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Thief : The Black Parade nous sort son plus beau gourdin

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Quel est, à votre avis, le genre de jeu vidéo le plus facile à reproduire dans la vraie vie ? Les jeux de sport ? Trop fatigant! Les jeux de vroom ? Trop cher, trop polluant, trop de droite ! Les jeux de tir ? Vous avez vu les démarches qu’il faut faire pour avoir le droit de tirer sur quelqu’un (à moins d’être chasseur) ?! Non. Le type de jeu le plus simple à reproduire dans la vie de tous les jours, ce sont les jeux d’infiltrations, à fortiori, ceux de cambriolage. Votre Steam Deck tombe en panne et vous n’avez plus aucun moyen pour vous amuser numériquement ? Il vous suffit d’une maison avec des trucs à voler dedans, c'est-à-dire la majorité des bâtiments autour de vous. De plus, ça vous servira d'entraînement lorsque vous devrez infiltrer un camp de pillard après l’apocalypse.
C’est pour cela que lorsque Looking Glass Studios s’est demandé quoi faire comme immersive sim (un genre qui se repose globalement sur l’envie de faire des jeux aux interactions réalistes) après System Shock, le choix d’un jeu d’infiltration de voleur majoritairement pacifique s’est imposé. De plus, la 3D naissante permettait de proposer des niveaux très verticaux, compatibles avec la pratique de la cambriole, nous offrant la série Thief à la fin des années 90. 25 ans plus tard, un mod de Thief Gold, The Black Parade, ravive la flamme de ces jeux cultes.

Petit moment retrospecThief

Thief (prononcer “The Dark Project” en français) sort donc en 1998, année fameuse pour l’infiltration. Le jeu est developpé sur le Dark Engine, un moteur tout en 3D permettant des choses assez folles pour l’époque comme une gestion poussée des ombres et de la lumière ou encore de la propagation des sons en dépit d’un rendu vieillot même pour l’époque. En gros, Thief a inventé le jeu d’infiltration moderne, en proposant d’immenses niveaux ouverts, des gardes partout qu’il faut éviter en se cachant dans l’ombre (que l’on peut se créer soi-même en éteignant les torches avec nos flèches à eau) ou en les distrayant en faisant du bruit. Sans lui, pas de Dishonored, pas de Mark of the Ninja et surtout pas de Splinter Cell qui en reprend quasi toutes les mécaniques de gameplay appliquées à des niveaux linéaires.


 
De plus, le soft (comme on disait en 98) n’oublie pas de poser une ambiance et un ton incomparable. Le héros, Garreth le maître voleur, est un margoulin cynique et sûr de lui ayant été entraîné par les Gardiens, une secte de garants de l’équilibre, que pratiquement personne ne voit se balader en train de tout prendre en note dans la Cité, la tentaculaire et incomparable ville médievalo-steampunk où se passe le jeu. Garreth se contente de chopper l’astuce pour se rendre à la limite de l’invisible avant de prendre ses clics et ses clacs et se tirer de chez les Gardiens. Une autre faction, les Marteleurs, réunit les fans de l’Elon Musk local, vénèrent et construisent les technologies qui font bipbip trainant dans la Cité. Une troisième faction, les Païens, sont à l’inverse les hippies du coin, vénérant la nature et des divinités étranges, plongeant le jeu dans le fantastique (et nous forçant à nous battre parfois contre des zombies et d’autres lovecraftiens).

Le premier épisode nous raconte donc l’histoire de Garreth volant des trucs pour payer son loyer pour se faire remarquer par des clients chelous lui demandant de voler des trucs chelous et paf ! Garreth sauve le monde d’une divinité Païenne démoniaque qui le manipule depuis le début. 

Le jeu propose des casses variés, allant du manoir de bourgeois relativement classique au pillage de tombes infestées de mort-vivant en passant par une résidence à l’architecture non-euclidienne. Entre ces niveaux, la narration se fait via des séquences de dessins animés à la direction artistique sombre et mystérieuse, le tout sublimé par des doublages anglais de hautes volées et par une ambiance sonore à la fois feutrée et mécanique de toute beauté. Si le jeu a vieilli visuellement (v’là la tronche des gardes), il est sauvé par à peu près tout le reste. Les niveaux sont gigantesques aussi bien horizontalement que verticalement et ont tous une ambiance unique et le tout sans chargement intermédiaire.



Une suite, Thief 2 The Metal Age, sortira en 2000 sur le même moteur, nous mettant cette fois en prise avec les Marteleurs, plus précisément les Mécanistes, une sous-secte cherchant à se débarrasser de la nature une bonne fois pour toute. Garreth vole des trucs, découvre des affaires de corruption et paf! il sauve le monde d’un génocide global. Tout ça sans tirer une seule fois son épée car les zombies ne sont plus de la partie. 

Le jeu se débarrasse donc de ses éléments les plus fantastiques pour devenir le jeu d’infiltration pur, le diamant brut du cache-cache, la référence ultime de la cambriole vidéoludique. Cette pureté a ses fans mais d’autres lui préfèrent l’ambiance plus sombre et intrigante du premier. 

A savoir qu’un troisième volet, Deadly Shadows, (testé à l’époque chez Factor) développé sur l’Unreal Engine 2 est sorti en 2004, développé non pas par Looking Glass qui avait disparu entre temps mais par Ion Storm qui venait de pondre le médiocre Deus Ex Invisible War. La réception a été assez modérée, la faute à des niveaux étriqués comportant en plus des temps de chargement permettant d’abuser l’IA. Sa sortie sur Xbox est à mettre en cause, la console étant incapable de gérer des cartes aussi grandes que les épisodes originaux. De plus, l'ambiance est plus classique que les précédents malgré certaines missions notables comme The Craddle. Garreth est cette fois-ci en prise avec les Gardiens eux-même et la fin pave la voie vers un quatrième volet avec un nouveau personnage jouable. Quatrième volet qui ne sortira jamais, non, jamais, je ne sais pas quoi vous parlez.

Il n’est donc pas étonnant que des jeux aussi en avance sur leur temps et aussi mystérieux dans leurs ambiances aient charrié une belle communauté de moddeurs. Thief 3 dispose d’un patch recollant les bouts de niveaux ensemble (la Sneaky Upgrade) et les 2 premiers disposent de patchs non-officiels pour les faire tourner en haute résolution sur nos pc actuels (le Tfix qui vient d’office avec les versions GOG). ll existe aussi une multitude de fan-missions (les FMs) que vous pouvez trouver sur Thief Guild ainsi que The Dark Mod, une recréation des mécaniques des Thief originaux dans le moteur open-source id Tech 4 (celui de Doom 3, vous savez le jeu avec tout pleins d’ombres).



C’est donc dans ce contexte que The Black Parade est sorti à la fin de l’année 2023, juste à temps pour remporter le prix du mod de l’année sur Moddb. Le mod est une campagne complète de 10 missions, entièrement scénarisées comme à l’époque et nous contant les déboires de Hume, un voleur revenant tout juste dans la Cité après des années d'exil. Cette préquelle au premier épisode est l'œuvre de Feuillade Industries, un groupement des moddeurs Thief les plus appréciés de leur communauté, notamment Romain Barrilliot, aka skacky, level designer chez Arkane Lyon. Daniel Thron, qui a participé à l’écriture et à certains des doublages de la trilogie, participe aussi à l’aventure.

A savoir que le jeu est un mod pour Thief Gold (la version complète du premier épisode), l’équipe préférant l’ambiance fantastique et quasi horrifique de celui-ci.

Saisissez-vous donc de votre plus beau gourdin et plongez avec moi dans The Black Parade.

J'Hume l'odeur du napalm au petit matin

Le mod reprend complètement les mécaniques des 2 premiers Thief, en voici les fondamentaux: le but est généralement de voler un truc dans un endroit bien gardé sans vous faire repérer puis de revenir au point de départ. Vous avez pour vous votre discrétion: le personnage peut s’accroupir, sauter, marcher au pas et se pencher à gauche, à droite et en avant. Des mécaniques rudimentaires de parkour (c’était avant les Yamakasis) vous facilitent l'exploration verticale des niveaux: le personnage peut s’accrocher aux rebords et se hisser. 

Le jeu proposant une gestion de l’ombre et de la lumière, l’objectif est essentiellement de se déplacer de zones d’ombres en zones d’ombres en faisant le moins de bruit possible. Vous n’avez pas de radar, seulement un capteur de luminosité et des gardes extrêmement sonores, se raclant la gorge ou parlant tout seul, vous permettant de repérer leur vas et vient. Vous disposez de gadgets comme, entre autres, un gourdin pour assommer les gardes et d’un arc permettant de tirer différentes flèches comme la flèche à eau pour éteindre les torches ou la flèche à corde permettant d’atteindre des hauteurs impossibles.



Enfin les missions sont très peu scriptées et les niveaux extrêmement ouverts. Il y a mille façons et chemins pour atteindre vos objectifs et l’improvisation fait entièrement partie du délire.
Vous possédez aussi une belle épée, qui ne vous servira pas à grand-chose, les affrontements se terminant généralement par votre mort ou votre fuite. Préparez-vous donc à beaucoup de sauvegardes et chargements rapides.

The Black Parade nous met donc au contrôle de Hume, un voleur totalement désabusé et fatigué, qui n’aura cesse de se faire manipuler par des forces plus grandes que lui avant de vouloir reprendre le contrôle sur sa vie. Ce personnage n’est pas un maître voleur cynique formé chez les Gardiens comme Garreth, mais un simple bonhomme cherchant à s’en sortir et découvrant presque par hasard les secrets les mieux gardés de la Cité. La campagne regorge de références à la trilogie, il est assez grisant de se rendre compte que les bizarreries de cette ville ne sont pas une évidence pour tout le monde, renforçant l’univers de la série et les mystères autour des différentes factions. 

Si le mod reprend le moteur rudimentaire de Thief Gold, il le sublime, créant des architectures et des ambiances complètement folles. Les niveaux sont proprement gigantesques et même un pc portable de 2010 sur lequel j’ai fait une partie de la campagne avait du mal sur les dernières missions. Le level-design a beau être labyrinthique, je ne me suis jamais vraiment perdu, les niveaux proposant des ambiances et des architectures variées lors de leur exploration. Les patchs non-officiels comme le Tfix permettent d’inclure des effets comme de la brume dont les développeurs tirent parfaitement partie pour créer des ambiances propres à cette campagne.



Les endroits à cambrioler sont variés et sont des variations de luxe des missions du jeu original: le manoir lourdement gardé, la cathédrale des Marteleurs, des catacombes d’une profondeur abyssale, une forteresse gigantesque. Les objectifs ne se limitent pas à de la simple cambriole mais demandent aussi régulièrement d'effectuer des actions spécifiques, comme transporter un cadavre dans une pièce spécifique pour faire croire à un meurtre, limitant nos déplacements et nos actions tout en étant plus visible.

Le degré de finition est assez dingue, avec des cinématiques entre les missions, quantité de doublages pour les PNJ mais aussi pour Hume qui commente l’action régulièrement. L’aspect artistique est une réussite et il est assez fou de se dire qu’avec un moteur vieux de 25 ans il est possible de créer des panoramas à couper le souffle et des missions si gigantesques et tortueuses qu’on en sort presque en apnée (n’est-ce pas Madame la mission 8). Le mod introduit aussi de nouvelles mécaniques (les domestiques peuvent rallumer les torches éteintes ou nettoyer nos tapis de mousse dégueulasses que l’on dispose au sol pour atténuer nos bruits de pas), de nouveaux gadgets et de nouveaux assets comme un magnifique et déjà culte cheval. Si les lieux de nos larcins sont grands, ils sont en plus systématiquement entourés d’un morceau de ville à explorer permettant çà et là de récupérer du butin, de lire ou entendre des informations ou de simplement assister à de petites scénettes. La mission 9 est particulièrement impressionnante à ce niveau là. Cet aspect était déjà présent dans les opus originaux mais il n’était pas autant poussé et contribue à rendre la Cité beaucoup plus vivante et crédible. 

Feuillade Industries recommande d’avoir joué au deux premiers au vu de la difficulté et de la complexité de leur nouvelles missions mais le mod constitue un point d’entrée idéal pour quiconque voudrait expérimenter les sensations des vieux Thief. Les effets plus modernes, les scripts, la densité des missions font passer les campagnes originales pour des brouillons. A la limite, jouez aux anciens sur quelques missions pour prendre le coup de main et s’ils ne vous ont pas happé, lancer The Black Parade. 



Mais vous demanderez: “Pourquoi jouer à Thief, même dans une version modernisée, alors qu’il existe des trucs comme Dishonored ?” Tout simplement à cause de la radicalité et de la pureté de son gameplay. Thief propose d’un côté une grande liberté d’approche, beaucoup d’improvisations mais de l’autre les capacités du personnage sont les mêmes du début à la fin et n'évoluent pas à part l’obtention de quelques nouveaux gadgets. Ce choix nous empêche de nous disperser et nous demande d’apprendre à fond le gameplay du jeu. Cette approche à l’ancienne (le gameplay se doit d’être maîtrisé si l’on veut voir la fin du jeu) permet de redonner au genre infiltration toute la grâce qui lui revient après que des dizaines de mondes ouverts lui ait pris ses mécaniques pour les simplifier à l’extrême. L’idée n’est pas de faire le boomer qui regrette quand les jeux vidéo étaient purs et infaisables mais de dire que le genre infiltration, lorsqu’il est poussé à ses limites, propose une expérience intense, incomparable et aussi utile, comme je le disais dans l’intro, dans la vie de tous les jours.

Jouez à The Black Parade. Le travail des moddeurs est gigantesque, de meilleure qualité que certains jeux payés plein pot alors que Thief Gold est soldé à moins d’un euros toutes les deux semaines sur GOG. Il devient pour moi un classique instantané de l’infiltration qui se doit d’être célébré. La campagne terminée, je vais me mettre sur Gloomwood (la relecture de Thief par Dillon Rogers et David Szymanski de Dusk) comme Feuillade Industries le recommande à la fin du générique de The Black Parade.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
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Tribune

Muchacho
(18h33) Muchacho choo.t > C'était une blague le coup de gros mots sur la tribune et des enfants. Par contre pour la violence verbale gratos je pense vraiment qu'on peut mieux faire sur ce site.
Muchacho
(18h31) Muchacho C'est devenu serious business Factornews.
CBL
(17h00) CBL Au passage éviter les propos injurieux c'est dans la charte du site depuis 20 ans...
CBL
(16h58) CBL Traiter une femme de "salope" c'est vulgaire
CBL
(16h58) CBL Dire "Putain de merde" quand on s'est cogné le petit orteil contre les pieds de la table c'est grossier
CBL
(16h58) CBL Il y a une différence majeure entre être grossier et être vulgaire.
choo.t
(16h52) choo.t Ça a même tendance à les faire rire.
choo.t
(16h52) choo.t Muchacho > "dire des gros mots" n'a jamais tuer ou même blesser un enfant.
BeatKitano
(16h46) BeatKitano "chaque accusation est une confession" est presque devenu un meme a ce niveau.
BeatKitano
(16h45) BeatKitano Non mais je sais que c'est pas ton cas mais tu remarqueras le nombre de fois ou les conservateurs et approchants disent vouloir protéger les enfants de <la nouvelle peur irrationnelle du moment> et qui plus tard sont découverts "pratiquants"...
Muchacho
(14h56) Muchacho C'est un sacré stretch. Peut-être que la personne à juste des enfants (qui peuvent effectivement se cacher dans des placards :o) ?
BeatKitano
(14h46) BeatKitano Muchacho > Alors ça me fait pas chier parce que je peux pas t’empêcher de penser ce que tu veux. Par contre quand je lis ça non ironiquement, j'ai tendance a penser que la personne qui dit ça a des trucs dans son placard.
Muchacho
(12h41) Muchacho Et il faut penser aux enfants qui nous lisent (ça c'est juste pour faire chier Beat).
Muchacho
(12h40) Muchacho (08h15) Je pense qu'on vivrait dans un mon meilleur s'il y avait moins de violence (verbale et non-verbale) dans le monde. #Bisounours
choo.t
(08h17) choo.t vois pas*
choo.t
(08h15) choo.t CBL > Bha, c'est cathartique. Comme un morceau de punk. À l'inverse, je t'avoues que je ne vois ce que ne pas insulter les fasciste et consort ferait avancer.
CBL
(07h16) CBL Le mec devait regarder Handmaid's Tale en priant que ce soit un documentaire
CBL
(07h12) CBL Ce n'est meme pas pour l'effet comique. C'est du hurlement primaire
CBL
(07h11) CBL Mais ça n'avance pas grand chose que de dire que "c'est une merde"
CBL
(07h10) CBL C'est marrant sur la photo on dirait Roosevelt où l'extrême droite a remplacé la polio
CBL
(07h09) CBL Ah oui il en tenait une couche
CBL
(07h08) CBL Attend je google
CBL
(07h08) CBL Je ne sais meme pas qui c'est
BeatKitano
(05h26) BeatKitano Sinon Edwin Feulner je peux ? C’est important de savoir…
BeatKitano
(04h19) BeatKitano CBL > Ah oui ok. Désolé Peter.
Thursday 24 July 2025
choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
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