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Un Rédacteur Factornews vous demande :

INTERVIEW

Johan Vinet

Zaza le Nounours & billou95 par Zaza le Nounours & billou95,  email
Et une fois que tu es devenu meilleur sur certaines choses, tu n'as pas été tenté de revenir en arrière pour améliorer certains points ?

Ca a été une des choses pour lesquelles j'ai dû me contraindre sur Lunark : m'arrêter quand je trouvais ça assez bon, et ne pas continuer à revenir sans cesse sur mon travail. Ça a été le plus dur, mais je crois que c'est quelque chose que j'ai réussi à faire, me forcer à avoir une discipline pour justement ne pas revenir trop en arrière. Je l'ai fait quelques fois, pour de la cohérence dans le jeu ou améliorer deux trois pétouilles, mais pas tant que ça.



Il y a aussi le fait que tu partais avec des limitations qui ont pu brider quelque part ta créativité ?

C'est sûr mais tu es obligé : quand tu fais tout tout seul, avec un budget limité, avec un temps qui passe à fond la caisse, les backers derrière qui te rappellent à l'ordre, les updates que tu dois faire sur Kickstarter… À chaque fois que je postais une update, deux mois après je regardais l’update d'avant et j'avais l'impression de n'avoir rien fait, je me demandais comment j'allais pouvoir justifier ça et je paniquais. Donc il fallait vraiment que j'avance.

Lunark, pour moi c’est un petit jeu. Tout le monde le compare à Flashback, Prince of Persia... mais pour moi, je ne suis pas au niveau d'un Flashback en termes de gameplay, de mécaniques. Le jeu est plus long, il a plus de musiques, plus d'animations - grâce aux outils d'aujourd'hui qui m'ont permis d'en produire plus tout seul que ce dont on était capables capable à l'époque. Mais je n'ai jamais prétendu que je ferais mieux. Pour moi, ça reste un jeu d'une personne et j'ai essayé d'accepter ça et de ne pas faire croire qu'on est vingt dessus : je suis tout seul, ça sera ce que ce sera, j'avance et je ne reviens pas en arrière. En tout cas, le moins possible. À la fin, je savais que le challenge ça serait d'expliquer aux gens que le jeu est fait par une personne.

J'avais beau avoir un publisher, ils n'ont pas participé à la production. Le plus dur je trouve, ce sont les attentes des joueurs, leur faire passer le message : oui, c'est un jeu qui dure 5-6 heures, ne vous attendez pas à des features de fou, à faire du crafting ou du farming, ça reste un jeu linéaire, une aventure avec une histoire, un début et une fin, il n'y a pas 400 fins différentes.

C'est vrai qu’au niveau programmation, j’ai perdu beaucoup de temps dans le sens où finalement, j'ai fait mes classes sur ce jeu.


Tu as dit que ce qui t'avait peut-être posé le plus de difficultés, c'était le code, parce que c'est vraiment pas ton truc. Il me semble que tu disais aussi tout à l'heure que tu avais estimé à deux ans de temps de développement - tu en auras mis le double, c'est pas grave, ça arrive. Qu'est-ce qui t'a le plus ralenti ? C'était une très mauvaise estimation de ta part, ou il y a vraiment des choses sur lesquelles tu as buté pendant le dev et qui ont pris beaucoup plus de temps que ce que tu avais estimé ?

Je pense que c'était ambitieux de prévoir autant de scènes en rotoscoping. Il y a trente-cinq scènes rotoscopées de toutes les tailles. Ça je l'avais storyboardé, donc je devais un peu m'y tenir pour que le scénario et le jeu fonctionnent. Il y a même, à un moment, des niveaux où il manquait une scène de rotoscopie que j'avais jamais eu le temps de faire. Ca fait un mois que je l'ai faite, alors qu’y a un mois, j'avais déjà fini quasiment tout le jeu. Là, on est dans la dernière ligne droite, donc j'ai vraiment rajouté ça à la dernière minute parce que ça manquait vraiment entre ces deux niveaux. Comme j'avais plus de temps, que WayForward s’occupait de la communication, j'ai pu la rajouter. Donc globalement, graphiquement, ça a été le rotoscoping : quand je bossais sur cette scène en trois actes, où j'ai fait de la 3D, ça a été un mois de boulot peut-être. Ça, ça a été le pire.

Après, c'est vrai qu’au niveau programmation, j’ai perdu beaucoup de temps dans le sens où finalement, j'ai fait mes classes sur ce jeu. Je savais programmer un jeu de game jam jusqu'à présent, mais faire un jeu de A à Z avec un système de sauvegardes, avec une gestion des contrôleurs, avec un menu, quelque chose qui ne crashe pas, c'est autre chose, et ça m'a demandé beaucoup d'efforts. Puis à peu près en milieu de production, quand je savais que j'allais devoir commencer à envisager le portage Switch, que je commençais à acheter le module pour exporter les jeux Game Maker et quand j'ai reçu le Dev Kit de Nintendo, là, j'ai fait appel à un ami qui était spécialiste en Game Maker.

Topher Anselmo, c'est ça ?

Exact. Ca a été la meilleure décision de ma vie - et j'aurais dû lui demander avant, il a travaillé tellement vite et tellement bien ! Il a regardé mon travail, il a regardé les menus et il m'a dit : ”... je pense que je vais les refaire”. Et il les a refaits à l'identique, mais la structure derrière, ça tient la route, c'est évolutif. Il a aussi fait en sorte que le système de sauvegardes soit console-friendly, parce que j'utilisais des fichiers .ini pour sauvegarder alors qu'il faut utiliser du JSON. Bref, des choses un peu techniques qui me dépassaient à l'époque. Ca a été génial, ça m'a permis de repartir sur des meilleures bases et de façon plus sereine, plus confiante aussi sur le devenir du jeu. 

Après, WayForward s'occupe des ports PlayStation et Xbox. Ils font appel à un développeur qui malheureusement est en Ukraine. Le pauvre, il essaie de travailler quand il n'a pas de coupure d’électricité. En tout cas, il semble bien s’en sortir jusqu'à présent, il arrive à nous fournir des builds. Quand la guerre a éclaté là-bas pour de bon, c'est lui qui nous a dit que ça allait être compliqué et qu'on devrait essayer de trouver quelqu'un d'autre. On n'avait pas vraiment d'urgence, on ne savait pas combien de temps le conflit allait durer et moi je me sentais mal de lui enlever le projet. Du coup j'ai vu avec WayForward, et on s'est mis d'accord pour lui laisser le projet. Malheureusement, la situation ne s'améliore pas, donc c'est un peu plus long d'avoir des réponses de sa part, qu’il upload des builds... mais ça avance.

En fait, j'avais jamais prévu de trouver un publisher pour Lunark [...] je voulais juste être seul.


Et pour la Switch, le deal que j'ai avec WayForward, c'est que je suis en charge des versions PC et Switch. Donc pour la Switch, j'ai fait appel à une autre personne, Oscar Gonzales, un californien je crois, il avait déjà publié un de ses jeux sur Switch donc il avait un peu de bouteille. Il a pris le projet, il a vu que ce qu'avait fait Topher était déjà plutôt clean et donc il m'a pas mal accompagné. Sur Discord, on faisait du partage d'écran, il m'a aidé à mettre le jeu au point pour la Switch. Mais en fait avec Game Maker c'est vraiment pas si compliqué, je n'ai pas eu beaucoup de choses à changer. Voilà donc ceux qui ont été mes deux aides pour la partie programmation et qui ont fait en sorte que le jeu est ce qu'il est aujourd'hui

Et le rapprochement avec WayForward, ça s'est passé comment ? Tu les connaissais d'avant ou ce sont eux qui ont vu le jeu et qui sont venus te chercher ?

Les deux ! En fait, je n'avais jamais prévu de trouver un publisher pour Lunark. Je voulais rester indépendant, m’auto-publier, tout faire tout seul. Et quand tu fais un Kickstarter, tu es toujours sollicité par des publishers plus ou moins connus. Si t'es chanceux, Devolver vient te voir tout de suite, mais ça n'a pas été mon cas. Donc j'ai eu plein de demandes de petits publishers, tous très gentils, mais à ce moment-là et vu leur taille, je ne voyais pas trop ce qu'ils pouvaient m'apporter. Donc j'ai toujours refusé, je ne voulais pas de publisher, jusqu'au premier contact avec WayForward. Ca a été long entre le moment où on s'est contactés, et celui où on a signé, des mois voire un an, vraiment long.

Tout au long de la production de Lunark, j'ai eu quelques demandes ponctuelles, quelques opportunités. Sur Twitter, quand je commençais à parler du jeu un peu plus sérieusement, Devolver a rebondi sur un tweet et qui m'ont dit en privé “pitche-nous ton jeu”. Je me suis dit que j'allais pas laisser passer ça, avec eux je me voyais faire des ventes de malade, devenir riche (rires). Donc j'ai tenté avec eux : ils ont un système assez démocratique, ils font des réunions en interne tous les mois et il faut que tous les participants valident pour qu'ils acceptent de publier un titre.Malheureusement, ça ne s'est pas fait pour Lunark. Ça devait être en décembre 2020 et après ça, j'ai été un peu refroidi des publishers, et je me suis résigné à continuer tout seul.



Quelques mois après, WayForward m'a contacté. Je les connaissais parce que j'avais travaillé avec eux en 2012, au début où je faisais du pixel art, j'étais encore en France. J'avais travaillé sur un jeu Adventure Time qui était sorti sur Wii et sur DS. On était une pelletée de pixel artists, tous ceux que tu pouvais trouver sur Twitter à l'époque, dont Paul Robertson. Il y avait vraiment du monde parce qu'il y avait besoin de beaucoup d'animation. Ca s'était très bien passé, j'avais une bonne image de WayForward, j'ai toujours joué à leurs jeux : les Shantae, les Mighty Switch Force... J’ai toujours bien aimé ça. C'est une compagnie "à licences", c'est pas forcément une étiquette très flatteuse, mais leurs productions je les trouve bien, ça tient vraiment la route. Et dans la scène pixel art, c'est un bel emblème. Aujourd’hui ils en font moins, ils font plus de jeux en 3D, mais ils continuent quand même à faire des jeux en pixel art à côté. Le dernier qu’ils ont sorti, ça devait être The Mummy Demastered. J'avais un bon contact humain avec eux à l'époque, ça a été une bonne expérience.

Donc ils m'ont contacté, mais WayForward ils sont gros, c'est quand même une boîte de 150 personnes. En même temps, j'ai été contacté par Playtonic, ils avaient lancé leur branche publishing, Playtonic & Friends. En voyant les deux, je me dis que Playtonic ça a l'air vraiment plus petit, mais en même temps  ils ont ces belles références. Le gars qui m'avait envoyé un email avait bossé chez Rare avant ça, il était fan des cinematic platformers. Donc je vais les rencontrer, et ça s'est très bien passé, je m'étais dit que ça avait l'air de rouler. WayForward, je n'avais pas donné suite, je m'étais dis que ça allait être trop gros, que ça ne me correspondait pas. Et finalement, ça a été tout le contraire, j'ai trouvé leur approche vraiment très humaine, très famille. Tu as l'impression qu'ils prennent ton projet, mais qu'ils ne veulent pas le changer, juste t'aider.

Le truc, c'est qu’ils sont nouveaux en publishing. Le jeu qu'ils ont publié avant moi, c'était Dawn of the Monsters de 13AM Games, c'était leur premier jeu. Ils étaient nouveaux donc ils n’arrivaient pas avec des règles établies de gros publisher, ils n'avaient pas envie de te sucer le sang. C'était vraiment cool, ils me proposaient de prendre plein de choses en charge comme rajouter les portages PlayStation et Xbox, payer pour la localisation dans les autres langues que je n'avais pas prévues, ils géraient même mes backers de Kickstarter pour leur envoyer les codes... Plein de trucs que je n'ai même pas eu besoin de demander.

Du coup, leur implication dans le développement du jeu, ça s'est limité à la partie “administrative” ? Ils n’ont pas eu leur mot à dire sur ce que tu voulais faire du jeu en lui-même ?

Non, pas vraiment. Ils ont joué au jeu. Du moment où ils m'ont contacté jusqu'à la fin, il devait manquer trois niveaux peut-être, et je leur filais des démos tout le temps. Il y a même le big boss, Voldi Way, qui jouait au jeu les week-ends et me disait “je suis coincé là, est-ce que c'est moi qui suis nul ou… attends, c'est bon, j'ai trouvé, laisse tomber, c'est moi qui suis nul”. Super casual dans l'approche du jeu. Ils n’ont rien eu à redire sur le level design, que des compliments,  donc je suis plutôt content. Après, on connaît tous les limitations de Lunark, des détails du genre : jJ'ai des ascenseurs et contrairement à Flashback, si mon personnage est sur un ascenseur, il ne peut plus bouger, il ne peut pas tourner ou se baisser. C'est con, mais en termes de code, je sais que ça rajoutait trop de choses complexes à ce moment du développement. Et malgré ces “lacunes”, ils ont vraiment pris le jeu pour ce qu'il était et ils ne m'ont pas demandé d'en rajouter ou de le modifier. Ils m'ont proposé de l'aide, mais plus pour des ajouts comme un générique de fin avec une chanteuse, parce que c'est le genre de truc qu'ils aiment faire, ou doubler les voix des personnages, un dessin animé en intro... Des choses comme ça. On a convenu que c'était trop tard pour ajouter ce genre de choses, et que le dessin animé en intro, ça aurait clashé avec le style rotoscoping qu’il y a tout au long du jeu, ou alors il aurait fallu le faire aussi en rotoscoping et ça aurait été un peu un peu compliqué. Ils ont vraiment laissé le jeu tel qu'il est, en respectant ma vision. Ça leur a plu comme ça, donc tant mieux.

Les derniers niveaux ressemblent beaucoup plus à des donjons de Zelda [...] des choses comme ça que tu retrouves pas vraiment dans Flashback.


Il y a un nom qui revient très souvent depuis un peu plus d'une heure maintenant, c'est Flashback, ça paraît évident qu'on parle de lui. Est-ce que tu n’as pas peur qu'on compare ton jeu à Flashback ? Qu'on te dise “c'est juste Flashback avec des plus gros pixels” ? Quelles seraient les plus grosses différences entre Lunark et le Flashback d'il y a 30 ans ?

Déjà je n’ai pas peur dans le sens où ça fait quatre ans qu'on me le dit (rires). J'ai l'habitude. Mais après, je l'assume complètement. Lunark le porte sur lui depuis le Kickstarter que c'est un hommage très appuyé à Flashback. C'est parti de moi qui voulait convertir Flashback pour PICO-8,  dans un fantasme de mock-up. Donc je ne renie pas que tout ce qui a déclenché Lunark, c'est Flashback. Je pourrais le défendre et dire que je n’ai pas copié Flashback mais Prince of Persia, mais c'est sûr que la plus grosse influence, c'est Flashback, parce que je voulais rejouer à un Flashback sans que ce soit Flashback ou un Flashback 2, et qui me procure les mêmes sensations qu'à l'époque - mais pas en 3D, pas en 2.5D, avec du bon vieux pixel art, avec des bonnes vieilles cinématiques en rotoscoping. Et je ne pouvais pas jouer à un jeu comme ça parce qu'il n’en existait plus ou quasi plus. Donc, je m'étais dit que la meilleure façon de l'avoir, c’est de le faire pour tous ceux qui, comme moi, veulent jouer à un jeu dans cet esprit-là. Mais j'essaie d'être toujours objectif : je sais que le jeu ressemble énormément à Flashback.

Mais je sais aussi qu'il a vraiment trouvé son identité au fur et à mesure du développement et qu'il est beaucoup plus axé sur le storytelling. On parle à beaucoup plus de NPC, il est vraiment différent dans son gameplay. Il y a des niveaux où tu n'as pas ton arme, et tu dois faire du stealth jusqu'à ce que tu la récupères, donc tu dois puncher les gens par derrière, des trucs comme ça. Il y a un niveau avec des petites quêtes que des NPCs te demandent de faire. Les derniers niveaux ressemblent beaucoup plus à des donjons de Zelda par exemple : tu dois tirer sur des interrupteurs qui vont ouvrir des portes, te dépêcher de passer avant que les portes se referment, des choses comme ça que tu ne retrouves pas vraiment dans Flashback. Le jeu trouve son identité et s'éloigne vraiment de Flashback je pense.

Mais je ne peux pas contester, si les gens me disent “c'est Flashback, tu l'as copié !”.. .ça dépend comment ils le disent, ça dépend à quel point. Il y a des gens qui font des commentaires avec lesquels je ne suis pas d’accord, qui me disent “t'as pris les animations et tu les as diminuées de taille” ou “le level design, c'est exactement le même”... Clairement pas. Tout est redessiné à la main. Les animations se ressemblent, mais d'un autre côté j'ai fait moi-même la rotoscopie quand je m'approche d'une falaise et que j'hésite pour ne pas tomber : devine quel geste tu fais quand tu t'arrêtes net au bord d’une falaise ? Le même que dans Prince of Persia et Flashback. Je pourrais essayer de me défendre de ne pas avoir copié, mais entre inspiration et copie, la barrière est très mince. Mais si on va par là… Regarde Flashback quand il est sorti par rapport à Prince of Persia. J’ai lu dans le livre de Jordan Mechner, où il a un entretien avec Éric Chahi qui lui demande pourquoi il a clashé avec Delphine Software à l'époque : c'est parce qu'il trouve que Paul Cuisset a pompé sur Prince of Persia !
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Tribune

Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
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