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ACTU

Les Nouvelles du Faicteur : le jeu vidéo, c'est d'la bonne

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Le média vidéoludique n'est pas parfait. Suivant les personnes qui se l'approprient, il peut enfanter des chefs-d’œuvre, une plus-value pour la société, mais aussi certaines problématiques. Ce n'est cependant jamais le jeu vidéo en tant que tel qui est le problème, il est d'ailleurs parfois paradoxalement la solution. On se doit comme cela de toujours essayer de bien définir les choses, pour ne pas prendre les conséquences pour les causes. Sinon, on ne verra jamais d'issue à cette situation sempiternelle que nous allons aborder cette semaine dans Les Nouvelles du Faicteur. Ainsi ce lundi, comme vous l'avez sûrement deviné nous allons parler de l'addiction autour des jeux vidéos, d'une production ludique qui facilite l’apprentissage des langues étrangères, d'un endroit reproduit dans un titre vidéoludique et on va terminer sur un rare jeu qui prend le Québec pour décor.

Enfants accros aux jeux vidéo : au Japon les parents désemparés cherchent de l'aide face à l'addiction

« Un problème sans solution est un problème mal posé. » disait Albert Einstein et comme l'avait théorisé le mathématicien George Polya "comprendre son problème c’est déjà la moitié de la solution". La médecine n’étant pas en toute rigueur une science exacte, il est d'autant plus primordial d'établir le bon diagnostic médical pour que le patient puisse profiter du meilleur accompagnement dans le soin. Car ici, nous avons le droit à un article qui n'est ni à charge ni à décharge sur le jeu vidéo, mais qui se pose plein de questions. C'est d'ailleurs normal et la population est d'autant plus perdue et pleine d'incompréhension que l'OMS a défini dans le projet de 11ᵉ révision de la Classification internationale des maladies l'existence d'un "Trouble du jeu vidéo" en 2019, qui est entré en vigueur au 1er janvier de cette année. Le problème des enfants japonais est rencontré dans d'autres nations du monde. Mais lorsque l'on relève les témoignages, on se rend compte que le jeu vidéo a été pour ces enfants, comme une autre activité aurait pu l'être, un refuge virtuel à des problématiques bien réelles « Beaucoup de parents et d'experts pensent que le "trouble du jeu vidéo" dissimule un mal-être plus profond chez l'enfant et qu'il peut parfois même être salvateur. ». Parce qu'effectivement, cela pourrait être autrement plus dramatique pour certains « J'ai songé au suicide, mais je voulais finir Dragon Quest ».  Quand il s'agit du jeu vidéo, on va s'attarder sur les conséquences, et jamais sur les causes de cette "addiction". Elles sont souvent liées à de réelles et tristes difficultés sociales et médicales, de type harcèlement scolaire « un travailleur social aujourd'hui âgé de 46 ans, était devenu accro aux jeux vidéo après avoir été victime de harcèlement scolaire au collège. », ou à des troubles psychiques mal diagnostiqués. Toutefois, ne faisons pas non plus l'autruche, certains phénomènes de "dépendance" sont aussi dûs en partie à des pratiques de l'industrie qui sont rarement montrées du doigt, et ainsi noyé dans la masse, ils font appels à une véritable "ingénierie de l'addiction" en créant des systèmes de récompense, qui aboutissent en général à la libération finale d'une dose de dopamine, le messager chimique du plaisir. Le but étant de faire les poches des joueurs, souvent mineurs, créant des problématiques sanitaires et sociales, que nous documentons depuis des années sur Factonews. On a de la sorte affaire à des problématiques différentes, et de cette façon chacune devra être correctement diagnostiquée pour pouvoir apporter la solution adéquate à chaque personne.


Pour retrouver l'article complet abordé dans la rubrique, rendez-vous sur le site midilibre.fr >>

 

Le jeu vidéo d’un Acadien facilite l’apprentissage des langues étrangères

On a vu brièvement précédemment que certains dans l'industrie vidéoludique faisaient appel à de la Recherche et Développement pour vous rendre accro (et vous faire dépenser plus de thunes sur un jeu) mais on va quand même rappeler heureusement qu'il ne s'agit pas de la norme dans le secteur. Le jeu vidéo peut notamment parfois être qualifié d'art, et dans notre rubrique, on a aussi vu qu'il peut servir d'outil pédagogique ludique. Là encore, avec le jeu Antura et les lettres, on a le droit à une production dont l'objectif est de faciliter l'apprentissage des langues. Le titre qui a d'ailleurs remporté le prix international d’engagement social, met en scène un petit chien, et privilégie l’apprentissage de langues qui sont en zone de conflit « Antura et les lettres ne nécessite pas le soutien d’un enseignant. Des lettres, des mots et des phrases se succèdent dans un environnement ludique destiné aux enfants qui ne peuvent pas aller à l’école ou qui ne comprennent pas la langue de leur pays d’exil. ». Chad Comeau est ravi du bénéfice que peuvent en tirer ses utilisateurs qui sont forcément des mineurs « C’est cool de travailler les langues dans un contexte de jeux vidéo. On voulait aider et je voulais utiliser mes compétences de traducteur et de concepteur pour une bonne cause [...] Ça aide au bien-être des jeunes. Ils éprouvent un grand bénéfice d’avoir du plaisir avec le jeu. Ils sont heureux. Je voulais avoir un impact avec mon travail, mais c’est la première fois que j’observe un si grand impact, car on aide de façon tangible ».


Pour retrouver l'article complet abordé dans la rubrique, rendez-vous sur le site ici.radio-canada.ca >>

 

Le parc Astérix reproduit par des fans dans le jeu vidéo Minecraft

On vous avait parlé dans le sixième numéro des Nouvelles du Faicteur en octobre de cette année du projet de modéliser la ville de Besançon dans Minecraft, grâce à l'organisation d'ateliers à la Maison de quartier de la Grette de cette ville. Cette fois-ci, on est déjà dans un stade plus avancé puisque l'association AsterixCraft a reproduit presque entièrement le parc Astérix dans le jeu. Il y a même des nouveautés prévues pour 2023. Chapeau et on leur souhaite bon courage !


Pour retrouver l'article complet abordé dans la rubrique, rendez-vous sur le site francebleu.fr >>

 

La vallée qui murmure, ou la création d’un « jeu vidéo national » québécois

C'est vrai que lorsque l'on parle de Montréal, on sait qu'il s'agit d'un des grands pôles mondial du jeu vidéo. Mais quand on regarde les productions qui se passent au Québec, la liste n'est pas bien longue « Au Québec, on crée beaucoup de jeux vidéo. On est même un pôle mondial. J’ai en tête seulement quelques jeux qui se déroulent au Québec ou qui en font mention, mais c’est rare qu’on le voie à l’écran ». Il y a pourtant le sympathique jeu d'enquête et de survie en monde ouvert Kona dont la suite Kona II: Brume, est en développement. Le très bien accueilli par les joueurs Sang-Froid: Tales of Werewolves, qui vous transporte dans un Québec légendaire peuplé de feux-follets, de Windigos et de loups-garous. The Whisperer | Le murmureur lui aussi bien reçu et étant un autre jeu d'enquête, narratif en pointer-cliquer qui se déroule au Bas-Canada au début du 19e siècle. Mon Bazou, toujours en accès anticipé, un jeu d'exploration qui a ses fans et où vous devez transformer votre vieux véhicule délabré en voiture de course, en gagnant de l'argent via diverses activités. Puis le moyen Anamorphine, ÉTÉ et Two Falls qui ne sont pas sortis, Assassin’s Creed : Rogue et Deus Ex : Human Revolution où nous avions le droit à des séquences. Ainsi les Québécois accueillent chaleureusement un prochain jeu qui se déroulera dans un village typique du Québec rural, The Whispering Valley | La vallée qui murmure développé par Studio Chien d'Or. L'histoire se déroule au 19ᵉ siècle, où vous incarnerez un curé qui reçoit un courrier du religieux du village voisin pour lui faire part de faits inquiétants « [L'autre] curé lui dit d’éviter de venir à Sainte-Monique, car le village est à l’agonie. Il décide de mener sa propre enquête ». Il ne suivra forcément pas les conseils de son homologue, sinon il n'y aurait pas eu de jeu, il ira ainsi explorer le village éloigné de Sainte-Monique-des-Monts pour y résoudre des puzzles dans ce titre point & click d'horreur. Le jeu est bien sorti le 30 novembre 2022 sur Steam, mais contrairement a ce qui est écrit dans l'article, il n'est pas offert (ou bien peut-être seulement au Québec), et se négocie au prix de 11,79 euros.


Pour retrouver l'article complet abordé dans la rubrique, rendez-vous sur le site ici.radio-canada.ca >> 
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