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Kirby et le monde oublié

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Nintendo HAL Laboratory
Support : Switch
Majeure et vaccinée, la boule rose de HAL Laboratory souffle ses 30 bougies cette année ! Trente printemps passés à se la couler douce sur à peu près toutes les plateformes de Nintendo avec une constante ou presque : proposer une aventure ronflante à destination d'un public averti qui vient plus y chercher la mignoncité que le challenge. Trente ans aussi qu'elle boulotte ses ennemis en 2D. Alors il était grand temps que la bestiole prenne du volume et aille se frotter à son nemesis trop longtemps ignoré : l'abominable troisième dimension. C'est désormais chose faite avec Kirby et le monde oublié.
Avec la Switch, la stratégie de Nintendo et ses pairs semble désormais assez claire : déconstruire les codes du platformer pour s'essayer à de nouveaux concepts. Après Super Mario Odyssey et ses 999 lunes à looter partout et la survie en monde ouvert de Bowser's Fury, c'est au tour de Kirby de faire sa petite révolution. Un virage pas si facile à négocier pour un studio qui a fait de la 2D son crédo. Alors le jeu y va en douceur et débute par une mise en situation digne de la série. Tout va pour le mieux sur la planète Pop, les lapinous et autres animaux mignons de DreamLand déambulent joyeusement jusqu'à ce qu'une mystérieuse déchirure dans l'espace ne vienne aspirer faune, Waddle Dees et notre héros rondouillard !

Ainsi téléporté dans un étrange monde urbain, Kirby va devoir libérer les Waddle Dees qui se font petit à petit emprisonner par les (adoraaaaablement méchants) Aouafies. Très vite après quelques crapahutages dans des couloirs en 3D à travelling automatique qui ne sont pas sans rappeler Crash Bandicoot, la boule rose rencontre le chinchilla extraterrestre (non, ne riez pas), Elfilin, qui va le guider tout le long de l'aventure.

A partir de là, l'histoire se déroule et nous fait voyager à travers une succession de mondes qui offrent tous un thème différent : prairie, désert, zone enneigée, etc. À première vue, c'est du grand classique. Et pourtant, il faut qu'on en parle, il y a quelque chose qui cloche. Le jeu délaisse vite fait le flower power coloré pour des décors urbains, industriels, presque inquiétants. On se balade dans des villes désertes façon The Last Of Us, dans un ancien centre commercial ensablé dans le désert et plus tard dans une centrale électrique aux machines infernales. Un genre d'écolo-trip qui va assez loin dans le délire, jusqu'à un final dantesque qui aura le mérite de rester dans les esprits et dont on se demande qui a pu l'accoucher. Enfin bref, voilà pour les penchants bizarroïdes du jeu, ça c'est fait. Revenons à nos moutons, au passage à la 3D et à ses implications en termes d'accessibilité. Non parce que sur ce terrain aussi, Kirby et le monde oublié se débrouille assez bien pour marquer les esprits.



Dans la plus pure tradition de la saga, il y est toujours question de gober les ennemis pour capturer leurs pouvoirs. On compte ici une douzaine de pouvoirs différents (l'iconique épée, bombes, tornade, etc.) qui peuvent chacun voir leur puissance accrue à l'aide de plans bien planqués dans les niveaux. Mais malgré des environnements 3D et une vue du dessus assez proche du personnage, les développeurs ont multiplié les astuces pour contenter petits et grands.

Props pas nets

Ainsi, notre héros se voit affublé d'une auto-visée qui aide à balancer ses projectiles sur les uns et les autres à travers les pièces et couloirs. On aime aussi la possibilité de refaire certaines parties plus ou moins scriptées d'un niveau (trajets en aile delta, montagnes russes) sans repasser par la case départ, pour chopper toutes les pièces et les Waddle Dees qu'on aurait oublié lors du premier passage. Et puis en termes d'accessibilité, le jeu propose également un vrai mode co-op à deux joueurs avec un vrai personnage secondaire qui possède ses propres pouvoirs et qui permet d'éventuellement laisser un enfant / non-joueur expérimenter avec Kirby tout en l'aidant à côté.

Seul petit couac, le jeu qui à tendance à être un peu trop agressif dans ses téléportations automatiques du second joueur près du héros dès qu'il s'éloigne à plus de 10m de ce dernier. Il a beau avoir simplifié ses mécaniques, le titre n'est également pas avare en contenu. Déjà parce qu'il est au moins deux fois plus long que son aîné, ça c'était pas bien compliqué, mais aussi parce que ses niveaux sont riches d'une foule de détails et de vie (nombreux objets interactifs ou qui réagissent aux explosions alentour). Les niveaux déploient également plus d'inventivité dans l'utilisation des choses que peut avaler Kirby. Un distributeur de boissons, un échafaudage, une Coccinnelle rouillée ou pourquoi pas une ampoule pour s'éclairer dans des labyrinthes en 3D (probablement du plus bel effet sur Switch OLED). Les niveaux possèdent aussi tous des zones bien cachées, que ce soit la corniche d'une structure qu'on découvre un peu par hasard et qui mène à un objet à collection, ou pourquoi pas un mini-défi planqué derrière une porte secrète qui permettra là-aussi de libérer un Waddle Dee de plus.



La quête du 100% passe par des objectifs variés : passer sous les jambes du boss d'un des mondes (qui l'aurait cru ?), allumer toutes les lampes à huile dans un autre, etc., et le jeu nous donne des indices sur les prochains objectifs à accomplir à chaque fin de niveau. Entre cette générosité, quelques combats de boss plus épineux vers la fin et le monde caché accessible après avoir terminé le jeu, Kirby et le monde oublié possède un curseur de difficulté un peu plus profond qu'il y paraît. Enfin, outre l'arène de combat annexe qui vous offre la possibilité de vous friter contre Meta Knight, la Route des Trésors qui permet d'obtenir des gemmes rares et de déverrouiller des niveaux de puissance sur les pouvoirs vient elle aussi avec des challenges accessibles. Par contre, il faudra s'y reprendre à plusieurs fois pour battre les meilleurs temps. Il y a donc à boire et à manger pour toute la famille dans le jeu, et ça c'est super agréable après des années de disette, en pilotage automatique sur les précédents épisodes.

Techniquement et toutes proportions gardées, ce Kirby 3D fonctionne bien. Il propose de beaux effets de lumière (mention spéciale à l'arrivée au centre commercial Aviel dans le désert vraiment de toute beauté), des animations soignées, mais de l'aliasing et une fréquence d'images qui peut faire du yoyo lors des combats les plus intenses.

Relativement généreux en contenu, à la difficulté dosée et parfois surprenant dans ce qu'il raconte, Kirby et le monde oublié ne manque pas d'atouts. HAL Laboratory signe aussi un passage à la 3D convaincant. Et tant pis s'il a fallu troquer le déluge de pouvoirs des précédents épisodes contre un roster resséré pour y arriver, au moins cette fois-ci, toute la famille y trouve son compte.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Semifer
 
J'y joue avec mon fils de 5 ans depuis ce week-end et on s'éclate. Suffisamment accessible sans être frustrant pour lui grâce à plein de petites choses bien pensées et un peu plus de challenge pour moi quand je cherche à résoudre tous les niveaux bonus et le 100%. Et puis pour une fois on a un jeu qui s'adresse aussi aux plus jeunes sans les prendre pour des demeurés comme 90% de la production axée vers les enfants avec des gameplays hyper redondants et des graphismes dégueulasses. Excellente surprise très rafraîchissante entre deux sessions d'Elden Ring où la déprime guette après quelques heures.
Prezspurer
 
Ouai je confirme aussi, on a commencé la démo hier soir avec ma fille de 5 ans et c'est pareil, il n'y a pas de raisons que je ne passe pas à la caisse :). Le gameplay est chouette et on a moins l'impression de rouler sur le jeu façon Yoshi Crafted World, les graphismes sont choupi coeur et le game design couloir mais pas trop, assez pour donner envie au gamin de nous demander à aller fouiller les trucs à droite et gauche.
Ddomba
 
Prezspurer a écrit :
Ouai je confirme aussi, on a commencé la démo hier soir avec ma fille de 5 ans et c'est pareil, il n'y a pas de raisons que je ne passe pas à la caisse :). Le gameplay est chouette et on a moins l'impression de rouler sur le jeu façon Yoshi Crafted World, les graphismes sont choupi coeur et le game design couloir mais pas trop, assez pour donner envie au gamin de nous demander à aller fouiller les trucs à droite et gauche.

Je n'avais pas pensé à la comparaison avec Crafted World (dont on attend toujours le test de factor) mais en y réfléchissant, je pense le contraire.

J'ai joué à crafted world et à la demo de Kirby et ce dernier me donne l'impression d'un jeu vraiment trop facile et sans défi, dans un environnement un peu fade. A l'inverse de yoshi.
Prezspurer
 
Je pense qu'on est sur du pinaillage, les deux jeux étant extrêmement faciles dans tous les cas.
RaoulW
 
Prezspurer a écrit :
Je pense qu'on est sur du pinaillage, les deux jeux étant extrêmement faciles dans tous les cas.


Dans crafted world (et wooly aussi) la difference se fait sur le 100% pas si facile atteindre...

Je ne sais pas si les memes mecanismes sont dans ce Kirby et si cela rajoute alors une "vraie" difficulte; d'ailleurs si quelqu'un a la reponse...
Bistoufly
 
Je suis sur le chemin du 100% actuellement (80%, post game) sans trop savoir exactement ce qui compte dedans (collections de gatcha? arènes complétée? mini-jeux chiants en hard? y'a des chances) et j'ai le sentiment, qu'à cette étape du jeu, je suis plus sur une check list un peu fastidieuse et pas très fun que sur un challenge relevé.
En tout cas, le cœur du jeu -les niveaux- ne devient pas hardcore, d'autant plus qu'on peut booster ses armes pour compenser.
PraX
 
Je l'ai fait à 100% directement (je ne passait au niveau/monde suivant que si j'avais tout trouvé).

La complétions de tous les niveaux, trouver tous les Waddle Dee, toutes les Routes Trésor et les tous les gachas possibles comptaient pour 75% du jeu à peu près.

Les 25% restant c'est le post game, les gachas liés au post game et le Colisée.

Obtenir toutes les améliorations des pouvoirs de copie et terminer tous les mini jeux compte aussi mais il n'est pas nécessaire de battre les temps record sur les Routes Trésor (il n'y en a qu'un que je n'ai pas battu et j'ai quand même eu le 100%).

Au total ça m'a pris environ 35h pour le 100% pour indication.


Personnellement j'aime bien jouer comme ça donc je ne l'ai pas ressenti comme faire une check list fastidieuse mais pour certains ça peut l'être c'est sûr.

Pour la difficulté, dans mon souvenir Crafted World était quand même un peu plus simple, mais à part pour le boss de fin mon fils de 3 ans et demi à réussi à finir le premier monde tout seul en ligne droite donc le mode brise de printemps est vraiment facile.

Pour ma part j'ai juste buté un peu sur le boss de fin de post game en "hard" le temps d'apprendre ses patterns d'attaque (et de me rendre compte qu'il y avait une roulade d'esquive dans le jeu...).

Et pour revenir sur ce qui a été dit dans un commentaire plus haut les graphismes sont choupis et tout sur les 2/3 premiers mondes mais la 2 ème moitié change quand même pas mal, ce qui m'a quand même assez surpris mais que j'ai trouvé audacieux et bien venu.
Une lecture un peu nouvelle des mondes classiques, désert, neige, feu.

Et pour un Kirby j'ai trouvé le final et les boss de fin complètement fous !! Moi j'ai aimé mais perso si jamais il arrive jusque là (j'en doute) j'attendrai que mon fils soit un peu plus grand pour lui montrer (5/6 ans ça passe peut être, à voire en fonction de la maturité de l'enfant).


En tout cas moi j'ai vraiment aimé, j'y ai trouvé ce que je cherchais dans un Kirby et plus encore. Je me souviendrai probablement plus de celui là que de star allies (que j'ai complétement oublié d'ailleurs).
J'espère que les bonnes ventes du jeu encourageront HAL et Nintendo à continuer dans cette voie, avec un mode hard un peu plus hard la prochaine fois.
Bistoufly
 
PraX a écrit :terminer tous les mini jeux compte aussi

Oh misère T_T Je galère sur le mini jeu fast food en extrême.

PraX a écrit :
Et pour revenir sur ce qui a été dit dans un commentaire plus haut les graphismes sont choupis et tout sur les 2/3 premiers mondes mais la 2 ème moitié change quand même pas mal, ce qui m'a quand même assez surpris mais que j'ai trouvé audacieux et bien venu.

Oui, pareil. La DA se permet des petits délires originaux avec cette couche de post apo light. Certaines intros de niveau sont de vrais petits tableaux (et de temps en temps, je leur trouve un petit parfum de Bayonetta/DmC).
PraX
 
Bistoufly a écrit :
PraX a écrit :terminer tous les mini jeux compte aussi
Oh misère T_T Je galère sur le mini jeu fast food en extrême.


Moi c'est le mini jeu Roule, Kirby, Roule, avec les contrôles au gyroscope, qui m'a rendu fou ! Le troisième plateau en difficile ça m'a pris environ 300 essais avant de réussir à le terminer.

La réussite du mini jeu en elle même n'entre pas dans le 100% mais les récompenses des mini jeux sont des gachas qu'on ne peut pas obtenir autrement. Et eux ils rentrent dans le 100%
Bistoufly
 
Oui, finalement il y a pas mal de petits trucs qui participent indirectement au 100%
Jeanquille
 
Je l'ai acheté à mes enfants de 7 et 11.
Il leur est tombé des mains en un après-midi pour retourner sur Lego DC Super-Villains.
Ils n'ont pas du tout accroché alors que très client du précédent opus ou de Yoshi Laine.
Je n'y ai pas personnellement joué.
Bref, un coup dans l'eau ici...
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Tribune

BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
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