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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

Johan Vinet

Zaza le Nounours & billou95 par Zaza le Nounours & billou95,  email
En début d'année, nous avons eu l'occasion de nous entretenir longuement avec Johan Vinet, le développeur aussi sympathique que bavard de Lunark, hommage aux cinematic platformers d'antan. Après des semaines à trainer les pieds pour mettre ça au propre, nous vous proposons enfin de découvrir cette interview. Remplissez la thermos de café et installez-vous confortablement, vous allez avoir de quoi lire.
Factor : Avant de parler plus en détail de Lunark, est-ce que tu peux nous présenter un peu ton parcours ?

Johan : Je suis Français, Lyonnais à la base, je suis né en 1979. J'ai grandi avec l’Atari 2600 puis l'Atari ST sur lequel j'ai fait mes premiers pas dans le pixel art, la musique… Et c'est là que j'ai découvert les cinematic platformers avec Prince of Persia, Another World. Ensuite, je suis passé sur Megadrive où j’ai redécouvert Flashback que j'avais déjà essayé chez un ami qui l’avait sur Amiga. Ça m'a donné envie de travailler, pas forcément dans le jeu vidéo tout de suite, mais dans l'animation en tout cas. Et puis j'ai toujours été partagé entre l'informatique, l'animation, le graphic design et la musique. Et finalement, j'ai été Infographiste, ou graphic designer comme on dit ici, pendant une dizaine d'années, jusqu’en 2006 où je me suis mis à mon compte.

Là, j'ai commencé à prendre des contrats dans l'animation, donc revenir un peu aux sources de ce que j'aimais, et plus spécialement dans le pixel art. Parce que c'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment arrêté toutes ces années : je faisais ça presque comme un loisir, j’essayais de faire des mock-ups de jeu sur Flash. Là, j’ai eu des vrais contrats avec des compagnies de jeux indépendants grâce notamment aux premiers réseaux sociaux, les blogs, ensuite Facebook puis Twitter surtout qui m'ont aidé à me faire connaître et à trouver des premiers petits boulots dans le jeu vidéo.

Je crois que mon premier jeu vidéo sur lequel j'ai travaillé, c'était en 2011-2012 et c'était un jeu Neo Geo, c'est fou, d'une compagnie allemande qui s’appelle NG-Dev Team. Le jeu s'appelait Kraut Buster. Ces gars-là, je pense qu'ils existent encore, ils prenaient des années pour créer un jeu, je sais pas où ils trouvaient l’argent pour faire ça.

On voit quelques bandes d'illuminés qui continuent de sortir des jeux pour ces consoles vingt ans après, on voit encore sortir des jeux pour Megadrive…

Ouais, ça revient vachement à la mode, avec tout ce qui a été Limited Run, retourner aux cartouches, au physique, et puis tous les homebrews qui sortent avec des jeux NES, des Jeux Game Boy, c'est vraiment cool.



Ensuite, tu es passé par Tribute Games, c'est ça ?

C'est ça, après avoir un peu remis le pied dans le jeu vidéo, j'ai commencé à laisser tomber mes boulots alimentaires d’infographiste, je faisais des logos et des catalogues, j'avais des clients récurrents, je faisais beaucoup de web design aussi. Et le web design était à un moment où il changeait énormément, on passait du web design très bitmap au web design avec tous les nouveaux frameworks qui arrivaient. Ça me saoulait un peu de devoir me mettre à ça alors que j'avais mis un pied dans ma passion, donc j'ai un peu laissé tomber tout ça et j'ai essayé d'avoir plus de contrats dans le jeu vidéo.

Et parallèlement à ça, on est parti avec ma femme et ma fille, qui avait un an et quelques à l'époque, au Canada. On ne devait rester qu’un an, on est allés à Toronto pour l'immersion anglophone et c’est ma femme qui était censée trouver un boulot. On est arrivés en septembre 2014 et en décembre, je reçois un message privé de Tribute Games qui me dit qu'ils cherchent un animateur, qu'ils ont repéré mon travail sur Twitter : j'ai pas réfléchi longtemps, j'ai accepté. Donc, on a pris nos affaires et on a déménagé au bout de six mois à Montréal. Et là, j'étais à plein temps avec eux, j'ai dû arrêter complètement tout ce que je faisais à côté parce que pour le visa, le permis de travail, je n'avais pas le droit d’avoir un travail d'indépendant à côté de mon sponsor.

Ça m'a fait un peu mal au cœur parce que je bossais sur un jeu indé qui s'appelait Rivals of Aether, un Smash Bros-like, et j'avais déjà commencé à refaire un peu les décors. Ça devait être un “gros contrat” pour moi parce que le jeu a bien marché, mais j'ai dû arrêter en cours de route, ça m'a fait de la peine. Et j'avais des clients historiques dans le jeu vidéo, comme le studio allemand Robotality avec qui j'ai fait Halfway : quand ils ont embarqué sur leur jeu d'après, Pathway, on s'était rencontrés, j'étais censé aller bosser dans leur studio en Allemagne quand j'étais encore en France. On s’est vraiment bien entendus, c'était tacite que j'allais travailler sur tous leurs jeux. Ça m'a vraiment brisé le cœur de leur dire “désolé, je peux plus bosser avec vous”. Mais je dirais que pour pas mal de clients, j'étais content de leur dire que je pouvais plus travailler avec eux.

Donc, ça a été juste Tribute. Ils m'ont pris pour travailler sur Flinthook, ils créaient une petite équipe de six personnes pour travailler dessus, ils voulaient séparer leurs équipes en deux : jusqu'à présent, ils devaient être juste quatre, ils ont embauché six personnes en plus pour bosser sur un autre jeu en parallèle de ce qu’ils faisaient à l’époque.

Donc je travaillais sur Flinthook et après sur Mercenary Kings Reloaded, une espèce de DLC pour Mercenary Kings qui était leur hit, c'est un peu ce qui les a lancés. Mais après Mercenary Kings, ça a été un peu la traversée du désert, dans le sens où on a embarqué sur un projet sans fin qui finalement a été annulé.

Si j'ai pas de limites [...] alors là, je suis perdu et je sais plus quoi faire.


C'est parfait parce que notre prochaine question, c'était de savoir pourquoi tu avais eu envie de devenir, ou de redevenir complètement indé, de créer ton propre studio Canari Games ?

Arrivé à ce moment-là, Flinthook était sorti en 2017, j'avais déjà un peu commencé à rebidouiller avec Game Maker, et puis avec PICO-8. C'est un moteur de jeu fantaisiste qui tourne sur ta bécane ou en ligne sur HTML5. Tu peux créer tes propres jeux avec des limitations très très fortes : l'écran, c'est du 128x128, il y a 16 couleurs fixes... Mais en tout cas, le nombre de lignes de code est limité. C’est une machine qui ressemble énormément à une Game Gear ou une Game Boy, avec des limites très fortes et moi, j'aime énormément ça la limitation parce que ça me rappelle l'époque de l'Atari, les palettes de couleurs limitées. Je pense que dans tous les métiers créatifs, quand t'as des limitations bien définies, c'est là que tu les exploites au max. En tout cas pour moi, c'est pas pour être prétentieux, mais c'est là que je peux être le meilleur. Si je n'ai pas de limites et qu'on me dit “tu peux utiliser autant de couleurs que tu veux, on peut mettre en Full HD”, je suis perdu et je sais plus quoi faire.

J'avais commencé à faire pour le fun des demakes de jeux connus. Je m'étais dit que j'allais m'amuser à faire des mock-ups. Ca restait graphique, je faisais pas de programmation sur PICO-8 à l'époque, je m'amusais à faire un mock-up de ce que pourrait être un Bomberman ou Flinthook sur PICO-8.

Et puis aussi... pourquoi pas Flashback sur PICO-8 ? Donc, j'ai pris les écrans de Flashback, j'ai essayé de tweaker ça pour que ça rentre dans la résolution, faire un sprite, reprendre les décors originaux puis les adapter à la palette qui est vraiment limitée... Ca, j'adore, c'était vraiment comme se demander “qu'est-ce que ça aurait pu être si à l'époque, Flashback était sorti sur Game Gear ou Game Boy, ou même Lynx ?”

Ça devait être en 2016, je pense que ça a planté la graine de travailler sur mon propre cinematic platformer. Du coup, j'ai commencé à bidouiller avec Game Maker, j'ai fait tout un move set avec un personnage qui avait toujours des tailles vraiment très petites puisque j'étais resté sur mon idée d'avoir des limitations assez fortes : la résolution de Lunark, c'est 200x112.

Après cette phase de demake, je suis parti montrer les animations de ce personnage que j'avais fait sur Twitter, en 2018. Et la réaction des gens a été encourageante. Je me disais : "personne ne va jamais vouloir jouer à un jeu avec une telle résolution" ou "les cinematic platformers", ça ne plait plus à personne". Puis j'ai commencé à en parler sur twitter et mes followers me disaient “fais ton propre jeu , vas-y !” Il y avait pas mal de retweets, et quand tu as l'habitude de poster énormément sur les réseaux sociaux, tu vois un peu l'engouement des gens, tu vois vite ce qui plaît et ce ne qui plaît pas. Je me suis dit : “il y a un petit engouement, OK...Pourquoi pas ?” Je ne me voyais plus rester à Tribute Games, ça commençait à me manquer vraiment depuis 3-4 ans de plus être indépendant. Quand t'es indépendant, tu prends tes propres décisions.

Je savais qu’après, il allait falloir un financement. Ma femme travaillait, mais ça faisait quand même un salaire en moins. Du coup, je savais que derrière il fallait que je fasse un Kickstarter, et que c'est ça qui allait vraiment lancer le projet.

Tu ne partais pas sur une page blanche, donc tu étais peut-être plus confiant de partir à ce moment-là ?

Il fallait une certaine dose de confiance, c'est sûr, parce que tu ne quittes pas ton boulot ou tu lances pas un Kickstarter si tu n'y crois pas un minimum. Par contre, je savais que ça allait être la bagarre parce que c'est un genre de jeu qui est vraiment niche. Même si tu montres trois animations sur Twitter et que ça plaît, que les gens te disent que c'est cool, de là à ce qu'ils mettent de l'argent et envisagent de l'acheter, c'est autre chose. Donc il a fallu que je prépare vraiment bien le Kickstarter en avance pour le vendre du mieux possible. J'ai quitté Tribute Games en septembre 2018 et je pensais avoir le temps de finir de préparer le Kickstarter pour octobre : je m'étais dit qu'un mois, ça suffirait. Et puis entre le trailer, avoir un prototype qui fonctionne, des beaux screenshots, de la musique… Il manquait pas mal de trucs pour faire un beau Kickstarter. Je n'ai pas été prêt avant fin novembre et on arrivait dans la pire période pour demander à des gens de sortir de l'argent, vers Noël.



Donc on m’a vivement conseillé d'attendre janvier, et j'ai dit à ma femme qu'on allait devoir continuer à manger des pâtes. J'ai lancé le Kickstarter fin janvier et je l'ai fait durer un mois. Et ça a été quelque chose ce Kickstarter quand même.

Justement, sur Kickstarter il y a énormément d’indés qui se lancent et il y en a plein qui font l'impasse sur le design et la communication autour. Tu as eu des gens qui t'ont aidé à préparer ton Kickstarter et toute la stratégie de communication ?

Vu mon background de designer graphique, ça a été. J'arrivais à produire des assets, à faire des mises en page, des trucs qui avaient un peu de gueule. Par contre en termes de stratégie, là, j'ai vraiment bossé et fait beaucoup de recherches avant même de quitter Tribute pour voir dans quoi je m'embarquais. J'ai collecté pendant des mois des données sur les Kickstarters : combien ils ont demandé, quel type de jeu ils avaient, s'ils l'ont réussi ou pas et s'ils ont échoué : pourquoi ? C'est beaucoup de gut feeling aussi, essayer de savoir ce qui a marché ou pas, juger la durée de la vidéo. Tu as plein de gens qui ont fait des talks là-dessus, ça m'a permis d'avoir un spreadsheet de cinquante campagnes, de jauger un peu combien les jeux en pixels étaient capables de récolter. Au final, je n'ai pas demandé un montant en fonction de ce que je voulais, mais plus en fonction de ce que je pensais de pouvoir récolter. Je l'ai fait un peu en me disant que je ne pourrais demander plus de 70000$ canadiens : combien de temps je peux tenir avec ça ? Quel sera le scope de mon jeu avec cette somme ?

Je me suis complètement vautré sur l'estimation de la durée de production, comme beaucoup. En amont j'avais quand même essayé d'étudier la chose pour que je ne fonce pas dans le mur et en tout cas, que je valide mon Kickstarter. Après, j'aurais espéré avoir plus pour avoir des stretch goals, comme avoir une équipe, un musicien, des gens qui m'aident pour ci, pour ça. Ca a été plus juste que ce que j'espérais.

Tu ne vis plus, c'est fou. C'étaient les 30 jours les plus intenses de ma vie .


Tu avais déjà eu un deal avec Justin Chan pour l'artwork à l'époque ?

Je l'ai quand même payé de ma poche mais comme on se connaissait il m'avait fait un prix sympa. Je l'avais pris dans l'objectif d'avoir une belle présentation graphique parce que je fais de l'illustration, mais c'est vraiment pas mon fort. Après, derrière, c'est juste de la bagarre personnelle non-stop. Tu ne vis plus, c'est fou. C'étaient les 30 jours les plus intenses de ma vie honnêtement.

Tu passes ton temps sur les réseaux sociaux.

T'essayes dans tous les sens, t'essayes et t'en fais trop, ça a été une période pas mal intense. J'ai eu le culot de contacter Jordan Mechner. J'ai essayé par Facebook, mais gentiment, je n'ai pas été non plus trop balourd. Finalement, j'ai eu un intermédiaire, un dev de Pastagames, Fabien Delpiano, il est à Montpellier et il le connaissait. Il aurait passé un message à Jordan Mechner comme quoi j'étais en train de faire un Kickstarter très inspiré par Prince of Persia et que j'apprécierais s'il pouvait en parler dans un tweet où peu importe, n'importe quoi. Je n'y croyais plus et un jour, il a tweeté un truc, sorti de nulle part du genre : “Hey, cette petite équipe fait un Kickstarter qui pourrait être un projet d'Éric Chahi”. Il a pas voulu comparer à Prince of Persia mais plus à Another World, bizarrement... mais OK, je prends ! Ce n'est pas un tweet qui a fait des millions de vues, mais ça donne un gage de qualité.
 

Commentaires

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no_rick
 
C'est sans doute le line-up le plus solide jamais vu pour le lancement d'une console
Zaza le Nounours
 
En terme de quantité, sûrement. Parce que pour ce qui est de la qualité, c'est quand même pas la joie...
Maxmallium
 
Ouai, c'est vraiment pas la joie, a part Red Stell et Zelda (faut aimer les suites), y a rien de bien exclusif. Quelque jeux pourront être pas mal si le pad est bien comme COD3 et FC, mais tout le reste c'est du réchauffé !
ZeP
 
à part les party games, je vois rien de bien interessant niveau qualitatif.. c'est vraiment la console que si t'as pas au moins 1 autre personne sous la main t'y joue pas.
choki
 
meilleur line up de sortie de console.
entre zelda et red steel, ca va faire bobo a noel.
kornysam
 
Maxmallium a écrit :
Ouai, c'est vraiment pas la joie, a part Red Stell et Zelda (faut aimer les suites), y a rien de bien exclusif. Quelque jeux pourront être pas mal si le pad est bien comme COD3 et FC, mais tout le reste c'est du réchauffé !

Zelda c'est pas une suite peut être?
ZeP
 
kornysam a écrit :

Zelda c'est pas une suite peut être?


certains diront que c'est toujours le meme jeu (hum).

C'est vrai qu'il y a zelda qui est toujours sympa pour tuer le temps..

Tiens est-ce qu'il y a eu une annonce de square disant qu'ils allaient developper sur la wii ? Apres tout ils se sont bien remis à la DS...
__MaX__
 
Entre le lineup annoncé et celui qui sera réellement là le jour fatidique... ya toujours une marge quand même.
GeekMate
 
Putain y'a un lien UMP sur factor...
C'est vraiment la honte !!!
seb84
 
"Zelda pour tuer le temps" ... c'est un peu restrictif.
Matt d'IGN vient de poster ces impressions après 10 heures de jeux intenses. Il annonce que c'est grandiose. Il a bouclé 2 temples (sur les 10).
Il estime la durée de vie à 70 heures.
Ambiance poetico-dramatique à souhait. Avis aux fans!
McChicken
 
Pas de Trauma Center ? Ni de Metal Slug ? Mais pourquoi vit-on dans le tiers monde vidéoludique !?!
xiam
 
n'empeche que ca me ferai bien chier de depenser 250 € pour jouer a zelda s'il ne sortait pas sur le cube.

avis perso : cette console n'est qu'une vaste fumisterie.Payer cette somme pour faire le debile de base devant sa télé , sur des jeux au graph plus que pourris.
Nintendo aurait pu , j'en suis sur , nous sortir une console , un peu plus puissante , avec la meme manette et pour pas plus cheros.

c'est un avis perso donc pas besoin de me lapider.

Puis pour zelda , j'en suis convaincu que c'est une bombe atomique
stereo
 
C'est quand meme pas mal au vu des line up de lancement ps3 et Xbox 360 non ?
calexico-man
 
non :p
Malven
 
La plupart titres sont sortis sur d'autres consoles ou sont des jeux peu ambitieux. Pas de quoi s'extasier (bon ok pour Zelda :)
xiam
 
stereo a écrit :
C'est quand meme pas mal au vu des line up de lancement ps3 et Xbox 360 non ?


en quantité oui , en qualité aie aie....

au moins tu a le choix et c'est ca aussi une bonne line up...

la ps3 , pas sortis encore..

la 360 , un tony de merde , un quake et un cod 2 deja fait sur pc , la gamme de sport basique de EA
il ne restait un kameo ( bombe pour moi) et un condemned...en gros 2 jeux...
cfc
 
Plutot normal qu'il y ait pas mal de jeux pour une old gen.
Despe_citron
 
Rappelez vous, " la DS c'est pourris c'est aussi puissant qu'une psone alors que la psp est mieux elle est plus puissante" .... résultat des courses, La DS s'est mieux vendue ( Big N vaincra !!!)
toof
 
J'achèterai cette console rien que pour Zelda et Rayman. Et un peu aussi pour Red Steel et Monkey Ball.
jacques_benoix
 
Tout pareil sauf que ca sera que pour zelda. En attendant metroid et mario
Crono
 
j'acheterai cette console pour Zelda et Red Steel
katsumotosama
 
pour moi c est le lineup le plus pourri apres celui de la ps2,qu il m ai ete donne de voir.

a part zelda rien de bandant,au contraire celui de la ps3 s'annonce mastoque,avec plein de nouvelles licenses pour un lineup de sortie et des titres allechants.

comme lair,sonic,eye of judgement,heavenly sword,resistance,motorstorm.

et du cote des suites RR7 qui s annoncent pas mal.
franchement nintendo sur ce coup sont a la ramasse
spook
 
Oh, un pro-sony.
xiam
 
katsumotosama a écrit :


au contraire celui de la ps3 s'annonce mastoque,avec plein de nouvelles licenses pour un lineup de sortie et des titres allechants.

,sonic , motorstorm.

et du cote des suites RR7 qui s annoncent pas mal.



my god....
toof
 
Hey oh, dites là, les enfants, on parle du line-up de la wii, ici.
ryfxor
 
C'est quand même une grande première d'avoir Zelda à la sortie de la console.
Les autres jeux sont un peu accessoires du coup puisqu'il faudra déjà un moment pour boucler celui là.

Et puis mine de rien j'ai fort envie de tester Wii sport, qui risque d'être bien fun. Coup de chance il est livré avec la console.
xiam
 
ryfxor a écrit :
C'est quand même une grande première d'avoir Zelda à la sortie de la console.


beh c'etait temps qu'il le sorte aussi...
katsumotosama
 
spook a écrit :
Oh, un pro-sony.

moi j'aurai les trois becanes alors t'es mal place pour parler de pro sony.m'enfin si ca te rassure vas y je suis un pro sony alors

si t'es pas capable d'admettre que lineup wii est pourri j'y peux rien.

on voit clairement le pro quelque chose dans l'histoire.



toof a écrit :
Hey oh, dites là, les enfants, on parle du line-up de la wii, ici.

toof on peut parler du lineup wii tout en le comparant aux lineups des autres consoles je vois pas ou est le probleme si t'as du mal avec ca vient pas poster.......
spook
 
Il est distrayant.
xiam
 
spook a écrit :
Il est distrayant.


ou stressant...
katsumotosama
 
quoi des qu'on dit du mal de la wii ca y est on forcement catloguer anti nintendo ou pro sony.

vraiment n'importe quoi,moi je vous trouve pas distrayant,mais stupide.

par contre ma 360,ma wii et ma ps3,oui je les trouveraient distrayantes.

je croyais qu'il y avait que sur jeux france,qu'on trouvait des anes pret a etriper les autres parce qu'on dit pas que: "nintendo c'est bien" que "c'est des genie",je me suis trompe.

je croyais ce site un plus serieux et mature j'ai du me tromper.
Crono
 
spook a écrit :
Il est distrayant.


En effet... Katsumotosama, change de ton stp =)
xiam
 
katsumotosama a écrit :
je croyais ce site un plus serieux et mature j'ai du me tromper



"Factornews - A fond dans la déconne mais pas trop"

tu t'es en partie planté^^
katsumotosama
 
oue a croire xiam dommage parce que c est avec des attitudes que j'ai cites plus haut que je trouve dommage que nintendo aient des fans aussi debiles.


spook a écrit :
Il est distrayant.


En effet... Katsumotosama, change de ton stp =)



t'es qui pour me parler comme ca premierement.
deuxiemement je fais remarquer que j'ai ete le premier agresse alors que j'exprimai mon sentiment sur le lineup wii qui n engage que moi.
apparemment ici on connait pas la tolerance non plus quand on a pas les meme gouts que certains.......
toof
 
katsumotosama, t'es gentil mais me force pas à dégainer Zaza :) Tu compares à ce que tu veux, mais si tu as envie de donner ton avis sur le line-up PS3, tu attends une news qui en cause. Merci.
katsumotosama
 
ah bon c est ca votre idee de la liberte d expression on a pas le droit de compare les lineups de console sous pretexte que la news est orientee wii.

faut quand meme pas abuser.degaine qui tu veux ou ce que tu veux je m'en bats.

si t as besoin de quelqu'un ou quelque chose pour te justifier tant mieux pour toi

surtout que je suis bien place pour parler des deux lineup puisque en decembre je serais l acquereur des deux consoles citees
xiam
 
[alors deja j ai bien precise que rr7 etait une suite pour sonic c est une suite de license mais un contenu nouveau dnas ce cas les mario et les zeldas sont tous loges a la meme enseigne.

ensuitecomment tu parlais de motorstorm alors que tu n as pas eu le jeu entre les mains et que les jeux sur ps3 evolue tellement de mois en mois qu au final on sait pas comment il sera tres fort toi en divination surtout qu apparemment la version du gamers day etait ameliore sur tous les points enfin t aurais du jouer a eurommilion si t es si fort pour predire l avenir



alors parce que je trouve que a part zelda le lineup wii est pas terrible compare a un lineup ps3 plus allechant c est etre fanboy pauvre type va revoit ta definition de fanboy comme je l ai dit dans mon post je possede la 360 en decembre je vais au japon ou ma ps3 est reservee et ou j acheterai la wii donc oue je suis un fanboy tres fort toi


a l avenir apprend a pas juger les gens avant de les connaitre. et surtout apprends le respect des gouts de chacun.]



1/ le pov' type il te merdeuhhhh
2/si je poste ton mp c'est pour que la connerie soit rendue publique
2/zazaaaaaaaaaaaaa
katsumotosama
 
ben oue post ecoute si ca te defoule.

je sais pas si c'est moi qui passerai pour un con a me faire traiter de fanboy par un mec qui me juge sur un post,et qui a decide que j'etais pro sony,car je trouve le lineup ps3 plus fourni et plus attirant selon mes criteres.

mais vas y poste ca me fait rire.
spook
 
Là il devient lourd.
katsumotosama
 
spook a écrit :
Là il devient lourd.




putin mais c'est quoi cette mentalite de merde je devient lourd parce que d apres moi ce lineup est pas interressant et ca dernge que je le dise.


faut arreter d'etre borne set surtout etre ouvert au fait que ce lineup peut ne pas plaire.

maisntenant ca reste que mon avis perso et jeveux convertir personne,je faisais juste part des mon opinion.......


alors je sais pas qui est le plus lourd de nous deux.
katsumotosama
 
sur ce mon dernier post sera celui-ci:



Crono
 
Personne ne te reproche d'avoir donné ton avis, mais c'est la façon de le faire qui ne convient guère.
'le line up de la wii est pourri mais celui de la PS3 dont j'ai essayé les jeux (en images sur le web ;-)) est vraiment excellent en comparaison' en gros...

Tu trouves ça valable comme raisonnement?
katsumotosama
 
alors crono trouve dans mes posts ou j ai dit que j avais essaye les jeux en video autant sur ps3 que sur wii je disais juste que le lineup wii par rapport a celui de la ps3 etait celui qui me parraissait le plus pauvre.

pour preuve:

ma ps3 est reservee au japon et je l'aurais en y allant en decembre et je compte acheter:

- sonic
- genki
- RR7
- lair
- eye of judgement

la wii que je prendrais la bas aussi :

- zelda

je suis desole mais je vais pas achete des jeux wii histoire de gonfler la liste alors qu'il y a qu'un jeu que j'attends a la sortie
moret
 
On se demande pkoi tu prend une Wii, sachant que le seul interet de la machine, c'est son pad, et qu'il sera exploité dans bon nombre de jeux du line up. Donc critiquer le lineup revient à critiquer la machine. Zelda sort sur GC, garde donc ton argent.
katsumotosama
 
j'espere que zaza n'agira pas apres ce post si j'en ai offenser en comparant le lineup wii et ps3 ce n'etait pas pour creer un conflit mais pour expliquer pourquoi je preferais celui de la ps3 parce que si j'etais arrive en postant directement le lineup wii est pourri sans explication je pense que ca aurait ete plus grave.



donc desole si j'en ai heurte plus d'un mais le but je le rappel etait pas de creer une gueguerre a la con comme je les deteste
takiller
 
Bah katsumotosama elle est vraiment super géniale ta PS3 qu'est-ce que tu veux qu'on te dise?

Moi j'ai mon Zelda mon Mario mon Wario Ware mon Smash Bros mon Metroid et je suis un homme comblé \o/

Pour la line-up je pencherais déjà pour Zelda/Red Steel/Rayman. J'aime beaucoup Monkey Ball mais ça risque de faire déjà jouer surtout que j'ai finis la version DS y'a pas longtemp. Pour le reste peut-être d'occaz.
CnE
 
Donc on a un type qui écrit comme mon neveu de 12 ans, et qui se fait assez de ronds pour aller acheter une ps3 au japon, la wii et la xbox 360.

On vit vraiment dans un monde merveilleux.
ryfxor
 
Je trouve quand même hallucinant que personne n'ai parlé de sponge bob dans ce line up...un jeu très attendu pourtant!


CnE a écrit :
Donc on a un type qui écrit comme mon neveu de 12 ans, et qui se fait assez de ronds pour aller acheter une ps3 au japon, la wii et la xbox 360.

On vit vraiment dans un monde merveilleux.


Je parierai qu'il ne se fait pas de ronds du tout.

Enfin de mon coté, pauvre joueur (non pas pauvre ne fait, pingre plutôt), je n'achète qu'un jeu à la fois (zelda ou rayman certainement), mais c'est pratique d'un autre coté, j'aurais le temps de voir la seconde vague de jeux arriver.
spook
 
Ou tu attendra de les acheter d'occasion :)
katsumotosama
 
CnE a écrit :
Donc on a un type qui écrit comme mon neveu de 12 ans, et qui se fait assez de ronds pour aller acheter une ps3 au japon, la wii et la xbox 360.

On vit vraiment dans un monde merveilleux.




ryfxor a écrit :
Je trouve quand même hallucinant que personne n'ai parlé de sponge bob dans ce line up...un jeu très attendu pourtant!




Je parierai qu'il ne se fait pas de ronds du tout.

Enfin de mon coté, pauvre joueur (non pas pauvre ne fait, pingre plutôt), je n'achète qu'un jeu à la fois (zelda ou rayman certainement), mais c'est pratique d'un autre coté, j'aurais le temps de voir la seconde vague de jeux arriver.





alors je vais repondre aux deux en meme temps:


1- je vais au japon en vacances dans ma belle famille
2- je travaille donc je fais ce que je veux de mon argent
3- j'achete plusieurs jeux comme ca j'aurai pas a les acheter a un tarif de 70 euros



sachant que la PS3 est a 460 euros pour le modele 60 go et que la wii est a 170 euros si on fait la calcul pour le prix d une ps3 j'ai une ps3 + une wii je vois pas pourquoi je m'en priverai
DjameL
 
Rohh pour la Xbox 360 j'ai testé tony hawk au Micromania Games show 2006 et j'le trouve carrement génial, bon ok j'suis un peu fan de ce jeu depuis le 1 donc ca joue surement...

En tout cas ce qui est sympa c'est qu'on peut quasiment avoir la 360 + Wii au prix de la PS3.

Nan mais Sony vous êtes les meilleurs changez rien... Pardon le mur vous dites ? Oui oui c'ets toujours tout droit continuez :).

Pour ce qui est de la Wii j'ai aussi pu la tester et c'est vrai que c'est quand même sympa leur manettes, mais j'ai vraiment l'impression que c'est une console "Fun + Concept", c'est pas un mal, mais j'sais pas si ca serait mon truc à la longue perso.

Vivement le combat 360 + PS3, j'acheterai surement la gagnante. Quoique même si la PS3 dechire, 600€... C'est chèr :(.
kornysam
 
toof a écrit :
J'achèterai cette console rien que pour Zelda et Rayman. Et un peu aussi pour Red Steel et Monkey Ball.

Moi aussi mais pour tout le reste aussi ^^

Nintendo Addict
katsumotosama
 
eh sinon des games addict ca existe ici parce que on me fait passer pour un fanboy mais si on relis bien j'ai juste dit que les jeux de lineup m'interressaient plus sur ps3 que sur wii.


je trouve ca dommage de passer a cote de jeux parce qu'on venere une marque a l'exemple de korny sam....
Crono
 
on peut aimer qqch, sans pour autant descendre la concurrence, surtout quand on a jamais testé ce qu'on aime.

C'est ça un pro-truc.
katsumotosama
 
oue crono mon but d'ailleurs,etait pas de descendre la wii a la base.

mais bien son lineup bien moins interressant de mont point de vue,mais ca n'engage que moi.
Crono
 
okay, tout malentendu est écarté alors ^^
katsumotosama
 
ben j'espere bien sinon si certains ont pas compris a vrai dire je m'en fout.
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Tribune

CBL
(22h19) CBL [mail]
Vector
(21h15) Vector Disons que je sois pris d’un accès de folie et que l’envie me prenne d’écrire un article, mettons sur Back 4 Blood et son crash, y aurait-il une adresse mail où balancer ce genre de prose ?
Samax
(14h46) Samax choo.t > Merci, j'avais loupé ça en effet !
choo.t
(12h46) choo.t Et ce n'est pas que Steam, depuis des mois le JV japonais prend cher, maintenant c'est Steam et itch.io et Zoom.
choo.t
(12h45) choo.t Samax > [factornews.com] [factornews.com]
Samax
(11h33) Samax Je sais pas si vous en avez déjà parlé ici mais vu que je n'ai vu aucun article passer ici: [journaldugeek.com] MasterCard force Valve à supprimer des jeux de Steam ?!
YoGi
(10h39) YoGi [numerama.com] les avocats de Nintendo frappent encore
YoGi
(10h38) YoGi BeatKitano > correct. J'utilise ça pour le serveur et symfonium pour le client Android
BeatKitano
(10h03) BeatKitano Ouais c’est ça apparemment un bon clone de Spotify pour les gens qui veulent posséder leur musique
BeatKitano
(10h02) BeatKitano YoGi > pas testé mais de ce que j’ai compris c’était que pour l’audio
YoGi
(08h44) YoGi Navidrome est excellent aussi
Tuesday 05 August 2025
Mimyke
(22h42) Mimyke BeatKitano > Merci
BeatKitano
(21h27) BeatKitano [jellyfin.org]
BeatKitano
(21h26) BeatKitano Mimyke > jellyfin
Mimyke
(21h18) Mimyke BeatKitano > Juste pour info, c'est quoi le soft?
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Spotify augmente ses tarifs. /me ¯\_(ツ)_/¯ [imgur.com]
BeatKitano
(18h41) BeatKitano CQFD.
CBL
(18h37) CBL Et du Windows 11 Pro
CBL
(18h37) CBL Alors que c'est du Intel pur jus
CBL
(18h37) CBL Gag : sur mon PC pro, si j'active la protection DMA dans le bios, ça flingue les drivers WiFi
BeatKitano
(18h24) BeatKitano Je sais pas bien comment ils peuvent faire ça sans tuer tout un tas de matos par contre... Mais j'imagine que ça les dérange pas trop vu comment ils poussent des millions de pcs vers la décharge avec Windows 10 EoL
BeatKitano
(18h22) BeatKitano CBL > Architecture héritée... la retrocompat de windows est aussi son point faible (dans ce cas présent). Je suppose qu'ils vont probablement essayer de patcher les trous avec leur initiative '"viront le code du kernel" et essayer de pondre des APIs
CBL
(18h18) CBL Windows 11 comporte des outils permettant justement de bloquer les attaques via DMA. C'est même dingue que ce ne soit pas de base. Un programme ne devrait pas avoir le droit d'écrire dans la mémoire d'un autre programme
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Si vous avez envie de vous faire peur avec votre backlog steam... Perso j'ai honte en voyant les deux chiffres... [help.steampowered.com]
BeatKitano
(17h38) BeatKitano J'ai pas de lien concrêts mais voilà l'idée [dma.lystic.dev]
BeatKitano
(17h37) BeatKitano Et on a bien appris que les cheaters sont prêts a payer pour leur dose de dopamine alors les solutions hardware clef-en-main arriveront.
BeatKitano
(17h36) BeatKitano Le pré-requis hardware et les kernel anti-cheat ça marche pas en fait. Mais bon y'a pas assez de monde qui exploite pour que ce soit remarquable pour les devs... mais on y viendra, c'est qu'une histoire de cout/investissement de temps.
BeatKitano
(17h35) BeatKitano CBL > Ouais mais ça sert a rien vu qu'on est rendu (pas moi mais je connais), a flasher des firmware customs sur des cartes usb qui passent pour de l'ethernet ou whatever et qui servent de "filtre" aux mouse/keyb inputs...
CBL
(17h26) CBL Je ne serais pas surpris qu'EA fasse pareil
CBL
(17h25) CBL (13h52) le Vanguard de Riot bloque déjà les périphériques virtuels
choo.t
(16h21) choo.t BeatKitano > art dégénéré 2.0
Laurent
(16h02) Laurent hot
Laurent
(15h55) Laurent (14h05) ça dépend, c'est une version avec ou sans hof coffee ?
BeatKitano
(14h05) BeatKitano C'est ouf sur ce jeu. Quand les jeux ont pas un rating 18+ encore tu peux comprendre. Mais GTA quoi...
BeatKitano
(14h03) BeatKitano Et verification d'age pour GTA Online [metro.co.uk]
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(14h00) BeatKitano "C'est pour les enfants !" edition 304I93: Saint's Row/GTA et Duke Nukem "a risque" pour les systeme de paiement [gamingonlinux.com]
BeatKitano
(13h53) BeatKitano Que le truc ai mis un frein aux trucs lowtech genre autohotkey possible (encore que je serais curieux de voir ce que ça donne quand tu commences a packer et obfusquer)... mais le cheat est bien là... juste moins présent, et il reviendra.
BeatKitano
(13h52) BeatKitano aeio > Je suis pas l'actu a ce niveau mais il est aussi fort possible que les cheaters sont en mode "power user": seulement les plus informés savent comment utiliser des periph virtuels... Quand ça redeviendra mainstream on poussera le délire un peu plus.
aeio
(13h50) aeio (13h41) Les joueurs de BFV/1/2042 ont l'air content d'EA Javelin. Ils disent tous que le nombre de cheaters a drastiquement chuté depuis que ça a été déployé.
choo.t
(13h47) choo.t Je propose des prises de sang régulières pour être sûr qu'aucun joueur ne consomme de caféine ou autre drogue.
BeatKitano
(13h41) BeatKitano T’es au courant que les anti-cheat ring0 -1 c’est bypass par des inputs virtuels?
BeatKitano
(13h39) BeatKitano Y’a vraiment des gens qui pensent que le cheat se résoudra par des pré-requis hardware? WoW.
aeio
(13h38) aeio Le cheat est une vraie plaie dans les jeux multi. Si ça permet enfin de lutter efficacement contre, tant mieux.
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Ça veut aussi dire qu’il sera pas compatible steamdeck heheh
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Aujourd’hui pour le jv, demain pour fliquer.
choo.t
(13h33) choo.t aeio > c'est pas vraiment la question.
aeio
(13h33) aeio (07h00) Des choses qu'on trouve sur toutes les configurations depuis 7 ans, soit toutes les configurations capables de faire tourner BF6.
ptitbgaz
(10h47) ptitbgaz (22h44) CBL > Oui testé et approuvé ;) mais c'est quand même moins polish que HLA pour ceux qui sont un peu touchés par la cinétose (à juste titre). Mais oui ça marche très bien.
choo.t
(07h00) choo.t [ea.com] BF 6 qui requiert secureboot et TPM 2.0…
Monday 04 August 2025
choo.t
(16h12) choo.t permettant à cette data de survivre à une recompression.
choo.t
(16h11) choo.t BeatKitano > Aussi fou que ça puisse paraître, c'est du côté des DRM que c'est intéressant de regarder. Y'a pas mal de DRM vidéo (surtout pour flux réservé au ciné) qui permettent d'encoder de la data dans l'image sans l'altéré à l’œil nu tout en
BeatKitano
(15h53) BeatKitano choo.t > cherche unsafeYT (c'est naze mais le POC est là et y'a des trucs plus serieux sur d'autres plateformes)
choo.t
(15h01) choo.t et redonner ses lettres de noblesse à la stéganographie, trop longtemps le parent pauvre de l'infosec.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Tout ce qu’ils vont réussir à faire c’est renforcer et aider au développement de nouveaux protocoles/reseaux fantômes pour les gens qui ne veulent pas jouer leur jeu. Je doute que ça aide les services d’ordre ;)
BeatKitano
(13h06) BeatKitano Meh in va revenir à la bonne époque du burner…
choo.t
(10h24) choo.t Et le on-device-scanning ne peut marcher qu'en verrouillant tous les hardware pour ne lancer que des softs signé par leur petit copain, donc ce sera la suite logique.
choo.t
(10h23) choo.t BeatKitano > Ils sont entrain de pousser au "on device scanning" en plus du de la vérif d'age (lol) de tous les utilisateurs de messageries.
BeatKitano
(10h19) BeatKitano Je savais que netID ce serait une cata pour internet mais j’imaginais pas ça allez si vite si brutalement.
BeatKitano
(10h15) BeatKitano Signal c’est fini vous allez manger des WhatsApp et autre merdes à l’ia whoohooo
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Bah ils ont pas eu gain de cause sur les backdoors donc avec une vérification des participants ils ont au moins une toile relationnelle avec les metadata… tout benef pour les enfants!
choo.t
(07h14) choo.t Ah bha après des années de forcing et de lobby, ChatControl semble bel et bien sur le point de passer cette fois.
Sunday 03 August 2025
BeatKitano
(19h09) BeatKitano Ah tu m'étonnes "tout est xbox"... cette cata [thurrott.com]
Saturday 02 August 2025
CBL
(22h44) CBL C'est gratuit et c'est fantastique
CBL
(22h44) CBL ptitbgaz > maintenant je te recommande de faire HL 2 VR
CBL
(22h42) CBL Alyx c'est un tout. C'est à la fois des graphismes fantastiques, une ambiance en béton, une narration plein d'humour et un gameplay bien ficelé
ptitbgaz
(13h46) ptitbgaz ^^ pas poussé le truc mais t'as quand même les déplacements en apesanteur qui ont une dimension importante... Mais oui ça manque un peu de démembrement.
Le vertueux
(12h22) Le vertueux Lone echo n'est-il pas plus proche d'un machin interactif plutôt qu'un jeu vidéo ?
ptitbgaz
(11h38) ptitbgaz un bon cran en dessous. MaloneXI > Lone Echo là aussi un peu de cinétose mais oui, ambiance très chouette mais le gameplay me paraissait un peu... chiant non ? Faudrait que je retente. Lequel tu suggères si on en fait qu'un ?
ptitbgaz
(11h36) ptitbgaz Le vertueux > ouaip, c'est pour ça que j'ai pris mon temps pour le savourer. J'espère que Valve n'en restera pas là en VR. aeio > L'absence de téléportation m'a fait arrêté assez vite mais en terme de mise en scène, de détails et de polish, ça m'a paru
Toninus
(11h27) Toninus ça sent très fort l'UE5 mais au moins ça ressemble à du vrai gameplay. Je vais surveiller.
BeatKitano
(10h26) BeatKitano Après Alkahest comme potentiel successeur a M&M: Dark Messiah voilà Fatekeeper [youtube.com]
BeatKitano
(10h19) BeatKitano Oh super un quatrième opus d'une serie ou j'ai jamais fini un seul jeu. Darksiders 4 annoncé (et je suis content) [youtube.com]
Friday 01 August 2025
Tonolito_
(21h15) Tonolito_ MaloneXI > je plussoie, pour moi ça surpasse Alyx.
MaloneXI
(15h50) MaloneXI ptitbgaz > Il faut que tu joues les deux Lone Echo :)
aeio
(14h26) aeio Le deux commence où le premier se termine et tu peux importer ta sauvegarde pour retrouver tout ton matériel et continuer comme si de rien n'était.
aeio
(14h25) aeio C'est un seul jeu coupé en deux en fait.
Vector
(14h19) Vector (14h04) S&S 2 était pas une suite réchauffé du premier?
aeio
(14h04) aeio J'ai trouvé les deux Walking Dead: Saints & Sinners et Into the Radius VR bien plus marquants.
aeio
(14h02) aeio Rétrospectivement je l'ai trouvé assez fade moi HL: Alyx. Sans doute à cause du gameplay trop simple avec les flingues collés à la main et les trucs à ramasser et à balancer par dessus l'épaule.
Le vertueux
(13h20) Le vertueux Mais après, ne t'inquiète pas, on revient à des jeux normaux. De toute façon y a pas vraiment le choix.
Le vertueux
(13h20) Le vertueux ptitbgaz > (01h57) l'épilogue est émouvant, c'est la seule fois dans mon Histoire du jeu vidéo où la nostalgie a eu un effet sur moi.
ptitbgaz
(02h01) ptitbgaz zouz > Soit le PIB du Japon (et 9000 licenciements donc). Je jeu sera bientôt de deviner laquelle de ces entreprises de la tech deviendra la mégacorp qui dominera le monde.
ptitbgaz
(01h57) ptitbgaz Je viens de finir HL Alyx... Quel épilogue incroyable ! Quel jeu incroyable ! ça va être dur de revenir à un jeu "normal" ou un autre jeu VR. Voilà, il fallait que je le dise.
Thursday 31 July 2025
YoGi
(22h20) YoGi 60fps sur clair obscur sur steam deck avec lossless scaling, testé et approuvé ! [youtu.be]
Muchacho
(22h01) Muchacho Ça risque d'être limite si tu veux un nouvel écran par contre.
Le vertueux
(21h51) Le vertueux Si je gagne 4000 milliards, je m'achète direct un nouveau pc. Peut être une nouvelle souris, je ne sais pas.
Laurent
(20h45) Laurent zouz > plus grande sera la chute
Laurent
(20h44) Laurent Palido > je m'en rappelle très très bien. Eux aussi sûrement
zouz
(19h57) zouz Les chiffres sont débiles...
zouz
(19h55) zouz Ms dépasse les 4000 milliards de capitalisation. [lemonde.fr]
Palido
(17h33) Palido Laurent > Le dernier Battlefield a avoir eu des lootboxes était Battlefield 1, il y a 9 ans.
BeatKitano
(17h15) BeatKitano Laurent > Oh probablement, ils rajouttent des MTX a leurs jeux en closed alpha donc bon...
Laurent
(17h04) Laurent BeatKitano > ils vont rajouter des lootboxes payantes ?
BeatKitano
(16h14) BeatKitano Ah EA fait marche arrière sur BF6 a 80 boules. Vraiment la fin des temps.
choo.t
(14h22) choo.t À se demander comment on a survécu aux parties d'UT/Quake sur des serveurs et RogerWilco/TeamSpeak autogérées par des ados…
BeatKitano
(14h01) BeatKitano Honnêtement raf de Marvels Rivals, mais c'est l'open season du barbouze là ou quoi ? [videogamer.com]
CBL
(03h49) CBL On envoie Billou :)
Wednesday 30 July 2025
Doc_Nimbus
(20h46) Doc_Nimbus @Billou95 et @Frostis Advance si c'est jouable, vous avez prévu d'aller sur leur stand ?
Doc_Nimbus
(20h45) Doc_Nimbus Il est désormais possible d'acheter la brouzouf edition de l'OST de EYE ([store.steampowered.com] Sinon, le secret le moins gardé de l'univers sera dévoilé à la Gamescom.
BeatKitano
(19h53) BeatKitano Lentement il se prépare pour un internet ou aucun contenu n'est plus disponible autrement qu'en souscription... [imgur.com]
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