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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

[Interview] Chris Avellone - Faiseur de RPG cultes

K.Mizol par K.Mizol,  email  @Super_Slip_Man
Passionné de jeux de rôle papier c'est tout légitimement que Chris Avellone fut embaucher par le mythique Interplay. Il contribua à la création de légendes comme Fallout 2 et Baldur's Gate mais surtout Planescape : Torment qui fut son bébé à lui. En 2003 après 8 ans de bons et loyaux services gâchés par une ambiance devenue morose et un climat financier douteux, il cofonda Obsidian. Les RPG s'y enchaînent jusqu'à aujourd'hui, de la suite de Star Wars : Knights of the Old Republic en passant notamment par Alpha ProtocolFallout : New Vegas, le récent South Park : Le Bâton de la Vérité et le futur Pillars of Eternity. Chris est un homme occupé, d'autant plus qu'il reste proche d'autres anciens d'Interplay qui l'amènent à contribuer aux développements de titres comme Torment : Tides of Numenera et Wasteland 2 pour inXile par exemple. Ce qui ne l'empêche pas d'être un des créateurs les plus sympathiques et disponibles que j'ai pu croisé.
En 2010 je te demandais pourquoi le jeu vidéo ne nous faisait que rarement rire et ce que tu ferais pour y remédier. Au début du mois de mars dernier Obsidian sortait South Park : Le Bâton de la Vérité. La boucle est bouclée. Plus sérieusement avec ce titre, OctodadThe Stanley Parable ou encore Jazzpunk, on a ces derniers temps des jeux conçus uniquement pour nous faire rire. Qu'en penses-tu ? C'est l'époque qui veut ça ?
Si je puis me permettre un petit aparté - The Stanley Parable ne m'a pas fait rire. Il a remis en question un grand nombre de conventions sur comment les jeux et leurs réalisations sont structurés et à montré combien certaines de ces conventions sont ridicules, mais je n'ai pas ri une seule fois. Peut-être que c'est parce que je suis développeur, mais je me suis un peu fait flipper en me posant des questions à la fois à moi-même et au développeur que je suis sur ma façon d'y jouer, ce qui n'a fait qu'alimenter mon implication à ce sujet. J'ai réalisé, à ma grande stupéfaction, que je me suis souvent demandé "Comment le développeur veut que je joue à ce jeu ?" ou pire "Comment suis-je censé jouer à ça ?", ce qui m'a fait me demander comment j'aborde le fait de jouer aux jeux en général.

L'humour est un équilibre difficile à trouver dans les jeux. Il fait vendre, clairement (ça a assurément bien marché pour nous sur le DLC de Fallout : New Vegas : Old World Blues, dont nous ne pensions pas qu'il allait être aussi bien reçu). L'humour dans South Park était bien rythmé (Matt Stone et Trey Parker ont été fortement impliqué dans la production et son rythme - qui ressemble beaucoup à celui de la série TV) et il a assurément été considéré comme un des jeux les plus drôles et le meilleur jeu de la franchise, ce que je suis fier d'entendre, l'équipe Obsidian a bossé très dur pour que ça arrive.

Obsidian a l'habitude de travailler sur des licences créées par d'autres studios, mais aussi sur des licences qui appartiennent au show business. Est-ce que ça rend les choses plus difficiles ? Il y a plus de pression ?
Bien qu'il y ait un processus d'approbation pour la plupart des franchises sur lesquelles nous avons travaillé, aujourd'hui comme par le passé (Star WarsAliensDonjons et DragonsSouth Park), il n'a pas été particulièrement difficile de bosser avec les détenteurs des franchises, non. A partir du moment où tu prends soin d'apprendre les paramètres du monde pour lequel tu créés et que tu développes du contenu pour que ça corresponde à ces attentes, je ne pense pas que ça soit un défi constant.

En 2010 toujours, je te demandais de parler de projets que tu aurais aimé sortir mais qui ne l'ont jamais été. Voici un extrait de ta réponse : "Je voulais faire une suite à Planescape Torment, baptisée Lost Soul, basée sur les vies de Deionarra, Ravel, Dak’kon et autres personnages, et qui aurait raconté leurs histoires parallèles, avant et pendant les événements de Torment, sous forme de RPG. Je voulais également faire un autre jeu baptisé Planescape : Tesseract, basé sur l’univers de Planescape, mais qui ne serait pas lié à Torment. J’avais même réalisé un échantillon de 2-3 heures, au format papier/stylo, auquel j’ai joué une année à la GDC avec quelques gars de la presse ainsi que Ray et Greg de chez Bioware (Ndlr : Muzyka et Zeschuk, les boss de la firme à l'époque). Chacun avait reçu un personnage préétabli et une limite de temps pour accomplir leurs objectifs. J’ai vraiment aimé le character design, et j’adorais développer ces personnages, mais nombre d’entre eux ne fonctionnent uniquement que dans le contexte et l’univers de Planescape." Aujourd'hui, grâce à la campagne Kickstarter d'InXile, tu as rejoint l'équipe de développement de Torment : Tides of Numenera. Est-ce que le jeu va reprendre quelques idées ou mécaniques que tu avais pour ces projets avortés ?
Oui, Torment : Tides of Numenera reprend un personnage de la session papier/stylo et lui donne une personnalité différente avec les mêmes mécaniques (et un switch de classe). Je serais heureux d'en parler d'avantage quand tout le casting des compagnons de Tides of Numenera aura été révélé, je prends beaucoup de plaisir avec ce personnage, il apporte pas mal de bons moments niveau dialogues pour les autres compagnons aussi, ce qui était le but.

Après avoir eu l'opportunité de travailler à nouveau sur un Fallout avec New Vegas, tu as maintenant l'opportunité de travailler à nouveau sur un Torment. Alors, heureux ? Quelques années auparavant tu t'attendais à ça ?
Ces deux opportunités furent une surprise. C'était un peu plus facile de travailler sur Fallout : New Vegas parce qu'on avait beaucoup d'idées et d'éléments de design qui restaient de l'époque Interplay, avec Fallout 2 (pas mal d'éléments coupés du jeu se sont retrouvé dans Old World Blues), Van Buren 1 (Nightkin et les troubles psychologiques, la Légion, Denver, beaucoup de noms de tribus, Hanged Man etc), Van Buren 2 et les jeux de rôles papier. Torment était un peu plus difficile parce que je ne m'attendais pas à travailler sur un autre épisode, jamais, donc il n'y avait pas d'héritage d'autres idées auquel faire appel.

J'ai l'impression que tu es dans une période très faste de ta carrière entre Pillars of Eternity chez Obsidian, le nouveau Torment et Wasteland 2 chez InXile mais aussi l'édition avancée de Faster Than Light (sorti en début de mois) dont tu es un développeur "guest", sans oublier la série adaptée de Legend of Grimrock et Accursed, un jeu de rôle papier. Les nuits sont courtes mais le bonheur est grand ?
J'adore ça. Je me lève à 6h30 (même le week-end), j'écris une heure, une heure et demie, je fais de l'exercice pour me vider la tête, je pars travailler, je reviens à la maison, je me remets à écrire, puis je m'endors. Parfois je lis des comics. Et des livres. Et j'ai parfois une frénésie de séries TV jusqu'à ce qu'elle passe.

En outre, la bonne chose sur la multiplication des projets c'est que si tu es bloqué ou que tu as le syndrome de la page blanche sur un d'entres eux, tu peux te concentrer sur un autre, et comme le style d'écriture est différent d'un projet à un autre, ça permet d'utiliser différents muscles d'écriture : l'écriture des combats de FTL utilise un certain segment de style d'écriture (qui te met dans un état d'esprit de prose différent), Vs Torment (prose et un peu d'ordres verbaux), Vs Wasteland 2 (roman, conception des lieux et conception du système de jeu), Vs Grimrock (traitement façon film) Vs Accursed (rédaction d'un guide de références de jeu de rôle papier). Ça m'a permis de me dégourdir les muscles d'écriture en dehors de l'écriture de jeux, et je pense que ça aide à écrire pour le jeu quand tu as la chance d'expérimenter ces différentes formes de proses et d'en tirer les leçons.



D'ailleurs, toi qui n'est pourtant pas freelance puisque tu es un des cofondateurs d'Obsidian, c'est assez étonnant, voire inédit dans le milieu, de te retrouver impliqué dans le développement d'autres jeux pour d'autres compagnies. Les privilèges de l'indépendance ?
FTL c'était gratos (je voulais juste bosser dessus, et je suis tombé sur le concepteur narratif, Tom Jubert, autour de bières, et je l'ai volontairement... euh, prié... de me laisser y contribuer sur mon propre temps et mon propre argent), Grimrock c'est avec une boîte de films donc c'est un peu différent (Wayside Creations, ils ont fait Fallout: Nuka-Break etFallout : Red Star dont je suis fan), Accursed c'est du jeu de rôle papier, Torment était une collaboration entre Obsidian et inXile (ça aide qu'on ai tous l'habitude de bosser pour le président d'inXile, Brian Fargo (ndlr : ancien président d'Interplay), et inXile est juste en bas de la rue).

Encore une fois je pense que la multiplication des projets fini par être une expérience bénéfique, mais je n'ai jamais travaillé sur des projets non-Obsidian alors que j'étais chez Obsidian (la seule exception fut Wasteland 2 où on m'a concédé de pouvoir travailler dessus sur mon temps de travail chez Obsidian).

Alpha Protocol est à mon sens l'un des meilleurs RPG de la génération PS3/Xbox 360 mais il reste complètement sous estimé. Tu as des frustrations ou des regrets ?
Non, je suis fier d'avoir essayé de nouvelles choses, et il a toujours des fans (dont tu fais partie). Il y a beaucoup d'autres boites qui ont beaucoup plus de ressources et de capacités pour faire le même type de gameplay (infiltration, conversations cinématiques), mais je pense que certains des éléments que nous avons essayé d'incorporer en valaient la peine, et je suis heureux que nous l'ayons fait. Les défauts dans le titre, on est parfaitement conscients de ce qu'ils sont, tous, et on a activement travaillé au fait de les corriger dans nos futures productions.

Depuis toujours tu es fan de Donjons & Dragons, au lycée tu as écrit dans une revue en rapport avant d'être embauché chez Interplay. Tu n'as toujours fait que des RPG ce qui semble logique. Mais est-ce qu'un jour on te verra faire un jeu d'un tout autre genre ?
Les RPG sont dans mon sang, tous les jeux sur lesquels je travaille sont susceptibles d'avoir des éléments RPG (même les combats de FTL se rappellent à moi à cause des stats, les stats vérifient les combats pour élargir le choix).

En même temps, cependant, je ne peux pas ignorer que d'autres genres font la part belle à l'histoire et au développement des personnages, ce qui m'a plu avec les RPG à la base, donc je ne vais pas écarter le fait que je puisse travailler sur d'autres jeux en dehors du RPG, non...
 

Commentaires

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Shua
 
Mineur alcoolique spotted.
SupaPictave
 
Han, ben je vois qu'on s'embête pas !
Dks
 
Bon bah ça donne envie d'aller au prochain tient. Merci pour le CR les gars !.
wedge
 
Sympa, j'ai pas encore fait mon compte rendu mais ce fut fort sympa, en plus de croiser cette année encore l'ami Clément bien que nous ayons eu moins le temps de discuter que l'an passé :) Pour moi le plus gros intérêt est pour mon site c'est la présence massive de jeux d'aventure, contrairement à tout autre salon, je suis revenu en ayant a vu une bonne dizaine de titres :)

Et vivement 2009 puisque les dates de la GC Leipzig 2009 sont déjà annoncée sur le site :D
kornysam
 
Wedge : Ton site?
ClémentXVII
 
kornysam> Jeux d'aventure point org.

wedge> En effet, c'était sympa. Je suis vraiment bluffé de la qualité des titres de Daedalic (Edna bricht Aus est excellent, et si The Whispered World bénéficie de la même attention concernant la jouabilité ce sera un hit assuré), et Mata Hari s'annonce super aussi.
The Radec
 
Cool ton site Wedge (Merci Clement pour le lien) , exactement ce que je cherchais.
TRiiAD
 
3 babes merdique devant la Sirocco ! c'est tout ?!
toof
 
(Je veux pas balancer mais une image a été censurée car l'un des quatre ne s'assume pas.)
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Tribune

BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
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