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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Manhunt

Fakir Bleu par Fakir Bleu,  email
Le désormais très célèbre éditeur du sulfureux Grand Theft Auto nous revient avec un nouveau jeu qui a fait couler encore plus d’encre que le précédent. Rockstar et Take Two ont pris le parti de nous livrer un des jeux les plus violents produit à ce jour (avec Kingpin il y a quelques années). Le hype autour de ce titre est-il justifié ou est-ce juste un des meilleurs coups marketing vidéoludique de l’année passée ?

Tango pour Cash


Le scénario rappellera assez fortement Running man (lui-même plagié sur le film français Le Prix du Danger) car on se retrouve dans la peau d’un condamné à mort que l’on va soumettre à une situation pour le moins binaire. En effet, après avoir simulé sa mort, il se réveille dans un endroit où une personne lui explique que pour survivre, il va falloir qu’il tue et qu’il tue beaucoup afin d’avoir une chance d’en réchapper. On apprend plus tard que l’on incarne la star d’une émission de télé pour le moins extrême, un peu moins depuis la récente diffusion du Bachelor . Il va donc falloir égorger, éventrer, piller, afin de faire respecter votre bon droit. Charmant.



Celui par qui vient le scandale


Le buzz qu’il y a eu autour de ce jeu m’a rendu assez sceptique au premier abord : est-ce si gore que cela, le spectacle est-il soutenable? Et bien, s’il est vrai que les exécutions, sorte de silent kill de Tenchu, sont mises en scène de manière assez gore avec des effets du type prise de vue de caméra de surveillance, il faut reconnaître que l’on met une certaine distanciation avec le jeu sans trop de difficulté. Je dois bien avouer n’avoir été, ni choqué, ni enthousiasmé alors que d’habitude une tête qui roule m’amuse pour le moins. On n’est ni dans un second degré comique tel que l’on peut le voir dans Battle Royale avec une burlesque cascade de morts, ni dans une réelle rareté du meurtre qui lui donnerait un impact suffisant pour nous toucher. Donc, certes l’ambiance est glauque mais me permet pas réellement de s’amuser ou de s’indigner de ces morts en série.



Au final, que reste-t-il ?


Le jeu par son aspect graphique n’est pas révolutionnaire. On reconnaît sans mal le moteur de GTA un peu retravaillé. Une ambiance « crade » se dégage du moteur qui sert plutôt bien le jeu malgré des textures occasionnellement pas très fines. La musique est elle par contre bien menée, toujours à l’instar de GTA. La maniabilité doit faire face à un problème majeur qui est la gestion de la caméra, où le stick droit permet de passer en vue à la première personne. C’est plutôt peu pratique et déstabilisant. Donc au final, on se retrouve avec un jeu d’infiltration qui a eu du mal à faire pénétrer son univers car l’action est réellement répétitive et n’arrive pas vraiment à la cheville de ténors du genre comme Metal Gear Solid ou encore Hitman.

Dans leur optique de vouloir choquer, les concepteurs du jeu ont peut être oublié l’essentiel, à savoir la maniabilité et l’immersion d’un titre. Pari raté pour Rockstar qui nous livre donc Manhuntun jeu d’infiltration correct mais rapidement lassant, n’ayant bizarrement pas d’âme.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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AirborneCody
 
frustré de pas avoir le pognon des DLC plutôt! sérieux, ils n'auraient pas pu l'inclure dans le jeu de base?
karakistou
 
Ca vam il y va mollo, j'ai cru qu'il chiait sur Sony comme il a l'habitude de le faire sur les gens qui n'aiment pas ses jeux. Parce que s'il avait fait ca, c'etait mort pour lui, ils sont rancuniers ces japonais!
William Saurin
 
SONY! SALAUD! LE PEUPLE AURA TA PEAU!
Pour une fois qu'on avait enfin un jeu adulte, pas un jouet pour gamin décérébré, je suis déçu, déçu déçu déçu.

Francis Huster.
wata_
 
donc finalement c'est un flop ce jeu ?
noir_desir
 
Hum, je ne sais pas certain parle de 1,5 millions.
D'autre plus, d'autre moins. Ce qui est sur c'est qu'il s'est vendu au moins 1 millions.
Maintenant il faut aussi que dans un autre registre alan wake sorte sur pc, vu le bide qu'il a eu .
commode
 
Merci Sony !
montana
 
Les ventes d'Alan Wake sont estimées à combien ?
xiam
 
+/- 500 000 exemplaires il me semble...
karakistou
 
xiam a écrit :
+/- 500 000 exemplaires il me semble...

Wow, ca craint...
Netsabes
 
AirborneCody a écrit :
frustré de pas avoir le pognon des DLC plutôt! sérieux, ils n'auraient pas pu l'inclure dans le jeu de base?

Bah non, ça demande du temps à faire, donc de l'argent. L'argent de Sony qui devait servir à financer le développement des DLC a servi à faire le portage vers Move.
Prodigy
 
xiam a écrit :
+/- 500 000 exemplaires il me semble...


C'est bizarre, j'ai beaucoup aimé le jeu, mais c'est presque mérité pour certains mécanismes de gameplay vieillot. D'un autre côté, j'aimerais voir une suite qui corrige tout ça.
William Saurin
 
une suite plus openworld et plus longue = win = on peut toujours rever
noir_desir
 
La prochaine fois, j'espere que sony ira jusqu'au bout de sa démarche, car son move....
Sinon vivement alan wake sur pc, je suis sur que s'il était sorti sur pc, il aurait pas mal marché.
Enfin bon crosoft n'a pas souhaité...
snoopers
 
William Saurin a écrit :
une suite plus openworld et plus longue = win = on peut toujours rever


Cette suite existe: elle s'appelle Deadly Premonition. Bitches.
William Saurin
 
snoopers> nan, il faut obligatoirement un hero à veste à capuche et coudière pour que ce soit homologuable comme suite.
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