plus qu’il ne rapporte”, c’est même plutôt l’inverse. Ils peuvent par exemple mettre en avant les 40 millions de joueurs ayant vogué dans Sea of Thieves sur consoles Xbox, PC et dernièrement sur PS5. 

Eh bien, succès ou non, Microsoft Gaming a décidé de couper dans le tas. On ignore combien de personnes sont impactées, mais on sait via l’intermédiaire de VGC qu’il n’est plus la peine d’attendre des nouvelles d’Everwild. Le projet est annulé et tout ce qui a été fait est mis à la poubelle. En même temps, sans l’aide d’un petit artisan, c’est peut-être plus compliqué. Du coup, dix ans de prototypes, de développements, d’alpha, de test, de reboot, c’est poubelle. Et quand Phil Spencer annonçait avec son grand sourire lors d’une interview vidéo chez XboxEra que le développement d’Everwild prenait certes du temps, mais que c’était nécessaire et qu’il était confiant… C’était clairement pipeau. Et c’était il y a quatre mois, face caméra.


Alors évidemment, c’est triste. Mais Microsoft gère bien les choses. On apprend par exemple que les employés de Zenimax Online Studios ont vu leur compte Slack bloqué, pour éviter qu’ils ne discutent un peu trop entre eux. Pas de message des RH sur la situation, juste une désactivation de l’outil de communication interne. On sait aussi que chez Rare, le petit Phil Spencer s’appuie sur les managers des différentes équipes pour annoncer la nouvelle. Et c’est aux différents studios de contacter la presse pour le faire savoir publiquement. Sympa.

La communication de Philou

Enfin, Phil Spencer a envoyé un communiqué à toutes les équipes. Le voici dans son intégralité et sans traduction, pour ne pas changer le sens de certaines phrases.

Today we are sharing decisions that will impact colleagues across our organization. To position Gaming for enduring success and allow us to focus on strategic growth areas, we will end or decrease work in certain areas of the business and follow Microsoft’s lead in removing layers of management to increase agility and effectiveness. Out of respect for those impacted today, the specifics of today’s notifications and any organizational shifts will be shared by your team leaders in the coming days.

I recognize that these changes come at a time when we have more players, games, and gaming hours than ever before. Our platform, hardware, and game roadmap have never looked stronger. The success we're seeing currently is based on tough decisions we've made previously. We must make choices now for continued success in future years and a key part of that strategy is the discipline to prioritize the strongest opportunities. We will protect what is thriving and concentrate effort on areas with the greatest potential, while delivering on the expectations the company has for our business. This focused approach means we can deliver exceptional games and experiences for players for generations to come.
Prioritizing our opportunities is essential, but that does not lessen the significance of this moment. Simply put, we would not be where we are today without the time, energy, and creativity of those whose roles are impacted. These decisions are not a reflection of the talent, creativity, and dedication of the people involved. Our momentum is not accidental—it is the result of years of dedicated effort from our teams.

HR is working directly with impacted employees to provide severance plan benefits (aligned with local laws), including pay, healthcare coverage, and job placement resources to support their transition. Employees whose roles were eliminated are encouraged to explore open positions across Microsoft Gaming, where their applications will be given priority review.

Thank you to everyone who has shaped our culture, our products, and our community. We will move forward with deep appreciation and respect for all who have contributed to this journey.

Phil


Mise à jour # 1

The Initiative

Et ce n'est pas terminé ! Cette fois-ci, direction Santa Monica aux USA, où les employés de The Initiative passent sans aucun doute une superbe matinée, surtout après avoir lu le communiqué de Matt BootyHead of Xbox Game Studios. Mais regardez-moi cette prose ! C'est vraiment merveilleux d'avoir un management comme celui-ci :

Following Phil’s note, I want to share more about the changes to the Studios business units.
We have made the decision to stop development of Perfect Dark and Everwild as well as wind down several unannounced projects across our portfolio. As part of this, we are closing one of our studios, The Initiative. These decisions, along with other changes across our teams, reflect a broader effort to adjust priorities and focus resources to set up our teams for greater success within a changing industry landscape. We did not make these choices lightly, as each project and team represent years of effort, imagination, and commitment.

Our overall portfolio strategy is unchanged: build games that excite our players, continue to grow our biggest franchises, and create new stories, worlds, and characters. We have more than 40 projects in active development, continued momentum on titles shipping this fall, and a strong slate headed into 2026.

For those directly affected, we are working closely with HR and studio leadership to provide support, including severance, career transition assistance, and where possible, opportunities to explore roles on other teams.

To everyone across our studios: thank you. Your creativity and resilience continue to define who we are. I believe in the strength of our teams and the direction we're taking on the path ahead." — Matt Booty, Xbox Game Studios

C'est sympa, non ? Donc, le fameux studio The Initiative, fondé en 2018 pour bosser sur des jeux AAAA (oui, quatre A) et qui était en charge de reprendre le développement du retour de Perfect Dark (licence volée des mains de Rare au passage) voit ses portes fermées et son projet annulé. Cela valait bien la peine de recruter tout un tas de personnes avec des CV comme "responsable de Crystal Dynamics" ou encore "scénariste de Red Dead Redeption" et tout le tralala. Au final, ça termine à la porte parce que Microsoft Games Studio a semble-t-il du mal à gérer des projets.

Pour rappel, voici à quoi ressemblait Perfect Dark lors de sa présentation au Xbox Games Showcase 2024. 



Mise à jour # 2

Turn10

Gros virage aussi pour le studio Turn10 qui voit 50 % de ses effectifs prendre la porte, donc environ 70 personnes. Du jour au lendemain, ça doit faire bizarre de voir la moitié de la boîte ne plus être au bureau. Et même si le reboot de Forza Motorsport n'a pas vraiment pris lors de sa sortie en 2023, face à une concurrence bien plus intéressante et que l'on ne savait pas ce que faisaient les équipes depuis (à part des mises à jour de suivi du jeu), c'est tout de même assez étonnant de voir Turn10 durement touché, alors que le studio fait partie de la marque Xbox depuis le début.

Après un premier épisode qui avait marqué les esprits en 2005 sur la première Xbox et que l'on appelait à l'époque "le Gran Turismo killer de Microsoft", la licence a continué à rouler tranquillement avec trois épisodes sur Xbox 360 de 2007 à 2011, mais a patiné sévère sur Xbox One et PC proposant trois épisodes aussi, de 2013 à 2017, probablement la faute à une console qui a loupé le premier virage de la course. Enfin, le dernier et huitième épisode sorti en 2023 sur Xbox Series S|X n’a pas réussi à remonter la pente. Peut-être à cause d’une console qui peine elle aussi à se vendre et d’un Game Pass qui ne force pas trop à l’achat.

Xbox Games Showcase 2025

D'après certains retours provenant de différentes sources, Xbox Game Studios tient à rassurer : tout ce qui a été montré lors du Xbox Games Showcase 2025, dont vous pouvez lire le résumé ici, ne sera pas touché par ces licenciements massifs. En même temps, à part Call of Duty: Black Ops 7 et Clockwork Revolution, tous les autres jeux maison ont une date de sortie assez proche. Cependant, la grande question reste ce que j'ai écrit dans la conclusion. Quid de Fable, Forza, Everwild ou encore Perfect Dark ? Les deux derniers étant déjà annulés, il ne reste plus que Fable, en cours de développement depuis au moins 2020 chez Playground Games, le studio en charge des Forza Horizon. Autrement dit, Microsoft a peut-être déjà donné Forza Horizon à un autre studio, ou alors la licence est déjà un peu au placard.

Xbox Family

Là, c'est un peu plus obscur pour beaucoup de gens, ou en tout cas pas autant mis en avant. Chez Xbox, comme chez Sony, Nintendo ou même Valve, certaines personnes ne travaillent pas directement sur des jeux vidéo ou du hardware console, mais tout simplement sur des applications, comme la Xbox Family, qui pourrait se traduire par l'application de contrôle parental. Dans un post sur LinkedIn, le Product Lead annonce qu'il vient de passer son dernier jour chez Microsoft, après trois ans de boulot sur cette application et un peu plus de 19 ans chez Microsoft. Autant dire que pour lui et son équipe, c'est un vrai coup de massue. Ah oui, celle-ci a pris un coup aussi, avec 50 % de moins dans les effectifs. Apparement, Xbox s'en fout un peu du contrôle parental et de la sécurité des enfants sur ses produits. Mais vous savez : tout est Xbox maintenant.
 

Commentaires

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kmplt242
 
WAHOU !!! Du 640*480 avec input audio 16 bit en 16KHZ

ça c'est de la nextgen ! Un capteur HD c'était trop demandé ? Pff
divide
 
Pareil, je suis un peu choqué de voir que le capteur couleur est limité à du VGA... Je croyais que c'était le capteur de profondeur qui avait cette résolution :/
Quand au nombre de joueurs actifs, je me souviens pourtant d'une démo E3 avec un danseur au premier plan et 2 autres en arrière plan... Bizarre !
Sinon je suis un peu intrigué par le Voice microphone array... Peut-être un système du même genre que l'iphone 4 ?
D-Kalck
 
kmplt242 a écrit :
WAHOU !!! Du 640*480 avec input audio 16 bit en 16KHZ

ça c'est de la nextgen ! Un capteur HD c'était trop demandé ? Pff
Au même prix, ouais. Surtout qu'il y en a + d'un.

divide a écrit :
Sinon je suis un peu intrigué par le Voice microphone array... Peut-être un système du même genre que l'iphone 4 ?
Le PS Eye a la même chose, et y'a pas cette feature, et visiblement d'après clubic pour l'iphone 4, ça change que dalle.
kmplt242
 
D-Kalck a écrit :
Au même prix, ouais. Surtout qu'il y en a + d'un.


Tu rigoles, ça vaut rien un capteur HD maintenant, t'en a dans des webcam à la con, des camescopes à la con à 79 euros, dans l'iphone 4 etc. donc bon
ZeP
 
En meme temps, processer de la HD, ca demande encore plus de processeur, déjà que ca lag pas mal.. Si du 640 suffit, je vois pas l'interet de pousser plus loin.
William Saurin
 
Et puis de la HD pour faire semblant de courir comme un con devant sa télé...
kmplt242
 
Oui c'est sûr de toute façon Kinect est un gros fail.
D-Kalck
 
kmplt242 a écrit :
Tu rigoles, ça vaut rien un capteur HD maintenant, t'en a dans des webcam à la con, des camescopes à la con à 79 euros, dans l'iphone 4 etc. donc bon
Ca coute certainement plus cher que des capteurs SD, et si ils en avaient mis à la place des capteurs SD, tu peut être sur qu'ils auraient vendu le bousin encore + cher.

EDIT:
Sinon, ça marche si on a une table basse entre soi et kinect ?
William Saurin
 
oui, tu es ainsi reconnu en tant que chimère homme/table basse.
D-Kalck
 
En même temps, c'était un peu une question rhétorique.
William Saurin
 
D'ou une réponse qui sert à rien.
D-Kalck
 
Effectivement.
noir_desir
 
Les angles de visions sont aussi faible.
En gros ça capte à 1m2, mais il faut que le joueur soit assez petit, idem si on veut jouer à deux, l'angle horizontale semble assez restreint du coup, il faudra s'éloigner.
Pour jouer à kinect, il faut être petit et tous seul si on n'a pas la place \o/
noir_desir
 
Un tchit calcul rapide, placé à 1m20 le capteur voit une hauteur de 48 cm :D. Donc pour être vu de la tête au pied à cette distance, il faut mesurer environ 1 m.
Pour une personne de 1m80, il faut environ 2m30 de recul.
Pour une distance de 2m30, on obtient une largeur de champs de 2m40.
lebaud07
 
Quand tu es grand, il faut un grand salon... pffffff
Skizomeuh
 
Donc si t'as un grand salon c'est que tu es plus riche que la moyennne, p-e même tu as un Rolex, alors 150€ c'est que dalle.
D-Kalck
 
Je suis pas assez riche pour me débarrasser de ma table basse.
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Tribune

toof
(23h31) toof Bon ben Ghost of Yotei c'est Tsushima+++ mais miam
Tuesday 08 July 2025
BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
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