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Forums

Nintendo améliore ses jeux pour la Switch 2
CBL
L.A.mming
Admin 17916 msgs
Nintendo essaye de nous vendre des mises à jour de certains de ses jeux comme Tears of the Kingdom pour la Switch 2 mais d'autres titres recevront des mises à jour gratuites qui améliorent les graphismes et/ou ajoutent le support du GameShare. On rappelle que cette fonctionnalité permet à un joueur de partager son jeu avec des potes afin de jouer ensemble même s'ils ne l'ont pas acheté. C'est l'équivalent du Remote Play Together de Steam et ça rappelle le bon temps de la DS.

En multi local, une Switch 2 peut partager son jeu avec une Switch première du nom mais, via Internet, c'est uniquement de Switch 2 à Switch 2. Voici la liste des titres qui recevront les mises à jour. Ils seront toutes disponibles le jour de la sortie de la console, le 5 juin.

Lire la suite sur le site : Nintendo améliore ses jeux pour la Switch 2.
 
billou95
Membre Factor
Redac 804 msgs
Pas d'amélioration du framerate pour les Zelda de Grezzo, je suis déception.

Aussi, où sont les patchs pour Paper Mario (y'avait des mentions de 4k dans les fichiers du jeu) et de Luigi's Mansion 3 qui est le plus beau jeu de la machine et qui mériterait son patch...
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1168 msgs
C'est clair que l'absence d'amélioration de framerate pour les Zelda est assez débile..
Pour Luigi on est d'accord c'est toujours le plus beau jeu de cette console en 4K il claquerait !
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2752 msgs
C'est certain que Paper Mario et Xenoblade Chronicles X vont rejoindre cette liste.
 
PandaAnonyme4
Membre Factor
Membre 164 msgs
CBL a écrit :
On espère pour ces deux derniers que la puissance de la Switch 2 permettra au framerate d'arrêter de faire le yoyo.

L’autre jour je suis passé chez un ami qui jouait à Echoes of Wisdom. J’ai cru à une blague. « Nintendo, ces génies du gameplay dont les jeux sont des merveilles artisanales ».

Sois je suis très spécial, soit tout le monde s’est habitué au framepacing freestyle.
Mais comment est-il possible d’oser sortir un jeu qui passe constamment de 30 à 60fps tout en se targuant que le gameplay c’est le cœur de leur metier.

Alors pardon mais pour moi j’avais littéralement l’impression d’être à l’arrière d’une moto dont le « pilote » passait son temps à bourrer l’accélérateur puis le frein.
C’est juste parfaitement injouable, impossible à apprécier ou même à regarder.

Mais apparemment c’est un jeu fantastique et ce « léger » problème technique ne dérange qu’à peine. Fascinant.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4290 msgs
Ça fait très longtemps que leurs jeux sont techniquement dégueulasse, malgré qu'il n'aient qu'un seul hardware pour lequel optimiser. Mais ils profitent d'une aura assez dingue auprès du grand public et continuent à vendre par palettes même les jeux les plus techniquement éclatés, aucune raison pour eux de changer.

Heureusement y'a des méthodes pour y jouer dans de bonnes conditions, mais Nintendo cherchent activement à les détruire.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Pas que je veuille défendre Nintendo, c'est pas le genre de la maison, mais les deux Zelda top-down de la Switch ont pas été développés par leurs équipes internes directement. Les vrais jeux first party, généralement ils sont à peu près irréprochables techniquement.

Même les autres jeux jeux développés pour eux par des tiers, généralement ça se passe bien : les Metroid de MercurySteam, les Donkey Kong et Metroid Prime de Retro Studios, les Luigi's Mansion de Next Level Games, le dernier Kirby de HAL... y a rien à redire. Je sais pas pourquoi ça a merdé à ce point sur les deux Zelda.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2752 msgs
leRAFs a écrit :
CBL a écrit :
On espère pour ces deux derniers que la puissance de la Switch 2 permettra au framerate d'arrêter de faire le yoyo.

L’autre jour je suis passé chez un ami qui jouait à Echoes of Wisdom. J’ai cru à une blague. « Nintendo, ces génies du gameplay dont les jeux sont des merveilles artisanales ».

Sois je suis très spécial, soit tout le monde s’est habitué au framepacing freestyle.
Mais comment est-il possible d’oser sortir un jeu qui passe constamment de 30 à 60fps tout en se targuant que le gameplay c’est le cœur de leur metier.

Alors pardon mais pour moi j’avais littéralement l’impression d’être à l’arrière d’une moto dont le « pilote » passait son temps à bourrer l’accélérateur puis le frein.
C’est juste parfaitement injouable, impossible à apprécier ou même à regarder.

Mais apparemment c’est un jeu fantastique et ce « léger » problème technique ne dérange qu’à peine. Fascinant.

Disons que gameplay et framerate, ça n'a pas trop de rapport.
Tout le monde s'est accordé pour dire que côté gameplay, c'était cool avec de bonnes idées.
Mais que oui, la technique ne suit pas comme il faut derrière, et que c'est vraiment bizarre pour un jeu de ce style (graphique).

Ces deux Zelda ont exactement le même problème.
Et le même dev (Grezzo) aux manettes.
Franchement, faut juste espérer et croiser les doigts pour une opti, mais sinon, c'est juste pénible oui.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2752 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Pas que je veuille défendre Nintendo, c'est pas le genre de la maison, mais les deux Zelda top-down de la Switch ont pas été développés par leurs équipes internes directement. Les vrais jeux first party, généralement ils sont à peu près irréprochables techniquement.

Même les autres jeux jeux développés pour eux par des tiers, généralement ça se passe bien : les Metroid de MercurySteam, les Donkey Kong et Metroid Prime de Retro Studios, les Luigi's Mansion de Next Level Games, le dernier Kirby de HAL... y a rien à redire. Je sais pas pourquoi ça a merdé à ce point sur les deux Zelda.

Tient d'ailleurs, on sait quel est le moteur utilisé par Grezzo ?
Parce qu'ils ont fait d'autres jeux, et c'est impeccable à ce niveau.
Ya vraiment que ces deux Zelda. Il semblerait que ce soit une sorte de dérivé de l'UE4, mais j'ai un doute.
Si ça s'trouve, ils ne maitrisent juste pas du tout cette tech.

Par contre, dommage que Nintendo laisse faire du coup :/
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4290 msgs
Leurs deux derniers Zelda devs en interne souffraient aussi sur le framerate (sans évidemment faire le yoyo avec du 60fps, vu qu'ils n'y arrivaient pas), mais c'était plus facile à pardonnait vu ce qu'ils géraient (Et moins présent sur la version Switch de BotW).

Les pokémons Switch (techniquement pas la propriété unique de Nintendo, certes) sont tous techniquement éclatés.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Ah oui mais Pokemon c'est pas pareil, ça fait partie du lore le fait que ça tourne comme de la merde tout en ressemblant à un jeu de PS1.
 
billou95
Membre Factor
Redac 804 msgs
Pokémon a vouloir presser les devs à sortir un jeu par an, ils ont pas le temps d'investir dans la R&D et sortent des trucs affreux.

Le pire étant que ça a pas l'air de gêner les joueurs de jouer a des open worlds aussi vides et texturés que les MMOs de 1998.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2752 msgs
billou95 a écrit :
Pokémon a vouloir presser les devs à sortir un jeu par an, ils ont pas le temps d'investir dans la R&D et sortent des trucs affreux.

Le pire étant que ça a pas l'air de gêner les joueurs de jouer a des open worlds aussi vides et texturés que les MMOs de 1998.

Le truc étant que c'est des joueurs majoritairement assez jeunes. Quand t'es gamin et pas encore matrixé par Fortnite, tu joues au dernier Pokémon sorti, t'es sur un petit nuage. Et j'en ai vu un paquet de gamins avec des étoiles dans les yeux, alors que perso, j'avais du sang dans les yeux :D

Ya aussi un problème je trouve avec Pokémon : laisser Game Freak faire le dev. Pour moi, c'était très largement ok jusqu'à la fin de la 3DS. Mais ils n'ont pas réussi à passer le cap de la HD et c'est clairement pas des technos. Je ne comprends pas pourquoi Nintendo (en tant qu'éditeur) ne va pas voir une autre boite pour faire le dev, tandis que Game Freak s'occupe du gameplay.
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 306 msgs
Franchement, je ne sais pas comment vous avez pu ressentir des oscillations dans les ips sur les 2 petits zeldas.

J'ai joué aux 2 sans rien percevoir et n'ai en rien été gêné ou perturbé par l'aspect technique.

Je ne dis pas que les ips étaient stables ; je n'en sais rien et ce n'est pas le genre de chose qui attire mon attention (j'ai joué 100 heures à cyberpunk entre 20 et 40 ips).

Mais de là à dire que ça perturbait le plaisir de jeu ça me paraît dingue. Ce n'était peut-être pas les ips le problème mais que le jeu ne vous plaisait pas.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Ddomba a écrit :
(j'ai joué 100 heures à cyberpunk entre 20 et 40 ips)

T'es juste pas difficile, c'est tout. Les chutes de framerate sur les Zelda, elles sont plus que flagrantes. Elles empêchent pas de jouer, mais elles sont désagréables et surtout y a rien affiché à l'écran qui les justifie.
 
billou95
Membre Factor
Redac 804 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Ddomba a écrit :
(j'ai joué 100 heures à cyberpunk entre 20 et 40 ips)

T'es juste pas difficile, c'est tout. Les chutes de framerate sur les Zelda, elles sont plus que flagrantes. Elles empêchent pas de jouer, mais elles sont désagréables et surtout y a rien affiché à l'écran qui les justifie.


Pluzin. Qui plus est, ces chutes sont pas limitées a un ou deux moments précis, elles sont continuelles pendant toute la durée de l'aventure (même si ya des endroits sur la map qui les trigger à tous les coups).
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 306 msgs
Ou peut-être êtes vous trop difficiles.... *inception*
Ou les deux
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
Nan, pour accepter de jouer à un jeu "entre 20 et 40 FPS", faut vraiment pas être difficile. Mais tant mieux pour toi à la limite, ça te fait faire des économies sur le hardware.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17916 msgs
Ca ne m'a pas gêné non plus pour Zelda. J'aurais préféré que le framerate soit bloqué à 30 mais ça n'a pas vraiment pourri mon expérience, surtout pour Echoes qui est absolument fantastique.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2752 msgs
CBL a écrit :
Ca ne m'a pas gêné non plus pour Zelda. J'aurais préféré que le framerate soit bloqué à 30 mais ça n'a pas vraiment pourri mon expérience, surtout pour Echoes qui est absolument fantastique.

Ma copine l'a terminé, et pareil, ça ne l'a pas gêné. Quand je lui ai dit, elle a fait un "Ah ouais. Mais bon, osef." :D
 
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