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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

HASTE : dare-dare d’être un coursier

choo.t par choo.t,  email  @ch00t
Développeur / Editeur : Landfall
Foncer tête baissée vers la fin du monde est une activité aussi populaire que banale, mais rarement dépeinte dans les jeux vidéo. Les développeur·euses de Landfall viennent de réparer cette injustice avec Haste, un runner survolté haut en couleur.
On y incarne Zoé, véloce messagère se déplaçant entre les mondes pour livrer du courrier. Enfin, ça, c’était avant l’effondrement de la réalité sur elle-même. Maintenant, on… euh… eh bien, je ne sais pas. On tue des boss pour… euh… Bon, il y a bien une histoire, narrée au travers de dialogues insipides, mais elle n’est clairement ni le point fort, ni l’attrait du jeu, bien au contraire.

À toute allure

Concentrons-nous plutôt sur le gameplay. Celui-ci tient en quelques mots : traverser les niveaux le plus rapidement possible, en prenant bien soin de conserver notre élan entre chaque saut, tout en ramassant le plus de pognon possible. Une sorte de cs_surf à la troisième personne. Et pour nos plus jeunes lecteurs, à qui la référence fait défaut, dites-vous que c’est Subway Surfers sans le brainrot.

Un concept simple dont on apprend vite les ficelles, mais qui demande une certaine pratique avant d’être maîtrisé. Et c'est diablement efficace. Le gameplay est tout simplement jouissif, les niveaux s’enchaînent vite (plus ou moins une minute par niveau) et l’action frénétique nous force à une concentration telle qu’on atteint rapidement l’état de flow. C’est méchamment addictif, malgré les quelques dialogues disséminés çà et là qui viennent interférer dans notre transe.

Au bout du monde

Les niveaux étant générés procéduralement¹, on n’a pas le luxe de s’entraîner en répétant une section particulièrement ardue. En nous forçant à rester sur le qui-vive et à développer notre réactivité, le jeu nous amène et nous maintient dans la zone, et on se retrouve à y jouer des heures sans s’en rendre compte.

Nonobstant quelques fausses notes, cette génération est d’ailleurs très impressionnante, tant elle arrive à créer des niveaux agréables, intéressants et assez variés. Une des variables est même exposée au joueur, lui permettant de modifier la densité des obstacles pour ajuster son expérience.

Afin de diversifier les phases de jeu, une composante Roguelite a été greffée au titre : les différents niveaux composant un « fragment » sont répartis sur une carte d’embranchements offrant, en plus des niveaux classiques, d'autres plus ardus mais mieux récompensés, des rencontres aléatoires, des feux de camp pour se soigner ou un vendeur pour s’équiper.

À la sauvette

Le vendeur échange nos éclats (le pognon du jeu) contre de nouveaux équipements permettant d’acquérir des capacités spéciales ou d’améliorer nos statistiques, mais ceux-ci seront perdus dès que l’on quitte le fragment en cours. D’autres équipements et améliorations peuvent être acquis dans le monde central servant de hub au jeu. Ces derniers sont permanents et certains font même sensiblement varier l’approche que l’on a des niveaux, tel le grappin qui offre des sensations bien différentes.

La partie Roguelite, que ce soit dans sa progression ou sa méta-progression, reste assez légère et n’est pas toujours bien équilibrée, mais suffisante pour varier les runs et nous faire hésiter sur le chemin à emprunter au sein d’un fragment avant d’en affronter le boss. Ceux-ci sont d’ailleurs très peu variés, aux nombre de trois, et se répétent ad nauseam tout au long de l’aventure.

Côté technique, le jeu tourne comme un charme, même sur des configs modestes tel que le Steam Deck.

À la va-vite

Malheureusement, ce test se doit de prendre un tournant bien moins flatteur. Si le jeu a ses fulgurances et que dans l’ensemble mon expérience a été très agréable, il souffre d’une naissance précoce et quelques semaines supplémentaires de couveuse lui auraient fait le plus grand bien. En l’état, le titre donne l’impression d’avoir esquivé les playtests et il aurait été plus honnête de le sortir en accès anticipé.

Toute une ribambelle d’anicroches sont venues ternir le plaisir tels des petits bugs, une interface mal fichue, un monde central complètement vide, des textes minuscules ou manquant de contraste. Certaines mécaniques ne sont jamais explicitées et les dialogues sont souvent à la limite du supportable.

Heureusement, les développeur·euses sont à l’écoute et, rien que durant la durée de ce test, cinq patchs sont venus peaufiner le titre. Si on peut espérer que ce suivi finira par passer le coup de polish nécessaire, ce sont des couacs dont on se serait bien passé.



1 - Il est possible de choisir la seed de génération une fois un fragment complété, et ainsi rejouer à des niveaux prévisibles.
Le cœur du gameplay de Haste propose une expérience grisante et accrocheuse, mais les petits à-côtés censés l’enrichir ne sont pas toujours au niveau. Cependant, l’expérience globale reste très agréable et pour peu que vous soyez mordu de vitesse, je ne peux que vous conseiller de vous laisser tenter.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Sean Price
 
Une vrai version PC cette fois ci, ca serait sympas. Avec des sauvegardes qui fonctionnent, sans retours sous Windows, des touches configurables, une interface moins immonde, une Framerate potable, et la possibilité de jouer avec une manette X360 ?

Je me touche c'est ca ?
Message masqué
REJ 021
 
(Sean Price) ==> Non mais tu viens de décrire le "Jeu Console" avec tout son confort!
DjameuL
 
Et un vrai mode coopération comme celui de Chaos Theory (dans double agent ils avaient carrement retirer le coop).

Moi aussi je m'i touch..
moonboy
 
le truc le plus frustrant et chiant quand on bosse dans le "jeu video"
c'est de devoir tout refaire,avoir taffé comme un ouf et quelqu'un arrive et fout tout a la poubelle...c'est tres dur...faut pas s'investir sinon tu petes un cable...combien de trucs on finit a la poubelle ,c'est hallucinant...

sur prey juste apres duke par exemple ca prenait un chemin genre bio-mecanique,un jour un type en reunion nous sort "je veux un heros indien natif d'amerique!"
on est tous tombé des nues...

c'est courant dans le jeu-video... pour le malheur des artistes:)...
Tonolito
 
H.S/>moonboy
Je dirais que c'est courant de partout et encore plus dans les milieux creatifs..que ce soit du gamedesign ou du pack. Tu pleures, quand un abrutit croyant avoir la science infuse, te demande de tout reprendre a zero../H.S.

Sinon c'est con de communiquer autant sur un jeu, pour se rendre compte, que le projet est bancale et qu'il faut tout reprendre a zero. Le Departement Com va devoir se sortir les doigts du fion, pour justifier ces "bouleversements".
shamamatt
 
Moi je le trouvais sympa le Sam Fisher clodo et son coté Jack Bauer... tant pis, j'l'attends quand même avec impatience ce nouveau Splinter Cell
Cyberpunk
 
je vote pour le tutu rose.
Bestaflex
 
moonboy a écrit :
le truc le plus frustrant et chiant quand on bosse dans le "jeu video"
c'est de devoir tout refaire,avoir taffé comme un ouf et quelqu'un arrive et fout tout a la poubelle...c'est tres dur...faut pas s'investir sinon tu petes un cable...combien de trucs on finit a la poubelle ,c'est hallucinant...

sur prey juste apres duke par exemple ca prenait un chemin genre bio-mecanique,un jour un type en reunion nous sort "je veux un heros indien natif d'amerique!"
on est tous tombé des nues...

c'est courant dans le jeu-video... pour le malheur des artistes:)...


Oué mais c'est pareil partout dans le monde du travail exemple moi je fais des forecasts financiers. Bref tu analyses l'antériorité, les tendances, l'expansion prévue, tu montes tes hypothèses et traite tes chiffres. Et pof a 3 jours de la deadline, une marketeux de la communication financière se pointe et te sort mouais mais y'a trois jours on a décidé de réduire le stock moyen en comité de pilotage (des navettes) tu peux en tenir compte. Et hop retour en case 1.
moonboy
 
Bestaflex a écrit :


Oué mais c'est pareil partout dans le monde du travail


en fait ,c'est la faute des "chefs"
ils s'ennuient alors ils prennent des "decisions"...
Bontempi
 
faut les pend' vec leur boyaux!
Averroès
 
Sam Fisher le clodo !
Tiens, on comprend pourquoi il se nomme Fisher...
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Tribune

BeatKitano
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Tuesday 12 August 2025
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Regarde (09h50)
BeatKitano
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choo.t
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BeatKitano
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BeatKitano
(15h26) BeatKitano Le web est pas si gros si t'exclus youtubes et les reseaux sociaux.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano Rien ne presse une fois que t'as commencé a tirer les liens ça se fait tout seul petit a petit.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano (14h26) Le truc c'est que tu peux tout a fait te faire des index même avec une bp basique (j'entends fibre pas ouf). Suffit d'indexer que le texte et les liens. De toute façon le contenu vidéo sera bientot inaccessible a moins d'accepter le fussoir...
choo.t
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choo.t
(14h26) choo.t BeatKitano > j'aurais jamais la DB/BW pour tenir un index du net moderne, par contre je serais presque chaud pour me monter un truc à la matginalia, qui de toute façon est bien mieux que le reste du web.
BeatKitano
(14h00) BeatKitano choo.t > Je pense que c'est ce qui nous attends sur le plus ou moins long terme. C'est pas pour rien que j'investi dans des outils d'indexation avec hardware adapté... on va finir là.
choo.t
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Monday 11 August 2025
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Sunday 10 August 2025
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(08h28) zouz (16h28) ça fait le taf pour le prix, mais les manettes Xbox restent meilleures à mes yeux. Ça fait plus quali.
Saturday 09 August 2025
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Friday 08 August 2025
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Thursday 07 August 2025
Nicouse
(22h48) Nicouse Tant d'heures en IPX sur Heretic :-D
CBL
(22h45) CBL Hahaha j'allais faire la news
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(22h37) Nicouse Yeah ! [store.steampowered.com]
Laurent
(20h15) Laurent (18h40) ça casse la, enfin les barraques ?
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Wednesday 06 August 2025
CBL
(22h19) CBL [mail]
Vector
(21h15) Vector Disons que je sois pris d’un accès de folie et que l’envie me prenne d’écrire un article, mettons sur Back 4 Blood et son crash, y aurait-il une adresse mail où balancer ce genre de prose ?
Samax
(14h46) Samax choo.t > Merci, j'avais loupé ça en effet !
choo.t
(12h46) choo.t Et ce n'est pas que Steam, depuis des mois le JV japonais prend cher, maintenant c'est Steam et itch.io et Zoom.
choo.t
(12h45) choo.t Samax > [factornews.com] [factornews.com]
Samax
(11h33) Samax Je sais pas si vous en avez déjà parlé ici mais vu que je n'ai vu aucun article passer ici: [journaldugeek.com] MasterCard force Valve à supprimer des jeux de Steam ?!
YoGi
(10h39) YoGi [numerama.com] les avocats de Nintendo frappent encore
YoGi
(10h38) YoGi BeatKitano > correct. J'utilise ça pour le serveur et symfonium pour le client Android
BeatKitano
(10h03) BeatKitano Ouais c’est ça apparemment un bon clone de Spotify pour les gens qui veulent posséder leur musique
BeatKitano
(10h02) BeatKitano YoGi > pas testé mais de ce que j’ai compris c’était que pour l’audio
YoGi
(08h44) YoGi Navidrome est excellent aussi
Tuesday 05 August 2025
Mimyke
(22h42) Mimyke BeatKitano > Merci
BeatKitano
(21h27) BeatKitano [jellyfin.org]
BeatKitano
(21h26) BeatKitano Mimyke > jellyfin
Mimyke
(21h18) Mimyke BeatKitano > Juste pour info, c'est quoi le soft?
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Spotify augmente ses tarifs. /me ¯\_(ツ)_/¯ [imgur.com]
BeatKitano
(18h41) BeatKitano CQFD.
CBL
(18h37) CBL Et du Windows 11 Pro
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(18h37) CBL Alors que c'est du Intel pur jus
CBL
(18h37) CBL Gag : sur mon PC pro, si j'active la protection DMA dans le bios, ça flingue les drivers WiFi
BeatKitano
(18h24) BeatKitano Je sais pas bien comment ils peuvent faire ça sans tuer tout un tas de matos par contre... Mais j'imagine que ça les dérange pas trop vu comment ils poussent des millions de pcs vers la décharge avec Windows 10 EoL
BeatKitano
(18h22) BeatKitano CBL > Architecture héritée... la retrocompat de windows est aussi son point faible (dans ce cas présent). Je suppose qu'ils vont probablement essayer de patcher les trous avec leur initiative '"viront le code du kernel" et essayer de pondre des APIs
CBL
(18h18) CBL Windows 11 comporte des outils permettant justement de bloquer les attaques via DMA. C'est même dingue que ce ne soit pas de base. Un programme ne devrait pas avoir le droit d'écrire dans la mémoire d'un autre programme
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Si vous avez envie de vous faire peur avec votre backlog steam... Perso j'ai honte en voyant les deux chiffres... [help.steampowered.com]
BeatKitano
(17h38) BeatKitano J'ai pas de lien concrêts mais voilà l'idée [dma.lystic.dev]
BeatKitano
(17h37) BeatKitano Et on a bien appris que les cheaters sont prêts a payer pour leur dose de dopamine alors les solutions hardware clef-en-main arriveront.
BeatKitano
(17h36) BeatKitano Le pré-requis hardware et les kernel anti-cheat ça marche pas en fait. Mais bon y'a pas assez de monde qui exploite pour que ce soit remarquable pour les devs... mais on y viendra, c'est qu'une histoire de cout/investissement de temps.
BeatKitano
(17h35) BeatKitano CBL > Ouais mais ça sert a rien vu qu'on est rendu (pas moi mais je connais), a flasher des firmware customs sur des cartes usb qui passent pour de l'ethernet ou whatever et qui servent de "filtre" aux mouse/keyb inputs...
CBL
(17h26) CBL Je ne serais pas surpris qu'EA fasse pareil
CBL
(17h25) CBL (13h52) le Vanguard de Riot bloque déjà les périphériques virtuels
choo.t
(16h21) choo.t BeatKitano > art dégénéré 2.0
Laurent
(16h02) Laurent hot
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