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Immortals Fenyx Rising (Immortel, c'est vite dit - L)

Laurent par Laurent,  email
 
Aujourd'hui on teste Gods and Monsters, ou plutôt Immortals Fenyx Rising, puisqu'il a été renommé ainsi pour ne pas l'associer à une boisson (qui, bizarrement, n'est pas celle qui donne des ailes). Un titre qui semblait avoir tout du jeu d'aventure-rpg mignon à l'histoire épique. Mais qui en fait, n'est rien de tout ça. Enfin si, c'est vrai : il est mignon.

Tartare, c'est de l'art (De l'art oui, mais de l'art-ichaut - Z)


L'aventure n'est pas encore commencée que l'écran de titre donne le ton : Une douce mélopée accompagne le paysage nocturne d'une île paradisiaque jonchée de temples, de statues grecques gigantesques et de petits feux scintillants visibles à perte de vue à travers les feuillages ballotés par la brise.

C'est beau et il faut avouer que le moteur Anvil fait des merveilles. La distance d'affichage est impressionnante et aucun problème de transition entre objets lointains et proches ne viendra briser l'immersion, même quand vous serez perché au sommet d'une montagne ou en train de voler à toute allure vers le sol.



Les lumières sont vives, les ombres très convainquantes, donnant parfois des faux effets de radiosité et les particules sont omni-présentes, des pétales de fleurs virevoltants aux étincelles des flammes. Même sur ma PS4 Slim, le jeu a tourné au poil du début à la fin et pratiquement sans aucun accroc. Sur 80h de jeu, j'ai quand même eu 6 écrans bleus, un clipping de mon personnage dans le décor et une occasion où mes coups ne touchaient plus les ennemis mais on est loin de l'étalon Cyberpunk 2077. Les sauvegardes automatiques étant de plus très fréquentes, on ne perd jamais grand chose en cas de crash ou de bug.

Tartare ail et fines herbes (Tu t'es cru dans une pub pour du fromage ou quoi ? - Z)


Pendant qu'on parle de graphismes, mentionnons l'interface et les menus qui sont juste un modèle de clarté et de compacité dont d'autres feraient bien de s'inspirer. En effet, ils se réduisent à 4 onglets : la carte, l'inventaire, les pouvoirs et les bénédictions. Et tout est là. Chacun affichant en peu d'icônes tout ce qu'il a besoin d'illustrer. Chaque survol d'une catégorie affiche une info contextuelle comme le nombre d'éléments nécessaires pour sa prochaine amélioration tandis qu'une pression de bouton affichera la page dédiée à cette catégorie. Et si vous avez réuni assez d'éléments pour améliorer une catégorie, un halo doré viendra surligner son icône pour vous indiquer que vous pouvez l'upgrader. Parfait. 



Le HUD aussi a bénéficié d'attention et on peut choisir d'afficher ou masquer chacun des éléments de l'interface. On commencera d'ailleurs par les panneaux d'aide contextuelle prenant la moitié droite de l'écran et qui seront rapidement de trop. Ubi avait communiqué sur leur volonté de rendre tout plus lisible et configurable dans ce jeu et c'est assurément une réussite.

La carte aux trésors (On a bien Pégase mais ça manque d'hélicos, c'est vrai - Z)


La carte de son côté affiche les 7 régions de l'île, chacune recouverte d'un brouillard de guerre qu'on dissipera en grimpant jusqu'au point de vue de chaque région (au sommet d'une statue immense en général). On y trouvera aussi tous les lieux d'intérêt et objectifs de quêtes. Ici, pas besoin de journal, un clic sur un objectif active sa quête en rappelant son contexte, et ajoute évidemment l'icône à la boussole du HUD.

Cependant les points d'intérêt ne sont pas révélés lors de la levée du brouillard et on ne sait pas bien où Ubi a été chercher l'idée saugrenue de nous demander de scruter le terrain en vue subjective, façon point and click, en s'équipant de jumelles virtuelles jusqu'à ce que la manette vibre et que notre curseur se nimbe de blanc. Ce n'est qu'à ce moment là qu'on pourra révéler et épingler le point d'intérêt sur la carte.



On se retrouve dès lors à déplacer encore et encore le réticule de visée à 360° un peu n'importe où, à la recherche de points d'intérêt, sachant que nos jumelles "voient" jusqu'à 1 km et même à travers les montagnes ! La carte va dès lors rapidement se recouvrir de marqueurs sans qu'on soit pour autant sûr de les avoir tous trouvés. Une page entière de cases à cocher propose fort heureusement d'afficher ou de cacher chaque type de marqueur, se déclinant même pour certains comme les cryptes en "non exploré", "partiellement exploré" et "terminé". Ouf.

A noter que 3 éléments ne seront jamais révélés sur la carte : les montures, les monstres uniques et les formations cristalines qui donnent une grande quantité de cristaux. Ca aurait pourtant été bienvenu et on ne sait pas trop pourquoi ceux là n'y sont pas. Vu le bazard dejà en place, on n'était pas à quelques pictogrammes près.

Ulysse au pays des merveilles (Ah bon, il était pas parti faire une transat celui-là ? - Z)


Le jeu commence par le naufrage du bateau qui transportait notre héro ou héroïne (selon notre choix), puis, une fois réveillé sur la plage d'une petite île d'entraînement, on prend rapidement la direction de la première zone de jeu pour trouver le hub : une rotonde immense perchée en haut d'une montagne. C'est ici que vous trouverez tous les ateliers d'amélioration du jeu : vie, énergie, pouvoirs, apparence (même le genre), potions, armes et armures et les quêtes d'Hermès, le premier des dieux que nous croiserons sur notre route.

De là, libre à nous de vagabonder ou de suivre le fil proposé par l'histoire. Je vous la fais aussi courte qu'elle est car on y reviendra : tout le monde a été pétrifié dont notre frère et un grand méchant dieu du nom de Typhon s'est libéré et a chassé tous les dieux sauf 4 qu'il a métamorphosés et qu'il serait bon qu'on réhabilite.



Quoi que vous choisissiez, il y a de la zone à couvrir. L'île est grande, votre énergie de départ très faible et celle-ci est utilisée pour toutes les actions physiques : courir, nager, escalader, voler (grace aux ailes d'Icare récupérées très tôt dans le jeu), déplacer des objets ou utiliser des pouvoirs. Heureusement, vous n'aurez pas à tout traverser à pied. Vous avez en effet accès en permanence à la téléportation vers certains endroits clés déjà révélés et avec le temps, vous débloquerez des montures rapides  dotées de leur propre énergie.

En pratique, la téléportation ne sera d'ailleurs pas toujours privilégiée car, sur PS4 au moins, les temps de chargement pour changer de région peuvent aller jusqu'à 30 secondes. On aura donc parfois plus envie de traverser le monde enchanteur avec la chance de trouver un point d'intérêt surprise plutôt que de rester devant un écran fixe. Pas si fixe d'ailleurs car les écrans de chargement sont tous interactifs. Le stick droit faisant bouger la caméra et le gauche déclenchant une petite animation. Mignon on vous a dit.

Dédale de béton (Là, tu m'as perdu - Z)


Et les point d'intérêt alors ? J'y viens.
Primo : il y en a partout. Tant et si bien que vous ne pourrez pas faire 100 mètres sans voir un nouveau coin de temple dépasser du paysage. Secondo, chaque temple propose son petit défi (parkour dans la nature, mini-taquin, Simon à la harpe...) ou sa petite énigme à base de physiques pour débloquer le coffre qu'il protège.



Pour résoudre ces puzzles, vous pourrez : tirer des flèches (téléguidées ou non) dans des cibles ou des flèches enflammées pour allumer des vasques, bouger ou jeter des objets sur des dalles de pression, utiliser un dash horizontal, un super saut vertical, donner un coup de hache pour casser des murs, sans oublier escalader partout pour trouver boutons et objets à déplacer. Mine de rien, l'éventail des possibilités est assez large et si les premiers temples se résoudront sans réel effort, de plus en plus de compétences seront demandées pour pouvoir arriver au coffre convoité.

C'est en effet là le coeur du jeu : Pas de vivre une aventure épique, mais de résoudre des mini-puzzles 3D à base de physiques. C'est plutôt fun, c'est rarement très long, on cherche un peu, on trouve la solution, on ouvre le coffre, on refait 100 mètres, et "oh, un nouveau temple : comment il est celui-là ?"
Et sans vous en rendre compte vous avez passé 3 heures sur le jeu.

Un physique d'Apollon (Pourquoi Apollon plus que moi ? Ok il est pas mal, mais c'est un jeunot - Z)


Il faut l'avouer, la chose n'est pas désagréable. Chaque coffre nous donne des ingrédients pour se faire des potions, des cristaux pour améliorer son matériel, des armes et armures, ou plus souvent des skins d'armes et armures, et tout ceci donne l'envie d'aller au prochain coffre, car il ne manque jamais plus que quelques éléments pour débloquer la prochaine amélioration.

Tous les temples sont d'ailleurs extrêmement bien conçus, chacun ayant un agencement compact de murs, d'objects déplaçables ou activables et de pièges à désamorcer. Il est aussi appréciable que tous les puzzles avec de multiples solutions aient des indications visuelles environnementales, à vous de regarder autours pour les trouver.



Un autre bon point : la physique du jeu est irréprochable. Qu'on manipule des blocs cubiques ou des boules de toute taille, le solveur fait le taf. Pas de collision foireuse, de rebond incohérent, d'objets qui s'enchevêtrent. Sans spoiler, quand on en arrive à faire un flipper avec les physiques d'un jeu, c'est que le code tient la route.

Sur la fin, quand tous les pouvoirs seront améliorés au max, on n'évitera pas de court-circuiter certains puzzles en utilisant ceux-ci à la place des éléments normaux du puzzle, mais après en avoir déjà résolu une cinquantaine, on est aussi content de pouvoir accélerer les suivants. Si ça peut vous donner une idée, j'ai fini le jeu en 70 heures en me laissant entraîner de temple en temple plus que de raison et je pense avoir fait un peu plus de la moitié des points d'intérêts. Oui, il y en a.

Epique épique et colégram (Bourré, bourré rétamé... oui, c'est tout moi - Z)


En plus des coffres, on trouvera aussi des ressources disséminées dans la nature : 4 ingrédients pour faire des potions (vie, énergie, buff d'attaque et buff de défense), de l'ambre doré pour les améliorer, 4 types de cristaux pour les armes et armures, un crystal mythique nommé ambroisie et toujours perché en haut des cimes pour la vie, de la foudre dans les cryptes (on va y venir) pour l'énergie, les pièces de Charon des défis pour améliorer les pouvoirs, plus d'autres encore destinés à des objectifs à long terme.

Pour les armes et armures, le jeu opte pour un système très simplifié. Les dégâts sont en effet déterminés par catégorie, à savoir, épée, hache, arc, casque ou armure. Améliorer la catégorie déterminera alors les dégâts que feront, ou absorberont, tous les objets de celle-ci. La seule différence se fera dès lors par les bonus inhérents aux objets, comme de la récupération d'énergie, de santé, d'autres qui augmentent la jauge de combo... vous avez saisi.



Une bonne idée ici encore c'est que le choix d'un objet pour son bonus ne vous force pas à porter visuellement cet objet. Vous pourrez en effet choisir n'importe laquelle des apparences que vous aurez débloquée au lieu de celle d'origine et c'est franchement plaisant de pouvoir voir son personnage avec un style qui nous plait plutôt que d'avoir un look forcé par des objets à fort bonus mais hideux (coucou Cyberpunk).

Le jeu va même abuser de ce point en nous distillant en récompense de coffre, non pas des armes et armures mais le plus souvent de simples nouvelles colorations de celles-ci.

Cithare Héro (Eh, nous aussi on sait s'amuser entre dieux. Bon, on tue souvent des gens mais ce sont des choses qui arrivent - Z)


Coté combats, le jeu va nous faire rencontrer un bestiaire complet bien évidemment issu de la mythologie grecque. On commencera par du léger : poulets, sangliers, lions, ours, puis on montera en gamme avec des soldats à l'épée, d'autres avec un bouclier, avant de rajouter gorgones, harpies, griffons, cyclopes, géants, et quelques autres...

Les ennemis sont colorés en fonction de leur niveau et vous saurez à l'oeil nu si ils sont abordables ou non, leur niveau progressant par ailleurs en même temps que le vôtre.
A part quelques monstres errants, la plupart seront regroupés autours de failles dans le sol ou devant les temples et il suffira de se débarrasser de tout le groupe pour qu'ils n'y reviennent plus.



A tout ceci, s'ajoutent 4 héros mythiques, Achille, Atalante, Ulysse et Héracles.
4 héros pervertis hantant les 4 regions principales de l'île et qui seront invoqués par Typhon de temps à autres pour vous compliquer la vie.

A ces moments là, sans prévenir et rompant notre tranquille exploration de l'île, on entendra la grosse voix de Typhon nous annonçant de rejoindre le côté obscur de la Force qu'il va "faire de nous le héro suprème" ou que "le monde ne le mérite pas" et on aura ensuite une chance sur deux : soit le monde redeviendra normal, soit on se retrouvera envahi. 



Une tornade de feu viendra alors se mettre au milieu du paysage et un groupe d'ennemis entourant le héro déchu viendra se matérialiser pour vous titiller jusqu'à ce que vous battiez le champion ou que vous attendiez quelques minutes (s'éloigner est une bonne idée) avant que tout ce petit monde ne disparaisse jusqu'à une prochaine invocation. 

Vous pourrez certes retrouver la paix si vous trouvez l'antre des spectres des héros pour les affronter une fois pour toute dans leur crypte, mais vu leur niveau, vous allez sûrement les subir un paquet d'heures avant de pouvoir vous mesurer à eux. D'autant qu'Achille, le héro de la région du hub, est sûrement le plus difficile à vaincre des quatre.

Un travail de titan (Parlons-en des Titans ! De vrais bons à rien ceux-la - Z)


Vous aurez cependant 3 armes pour 3 types d'attaques différentes : l'épée, rapide mais à faibles dégats, la hache,  lente mais puissante et l'arc pour les coups à distance, plus les pouvoirs divins qui permettront de donner un coup dévastateur et plus tard des bonus de bénédiction des dieux. C'est d'ailleurs intéressant de voir combien les coups speciaux sont tout à la fois conçus offensivement pour les combats et comme mécanique de déplacement pour les temples et les cryptes.



Si tout cela semble fournir matière à des combats variés, il n'en est malheureusement pas souvent le cas. Outre la hache ici ou là pour détourner un bouclier ennemi, on matraquera le plus souvent les coups d'épées en l'air ou au sol pour faire des dégats rapides en plaçant à l'occasion des pouvoirs tant qu'on aura de l'énergie (ou des potions). En défense, on peut parer certains coups avec L1+R1 pour faire un contre parfait mais pas tous, et la moitié des coups seront vite imparables, faisant de l'esquive la défense de choix. Esquive qui en plus d'être répétable plusieurs fois, offrira aussi un ralentissement du temps si elle est exécutée au bon moment.

Il est dommage également que le bestiaire ne soit pas plus étoffé, nous faisant affronter encore et encore les mêmes ennemis et surtout les mêmes patterns d'attaque, notamment pour tous les gros ennemis, du genre géants ou cyclopes. Il existe aussi des monstres uniques à traquer sur l'île mais ils ne sont uniques que par leur nom et feront, si ce n'est déjà fait, rapidement partie des packs d'ennemis que vous rencontrerez.

A noter enfin que les monstres font du friendly fire, donc en vous plaçant intelligemment, ceux à l'arrière blesseront ceux devant vous. Si les premiers combats sont hasardeux, ils deviendront avec la progression et les potions de plus en plus une formalité ou une simple perte de temps entre 2 temples ou cryptes.

Zeus au plat-forming ( Et pourquoi pas "on ne fait pas d'omelette sans casser des Zeus" pendant qu'on y est ? - Z)


Il reste justement un type de point d'intérêt dont je n'ai pas encore parlé : les cryptes. Certaines failles s'ouvrant directement sur le Tartare, un monde parallèle éthéré où flottent dans le vide des donjons torturés et remplis de pièges diaboliques. Et c'est là le deuxième aspect du jeu : du platforming. Si le concept est fort bien exploité, ces donjons démontrant une créativité des level-designers à l'égale si ce n'est plus des temples, il va surtout mettre a rude épreuve vos méninges, vos réflexes et vos nerfs.



Là encore le moteur physique est utilisé pour vous offrir des challenges divers et variés dont vous devrez trouver la solution pour traverser la zone et atteindre la plus haute tour, récupérer la foudre et quitter la crypte qui se refermera à jamais si vous avez trouvé tous ses secrets ou restera accessible si vous avez oublié un coffre.

Afin de nous informer, le menu ne vous affichera pas la carte du donjon mais une indication du niveau de difficulté de la crypte et la liste des coffres et objets uniques à y trouver. Les coffres eux, seront devinables de loin par un fin rai de lumière rouge dirigé vers le ciel. Rai qui disparaitra bien sûr quand vous vous en approcherez histoire de vous laisser quand même un peu chercher.

Le Tartare, c'est pas de la tarte (Je vais t'en coller une, ça va être vite reglé - Z)


Des cryptes aussi, il y en a un paquet, chacune exploitant une thématique ou un pouvoir à votre disposition, avec en plus une crypte pour chacun des 4 dieux que vous pourrez sauver de Typhon. Un détail cependant : dans les cryptes, l'escalade n'est plus possible. Tout juste peut-on aggriper les rebords des plateformes.



Il faudra vous y faire. Aux sauts trop courts ou trop longs aussi. Aux petits mouvements involontaires qui vous font tomber dans le vide. A la pression d'un bouton refermant vos ailes et entrainant votre perte. Aux pièges retords que vous n'aviez pas vus. Aux zones nébuleuses qui drainent votre énergie... et aux chargements de plusieurs secondes pour revenir au dernier checkpoint (pas toujours très près). Les loadings vous feront d'ailleurs sûrement envisager de changer votre PS4 en PS5.

A noter qu'il existe aussi un type de crypte d'arène. Ici, rien d'original : vous aurez quasiment la même arêne partout et vous devrez défaire 3 vagues d'ennemis, plus une si vous voulez débloquer le coffre bonus. On ne va pas s'étendre dessus, on a vu l'intéret des combats.

2,21 Elektrums ? Nom de Zeus !!! (Ca sent la foudre - Z)


Malgré la pléthore de skins à récupérer dans le monde, le jeu possède 2 monnaies afin d'en débloquer encore plus. La première ce sont les Immortals. Il s'agit d'une monnaie uniquement accessible via de l'argent réel et vous avez plusieurs offres qui vont de 5€ les 500I à 50€ les 6500I.

Avec cette monnaie vous aurez accès à de nouveaux skins pour vos armes, armures, cheval et oiseau.
Et j'ai bien dit skins. Pas d'objets avec des propriétés, juste une apparence différente de ce que vous avez dans le jeu. On trouve de tout, de Mon Petit Poney à Sauron, et tous les objets peuvent être achetés individuellement ou en packs. Les packs pouvant atteindre 1500I.



La deuxième c'est l'élektrum. Vous en gagnerez en remplissant jusqu'à 4 quêtes "connectées" d'Hermès. Au menu : tuer des animaux spécifiques, ramasser un ingrédient géant indiqué sur la carte, faire un défi plus coriace, tuer un demi-boss ou faire une crypte le plus rapidement possible. Chacune vous rapportera alors 30 élektrums avant d'afficher un cool down de 3 jours temps réel pour être renouvelée.

Si vous les accumulez, ces élektrums vous permettront ensuite d'acheter un petit lot de consommables (pour aider un peu le levelling) et jusqu'à 4 skins d'objets qui nécessitent habituellement des Immortals. La sélection d'objets étant renouvelée chaque semaine, à vous donc de farmer les élektrums avant que votre skin ne redevienne payant.

Enfin il y a un season pass à 40€. Pardon, 39,99€. Celui-ci prévoit la sortie de 3 DLC, peut-être au rythme d'un par mois durant les 3 prochains mois. L'un d'eux portera sur les mythes de l'Orient et on a trop hâte de voir ça, vu le traitement infligé à la mythologie grecque...

Mytho-logie ou le chant des sirènes (Je m'en ferais bien une ou deux, et pas dans la baignoire - Z)


Si vous êtes arrivés jusqu'ici, vous avez dû vous demander ce qu'étaient ces petites phrases pseudo-rigolotes signées Z en face de chaque sous-titre. Il s'agit simplement d'un avant-goût de ce qui vous attend, entre autres à chaque écran de chargement.

En effet, chez Ubisoft on s'est dit que raconter des mythes en voix off, ça avait marché pour God of War, donc autant le faire aussi mais à leur façon : c'est à dire en discréditant et en ridiculisant tout, à travers des discussions de comptoir entre Zeus (Z) et Prométhée. Et autant, comme pour God of War, on découvre à quel point les mythologies sont un tissu de récits sans queue ni tête et de personnages plus déviants les uns que les autres, autant les traiter de cette façon est désagréable, irrévérencieux et pénible.



Surtout qu'ils n'y sont pas allé de main morte : là où God of War amenait Mimir à raconter une histoire pour combler le manque d'action du pagayage entre 2 zones de combat, Immortals Fenyx Rising lance ces commentaires un peu partout, pour un objet de quête trouvé, pour un lieu approché, pour un détail, en plein combat ou pas, chacun donnant lieu à une réplique cynique de Zeus, comme ça, gratuitement.

Lionnel Astier, le père d'Alexandre (A qui on doit Kaamelott, faut-il le rappeler ?), interprête d'ailleurs fort bien un Zeus cynique, sarcastique, pince sans rire, lourd, irrespectueux, désobligeant et aux allusions graveleuses. Et sous ces commentaires désinvoltes et critiques, peu importe si les mythes racontés sont vrais ou inventés. On n'en a juste plus rien à faire.

Ah, et ne cherchez pas non plus de sens à votre quête, que ce soit à votre petit niveau d'exploratrice ou à celui des dieux. Il n'y a là aussi rien de cohérent. Le jeu tente bien comme God of War de finir sur un twist révélant votre vraie nature, mais arrivé à ce point là de n'importe quoi, on se moque bien qu'elle soit la soeur de bidule ou la fille de machin.
Immortals Fenyx Rising aurait pu être le Breath of the Wild d'Ubisoft. Malheureusement, l'absence de scénario, le ton sarcastique et le peu de profondeur des combats transforment un appel à l'aventure épique en un jeu de puzzle/plateforme sur fond de mascarade de visite mythologique.

Si vous aimez enchaîner les petits casse-têtes, les plateformes à toutes les sauces et le métroïd-vania enrobé dans un style film d'animation qui flatte la rétine à chaque recoin, ignorez les voix off et le jeu est pour vous. Si vous aimez les combats variés, les développements de personnages et la mythologie, vous feriez mieux de passer votre chemin. Rejouez à God Of War ou testez Hadès par exemple.

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Commentaires

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Tribune

toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
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