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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2024 : S.T.A.L.K.E.R. 2, alors la Zone, ça dit quoi ?

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : GSC
Supports : PC / Xbox Series
“Mouais, tu vas voir, c’est pas top” me déclare Noddus en tirant sur sa vapoteuse. Si j’ai commencé à vouloir écrire sur Factornews, c’est aussi pour pouvoir tester avant la plèbe S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl et l’autre là, il me gâche tout. C’est donc la boule au ventre que je me rends au rendez-vous pour une démo de trente minutes du tout début du jeu.
J’ai adoré la première trilogie de FPS-RPG de GSC Game World, j’installe tous les mods qui traînent et je relance de temps en temps Anomaly, une version entièrement gratuite libérant totalement le jeu d’origine, permettant d’explorer la carte des trois jeux en entier et rassemblant énormément de fonctionnalités annoncées à l’origine puis implémentées par les moddeurs. Bref, le S.T.A.L.K.E.R. ultime. Ce deuxième épisode a donc pour moi un principal objectif : devenir la nouvelle base pour les moddeurs pour les dix ans à venir.

Malheureusement, les trailers avaient surtout présenté jusqu’ici des portions scriptées ou de belles cinématiques, jamais vraiment de crapahutage en monde ouvert. Les développeurs ont depuis montré une mission se déroulant dans le Grand Marais dans un Developper Deep Dive de 35 minutes mais toujours pas de phases d’exploration ni de dialogues avec des Stalkers lambda.



En arrivant dans la toute petite pièce où se jouait la démo, j’ai senti de la tristesse m’envahir. Et si ce gougnafier de Noddus avait raison ? Les développeurs avaient l’air rincés et j’avais espéré plus de hype sur le salon. Je m’assoie, passe la langue du jeu en Ukrainien et lance la démo. La musique du menu est la même qu’à l’époque, au moins là-dessus je suis dans mes chaussons. 

La cinématique qui se lance s’inspire clairement de celle de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl avec un camion transportant le héros au milieu d’une émission, une tempête provenant de la centrale dans le jargon du jeu. Sauf qu’au lieu d’être laissé pour mort comme un vulgaire Strelok, Skif se réveille, se fait briefer par un scientifique à qui il finit par faire une clé de bras à la première personne puis infiltre la Zone avec un drôle de dispositif. La cinématique est jolie, bien jouée mais je me rends compte que l’on incarne un avatar avec une personnalité déterminée risquant de casser l’immersion et l’aspect jeu de rôle.



Une fois entré dans la Zone, nous suivons un chemin tout tracé où Skif plante un scanner à divers points pour recharger un artéfact puis fin de la démo. C’est grosso modo un tutoriel où on croise quelques mutants et bandits, où l’on ramasse des trucs en farfouillant des cadavres laissés çà et là entre des transformateurs et des routisseuses rouillées. Skif fait sa première chasse à l’artéfact en balançant des boulons avec un détecteur dans l’autre main. L’ambiance est là, le design sonore reprend tous les petits bips emblématiques, les sensations de tir sont les mêmes qu’à l’époque. L’IA malheureusement date apparemment aussi de 2007, avec des mutants qui ne font que nous tourner autour.

Je n’ai eu aucun bug et le jeu tournait très bien, contrairement à ce que Noddus a pu expérimenter. J’ai dû avoir de la chance et je suis sorti de là à la fois emballé par la finition et les détails mais aussi inquiet quant au contenu et à la structure du jeu. 

Que penser de S.T.A.K.K.E.R. 2 quand nous ne faisons qu’une séquence sur rails de début de jeu ? Que c’est beau, que l’ambiance et les sensations d’origine sont là mais que j’ai très peur que le jeu soit en fait beaucoup plus linéaire que prévu. En effet, les développeurs n’ont pas présenté franchement le monde ouvert, les interactions avec les factions ou les quêtes secondaires. La communication s’est surtout faite autour des cinématiques, ce qui est presque l’antithèse de ce qu’on vient chercher dans cette série, Metro Exodus existant déjà pour ça. Nous allons de toutes façons être vite fixés, le jeu étant prévu pour le 20 novembre sur PC et Xbox Series.
 

Commentaires

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BuzzerMan
 
Merci pour le retour sur ce jeu ! J'ai arrêté d'y croire, mais je serai ravi d'avoir tort !

J'en profite pour dire que le le lobby des "routisseuses" portent ses fruits : quand on cherche ce mot sur Google on tombe maintenant sur factornews !
Le vertueux
 
À aucun moment de la com j'ai senti mon enthousiasme se soulever malgré mon amour pour la licence. Mais je garde quand même encore de l'espoir. Ça va tout de même être difficile de passer après Anomaly.
Je suis quasiment certains que cet opus n'atteindra pas son niveau de complexité.
Rigamix_
 
J'espère juste que les moddeurs vont s'en donner a coeur joie.
Fwdd
 
Si ça peut vous rassurer, les bases d'anomaly et compagnie, ce sont des mods (genre AMK) qui ont été fait sans outils du jeu, à la dure.
Si la base de stalker 2 est bonne, les moddeurs suivront, les bases pour des experiences immersives hardcore dans un univers aussi "sexy" sont rares..

Après, oui, Stalker 2 ne peut pas rivaliser avec Anomaly qui compile et condense plus de 10ans de travail collectif de fous furieux de partout sur la planète qui s'ajoute au boulot enorme des équipes de dev sur 3 jeux.

(après, faut que la base soit bonne, et ça, c'est un autre problème)
cheminot
 
Après c'est une courte démo linéaire sur le début d'un jeu censé être monde ouvert.
Le studio a bien précisé qu'ils avaient la volonté d'un jeu + libre où l'on peut s'éloigner de la trame principale.
On peut simplement se dire que la démo ne reflète pas le jeu de base et qu'ils sont pas ouf en com ?
Anzy
 
"Metro Exodus existant déjà pour ça"-> Euh metro exodus y'a du linéaire, mais y'a aussi des chapitres très ouverts. Au contraire des autres metro d'ailleurs.
Zaza le Nounours
 
Anzy a écrit :
metro exodus y'a du linéaire, mais y'a aussi des chapitres très ouverts.

Ouais, et c'était clairement pas les meilleurs passages d'ailleurs.

Ce STALKER 2 j'ai envie d'y croire parce que c'est STALKER, mais les quelques extraits de gameplay qu'on a vus, y avait quand même un petit côté Far Cry: Chernobyl, avec les tours à grimper et les mêmes radios à activer 3 ou 4 fois. J'espère que ça aura pas été trop ubisoftisé au motif que ça sort aussi sur consoles.
Xavor2Charme
 
Anzy a écrit :
"Metro Exodus existant déjà pour ça"-> Euh metro exodus y'a du linéaire, mais y'a aussi des chapitres très ouverts. Au contraire des autres metro d'ailleurs.


Dans mes souvenirs, c'était plutôt des grands hub vers des passages cloisonnés qu'autres choses avec zero interactions sociales.
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