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PREVIEW

Manor Lords : Rendez-vous en terrain connu

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : GOG Slavic Magic Hooded Horse
Supports : PC / Steam / Epic Games Store
Depuis qu'il a été dévoilé en juillet 2020, Manor Lords n'a eu de cesse d'attiser la convoitise des joueurs férus de construction de village médiéval, que ce soit pour ses mécaniques prometteuses ou ses graphismes tirant vers le réalisme, au point d'atteindre les 3 millions de souhaits sur Steam. Il est temps d'en parler.
Sa sortie était initialement prévue fin 2023, mais c'est finalement ce 26 avril 2024 qu'il est sorti sur Steam, GOG, EGS. Par contre il n'est pas sorti en version définitive, mais en accès anticipé, et heureusement.

Comme tout bon jeu de construction, Manor Lords nous fait commencer petit, avec cinq familles habitant des tentes et ayant emmené avec eux quelques provisions. Vous noterez que je parle de familles, car c'est une spécificité du titre : celle de gérer sa population à l'échelle de la famille et non de l'individu. Famille souvent composée de deux parents et d'un enfant, mais qui participe quand même aux travaux, époque oblige. Dès lors à nous un long tutoriel pour nous expliquer comment construire nos premiers bâtiments : des bucherons pour le bois de construction, des boisilleurs pour le bois de chauffage, les cueilleurs pour les baies, les chasseurs pour la viande et le marché pour s'échanger tout ça.


 
Manor Lords est plutôt une simulation dans l'âme. A vous d'attribuer les familles à chaque poste utile à la collectivité, afin de la faire prospérer et grossir. A cet effet, le jeu propose deux fonctions qui le démarquent du lot : ses routes et ses zones d'habitation. Coté routes, le titre arrive à proposer un système simple, mais très satisfaisant de création, permettant de faire aussi bien des routes droites que courbes sans aucun effort. Si un bâtiment est sur le chemin, aucun problème, la route s'accroche et contourne toute seule l'obstacle et il ne vous reste plus qu'à valider d'un clic pour qu'elle soit créée instantanément. On notera le petit écart à la simulation pure ici, puisque contrairement à d'autres titres dont Farthest Frontier, les villageois ne viennent pas défricher le chemin. Autre petit défaut améliorable : On ne peut actuellement supprimer une route que dans son entier et pas morceau par morceau. Obligeant à refaire les parties qu'on voulait garder.

En passant par la Lorraine avec mes sabots...

Pour les zones habitables, le jeu nous propose de placer 4 points qui vont délimiter une surface de terre, qui, là aussi, s'adapte automatiquement aux autres surfaces, routes et bâtiments alentours de façon très organique et naturelle, cassant avec la rigueur des zones carrées des autres titres. La zone délimitée sera alors divisée en censives, ce nom ancien décrivant une propriété de terrain, qui abriteront chacune au moins une maison, et si l'espace est suffisant, une arrière-cour qui pourra à terme accueillir poules, chèvres, carottes ou même un atelier d'artisan, ainsi qu'un espace permettant l'agrandissement de la maison pour doubler sa capacité habitable. Le petit plus, c'est qu'on peut choisir en combien de terrains sera divisé notre parcelle et ainsi passer de lotissements de maisons individuelles rangées côte à côte à des propriétés cossues de maisons espacées et amenées à grandir.


 
Ces deux systèmes combinés vont permettre de donner au jeu ce côté naturel de village en évolution qui transpire sur chaque capture d'écran. Malheureusement, à côté de cela, on trouve du très classique. On a les habituels bâtiments de productions, mine de pierre, mine de fer, mine d'argile, camp de chasseurs, qu'il faudra placer proches des zones de ressources indiquées sur la carte, ainsi que les bâtiments de traitement de ces ressources pour les transformer en produits finis. On retrouve aussi le système de champs avec leurs cycles de culture introduits par Farthest Frontier mais en beaucoup moins détaillé. Chaque stade de notre village en devenir a ses objectifs en termes de maisons de niveaux spécifiques et chaque maison ne pourra monter de niveau que si tous ses besoins (nourriture, chauffage, foi, loisirs...) sont satisfaits et ces besoins augmenteront bien entendu à chaque niveau.
 
Malheureusement, l'interface, aussi épurée qu'elle soit, à un peu de mal à nous donner les bonnes informations. Déjà parce que certains textes sont encore en anglais, mais aussi parce que les textes français trop longs viennent parfois recouvrir d'autres informations comme les besoins des maisons. Par ailleurs, si les couches d'informations sur la fertilité des sols sont bienvenues, on aurait aussi aimé avoir des calques ou des listes pour suivre nos familles et leurs attributions aux différentes productions. Car actuellement, il faut soit cliquer sur chaque bâtiment pour voir qui l'occupe, soit jongler avec la touche tabulation qui, du coup, donne une tonne d'informations en surimpression sur la carte au point de noyer ce qui serait utile. On appréciera que le jeu fournisse des informations concises sur tous les bâtiments et mécaniques du jeu dans un onglet dédié, malheureusement les sujets ne sont pas classés dans l'ordre alphabétique et aucune recherche n'est présente, obligeant à parcourir les longues listes pour trouver une info qu'on avait loupée.
 

La dime ou la gamelle

L'économie du jeu est aussi assez déroutante, car elle repose sur deux monnaies. Une monnaie locale d'abord, issue de vos impôts locaux sur le village et sur les transactions du comptoir commercial. C'est elle qui permettra notamment de permettre aux maisons d'être agrandies ou d'aménager leurs arrière-cours. Et il y a la monnaie du royaume, qui elle devrait servir pour des échanges diplomatiques et éviter d'éventuels conflits quand le module diplomatique sera là...

Car Manor Lords n'a pas encore toutes ses fonctionnalités. Le fait qu'il n'y ait qu'une seule carte campagnarde était un indice, mais on le découvre aussi au niveau diplomatique puisqu'on ne peut actuellement que déclarer la guerre ou la refuser au lord rival (si on l'active). On l'observe également dans les arbres d'amélioration au nombre de 3 : développement, politiques et production qui permettent d'orienter notre village dans certaines directions, mais dont les choix sont limités par cette version accès anticipé pour les deux premiers arbres et totalement absent pour le troisième, l'onglet de production donnant juste sur une page noire. On l'observe aussi dans l'évolution de notre cité qui s'arrêtera au stade de grande ville, sans aller à celui de ville fortifiée avec son chateau fort (expliquant sans doute la retouche de l'image du jeu qui à l'origine montrait un chateau au loin). Enfin, on le voit aussi dans le dernier ajout apporté au jeu : les combats.


 
Devaient-ils faire partie prenante du jeu dès le départ ou ont-ils été ajoutés sur le tard devant la masse grandissante de demandes des joueurs ? En tout cas, le jeu propose un volet diplomatique à l'état embryonnaire et la possibilité de former des troupes pour combattre des ennemis. Ces ennemis seront principalement ici des brigands dont les camps apparaissent sur la carte aléatoirement et qui viendront tout aussi aléatoirement vous voler des ressources sans que vous ne puissiez rien y faire (à part les désactiver dans les options). Ils peuvent aussi vous attaquer en nombre, mais ils vous préviendront fort gentiment un an en avance de leur venue.

Il vous appartiendra donc soit de lever une armée parmi vos forces vives, mais retirant de ce fait une bonne partie de votre population active et demandant d'acheter ou de fabriquer les armes nécessaires, soit d'acheter des mercenaires si tant est que vous ayez réussi à gagner assez d'argent pour cela. Dans tous les cas, les unités levées pourront ensuite être appelées et envoyées au front grâce à des commandes assez bien pensées. Peu passionnantes, les batailles et leur chaos sont fort bien rendues visuellement, mais ne feront jamais preuve de beaucoup de tactique ou de stratégie, vu le petit nombre et le peu d'initiative de l'adversaire.

Au poney fringant

Pour finir, parlons sons et graphismes. Côté audio, c'est assez mitigé. Les bruitages sont bons, mais on fatiguera vite à entendre le crieur du marché vanter ses produits à tout bout de champ. Les musiques sont diverses et en un sens adaptées, mais pas forcément à nos oreilles et que ce soit celle de chants grégoriens ou celle médiévale, j'ai eu rapidement l'envie de baisser le volume des musiques.

Coté visuel par contre, c'est vraiment beau pour un jeu de construction, avec des bâtiments détaillés jusque dans leurs étapes de construction (mais malheureusement sans intérieurs). Si détaillé que le jeu nous propose une vue à la troisième personne de notre Lord nous permettant de visiter notre village comme si on y était. Rajoutons à cela l'ombre des nuages qui passent au-dessus de nous, un cycle jour/nuit (désactivable) et des conditions météo changeantes (pluie, neige, coups de vents, orage) ainsi qu'une caméra abaissable permettant de voir le terrain à perte de vue et vous aurez tous les ingrédients pour se croire dans une campagne médiévale authentique.

Même s'il a été développé par une toute petite équipe créée autours de son créateur, Greg Styczeń, il est heureux que le jeu soit au final estampillé clairement comme un accès anticipé, car c'est ce qu'il est. Ses bases sont bonnes, mais il n'est visiblement qu'à la moitié de son développement, que ce soit niveau interface ou de ses systèmes de jeu. On attendra donc avec intérêt les prochaines évolutions du titre pour voir si, à terme, il s'avèrera être un des nouveaux piliers du genre ou juste une énième variation de celui-ci.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Latium
 
C'est le jeu d'une petite équipe ? Je croyais avoir lu que c'était le jeu d'un seul dev, ce qui m'avais pas mal impressionné je l'avoue.
AlphaBlueLight
 
Je suis pas très City Builders, je suis pas très Total War, donc je n'ai rien d'un expert de ces genres.
Mais la combinaison des deux avec ce Manor Lords m'a convaincu de me lancer.
Et je ne regrette pas, en l'état je le trouve très agréable ce jeu en accès anticipé, développé par une seule personne.
Laurent
 
Le développement a commencé en solo pendant 6 ans, puis depuis 4 ans d'autres personnes seraient venues en renfort, comme les crédits du jeu le reflètent, faisant défiler une quarantaine de noms. Donc on ne peut plus dire que le jeu est développé par une seule personne aujourd'hui. Il l'a été, mais ce n'est plus le cas et c'est assez logique vu l'ampleur que prend le projet.
lemmy1916
 
Encore énormément de boulot malheureusement. C'est très joli mais bien trop vide et trop simple, j'ai raclé la map en 6heures sur mon dernier run en mode pépère. Trop peu de contenu, une seule map pas très grande et sans véritable relief, aucun mid/end game et un équilibrage complétement peté.

Ce qui me fais le plus peur, c'est la façon dont Slavic travail, ça fait 7ans qu'il est sur le projet. Je suis Alpha testeur depuis l'été dernier et j'ai rapidement compris pour quoi tout ce temps de dev, tout simplement parce qu'il change de direction toutes les 5minutes c'est vraiment ouf, il n'a pas véritablement de ligne directrice très précise. Il n'a pas arrêté de changer des pans complet de gameplay, en supprimant parfois certains alors qu'il étaient déjà fonctionnels ou en ajoutant juste avant l'EA. Ce qui m'embête aussi le plus c'est que pour l'équilibrage il préfère appliquer de gros pansements bien gras du genre multiplier les prix ou le volume de stockage et ajouter des taxes venue de nul part plutôt que d'avoir de véritables garde-fous plus scripté. Je lui ai fait pas mal de propositions en évoquant souvent le jeu Foundation mais il n'aime pas trop les quêtes/mission ou les choses un peu trop structuré, préférant une plus grande liberté pour le joueur... en gros il m'a expliqué que ça ne le dérangeait pas que le joueurs accumule des tonnes de richesses. Du coup on à des entrepôts de 2500items, des taxes pour le roi ajouté à la dernière minute juste pour pas qu'on accumule trop de thune rapidement, des taxes sur l'import export sortie à la hâte suite aux premiers retours mais pas en adéquation avec les bonus du manoir par exemple etc etc ...

Pour les combats idem et de l'aveu même de Slavic il s'ennuie avec les brigands, là encore j'ai proposé des choses plus scriptées comme le fait qu'ils gardent des mines, des bâtiments bonus et/ou du matériels rare mais ça ne lui convient pas trop..

Bref, y'a vraiment encore beaucoup (trop) de taf et le fait de vouloir à tout prix garder le maximum de liberté au final ça rend le jeu fade et banal et l'équilibrage quasi inexistant ..
Laurent
 
lemmy1916 a écrit :
beaucoup de choses intéressantes

Merci pour ce retour d'informations.
MartienBleu
 
Coucou les humains.
Juste une précision, il est pas encore sortie sur les consoles (c'est indiqué peu de temps après la sortie pc)
Laurent
 
MartienBleu a écrit :
Coucou les humains.
Juste une précision, il est pas encore sortie sur les consoles (c'est indiqué peu de temps après la sortie pc)

Merci, c'est corrigé mais Il faudra aussi en toucher un mot à wikipedia.
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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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