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ARTICLE

Quakecon 2017 : Quake Champions, Doom VFR et Cosplay

LeGreg par LeGreg,  email
Quakecon est la messe annuelle du jeu vidéo organisée par l'éditeur Bethesda/Zenimax (que l'on appelera Bethesda ci-dessous pour simplifier) sur les terres d'id Software dans la région de Dallas au Texas. Parfois surnommée le "Woodstock du jeu vidéo", elle est l'une des plus grandes LAN Party des US, même si ces dernières années le titre du plus grand nombre de sièges est contesté par l'implantation de la Dreamhack sur le continent américain.

Comme chaque année depuis plusieurs années, LeGreg a fait le déplacement et donne ici ses impressions pour le compte de Factornews.

Tournament Quake Champions

En collaboration avec la fédération d'e-sport ESL Gaming, Bethesda avait organisé le round final de son tournoi annuel surnommé Quake World Championship. 

Les organisateurs de la Quakecon avaient mis les petits plats dans les grands avec l'arène d'e-sport digne d'un jeu télévisé version néons oranges et bleus. Tous les matches étaient retransmis en direct et commentés dans plusieurs langues.

La finale faisait s'affronter huit équipes pour un prix à se partager d'un million de dollars au total. Les prix ne semblent pas forcément aussi importants que pour d'autres gros jeux populaires comme Dota 2 (dont le prix total était de 24 millions pour le Dota The International 2017), mais c'est l'un des plus importants montants pour un tournoi autour de la série Quake. Le montant des prix et la qualité de l'organisation est évidemment un moyen pour Bethesda de mettre en avant leur nouveau jeu d'arène multijoueur Quake Champions qui sort en early access cette année.

Le premier des deux principaux tournois était un duel en un contre un appelé le "Duel Tournament", le vainqueur de cette année était Nikita "clawz" Marchinsky de Biélorussie qui empoche 100 000 dollars US. Et le deuxième tournoi était un match en équipe appelé "Sacrifice", l'équipe vainqueur de ce tournoi était 2Z, une équipe internationale d'Europe qui empoche 300 000 dollars.
 

The Evil Within 2

Bethesda avait récupéré dans son équipe de développeurs le créateur Japonais de Resident Evil/Bio Hazard, Shinji Mikami. Ensemble ils avaient lancé la franchise The Evil Within qui reprend certains des codes de ses précédents jeux. Le premier jeu de la série avait eu une réception mitigée, avec toutefois une majorité de bonnes critiques et des ventes correctes pour un premier épisode d'une nouvelle franchise de survival horror.

L'un des reproches qui avait été fait à ce premier opus était la linéarité de son gameplay. Cette fois Tango Gameworks a décidé de faire un jeu dans un monde plus ouvert où l'accent est mis sur une phase d'exploration et de ramassage de ressources.

Après son échappée de l'hopital psychiatrique Beacon, Sebastian Castellanos pensait en avoir fini avec les horreurs issues du STEM. Mais aujourd'hui sa fille a disparu, et son enquête le mène à Union, petite ville fictive des États Unis qui n'est calme qu'en apparence. Très vite les choses déraillent. Il pensait qu'il n'y avait aucun lien avec les deux événements, mais rapidement la réalité le rattrape sous la forme d'un tueur géant aux multiples têtes de femmes démembrées et une énorme scie circulaire en guise de bras. Le joueur n'a pas d'autre choix que de courir le plus rapidement possible pour lui échapper, la poursuite est parsemée de visions cauchemardesques dont on ne sait pas si elles sont la manifestation de forces surnaturelles ou des hallucinations du personnage. Le monstre est suffisamment lent dans ses déplacements et n'a pas une très bonne vision, ce qui permet de lui échapper même s'il n'est pas possible de l'affronter de front. Après l'avoir bloqué derrière une porte relativement solide, on arrive enfin à l'extérieur du bâtiment où l'on enquêtait, découvrant une route menant à la ville elle-même.



Quelques nouvelles rencontres horrifiques plus tard, on découvre que Mobius, l'organisation du premier épisode, est aussi derrière les événements de la ville et que donc cette nouvelle enquête est directement liée au drame de l'hopital psychiatrique. Sebastian trouve un moyen de pister sa fille et aussi de localiser le "Core", un élément qui semble à l'origine de toutes les transformations des habitants de la ville en monstres. Il semble aussi être suggéré pendant les dialogues que le Core et la fille de Castellanos ne font qu'un.

Une fois ces éléments établis, on entre dans une phase open world où on a accès à plusieurs ressources, une sorte de radar qui identifie les problèmes surnaturels dans l'espoir qu'ils nous mènent au Core, des établis pour fabriquer des armes plus efficaces, ou produire des munitions et potions. Et un miroir qui est une porte dimensionnelle vers une version parallèle de l'Hopital Psychiatrique Beacon où l'on retrouve une infirmière prête à nous injecter plus de la "Substance" qui augmente nos capacités mentales et physiques.

Les munitions ont l'air d'être en nombre limité et il est souvent préférable d'éviter les combats de front en privilégiant la furtivité et les éliminations en silence. Les monstres du jeu sont plus sensibles au bruit avec leur vision limitée.

C'était le contenu de la démo que j'avais pu essayer. Bethesda avait fait l'effort de nous faire jouer dans une pièce fermée pour que l'on soit dans le noir bien évidemment. Le jeu met l'accent sur l'horreur/dégoût autant que sur l'action, au moins pour ce début de campagne.

Wolfenstein 2 : The New Colossus

J'ai eu pu essayer la nouvelle version de Wolfenstein 2 sur le stand Bethesda. Pendant la première partie du jeu, le joueur est dans un fauteuil roulant durant tout le niveau ce qui apporte un élement original pour un First Person Shooter. 

Tout se passe à l'intérieur d'une base ennemie, on ne voit pas donc trop d'éléments du nouveau monde imaginé par le développeur, basé sur une version des États Unis des années soixante envahis par les Nazis - c'est de la fiction, tout parallèle avec une situation existante étant évidemment fortuite.

Le jeu est très visiblement basé sur le moteur de Doom 2016 ou une de ses variantes, ce qui le rend relativement joli et performant. Par contre le gameplay a l'air très éloigné de celui de Doom, déjà parce qu'on est dans un fauteuil roulant ce qui nous empèche de cabrioler partout en évitant les roquettes ennemies, ensuite parce que cette partie du niveau était plus basée sur l'utilisation de pièges à micro-ondes, qui désintègre tout ennemi qui passe dedans.
 

Bethesda VR : Skyrim

Le stand Bethesda VR était à nouveau de retour, cette année avec le jeu Skyrim VR à essayer avec un casque de réalité virtuelle. Les autres jeux étaient Fallout VR et Doom VFR.

Comme il y avait une grosse file d'attente pour tester les jeux je n'ai pu essayer que Skyrim VR. La démo utilisait une PlayStation 4 avec le casque PSVR. Les autres démos tournaient sur un PC avec HTC Vive.

Pour faire court, on va dire que le jeu était encore plus une preuve de concept qu'autre chose. Les développeurs avaient pris un donjon de Skyrim et nous ont téléporté dedans. Tous les mécanismes de jeu de la série des Elder Scrolls étaient absents. Le personnage était symbolisé par deux mains flottantes devant nous, dans une des mains il y avait une épée et dans l'autre main un sort de boule de feu utilisable sans limitation.

On se déplace via la téléportation. Le mode de déplacement par téléportation est souvent utilisé dans les jeux en réalité virtuelle parce que c'est celui qui cause le moins de nausée due à la cinétose - le mal de mer ou mal des transports. Une fois le contrôle (la version VR du Playstation Move) en main la téléportation devient une seconde nature, même si évidemment la finesse du déplacement n'est pas présente comme avec un gamepad ou un couple clavier-souris.



Une fois dans le donjon on affronte vague d'ennemis après vague d'ennemis, des brigands, des squelettes. Tuer les ennemis consiste à les toucher avec la pointe de l'épée ou les asperger de boules de feu. Il y avait très peu de dimension tactique dans les combats de cette version du jeu. Après la troisième vague d'ennemis la sensation de danger avait disparu, je ne sais pas si je jouais en "god mode" ou si j'avais juste beaucoup de santé. 

Il faut concéder qu'en guise d'introduction à la Réalité Virtuelle pour des gens qui découvrent le médium, les éléments de Gameplay sont souvent secondaires, puisque le facteur Wow et une petite désorientation temporaire sont souvent de mise. Difficile de savoir dans quelle direction Bethesda souhaite emmener le concept de Skyrim VR cependant.

Côté technique il n'y avait rien de bien impressionant. Le jeu tournait sur PlayStation 4, je crois que je n'ai pas perçu de problème de framerate, je ne sais pas si j'étais sur une PS4 Pro ou la version originale. Certains rendus étaient un peu plats et d'autres mettaient en évidence le manque de résolution du casque. Parfois le jeu buguait et notre arme se déplaçait là où était la caméra ou dans notre dos, mais c'était facilement réglable.
 

Commentaires

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wata_
 
"On se déplace via la téléportation" C'est le truc courant le plus débandant dans la VR actuelle.
MrPapillon
 
En fait ce n'est pas un vrai problème, on s'y habitue vite. Le vrai problème c'est qu'à chaque téléportation, on est totalement perdu et il faut comprendre où on se trouve. Certains jeux font du dash très rapide à la place du téléportation pour compenser par exemple.
Niko
 
En fait à l'usage c'est cent fois moins gerbant que de se déplacer "normalement" avec un stick
Zapp
 
Concernant les jeux Bethesda, ils sortiront sur Steam, donc dispo sur SteamVR et donc jouables sur Oculus. A voir ensuite comment le gameplay s'adapte aux Oculus Touch...

Et effectivement la téléportation/Dash est très intuitive une fois en jeu. Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi le dash n'est pas la norme, car il est moins dérangeant, et un Dash restera toujours plus réaliste qu'un TP.
Khdot
 
Mon dieu Wolfenstein, GOTY me concernant.
Crusing
 
MrPapillon a écrit :
Le vrai problème c'est qu'à chaque téléportation, on est totalement perdu et il faut comprendre où on se trouve.

Non. Ceux qui ne supportent pas le TP sont des noobs de la VR, period.
Les tentatives de TP orientable en amont (robo recall) sont un échec, c'est pas pour rien..

Khdot a écrit :
Mon dieu Wolfenstein, GOTY me concernant.

C'est quand même foutrement mou, bien qu'on voit que c'est du au gameplay au pad.
On est encore toujours loin de la réussite de RTCW.
Khdot
 
La preview de CPC dit l'inverse. Puis bon, si c'est au moins comme les autres c'est tout bon.
LeGreg
 
Il y a certains jeux où le déplacement au pad est okay (enfin ça dépend de mon humeur du jour donc c'est probablement très subjectif et variable selon les personnes). Les jeux de course en voiture -> malade très rapidement.

Sur Skyrim VR, le problème n'était pas le déplacement qui était maîtrisable super rapidement, mais le rendu visuel qui était super glitchy.
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Tribune

choo.t
(07h38) choo.t Après, c'est pas moi qui fait les règles.
choo.t
(07h37) choo.t Disons que, dans mon cas en tout cas, on parle de violence verbale envers les fachos, les racistes et les TERF. Pour moi c'est sans équivalence avec la violence verbale envers des minorités opprimées, ou simplement l'agressivité entre membres.
Friday 25 July 2025
Muchacho
(18h33) Muchacho choo.t > C'était une blague le coup de gros mots sur la tribune et des enfants. Par contre pour la violence verbale gratos je pense vraiment qu'on peut mieux faire sur ce site.
Muchacho
(18h31) Muchacho C'est devenu serious business Factornews.
CBL
(17h00) CBL Au passage éviter les propos injurieux c'est dans la charte du site depuis 20 ans...
CBL
(16h58) CBL Traiter une femme de "salope" c'est vulgaire
CBL
(16h58) CBL Dire "Putain de merde" quand on s'est cogné le petit orteil contre les pieds de la table c'est grossier
CBL
(16h58) CBL Il y a une différence majeure entre être grossier et être vulgaire.
choo.t
(16h52) choo.t Ça a même tendance à les faire rire.
choo.t
(16h52) choo.t Muchacho > "dire des gros mots" n'a jamais tuer ou même blesser un enfant.
BeatKitano
(16h46) BeatKitano "chaque accusation est une confession" est presque devenu un meme a ce niveau.
BeatKitano
(16h45) BeatKitano Non mais je sais que c'est pas ton cas mais tu remarqueras le nombre de fois ou les conservateurs et approchants disent vouloir protéger les enfants de <la nouvelle peur irrationnelle du moment> et qui plus tard sont découverts "pratiquants"...
Muchacho
(14h56) Muchacho C'est un sacré stretch. Peut-être que la personne à juste des enfants (qui peuvent effectivement se cacher dans des placards :o) ?
BeatKitano
(14h46) BeatKitano Muchacho > Alors ça me fait pas chier parce que je peux pas t’empêcher de penser ce que tu veux. Par contre quand je lis ça non ironiquement, j'ai tendance a penser que la personne qui dit ça a des trucs dans son placard.
Muchacho
(12h41) Muchacho Et il faut penser aux enfants qui nous lisent (ça c'est juste pour faire chier Beat).
Muchacho
(12h40) Muchacho (08h15) Je pense qu'on vivrait dans un mon meilleur s'il y avait moins de violence (verbale et non-verbale) dans le monde. #Bisounours
choo.t
(08h17) choo.t vois pas*
choo.t
(08h15) choo.t CBL > Bha, c'est cathartique. Comme un morceau de punk. À l'inverse, je t'avoues que je ne vois ce que ne pas insulter les fasciste et consort ferait avancer.
CBL
(07h16) CBL Le mec devait regarder Handmaid's Tale en priant que ce soit un documentaire
CBL
(07h12) CBL Ce n'est meme pas pour l'effet comique. C'est du hurlement primaire
CBL
(07h11) CBL Mais ça n'avance pas grand chose que de dire que "c'est une merde"
CBL
(07h10) CBL C'est marrant sur la photo on dirait Roosevelt où l'extrême droite a remplacé la polio
CBL
(07h09) CBL Ah oui il en tenait une couche
CBL
(07h08) CBL Attend je google
CBL
(07h08) CBL Je ne sais meme pas qui c'est
BeatKitano
(05h26) BeatKitano Sinon Edwin Feulner je peux ? C’est important de savoir…
BeatKitano
(04h19) BeatKitano CBL > Ah oui ok. Désolé Peter.
Thursday 24 July 2025
choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
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