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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Star Wars Outlaws : The Bad Batch ?

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Ubisoft Massive Entertainment
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
Avant de vous raconter pourquoi j'ai failli jeter l'éponge plus d'une fois pendant ce test et comment Outlaws et moi, on s'est vraiment réconciliés sur sa toute fin, je vais prendre deux minutes pour vous dire combien je suis ravi de revoir enfin des blasters sans fioritures dans un jeu Star Wars. Ca fait bien 20 ans que le grand public assimilait les jeux vidéo dans l'univers Star Wars aux Jedi et aux sabres laser. Je n'en peux plus des joutes au sabre laser. Je n'en peux plus de l'équilibre de la Force, tout ça tout ça. Et bon sang, qu'est-ce que ça fait du bien de se retrouver aux commandes d'une vaurienne dont la vie tourne autour de petits larcins et autres arnaques, avec comme seuls superpouvoirs un blaster à la ceinture et un toutou extra-terrestre facétieux. Voilà, c'est dit. Maintenant, on peut commencer.
Je le dis fréquemment dans mes tests, les jeux se font souvent bouffer par les ambitions de leurs studios et la pression des exécutants. Lorsqu'on prend un peu de recul, on se rend vite compte que Star Wars Outlaws est peut-être le projet le plus ambitieux de Massive Entertainment. Habitués aux mondes ouverts urbains à taille humaine et à cet excellent traversal ou le danger rôde à chaque quartier, les voilà avec comme cahier des charges de vastes planètes peu densément peuplées à nous faire explorer. Experts dans le jeu de tir à couverture très terre-à-terre, ils doivent ici créer des séquences de jeu orientées exploration, grimpette et avec un fort accent infiltration. Oh, et sans système de couverture, évidemment. Qui plus est, ils n'ont pas comme matériel de base l'un des héros de l'univers étendu, mais Kay Vess, une petite hors-la-loi inconnue accumulant les ardoises dans les pires rades de la Bordure Extérieure.

Il y avait donc tout à construire. A commencer par une histoire sensée, apportant un peu de liant dans le monde ouvert qu'ils allaient proposer aux joueurs. Accompagnée par son fidèle Merqaal (ne cherchez pas, c'est la première fois qu'on en voit un) Nix, Kay Vess a toujours vécu sur la lointaine planète Cantonica, enchaînant les déconvenues lors de petits boulots peu recommandables, avec l'espoir d'être un jour assez riche pour quitter le système.

 
Après un énième braquage raté dans le manoir du boss d'un des pires syndicats du crime, la voleuse s'échappe tant bien que mal à bord du Trailblazer, le vaisseau personnel du patron et se retrouve bientôt embarquée malgré elle dans une nouvelle mission suicide par l'énigmatique Jaylen Vrax pour organiser le plus gros braquage de la galaxie. Mais pour cela, il va lui falloir recruter la A-Team du parsec en se baladant de planète en planète, chaperonnée par ND-5, le droïde commando de Vrax en personne. Vous vouliez du contexte pour enchaîner les fetch quests et avaler les kilomètres en speeder par-delà la galaxie ? Vous allez être servis.

Et c'est vrai que pendant les deux premiers tiers de l'aventure, on va dérouler une formule monde ouvert qui reprend en partie ce que le label "A Ubisoft Original" fait depuis une dizaine d'années. Une fois débarqué sur l'une des trois planètes sur lesquelles se poser, on enchaînera les petits boulots proposés par les intermédiaires des syndicats du crime locaux, tout en faisant avancer l'histoire. La construction du monde est bien rodée : un premier hub urbanisé, qui ne manque pas de vie (mention spéciale aux allées de Mos Eisley) et des étendues plus ou moins peuplées avec des zones appartenant à tel ou tel syndicat. Et toujours dans un coin de la carte, ce gros avant-poste de l'Empire qu'il va falloir à un moment ou un autre aller explorer en infiltration lors de l'une des missions principales pour dénicher tel ou tel objet ou bloc de données indispensable pour progresser.

La guerre des clones de mondes ouverts n'aura pas lieu

Seulement, on sent toute la bonne volonté du studio aux commandes. On se rend compte qu'ils ont écouté les joueurs qui se plaignent d'Assassin's Creed en Assassin's Creed et qui pestent sur ces tours à gravir pour dévoiler tous les points d'intérêt aux alentours. Qu'à cela ne tienne, on n'en met pas. Ils en ont marre de ce GPS en mode auto-guidage. Le marqueur vers le prochain objectif est désormais plus discret et laisse respirer le traversal.

Les activités annexes croisées en chemin non plus ne sont plus autant intrusives qu'avant, juste suggérées via la radio du speeder et de légers indices visuels qui s'estompent vite, ne polluant plus notre carte ad nauseam. Il reste cependant ce maudit speeder et sa conduite irritante au possible qui nous éjecte de notre monture mécanique tous les 50 mètres à chaque fois qu'il éfleure le moindre caillou ou l'une de ces foutues plantes qui semblent constituées à 99,8% de beskar pur dans la jungle d'Akiva. Arrivé à destination, vient ensuite le gameplay à pied. Et là, c'est, comment dire... compliqué. Les missions s'articulent très souvent en trois phases.



Une première phase d'exploration à la Uncharted nous fait grimper et gravir ici la carcasse d' un ancien croiseur spatial, là les cheminées d'aération d'une base impériale. Rien de très original, et en guise d'unique puzzle environnemental, des ventilateurs géants qui se mettent en route à intervalles réguliers pour entraver notre progression.
 
C'est assez surprenant compte tenu du pédigrée du studio, mais en tout cas plutôt rancor raccord avec le passé de notre héroïne. Le titre privilégie l'infiltration au combat frontal. Dans ces séquences qui représentent quand même une partie non négligeable du jeu, Kay va pouvoir profiter de la mignoncité et de l'espièglerie de son compagnon à quatre pattes. Elle peut en effet l'envoyer faire le mort pour distraire un garde dans une animation adorable doublée d'un petit faux cri de décès.

Il peut aussi servir à chiper des objets ou peut même être envoyé à l'attaque d'un ennemi, par exemple pour occuper l'un des deux gardes faisant une ronde ensemble, pendant que Kay assomme l'autre, avant de se faufiler dans un conduit d'aération. Kay peut aussi siffler pour attirer des adversaires vers elle, utile pour les assommer dans les grandes herbes. Enfin, un mode incapacitant sur son blaster peut également s'avérer utile en dernier recours.

L'ennui et les étoiles filantes

Outlaws introduit deux mécaniques de hacking, l'une ressemblant à un Wordle (ou son ancêtre le Mastermind) galactique et l'autre à un jeu de rythme. Malgré ça, l'infiltration tombe rapidement à plat, la faute à plusieurs facteurs. Le premier : l'IA a des réactions erratiques, tant et si bien que 30 heures de jeu plus tard, j'ai encore du mal à piger sa logique, comment fonctionnent les cônes de vision ennemis ou la distance à laquelle ils peuvent nous repérer.
 
Il y a qui plus est très peu de retour visuel de la part des ennemis sur leur état. On ne peut pas non plus déplacer les corps. Alors immanquablement, on finit toujours par donner dans le dernier pan de gameplay, les phases de tir au blaster. Et là, ce n'est vraiment pas terrible. Massive renie tout ce qui faisait d'eux, via The Division et surtout sa suite, des maîtres dans l'art du jeu de tir à couverture.

Impossible de basculer d'une épaule à l'autre, trois modes de tir pour se débarrasser des trois types d'ennemis différents et ces armes secondaires à munitions limitées qu'on peut attraper au détour d'une cache d'arme ou sur le cadavre des Stormtroopers mais qu'on perd à la moindre interaction.

Outlaws souffre en plus de conditions de mission irritantes, comme ne pas se faire repérer de toute la mission ou ne pas sortir de la zone de la mission, qui obligent à refaire en boucle parfois des dizaines de fois le même segment parce qu'un garde est arrivé finalement à sonner l'alarme après nous avoir détecté sans que l'on sache pourquoi ou qu'on s'est écarté un peu de la zone d'action.



Il en va de même pour certaines missions en speeder dans lesquelles on doit escorter une IA qui fait n'importe quoi. C'est réellement un crève-coeur, car on meurt d'envie d'aimer ce genre de déroulé de mission, du pur Star Wars. Mais la plupart du temps, on est handicapés par tout ce qu'on a évoqué au-dessus. Et puis, et puis... il y a le dernier tiers du jeu. C'est un peu comme si on débutait enfin l'aventure après s'être tapés une introduction de 15 heures.
 
Globalement, les scénaristes ne manquent pas une occasion de nous surprendre pendant toute la durée de l'histoire, avec des dialogues et interactions qui sonnent incroyablement authentiques entre Kay, Nix et ND-5. Comme lorsqu'ils approchent d'une base impériale dans le Trailblazer escortés par des chasseurs Tie après avoir masqué leurs codes de vaisseau, ce qui tranche avec des séquences dans l'espace assez anecdotiques. Mais lorsque toute l'équipe de braqueurs est enfin réunie, on sent qu'ils s'en donnent à coeur joie, et ça fonctionne du tonnerre.

Un tiers top-tier !

Ca donne lieu à des missions scénarisées avec de vrais enjeux, dans lesquelles on s'investit complètement, des moments touchants avec des personnages qui gagnent en coffre narratif et des tunnels linéaires mélangeant phases purement narratives, escalade, infiltration et gunfights en compagnie des collègues dans la franche camaraderie comme on aurait aimé en voir plus en amont ! Ok, les défauts cités précédemment persistent et on peste toujours sur ses mécaniques bancales, mais on est portés par le côté épique de ce braquage aux multiples rebondissements.

Au registre des autres bonnes surprises, les tables de Sabbac bien sûr, à mi-chemin entre poker et blackjack auxquelles on peut participer pour espérer grappiller quelques crédits et objets uniques. Autre très bonne idée : les experts en capacités qui remplacent le sempiternel arbre de compétences un peu idiot des jeux vidéo depuis 20 ans. Lors de son parcours à la surface des planètes, Kay Vess aura vent de tel ou tel expert dans telle ou telle compétence et, en le retrouvant, elle accomplira des missions uniques qui lui feront débloquer des capacités vraiment utiles, pas juste des bonus de coups critiques ou autres modificateurs aléatoires. Et c'est en arpentant les planètes que le joueur pourra apprécier la qualité graphique d'Outlaws.
 


Le Snowdrop qui nous avait déjà émerveillé sur Avatar: Frontiers of Pandora fait ici à nouveau des miracles. Des couchers de soleil sur le palais de Jabba au Ray Tracing à tous les étages des stations impériales rutilantes. Il y a également un vrai travail de direction artistique sur les environnements traversés (les arbres couchés par le vent sur Toshara, l'architecture des boyaux dans les centres urbains, les reliefs qui ne se ressemblent pas et facilitent la lisibilité du monde, etc.).

Enfin, s'il y a bien quelque chose qui va mettre tout le monde d'accord, c'est la bande originale du jeu, composée par Wilbert Roget II, déjà apprécié sur Helldivers 2 cette année. Il signe là encore des morceaux originaux qui conservent les flutes traversières, les violons et les trompettes signature de John Williams, les didjeridoo de Ludwig Göransson tout en distillant sa patte et l'intensité de ses sonorités, qu'on retrouve dans les thèmes dédiés à l'infiltration. Assurément l'une des bandes originales de l'année.
Malgré ses efforts pour corriger la recette du monde ouvert à la française, Outlaws n'arrive qu'après 15 heures de jeu à nous délivrer une expérience emballante. Est-ce que les joueurs auront la patience d'accorder assez de temps au jeu pour livrer ce qu'il cache tout au fond de sa trame principale et de faire fi de toutes ses approximations de gameplay ? C'est toute la question autour de Star Wars Outlaws. Et vu la pléthore de jeux prévus en cette fin d'année, difficile d'en vouloir à ceux qui feront l'impasse.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Le vertueux
 
Outlaws n'arrive qu'après 15h de jeu à nous délivrer une expérience emballante.


Ça c'est uniquement sur la partie narration ou c'est aussi sur la partie gameplay ?
billou95
 
Le vertueux a écrit :
Outlaws n'arrive qu'après 15h de jeu à nous délivrer une expérience emballante.


Ça c'est uniquement sur la partie narration ou c'est aussi sur la partie gameplay ?


Narration hélas (comme expliqué en fin de test)
Palido
 
La construction du monde est bien rodée : un premier hub urbanisé, qui ne manque pas de vie (mention spéciale aux allées de Mos Eisley) et des étendues plus ou moins peuplées avec des zones appartenant à tel ou tel syndicat.


Je crois que c'est le seul passage du test à mentionner les syndicats/factions. Dans le jeu, ça a l'air d'avoir son importance. Ce n'est finalement pas le cas ? Est-ce qu'il y a des conséquences autres que de rendre plus difficile l'accès à certaines zones lorsque l'on se met à dos l'une des factions ? On peut changer ses affinités comme bon nous semble à tout moment ?
billou95
 
Palido a écrit :
La construction du monde est bien rodée : un premier hub urbanisé, qui ne manque pas de vie (mention spéciale aux allées de Mos Eisley) et des étendues plus ou moins peuplées avec des zones appartenant à tel ou tel syndicat.


Je crois que c'est le seul passage du test à mentionner les syndicats/factions. Dans le jeu, ça a l'air d'avoir son importance. Ce n'est finalement pas le cas ? Est-ce qu'il y a des conséquences autres que de rendre plus difficile l'accès à certaines zones lorsque l'on se met à dos l'une des factions ? On peut changer ses affinités comme bon nous semble à tout moment ?


Ouais si je me suis pas étalé dessus c'est qu'il n'y avait pas grand chose a en dire. T'as des potards de réputation auprès des syndicats, quand tu en trahis un pour un autre, ça fait bouger les potards et quand tu es pote avec une faction ça te permet de rentrer dans leurs bases tranquillement VS se faire tirer a vue et de débloquer du stuff chez leurs marchands. Rien de bien nouveau.
Big Apple
 
Merci pour ce test en profondeur, les joueurs/testeurs de la tribune étaient très négatifs après 5h de jeu au grand max; on a ici quelque chose de plus nuancé.
Pour ma part, j'attendrai un peu avant de le prendre, n'ayant pas fini Jedi Fallen et prévoyant d'enchaîner sur Survivor.
Il n'est pas exclu qu'un patch améliore le jeu, sans parler d'un dlc..
Frostis Advance
 
Ca m'a l'air d'être un patchwork de pleins d'idées ici et là, une sorte de cahier des charges à remplir.
Honnêtement, j'aime bien l'idée du nouveau personnage dans un univers Star Wars, qui ne soit pas un Jedi mais juste une bandit.
Par contre, tout le reste m'a l'air d'être un Assassin's Creed / Watch_Dog / Far Cry.

Et j'ai franchement du mal à me dire que sur un jeu qui propose une vingtaine d'heure d'aventure principale, ya un bon 15 heures où c'est juste pas ouf.
BeatKitano
 
Ah merci pour l'apparté sur la bande son (tout ce qu'il y a a retirer de ce jeu a ce niveau), je vais jetter un coup d'oreilles du coup même si du peu que j'ai entendu m'a fait lever un sourcil (le theme du menu principal grosse repompe de "Hope" de Justin Bell sur The Outer Worlds)
billou95
 
BeatKitano a écrit :
Ah merci pour l'apparté sur la bande son (tout ce qu'il y a a retirer de ce jeu a ce niveau), je vais jetter un coup d'oreilles du coup même si du peu que j'ai entendu m'a fait lever un sourcil (le theme du menu principal grosse repompe de "Hope" de Justin Bell sur The Outer Worlds)


Pas fait The Outer Worlds. Le main theme est pas mon morceau préféré, y'a une variante pendant les crédits que je trouve un peu mieux, y'a plein de ziks d'ambiance pour les phases d'infiltration qui fonctionnent furieusement bien comme "Slicing and Entering" https://music.youtube.com/watch?v=14GVO1Rk9yI&si=tK3mT7nwMX7NoLVX ou The Heist https://music.youtube.com/watch?v=c7_T5di_kTc&si=3wbDfnz8oE9eEPon

En passant, je découvre que Kazuma Jinnouchi (le maestro derrière la fabuleuse BO de Halo 5 Guardians) a également taffé dessus !!
Temujin
 
T'as joué 30 heures sans trouver comment passer la visée d'une épaule à l'autre ?

Ce jeu est une énorme daube, remplie d'éléments de gameplay, d'animation, ou de visuels qui tuent l'immersion toutes les 2 minutes.
Et le snowdrop a beau être un beau moteur, quand les animations sont nulles (mention spéciale au lip-sync de l'enfer), et que la DA est à chier (coucou Frontiers of Pandora), ben ça marche pas.

Poubelle.

Oui je suis aigri.
Zaza le Nounours
 
Temujin a écrit :
la DA est à chier (coucou Frontiers of Pandora)

C'est pas la faute du moteur ou même de Massive, ça, c'est celle du matériau de base.
Latium
 
Pour le moment je trouve que c'est très beau, que les dialogues sont pas mal et que l'univers est bien rendu.
Par contre l'héroïne ressemble à ma mère et ça me gène terriblement pour l'immersion.
Typotom
 
J'ai juste une question : Est-ce que Vador pointe le bout de son casque ou pas ? Parce que ça ruine mon expérience SW à chaque fois lorsqu'il débarque pour faire peur et au final se foire royalement et laisse partir le héros/vip/document/...
toof
 
15h de jeu pour qu’on arrête de se faire chier ? Il faut passer quoi ? Je veux bien me faire spoiler dans les balises adéquates. Parce que la, mon dieu, y’a rien qui va…
Laurent
 
toof a écrit :
15h de jeu pour qu’on arrête de se faire chier ? Il faut passer quoi ? Je veux bien me faire spoiler dans les balises adéquates. Parce que la, mon dieu, y’a rien qui va…

De ce que j'ai vu il faut récupérer les 4 copains sur les 4 planètes
toof
 
Okay j’ai pas encore quitté de planète

Je me suis tapé des missions « d’infiltrations » ou on te pousse à être discret pour rentrer et où il faut bourriner pour sortir (astuce : on peut aussi bourriner pour rentrer, il suffit d’éteindre les alarmes pour pas avoir des spawns infinis d’ennemis qui sortent par une seule et unique porte magique).

On peut presque même faire les combats à mains nues tellement d’IA est nulle (un ennemi distrait capte pas son copain qu’on a mis KO quand il revient à sa position d’origine).

Ça fait longtemps que j’étais pas aussi amer d’avoir claqué du pognon sur un jeu. Je plaide coupable, il y avait un paquet d’indices pour indiquer que ça serait de la mouise.
Pas grave, je ferai la même erreur avec le prochain AC de toutes façons…
Wut
 
Bonjour,
Je lis avec attention chaque test de Billou, merci a toi !
Cependant, il va falloir m'expliquer.

"Je n'en peux plus des joutes au sabre laser. Je n'en peux plus de l'équilibre de la Force, tout ça tout ça. Et bon sang, qu'est-ce que ça fait du bien de se retrouver aux commandes d'une vaurienne"

Pourquoi dans un monde où des moines / magicien / samouraï du futur avec des SABRE LASERS existe, pourquoi vouloir jouer un misérable contrebandier ?

Et après ?
Un jeu Harry Potter dans lequel on incarne Rusard le concierge ?
Un jeu Batman où l'on joue Alfred peut être ?
Ou The Witcher, Ablette édition pourquoi pas ?

Je ne comprends plus ce monde.
CBL
 
Parce qu'on a fait le tour de la question?

Le meilleur truc qu'a produit Star Wars ces 30 dernières années est Andor et y'a pas un seul Jedi dedans.
Anzy
 
Wut a écrit :


Et après ?
Un jeu Harry Potter dans lequel on incarne Rusard le concierge ?
Un jeu Batman où l'on joue Alfred peut être ?
Ou The Witcher, Ablette édition pourquoi pas ?


Alors perso je triperais beaucoup jouer Alfred qui gère les affaires courantes du manoir, le matos de batman, voir son soutien psy etc... Et je dis ça sérieusement, car ça ferait du bien niveau originalité , si le jeu est bien fait.

Pareil pour Rusard, y'aurait moyen d'en faire quelque chose etc...

Pourtant tes exemples sont un peu emprunt de mauvaise foi, car techniquement un contrebandier tu as un peu d'action, et c'est emblématique de star wars (han solo)

Donc tes exemples seraient plutôt de jouer le commissaire gordon dans batman par exemple (voir même le joker :p) , et ça aussi ça me chaufferait bien perso, tant que le jeu est bon encore une fois.

Et sinon CBL a bien résumé, et son exemple est parfait (andor)
Le vertueux
 
Wut a écrit :
Bonjour,
Je lis avec attention chaque test de Billou, merci a toi !
Cependant, il va falloir m'expliquer.

"Je n'en peux plus des joutes au sabre laser. Je n'en peux plus de l'équilibre de la Force, tout ça tout ça. Et bon sang, qu'est-ce que ça fait du bien de se retrouver aux commandes d'une vaurienne"

Pourquoi dans un monde où des moines / magicien / samouraï du futur avec des SABRE LASERS existe, pourquoi vouloir jouer un misérable contrebandier ?

Et après ?
Un jeu Harry Potter dans lequel on incarne Rusard le concierge ?
Un jeu Batman où l'on joue Alfred peut être ?
Ou The Witcher, Ablette édition pourquoi pas ?

Je ne comprends plus ce monde.


C'est un peu comme si tu disais que c'était nase de jouer un guerrier dans un jeu de rôle puisqu'il existe des divinités astrales dans le lore correspondant.
CBL
 
Et puis bon c'est un misérable contrebandier et son pote qui ont remporté la bataille d'Endor qui a mis fin à l'Empire pendant que les trois Jedi restant étaient en pleine séance de thérapie.
BeatKitano
 
Quels glandeurs ces Jedi quand même.
Temujin
 
Zaza le Nounours a écrit :
Temujin a écrit :
la DA est à chier (coucou Frontiers of Pandora)

C'est pas la faute du moteur ou même de Massive, ça, c'est celle du matériau de base.


Tu n’as évidement pas tort mais le jeu, passé la zone de départ, est absolument dégueulasse et ininspiré en termes de DA. Tout ce qui ne vient pas du film est pire que ce qui vient du film.
Vector
 
CBL a écrit :
Parce qu'on a fait le tour de la question?

Le meilleur truc qu'a produit Star Wars ces 30 dernières années est Andor et y'a pas un seul Jedi dedans.


T'es dur avec Rogue One
Sir_carma
 
Je trouve Rogue One un peu surcoté.
En fait tout le monde l'acclame surtout en comparaison de toutes les bouses SW sorties ces dernières années.
Isolé je ne trouve pas que ce soit un grand film.
Andor est à mon avis vraiment au dessus du lot. C'est pas juste une bonne série Starwars, c'est une bonne série tout court.
Alors que Rogue One c'est un excellent film Starwars, mais pas un excellent film...
Vector
 
Sir_carma a écrit :
Je trouve Rogue One un peu surcoté.
En fait tout le monde l'acclame surtout en comparaison de toutes les bouses SW sorties ces dernières années.
Isolé je ne trouve pas que ce soit un grand film.
Andor est à mon avis vraiment au dessus du lot. C'est pas juste une bonne série Starwars, c'est une bonne série tout court.
Alors que Rogue One c'est un excellent film Starwars, mais pas un excellent film...


C'est pas faux. Je trouve qu'il tient bien la route dans son univers; c'est un vrai film de guerre Star Wars. Mais c'est loin d'être un bon film de guerre en général. Cela dit, je vais pas mentir : je trouve ça un peu capricieux de réclamer des chefs-d'œuvre à chaque nouveau film d'une licence. Si un film SW est un bon SW, pour moi, le contrat est rempli.
Le vertueux
 
Ouais andor sympa mais sans plus. Je dirais que c'est correct pour du star wars, mais ça reste bien fade. J'étais à la limite de le passer en vf et de faire autre chose en même temps.
Je demande pas à ce que du star wars fasse du deer hunter, du furyo , du midnight express ou même du Shawshank Redemption, Handmaid's Tale, mais ça fait quand même un peu pitié à côté de ces refs.
C'est bien pour faire passer le repas pour se détendre tranquille avant d'aller dormir.
Pour le coup, rogue one fait mieux son taf de divertissement populaire.
ptitbgaz
 
Pas vraiment d'accord. Même à côté de ces refs, c'est une série très honnête, cohérente et dont on s'attache aux personnages et leur histoire. Avec un pas de côté par rapport à la mythologie et une bonne photo en prime. Pour de la fantasy SF et encore plus du star Wars, c'est pas si fréquent.
Comme dit Sir_carma, en plus d'être une très bonne série SW, c'est une bonne série tout court. Et c'est comme les bons films de super héros, ça se compte sur les doigts d'une main.
Rogue One c'est gentil mais ça reste un film de série B avec beaucoup de moyens mais terriblement générique avec des éléments resucés ad nauseum. Le seul souvenir que j'en ai, c'est une vague bataille.
Thaudias
 
Wut a écrit :
Un jeu Harry Potter dans lequel on incarne Rusard le concierge ?
Un jeu Batman où l'on joue Alfred peut être ?

Et... pourquoi pas ? Moi, tu vois, ce qui me soule un peu, ce sont ces jeux vidéo où on joue un protagoniste dont la caractéristique d'être un "héros" se réduit à combien de cibles il/elle est capable de dézinguer à la minute.

Bref. Pareil que d'autres.
Dion
 
Merci pour ce test, que je trouve bien écrit et pertinent dans son analyse.
AlphaBlueLight
 
Ben, pour ce qu'en dit le test et pour ce qu'en disent les commentaires...
Ca ne me donne pas hyper envie de faire le jeu.
En plus, aucune des personnes avec qui je peux avoir une conversation de vive voix ne s'est laissé tenter.
Et comme je n'ai pas non plus été voir de vidéo de présentation...
Du moins pas encore.

C'est pourtant pas faute d'être amateur de l'univers Star Wars.

Passer 15 heures à attendre un tiers top-tier, comme le dit l'article, ça me parait déjà un peu long.
Alors avec un gameplay "pas plus que ça"...
A petit prix, peut-être, mais même pas sûr.
Plein pot, certainement pas.
billou95
 
Wut a écrit :
Bonjour,
Je lis avec attention chaque test de Billou, merci a toi !
Cependant, il va falloir m'expliquer.


Hello ! Alors déjà, merci pour tes lectures assidues :)

En ce qui concerne mon intro, c'est avant tout une réflexion personnelle qui n'engage que moi. Jouer les mages surpuissants, ça m'intéresse moins que de jouer une voleuse ratée dans une équipe de braqueurs du dimanche. Et comme dit CBL en dessous, je trouve qu'on a un peu fait le tour de la question dans tout ce qu'a produit cet univers en 15-20 ans !

Et comme Anzy, ça me botterait de jouer Alfred si le jeu autour est amusant.

Dion a écrit :
Merci pour ce test, que je trouve bien écrit et pertinent dans son analyse.


Merci pour ton retour !
JiHeM
 
Je vais de ce pas déposer le nom "Butler Simulator".
Anglemort
 
JiHeM a écrit :
Je vais de ce pas déposer le nom "Butler Simulator".


A cause* de Zaza je me refais la série d'animation des années 80. Alfred a vraiment un charisme de fou, en plus tu peux faire pas mal de trucs avec ce thème :
- gestion de la Batbase en mode Dungeon Keeper
- entretien et optimisation de la Batmobile
- simulation de cuisine et de cave

Ça va être génial.

Bon sinon, le truc Ubisoft là ça a l'air pas si mal en vrai. J'aime bien l'idée de jouer un personnage moins puissant : obligé de s'infiltrer et de fuir quand ça devient trop chaud. Par contre j’attends les patchs et une baisse de prix, vu que je ne suis absolument pas pressé.



*quand on parle de Zaza c'est forcément à cause, même si ça se révèle positif.
Mendoza
 
Si il y a un simulateur d'Alfred qui se lance par ici, je veux bien participer :)
Zaza le Nounours
 
Anglemort a écrit :
quand on parle de Zaza c'est forcément à cause, même si ça se révèle positif.

Je le prends bien.

Sinon SWO j'ai commencé, j'ai fini le gros tuto et je suis un peu libre de mes mouvements sur la deuxième planète et j'ai même les clefs de mon vaisseau. Pour l'instant j'aime bien même si :
- l'IA est conne
- l'infiltration est ultra basique
- les gunfights sont un peu mous
- la grimpette se fait en suivant les traces de peinture jaune

Bref, c'est ultra plan-plan sur tous les aspects de gameplay, pas franchement mauvais non plus, mais ça réinvente rien. C'était certes pas le but mais y a vraiment aucune prise de risque. J'aime bien la progression qui se fait avec des vrais mini-objectifs qui débloquent des vraies capacités, et pas un arbre de pseudo-compétences à la AC Valhalla et son dégueulis de +1.2% sur les attaques avec des épées de mon cul. La progression semble pour l'instant un peu moins Ubiesque, ça fait pas de mal.

Visuellement c'est top, à part les animations faciales qui sont vraiment très en retard sur ce que propose la concurrence (sans même parler d'un truc extrême comme Hellblade 2, n'importe quel jeu avec un minimum de budget fait mieux). Par contre, même pour les bourgeois du hardware, faut (pour l'instant ?) oublier le RTXDI, c'est juste inutilisable tellement ça ruine les perfs. J'ai quelques doutes sur le fait que ça puisse être patché, y a un hotfix qui arrive pour régler un problème sur la gestion de la VRAM mais j'attends pas de miracle, ça sera sûrement un truc à allumer quand on aura des GeForce 5090. C'est un peu scandaleux parce que même avec le RTXDI et tous les effets à fond, c'est pas comme si ça mettait des roustes à Alan Wake 2 ou Cyberpunk, qui eux sont pourtant jouables avec le même matos.
choo.t
 
Anglemort a écrit :
- gestion de la Batbase en mode Dungeon Keeper
- entretien et optimisation de la Batmobile
- simulation de cuisine et de cave


T'oublies :
la faire à l’envers au Penguin.
Coller une balle à un Predator
Buter le Penguin.
Péter la gueule à Superman.

Alfred il ne déconne pas :
Vector
 
choo.t a écrit :
Anglemort a écrit :
- gestion de la Batbase en mode Dungeon Keeper
- entretien et optimisation de la Batmobile
- simulation de cuisine et de cave


T'oublies :
la faire à l’envers au Penguin.
Coller une balle à un Predator
Buter le Penguin.
Péter la gueule à Superman.

Alfred il ne déconne pas :


Je retiens que Alfred deteste 1) les aliens 2) les pingouins.

Il a plus le pedigree d'un méchant que de protagoniste.
Requiem
 
Les collisions, l'IA, les animations faciale, le gunplay, les phases d'infiltrations, tout est a jeter. Ubisoft régresse de jeu en jeu. Vivement le prochain...
Big Apple
 
Je donne une première impression, puisque j'ai craqué car j'avais très envie d'y jouer.
J'ai donc à peine un peu moins de 2 heures au compteur, je viens de quitter la 1ère planète.
Les graphismes sont excellents même si je constate des textures qui mettent un peu de temps à charger (sûrement un défaut du moteur à moins que ce soit mon pc, il s'agit d'un portable ryzen7 en sortie HDMI sur un moniteur 1920x1080 avec une RTX3050Ti, les graphismes sont mis par défaut en "low" mais le résultat est pourtant fort détaillé)
Au delà du graphisme, le fourmillement de détails rend l'expérience très immersive et la mise en scène fait plaisir à voir, c'est une grande réussite, que ce soit lors des cutscenes ou lors de la découverte d'une nouvelle zone. Les développeurs ont d'ailleurs donné la possibilité de se "poser" à un endroit ou un autre pour admirer les décors, sans parler de l'option prise de photos. Ils ont l'air fier de leur bébé et honnêtement, ils le peuvent.
Je joue en 16 9ème, le jeu est pensé comme un film, donc ça convient parfaitement.
Le gameplay n'est pas incroyable, on pourrait même dire qu'il est banal, mais contrairement à ce que j'ai lu plus haut, les fusillades au blaster ont vraiment la pêche, c'est un vrai plaisir de shooter sur tout ce qui bouge au point de décourager le côté infiltration qui lui est un peu soporifique.
Les personnages sont attachants, le scénario est maîtrisé. On comprend les tenants et les aboutissants très rapidement, ce qui permet de s'impliquer bien plus que dans bons nombres de jeux récents qui distillent les informations au compte-goutte au point de perdre le joueur (je pense à Cyberpunk ou BG3).
Enfin, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas vu un jeu SW solo sans Jedi, et c'est la première fois qu'on a un monde ouvert dans SW (je ne compte pas les MMORPG style Starwars Galaxie ou Old Republic).
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Tribune

YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
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