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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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[MAJ 2] Subnautica 2 prend l'eau
CBL
L.A.mming
Admin 17781 msgs
Quand Krafton a racheté Unknown Worlds en 2021, il était question de laisser le studio opérer de manière indépendante, mais la semaine dernière, le premier a décidé de virer les patrons du second sans donner de raison valable. Charlie Cleveland, game director, lead developer du premier Subnautica et fondateur du studio, a été mis à la porte tout comme Max McGuire (co-fondateur et CTO) et Ted Gill (CEO). Ce dernier a été remplacé par Steve Papoutsis, producteur sur The Callisto Protocol, développé par Striking Distance Studios, un autre studio Krafton.

Lire la suite sur le site : [MAJ 2] Subnautica 2 prend l'eau.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2593 msgs
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5948 msgs
Ils ont publiés un truc (qui est dans la news) pour dire que çà a été un choc.

"So you can see why for Max, Ted, myself, the Unknown Worlds team, and for our community, the events of this week have been quite a shock."

Donc c'est bien encore un move de merde du grand patronat.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2593 msgs
Nan mais je sais, j'ai lu la news et cliqué sur les liens qui vont bien
Mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il y a un truc auquel eux (ce trio) et Krafton, s'attendaient.
Genre "On rachète votre studio, on vous garde 2 ans et ensuite, on verra suivant l'état des lieux du jeu en cours de développement".
Un truc du genre.

Dans tous les cas, ça fait chier. Parce que mettre Steve Papoutsis en lieu et place du CEO, alors que leur titre va sortir dans quelques mois, c'est pas la meilleure idée du monde.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5948 msgs
Je comprends pas tes doutes, t'as littéralement 3 passionnés qui témoignent qu'ils se font larguer de leur bébé par une grosse boite de merde qui veut du GAAS partout (les messages discords sont plus accessibles, mais grosso modo, y'avait un decallage entre Krafton et UW ) et tu doutes des 3 passionnés?

Ca explique ton attachement à des grosses marques toutes aussi merdiques.


Et ouais ca fait chier, parce que Subnautica était incroyable, que le deux vendait du reve avec du coop en plus, et que c'est pris en mains de façon absolument atroce en chiant carrément sur une partie des créateurs originaux par de gros capitalistes pur jus indignes de toute confiance.
 
yoruneko
Membre Factor
Membre 337 msgs
C'est d'une tristesse sans nom
 
Vector
Membre Factor
Membre 359 msgs
Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)

Evoquer l’existence de clauses imaginaire d'un contrar tu ne connais même pas ne donne pas plus de sens à ta théorie complotiste.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5948 msgs
Du coup, j'en arrive quand même a me demander si, si jamais le jeu final est super, je doit valider ce genre de politique en achetant le jeu, et franchement, ca fait encore plus chier, surtout dans le cadre d'un jeu coop avec des potes qui kiffent subnautica et les survival en général.

Au final, ca m'arrangerait qu'ils saccagent juste le jeu avec des monnaies de singe.
 
cheminot
Membre Factor
Membre 181 msgs
Ah clairement moi ça va freiner mon achat.
J'ai adoré le premier et j'étais très déçu de Below Zero. J'attendrais les retours avant d'envisager le prendre.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 217 msgs
Vector a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)

Evoquer l’existence de clauses imaginaire d'un contrar tu ne connais même pas ne donne pas plus de sens à ta théorie complotiste.


Le post reddit indique en effet à demi-mots qu'ils se sont fait larguer et limite l'ont appris par voix de presse. Ou alors Flayra est un immense mytho.
 
muldoon
Membre Factor
Membre 186 msgs
Fwdd a écrit :
Je comprends pas tes doutes, t'as littéralement 3 passionnés qui témoignent qu'ils se font larguer de leur bébé par une grosse boite de merde qui veut du GAAS partout (les messages discords sont plus accessibles, mais grosso modo, y'avait un decallage entre Krafton et UW ) et tu doutes des 3 passionnés?


3 passionnés qui ont décidés de vendre leur boite à une grosse boite de merde ? Ca sent un peu le retour du baton.
 
Palido
Carloser
Membre 1628 msgs
Fun fact : Steve Papoutsis était le bassiste originel de No Use For A Name !
 
Vector
Membre Factor
Membre 359 msgs
Prezspurer a écrit :
Vector a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Ya aussi peut-être des clauses pour le départ des dirigeants suite au rachat. Ça fait pile 2 ans et le trio de dirigeants se cassent en même temps. Perso, c’est ça que je trouve louche :)

Evoquer l’existence de clauses imaginaire d'un contrar tu ne connais même pas ne donne pas plus de sens à ta théorie complotiste.


Le post reddit indique en effet à demi-mots qu'ils se sont fait larguer et limite l'ont appris par voix de presse. Ou alors Flayra est un immense mytho.


Ouais et c'est salement courant dans l'industrie. Je ne crois pas en une magouille entre les deux.
Amuldon: je ne connais pas Krafton. Ils ont une reputation de boite de merde?


"
 
clott
Membre Factor
Membre 915 msgs
Cruauté, sorti d'un gameplay teaser:

https://youtu.be/oK5Nr1VtJ9Q?si=2S_ZKsj1WIxLPIYJ

Le produit semble assez avancé pour sortir prochainement.
 
Gsx
Membre Factor
Membre 2 msgs
Le problème avec les fondateurs de petits studios comme celui-ci, c’est qu’ils ne maîtrisent souvent pas les leviers juridiques qui pourraient pourtant les protéger.

Aux États-Unis, tout contrat de rachat d'une entreprise américaine par une société étrangère est implicitement soumis à une obligation de bonne foi, même si cela n'est pas formellement écrit.

Cette obligation interdit à l’acheteur de saboter délibérément la performance de la société acquise pour échapper à un paiement conditionnel (comme un “earn-out”).

Il existe déjà une jurisprudence abondante sur ce sujet, avec des cas où les tribunaux américains ont infligé des amendes colossales à des acheteurs ayant sciemment empêché une société de remplir ses objectifs contractuels.

Dans un contexte comme celui de Subnautica, avec un rachat à 500 millions de dollars, dont 250 millions liés à la performance, un comportement de sabotage avéré pourrait entraîner des dommages-intérêts dépassant potentiellement le milliard.

Le droit américain ne protège pas seulement les mots du contrat, il protège aussi l’intention loyale de son exécution.

Par exemple
Bond & Share Corporation — Foreign Power
Pourrait faire jurisprudence

Bien sûr, dans le cas inverse — si l’entreprise saboteuse est américaine et que la victime est étrangère — le droit américain tendra naturellement à protéger l’entreprise nationale, quelles que soient les circonstances.

C’est une réalité bien connue dans les affaires internationales : le droit américain n’est pas appliqué de façon universellement équitable, mais stratégiquement, au service des intérêts économiques des États-Unis.

À mon humble avis, il y a déjà des dizaines, voire des centaines d'avocats qui frappent à la porte des fondateurs du studio.
Des cabinets prêts à travailler au résultat uniquement, avec un paiement en pourcentage de l'amende, seulement après que celle-ci aura été versée.

Et vu les montants potentiels en jeu, ils n’auraient même pas besoin de l’acompte d’un centime.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2416 msgs
Unwishlisted!

EDIT: ok peut-être pas alors...
 
Jaco
Simple Jac
Membre 981 msgs
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2416 msgs
Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.


Quand les mecs ont trimé des années pour lancer un projet qui a un succès fou et rapporte une thune incroyable à son studio, c'est la moindre des choses que toute le monde en profite et pas que les patrons.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1624 msgs
Temujin a écrit :
Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.


Quand les mecs ont trimé des années pour lancer un projet qui a un succès fou et rapporte une thune incroyable à son studio, c'est la moindre des choses que toute le monde en profite et pas que les patrons.

Les mêmes personnes qui ont eté viré ont pris la décision de vendre leur studio, et ils ont certainement déjà empoché des millions (le montant a pas été divulgué).
Je ne crois pas que le studio était dans la mouise donc je dirais que c'était une décision risqué et optimiste, ou alors ils ont simplement été trop gourmand. Ça manque de contexte mais c'est pas ultra claire de savoir qui est vraiment à plaindre à par les employées qui devront s'adapter à un autre management.

Edit: apparemment c'était pas vraiment un studio indé.

Subnautica was an extraordinary success from a smaller studio, a stunning survival and crafting game set under the sea of an alien planet. However, it wasn’t really the “indie” project it sometimes appeared, given that by this point the development studio was majority owned by Chinese publisher Perfect World, based on a valuation of around $3.5 million. In 2019, a year after the release of Subnautica, Perfect World sold off most of its shares, and in 2021 the studio was bought outright by Korean developer Krafton

Donc ils ont certainement pas touché de thunes?
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4244 msgs
Jaco a écrit :
Je ne sais pas si on peut défendre les petits artisans qui attendent un bonus de 250 millions de dollars.


250M à partager sur ±100 personne (sans préciser le ratio du partage) :
Bloomberg :
Unknown Worlds’ leadership planned to share the additional money with all of the studio’s employees, which number around 100. Staff who were at the company at the time of the acquisition were told they were eligible for bonuses ranging from hundreds of thousands of dollars to seven figures, the people said.


Muchacho a écrit :
Les mêmes personnes qui ont eté viré ont pris la décision de vendre leur studio, et ils ont certainement déjà empoché des millions (le montant a pas été divulgué).

La vente était à 500M, c'est dans l'article de Bloomberg.


Muchacho a écrit :
Je ne crois pas que le studio était dans la mouise donc je dirais que c'était une décision risqué et optimiste, ou alors ils ont simplement été trop gourmand. Ça manque de contexte mais c'est pas ultra claire de savoir qui est vraiment à plaindre à par les employées qui devront s'adapter à un autre management

Le studio appartenait en majorité à l'éditeur chinois Perfect World :

Kotaku :
However, it wasn’t really the “indie” project it sometimes appeared, given that by this point the development studio was majority owned by Chinese publisher Perfect World, based on a valuation of around $3.5 million. In 2019, a year after the release of Subnautica, Perfect World sold off most of its shares, and in 2021 the studio was bought outright by Korean developer Krafton (publishers of mega-hits PUGB and InZoi), which at the time said it would allow Unknown Worlds to continue to operate independently.

Il manque quand même le contexte de ce qui est advenu des parts de Perfect World, si elles ont étés rachetées par les deux patrons ou directement par Krafton.
 
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