Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)
Vector a écrit :Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)
Evoquer l’existence de clauses imaginaire d'un contrar tu ne connais même pas ne donne pas plus de sens à ta théorie complotiste.
Fwdd a écrit :
Je comprends pas tes doutes, t'as littéralement 3 passionnés qui témoignent qu'ils se font larguer de leur bébé par une grosse boite de merde qui veut du GAAS partout (les messages discords sont plus accessibles, mais grosso modo, y'avait un decallage entre Krafton et UW ) et tu doutes des 3 passionnés?
Prezspurer a écrit :Vector a écrit :Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)
Evoquer l’existence de clauses imaginaire d'un contrar tu ne connais même pas ne donne pas plus de sens à ta théorie complotiste.
Le post reddit indique en effet à demi-mots qu'ils se sont fait larguer et limite l'ont appris par voix de presse. Ou alors Flayra est un immense mytho.
Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.
Temujin a écrit :Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.
Quand les mecs ont trimé des années pour lancer un projet qui a un succès fou et rapporte une thune incroyable à son studio, c'est la moindre des choses que toute le monde en profite et pas que les patrons.
Subnautica was an extraordinary success from a smaller studio, a stunning survival and crafting game set under the sea of an alien planet. However, it wasn’t really the “indie” project it sometimes appeared, given that by this point the development studio was majority owned by Chinese publisher Perfect World, based on a valuation of around $3.5 million. In 2019, a year after the release of Subnautica, Perfect World sold off most of its shares, and in 2021 the studio was bought outright by Korean developer Krafton
Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.
Bloomberg :
Unknown Worlds’ leadership planned to share the additional money with all of the studio’s employees, which number around 100. Staff who were at the company at the time of the acquisition were told they were eligible for bonuses ranging from hundreds of thousands of dollars to seven figures, the people said.
Muchacho a écrit :
Les mêmes personnes qui ont eté viré ont pris la décision de vendre leur studio, et ils ont certainement déjà empoché des millions (le montant a pas été divulgué).
Muchacho a écrit :
Je ne crois pas que le studio était dans la mouise donc je dirais que c'était une décision risqué et optimiste, ou alors ils ont simplement été trop gourmand. Ça manque de contexte mais c'est pas ultra claire de savoir qui est vraiment à plaindre à par les employées qui devront s'adapter à un autre management
Kotaku :
However, it wasn’t really the “indie” project it sometimes appeared, given that by this point the development studio was majority owned by Chinese publisher Perfect World, based on a valuation of around $3.5 million. In 2019, a year after the release of Subnautica, Perfect World sold off most of its shares, and in 2021 the studio was bought outright by Korean developer Krafton (publishers of mega-hits PUGB and InZoi), which at the time said it would allow Unknown Worlds to continue to operate independently.
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