Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Torment : Tides of Numenera

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Développeur / Editeur : inXile
Supports : PC / Xbox One / Playstation 4
Vous vous rappelez la confession que j’avais faite au moment d’écrire le test de Wasteland 2 ? Et bien je vais m’enfoncer un peu plus : je n’ai pas joué à Planescape : Torment non plus. En gros, j’ai loupé tout "l’âge d’or" du C-RPG : Ultima, Wizardy, Baldur’s Gate, Neverwinter Night’s et consorts. Maintenant que vous avez envie de me faire la peau avec une petite cuillère rouillée, on peut y aller.
 
Torment : Tides of Numenera est développé par Inxile, les vieux de la vieille déjà responsable de Wasteland 2, et se déroule dans le même univers que Planescape : Torment (On parle d’un univers multidimensionnel, donc il se déroule forcément dans le même univers vu que toutes les dimensions sont liées, du coup ça se passe aussi dans le même univers que Super Meat Boy par exemple. Vous suivez ?).



Les évènements du jeu se déroulent dans le 9ème monde, sur terre dans un futur très très très lointain, mais vous allez rapidement vous rendre compte que le temps est extrêmement relatif dans cet univers. Vous incarnez un rejeton du Dieu Changeant, un immortel qui change de corps à volonté, qui s’écrase dans des ruines proches d'une ville, Sargus. En dire plus risquerait de spoiler le jeu, et ce serait un immense gâchis vu sa qualité, mais sachez que votre principal objectif tout au long du jeu sera de réparer une machine afin de vous protéger d’une entité qui vous chasse, vous et votre géniteur.

Torment à liste

On va commencer par évacuer tout ce qui concerne les mécaniques de gameplay : les stats, les « crises » et les interactions avec votre environnement. À la création de votre personnage, vous passerez par la sacro-sainte étape d’attribution de points de statistiques, choix de compétences et de talents. Les stats sont réparties en 3 catégories : Puissance, Vitesse et Intelligence. Vous aurez un nombre de points déterminé qui diminue à mesure que vous faites des actions et il est possible de récupérer ces points grâce à des objets, ou en vous reposant dans une auberge. Il faut donc faire attention à bien gérer vos ressources. En effet, vous pouvez décider quel nombre de points vous voulez investir dans chaque action : est-ce que vous voulez dépenser 3 points de Puissance pour être sûr de réussir à grimper cette falaise ou est-ce que vous voulez les garder au cas où une crise se déclencherait une fois arrivé en haut, au risque d’échouer votre action et potentiellement de vous fracasser le crâne en tombant ? Vous allez devoir prendre ce genre de microdécision en permanence (avec très souvent des conséquences complètement inattendues, même en cas d’échec), et vous pouvez compter sur vos compagnons et leurs capacités pour vous aider.



Au cours de vos pérégrinations, vous allez rencontrer des personnages prêts à vous suivre (3 au maximum), et à mettre leurs compétences à votre service. Ces compétences (perception, furtivité, persuasion, etc) vous serviront à interagir plus efficacement avec le monde qui vous entoure, soit en vous donnant plus de chances de réussite sur vos actions, soit en vous donnant des informations / choix supplémentaires lors des dialogues. Enfin, des talents vous permettront d’améliorer certains aspects de vos personnages, que ce soit leurs capacités martiales ou pas, mais peuvent aussi les handicaper dans certaines situations : Pouvoir lire les pensées des individus que vous allez croiser est très pratique (vous pouvez savoir à quoi pense vraiment votre interlocuteur lorsque vous dialoguez avec lui), sauf si vous vous faites griller par le mec ou qu’un Numenera présent pas loin se met à balancer des fantasmes aliens parasitant votre 3ème oreille. Numenera est un terme générique qui désigne toutes les pièces de technologie qui jonchent le monde dans lequel vous évoluez. Elles se divisent en 3 catégories : les artefacts, que vous pouvez équiper pour un bonus permanent, les curiosités, que vous pouvez vendre à des marchands, et les cyphers. Ces derniers sont des objets équipés automatiquement, avec des effets très puissants à utiliser une seule et unique fois, qui vous infligeront des malus si vous en avez trop sur vous. Votre première impulsion sera de les garder précieusement jusqu’à ce qu’il vous donnent un avantage décisif dans une situation, mais il faudra apprendre à s’en débarrasser ou à les utiliser au fur et à mesure des « crises » que vous allez devoir résoudre. Les crises, justement, sont les « combats » de Torment. En gros, une crise vous place dans un mode de jeu au tour par tour, où vous pouvez déplacer vos personnages et attaquer d’éventuels assaillants, sauf si vous décidez de résoudre la situation d’une autre manière. Chaque crise se caractérise par un objectif clair et identifié que vous devez accomplir (ou pas, c’est comme vous voulez) par vos propres moyens : interagir avec l’environnement, parler avec des personnages ou juste massacrer tout le monde. Ces « crises » sont assez rares, j’ai dû en résoudre une demi-douzaine sur l’ensemble de l’aventure, et vous pouvez les éviter ou les déclencher selon votre style de jeu.

Torment glacial

J’en viens au point véritablement important du jeu : son scénario, son écriture et comment vous allez « jouer le jeu ». C’est bien simple, on a plus l’impression de lire un recueil de nouvelles plutôt que de jouer à un jeu vidéo et vous allez passer un mauvais moment si vous n’aimez pas lire des tartines de texte. Le scénario est au service du joueur, certains retournements de situations majeurs étant conditionnés par les décisions (parfois bénignes) que vous avez prises, parfois au tout début de l’aventure. Il va sans dire que ce genre de construction scénaristique est un pousse-au-crime, et vous serez rapidement tenté de jouer avec les sauvegardes pour explorer toutes les possibilités de chaque embranchement. Chaque personnage que vous allez croiser aura BEAUCOUP de choses à vous dire, et interviendra à un moment ou un autre dans une des nombreuses quêtes qui vont vous faire parcourir le monde (il y a beaucoup de backtracking, mais on y reviendra). On a rarement vu un univers si riche, décrit avec un tel luxe de détails, avec autant de thèmes abordés en profondeur au fil de vos aventures. Que ce soit à travers des PNJ ou juste en explorant des ruines que vous avez presque trouvées par hasard, vous allez obtenir des informations sur ce qui vous entoure : l’histoire d’un bâtiment, les méthodes de reproduction d’une race de robots millénaires, les fonctions biologiques d’un organisme trans-dimensionnel gigantesque, il y en a pour tout le monde.



Tous ces morceaux de savoir ont un objectif double : donner de l’épaisseur à l’univers et permettre au joueur de faire des choix éclairés. Car votre capacité à vous investir dans votre personnage sera déterminante dans votre expérience de jeu : si vous n’y prêtez pas attention, vous pouvez rapidement vous retrouver dans une situation de game over. Et oui, sans pour autant mourir, vous pouvez échouer dans votre quête et être contraint de recharger votre dernière sauvegarde. Si elle peut surprendre, cette mécanique est justifiée par son contexte : à moins d’incarner à fond le personnage que vous allez créer, avec la cohérence dans la prise de décision que cela implique, vous allez louper des éléments parfois importants pour votre voyage. Par contre, si vous avez pris le temps de chercher un maximum de renseignements et que vous avez défini un archétype de personnage qui s’intègre à l’univers, vous allez pouvoir anticiper les conséquences de vos actes et vraiment profiter de l’écriture fantastique du titre. Que ce soit de manière légère ou sérieuse, le joueur doit affronter des sujets complexes, qui vont lui demander de réfléchir en fonction des valeurs de son avatar. Le tout est remarquablement bien écrit et on sent que le studio a passé un temps fou à rendre tous les concepts qu’il va explorer abordables. Impossible de parler de tous les thèmes que brosse le jeu, modernes ou pas. En voici un petit florilège : quelle est la différence entre une intelligence artificielle dans un corps humain et une intelligence humaine dans un corps robotique ? Qu’est-ce que vous êtes prêt à sacrifier dans le but de donner (pas créer) la vie ? Quelle est votre responsabilité face à des évènements catastrophiques que vous auriez pu empêcher ? Quelle est la différence que peut faire une vie ? 

Thor ment

Tout ça c’est bien beau, mais le jeu possède quand même quelques défauts. Outre les rares bugs, c’est surtout ce qui manque qui va vous sauter aux yeux : aucun des PNJ que vous allez croiser ne possède de portrait quand vous discutez avec eux. Vous aurez droit à une description, parfois très poussée, de votre interlocuteur mais vous ne verrez jamais sa tronche. C’est de l’ordre du détail, mais ça aurait fait des miracles pour l’immersion, tellement certains personnages ont l’air… étranges. De même, une des toute première quête vous indique que revenir une fois la nuit tombée peut vous permettre de la résoudre d’une manière pacifique, mais il n’y a aucun moyen de contrôler le passage du temps (un comble dans ce genre de jeu). Vous devez donc vous rabattre sur une solution alternative, ce qui est assez frustrant, pas de cycle jour / nuit dans un RPG moderne, fallait oser. Ensuite, la zone de jeu est assez restreinte, et compte beaucoup sur votre bonne volonté pour ne pas trouver usants les 6000 aller-retour à faire entre les zones, avec les petits temps de chargement dès que vous quittez l’écran. Si ça ne vous ennuiera pas au début du jeu, tant la première zone est géniale à découvrir, ça risque de devenir un peu lourd sur la fin. Finalement, le système de Tides fait l’impression d’un gros gâchis. Dans cet univers, les Tides sont des courants d’énergie liés à des émotions (passion, curiosité, bonté, etc), dont le joueur peut profiter lors de certaines situations critiques. Vos actions ont un impact dessus, et elles sont censées influer subtilement vos interactions avec le monde et avec les gens que vous croisez. Sur le papier, ça pète, mais en jeu, on n'en voit pratiquement pas la couleur, et ce système sert beaucoup plus au scénario et à la mise en place d’un univers cohérent que de mécaniques de gameplay. Dommage.
Torment : Tides of Numenera est clairement un jeu de niche. Il s’adresse à un public qui n’a pas peur de se taper des murailles de texte et qui est prêt à fermer les yeux sur quelques ennuis mineurs. Mais pour ces joueurs, cette aventure bouclable en une vingtaine d’heures aura eu l’air de durer beaucoup plus longtemps.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

choo.t
(14h41) choo.t Et c'est pas comme si "juste le porn" n'était pas en soit une attaque assez grave de leur part, bien au contraire.
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Laurent > Oui ben si tu en es conscient ce serait bien d'arrêter de requalifier cette censure puritaine en "juste une attaque contre le porno". C'est clairement plus que ça au final.
Laurent
(14h35) Laurent j'ai oublié les ZFE, DPE et autres joyeusetés
Laurent
(14h33) Laurent BeatKitano > tout est "pied dans la porte", de la monnaie numerique aux vaccins obligatoires, des caméras de surveillance aux jours fériés supprimés. Ce n'est toujours qu'un premier pas
BeatKitano
(14h33) BeatKitano En plus ils vont se faire des couilles en or par dessus le marché [imgur.com]
BeatKitano
(14h28) BeatKitano Les gens sont en mode 'c'est le porn on s'en fout'... mais ils ont pas tilté que le porn c'est le début pour ces assos de débiles. Tous les jeux sont menacés ou presque.
BeatKitano
(14h27) BeatKitano Laurent > Non mais si tu lis les conditions de rupture de contrat entre Visa et une plateforme ça va bien plus loin que simplement porn. Tu dois pouvoir éliminer bien 70% des jv modernes avec ça [imgur.com]
Laurent
(13h35) Laurent choo.t > aka porn
choo.t
(13h33) choo.t BeatKitano > [itch.io] itch.io balance la liste de Visa, la croisade n'a plus de frontière, fury, scat, goldenshower, voyeur, tout y passe.
Saturday 26 July 2025
choo.t
(07h38) choo.t Après, c'est pas moi qui fait les règles.
choo.t
(07h37) choo.t Disons que, dans mon cas en tout cas, on parle de violence verbale envers les fachos, les racistes et les TERF. Pour moi c'est sans équivalence avec la violence verbale envers des minorités opprimées, ou simplement l'agressivité entre membres.
Friday 25 July 2025
Muchacho
(18h33) Muchacho choo.t > C'était une blague le coup de gros mots sur la tribune et des enfants. Par contre pour la violence verbale gratos je pense vraiment qu'on peut mieux faire sur ce site.
Muchacho
(18h31) Muchacho C'est devenu serious business Factornews.
CBL
(17h00) CBL Au passage éviter les propos injurieux c'est dans la charte du site depuis 20 ans...
CBL
(16h58) CBL Traiter une femme de "salope" c'est vulgaire
CBL
(16h58) CBL Dire "Putain de merde" quand on s'est cogné le petit orteil contre les pieds de la table c'est grossier
CBL
(16h58) CBL Il y a une différence majeure entre être grossier et être vulgaire.
choo.t
(16h52) choo.t Ça a même tendance à les faire rire.
choo.t
(16h52) choo.t Muchacho > "dire des gros mots" n'a jamais tuer ou même blesser un enfant.
BeatKitano
(16h46) BeatKitano "chaque accusation est une confession" est presque devenu un meme a ce niveau.
BeatKitano
(16h45) BeatKitano Non mais je sais que c'est pas ton cas mais tu remarqueras le nombre de fois ou les conservateurs et approchants disent vouloir protéger les enfants de <la nouvelle peur irrationnelle du moment> et qui plus tard sont découverts "pratiquants"...
Muchacho
(14h56) Muchacho C'est un sacré stretch. Peut-être que la personne à juste des enfants (qui peuvent effectivement se cacher dans des placards :o) ?
BeatKitano
(14h46) BeatKitano Muchacho > Alors ça me fait pas chier parce que je peux pas t’empêcher de penser ce que tu veux. Par contre quand je lis ça non ironiquement, j'ai tendance a penser que la personne qui dit ça a des trucs dans son placard.
Muchacho
(12h41) Muchacho Et il faut penser aux enfants qui nous lisent (ça c'est juste pour faire chier Beat).
Muchacho
(12h40) Muchacho (08h15) Je pense qu'on vivrait dans un mon meilleur s'il y avait moins de violence (verbale et non-verbale) dans le monde. #Bisounours
choo.t
(08h17) choo.t vois pas*
choo.t
(08h15) choo.t CBL > Bha, c'est cathartique. Comme un morceau de punk. À l'inverse, je t'avoues que je ne vois ce que ne pas insulter les fasciste et consort ferait avancer.
CBL
(07h16) CBL Le mec devait regarder Handmaid's Tale en priant que ce soit un documentaire
CBL
(07h12) CBL Ce n'est meme pas pour l'effet comique. C'est du hurlement primaire
CBL
(07h11) CBL Mais ça n'avance pas grand chose que de dire que "c'est une merde"
CBL
(07h10) CBL C'est marrant sur la photo on dirait Roosevelt où l'extrême droite a remplacé la polio
CBL
(07h09) CBL Ah oui il en tenait une couche
CBL
(07h08) CBL Attend je google
CBL
(07h08) CBL Je ne sais meme pas qui c'est
BeatKitano
(05h26) BeatKitano Sinon Edwin Feulner je peux ? C’est important de savoir…
BeatKitano
(04h19) BeatKitano CBL > Ah oui ok. Désolé Peter.
Thursday 24 July 2025
choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
Rechercher sur Factornews