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ACTU

Elite Dangerous entame son Odyssey

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Après une période d'alpha finalement assez courte, la version "finale" d'Elite Dangerous : Odyssey arrivera dès demain, comme nous le rappelle ce trailer de lancement bricolé pour l'occasion par Frontier Developments.

Pour mémoire, ce nouveau DLC va bouleverser en profondeur tout le gameplay du jeu puisque l'on pourra désormais sortir du cockpit de son vaisseau ou de son rover, et se dégourdir les jambes sur le sol des planètes visitées ou au sein des stations spatiales. Et parce qu'il faut bien justifier un peu la balade, ces phases à pied donneront l'occasion d'accomplir certaines missions, comme cueillir des fleurs ou participer à des affrontements en PvP un peu mollassons avec des fusils laser qui font piou-piou. On n'est pas encore complètement persuadés que c'est vraiment ce dont le jeu avait besoin, mais il faut reconnaitre que le changement de point de vue devrait réussir à donner encore plus d'ampleur à un titre déja gargantuesque, et que tous les Commanders du monde devraient trouver de quoi rempiler pour quelques centaines d'heures de plus.

Enfin, c'est (presque) l'occasion de rappeler que le grand concurrent Star Citizen fêtera l'année prochaine les dix ans de sa campagne Kickstarter : on espère que Chris Roberts a prévu quelque chose pour fêter dignement cet événement, comme un nouveau .jpg de vaisseau vendu pour quelques centaines d'euros avec la promesse qu'il sera intégré au jeu, un jour, peut-être.

 

Commentaires

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Ddomba
 
Vous ne comprenez pas : la prochaine étape pour star citizen c'est la vente de vaisseaux NFT qui ne seront pas dans le jeu.
Rigamix
 
Si vous continuez à critiquer le pur génie de Chris Roberts je vais devoir contacter votre hebergeur.
CBL
 
Ddomba a écrit :
Vous ne comprenez pas : la prochaine étape pour star citizen c'est la vente de vaisseaux NFT qui ne seront pas dans le jeu.


Ca ou une crypto-monnaie.
zaibatsu
 
C'est dingue quand même... La bande à Braben qui lentement mais sûrement délivre toutes les promesses de Roberts sans se la jouer à base de milestones tenues et de sim ultra solide. J'ai backé les deux en même temps à l'époque, j'aurais jamais parié sur un tel dénouement.
Skizomeuh
 
J'ai pas backé Elite (seulement préco juste avant l'ouverture de la beta), j'ai backé quasi immédiatement SC - en toute connaissance de cause et du père Roberts - (mon golden ticket de Star Citizen doit avoir un n° sous les 10.000)

Le KS de Frontier était pas convaincant (peu de choses montrées, gamedesign que je trouvais pas assez concret), contrairement à SC où y avait de la matière et une certaine confiance. Et puis FDEV a montré les appontages en station, et puis CIG n'a fait que démontrer que leur proto c'était que du vent et que leur business plan puait du cul, et j'étais fixé.

Dès 2014 le dénouement tu pouvais le sentir : ED sortait, CIG pondait seulement son Arena Commander de chie après des mois de retard "pour sortir quelque chose à la hauteur des ambitions de Chris" (überlol).

Juste pour contextualiser ces 9 ans qui nous séparent du lancement de ces 2 projets :

fennec
 
Pas mal ta liste! Tu devrais mettre les budgets dans deux colonnes en plus...

Ca servira de cas d'école pour le management de projet. Vaut mieux se concentrer sur un truc et aller jusqu'au bout avant de passer à l'autre plutôt que de vouloir tout fairement en même temps, même quand on a une fontaine a pognon.

Maintenant le pire pour SC est que tous les modules inutiles ont bouffé tellement de temps/argent que jamais il les laisseront tomber pour "finir" le jeu. Perso je l'ai pris pour le solo, donc c'est DMC pour le moment.
Skizomeuh
 
fennec a écrit :
Ca servira de cas d'école pour le management de projet. Vaut mieux se concentrer sur un truc et aller jusqu'au bout avant de passer à l'autre plutôt que de vouloir tout fairement en même temps, même quand on a une fontaine a pognon.

Sauf si t'as pas d'éthique et que ton but c'est de faire de l'argent ;)

Et si on peut faire plusieurs choses en même temps y a qu'à voir les autres jeux et les portages sur d'autres supports par FDEV), mais y a forcément un impact (si on a mis tout ce temps pour avoir Odyssey c'est bien à cause de ça, mais si on a Odyssey c'est ptet grâce à ça aussi malgré tout)

Et ne soyons pas trop médisants, CIG a sorti quelque chose quand même : Hyper Vanguard Force IV :)
fennec
 
Je pense pas que CR soit malhonnête, c'est juste qu'il ne sait pas gérer les priorités.

Oui on peut faire plusieurs choses en même temps, mais pas tout. Même avec des équipes qui travaillent bien et font tout à l'heure, plus t'as de modules plus l'intégration prends du temps et trouve les bugs tards. Si en plus le jeu (ou soft) devient tellement gros et long à compiler que personne ne le lance en entier, ça fait que les bugs ne se voient qu'en prod.

CR aurait sortis un Wing Commander like avec des cutscenes en 2D et une partie MMO avec des temps de chargement planqués dans les 20 minutes de voyage de quantum jump et sans module FPS, mais avec quelques gros vaisseaux tout le monde serait content. Ensuite ils auraient pu ajouter des grosses features en DLC... comme ED et NMS en gros.
Skizomeuh
 
Oui, je ne doute pas qu'il tient vraiment à sortir son jeu, mais c'est difficile d'ignorer tous les éléments qui font que l'histoire se répète. Il suffit de se remémorer le passé, à l'époque de Strike Commander ou évidemment Freelancer, pour constater que le père Roberts n'a pas mûri d'un iota et plonge toujours autant dans les mêmes travers.

C'était déjà mon ressenti déjà à l'époque de ses 10FTC : la désagréable impression de ne pas avoir financé un jeu mais un business model, basé sur le fait de récolter de l'argent pour gagner du temps en espérant un jour réussir à obtenir un gamedesign en jetant un max de concepts nébuleux dans une marmite, et développer une hypothétique tech qui permettrait de réaliser la "vision".
LordKraken
 
Le mot est galvaudé aujourd'hui mais c'est clairement la victoire d'Agile sur Waterfall, par TKO.
fennec
 
@Skizomeuh
J'étais fan des Wing Commanders, j'en prenais un quand il sortait, donc j'ai jamais vraiment attendu ce qu'il produisait. J'ai même aimé le film!

La c'est pareil, si le solo sort un jour je serai content, en attendant ya le multi pour voir des jolie vidéos sur Youtube et le lancer en guise de démo tous les six mois....

Je viens de voir qu'ils ont passé les $350M c'est pas près de s'arrêter, je comprends pas les mecs qui continuent de rajouter du pognon!

@LordKraken
Rien ne t'empêche de faire de la bouse en Agile. Il y avait de bon produits avant que ça soit à la mode... Agile permet aussi d'avoir 100% de charge de travail sur les membre de l'équipe, de pas les laisser souffler/prototyper/designer ... En tant que dev je préférais le Waterfall, t'avais un coup de rush à la fin, mais il y avait un sentiment d'accomplissement après (et un pot souvent aussi). Avec Agile (et continuous delivery), c'est jamais fini... c'est les actionnaires qui sont content :)
codec-abc
 
LordKraken a écrit :
Le mot est galvaudé aujourd'hui mais c'est clairement la victoire d'Agile sur Waterfall, par TKO.


Le facteur déterminent dans ce cas n'est pas d'itérer rapidement mais plutôt d'avoir un projet d'une envergure réalisable. Agile ou Waterfall ça ne fera aucunement une différence pour la réussite des projets dont:
* Le business plan ne tient pas la route
* Le produit ne répond à aucun besoin
* Le scope est fantaisiste

C'est ça la mascarade de l'Agile aujourd'hui. On te vend ça comme un truc magique qui fera que tout ton projet sera nécessairement un succès quand dans certain dès le début c'est voué à l'échec. Quand tu as les idées claires sur le financement, le produit et le temps de production (au moins à la grosse) la méthodologie importe tout de suite beaucoup moins. D'autant plus si tu as les gens compétent pour réaliser ton projet ainsi que le matériel. Certes, il peut y avoir des ajustements en cours, mais j'ai vu un grand nombre de projet ou la réflexion pré-production était minime car "l'agile permettra de corriger tous les problèmes par la suite". Le coté itératif c'est bien mais réfléchir avant c'est encore mieux.

Ensuite pour revenir au sujet, c'est difficle de parler de succès ou d'échec pour SC. D'un point de vue de l'utilisateur final c'est décevant. Mais d'un point de vue financier, SC semble être une machine à billet (peut-être plus qu'Elite). Du coup, c'est qui le meilleur projet entre les 2 ?
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(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
GTB
(13h05) GTB Palido > Ca c'est une opinion. En faire une vérité ça demande un peu de taff/connaissance (qui remettent parfois le bon-sens à sa place). Ne serait-ce que pour détourer correctement les pb potentiels et leurs sources précises.
Palido
(13h04) Palido choo.t > Mater Dexter, ce n'est pas cautionner le meurtre en série et la série n'existe pas pour assouvir des fantasmes gores refoulés. Handmaid's Tale n'est pas une apologie du viol et ne fait pas la promotion d'un état fasciste integriste et patriarcal
Muchacho
(12h57) Muchacho GTB > Oui, mais ça me semble être un détail intéressant parce que ça peut rendre la comparaisons avec les autres media impertinente.
Palido
(12h55) Palido choo.t > C'est la même réponse qu'avant : c'est le contexte et le propos qui va définir si c'est acceptable ou pas.
GTB
(12h53) GTB Muchacho > Que chacun se positionne sur son propre ressenti/opinion ça me semble normal. C'est assez différent que de l'imposer à tous par la censure.
choo.t
(12h50) choo.t Palido > Je te parle du meurtre, pas de la mafia en elle même. Dans les 3/4 de MAFIA 1/2 tu fumes des mecs pour récupérer leur biz, ou pour éviter qu'il récupère ton biz. Dans le 3, c'est surtout le premier point.
Muchacho
(12h48) Muchacho GTB > Mon propos était que la violence prend une autre proportion quand elle est interactive. Et j'ai donné mon propre exemple.
GTB
(12h45) GTB Muchacho > Celui sur l'impact de l'interactivité.
Palido
(12h42) Palido (12h39) Et un simulateur de flics où l'on doit tabasser les minorités avec le propos de The Shield par exemple, j'ai zéro problèmes.
Muchacho
(12h42) Muchacho GTB > à quel message fais-tu référence?
GTB
(12h40) GTB Muchacho > Non mais ça fait pas plus de 20 piges qu'on renvoit Famille de France dans les cordes avec ce principe qu'on sait désormais sans objet, whatmile étude à l'appui ?
Palido
(12h39) Palido Par contre, un simulateur de flics où on l'on doit tabasser les minorités sans aucun autre message, servant de défouloir virtuel, j'aurais un problème en effet.
Muchacho
(12h39) Muchacho (12h36) choo.t > Clairement l'implémentation actuelle est assez bancale.
Palido
(12h38) Palido (12h33) Quant à Ready or Not, je n'y ai pas joué. Mais de ce que j'ai compris, on représente des forces de l'ordre. Il y a des moments/missions choquants, du gore, mais on est "du bon côté".
Palido
(12h37) Palido (12h33) Je pige pas : Mafia n'est pas un jeu à la gloire de la mafia, ce n'est pas son propos (ou alors j'ai complètement zappé l'histoire depuis). Avec cette réthorique, tu vas justement dans le sens des polémistes du JV des années 90-00.
choo.t
(12h36) choo.t T'as une section "Mature Content Description" sur la page des jeux, et c'est beaucoup plus intéressant que le classement éclaté de chez PEGI etc.
Muchacho
(12h36) Muchacho (12h31) C'était simplement pour illustrer que le format interactif et le format passif était différent dans mon cas.
choo.t
(12h35) choo.t Par contre, avoir un système un peu standardisé de trigger warning, c'est très bien. Et mine de rien ça avance chez Steam.
choo.t
(12h34) choo.t Muchacho > imho les labels type PEGI c'est de la merde, c'est mal foutu et ça sert surtout les interets financier de l'industrie (genre punir le poker dans un jeu, mais pas les MTX etc).
BeatKitano
(12h34) BeatKitano Mafia c'est cocasse quand même "non mais en fait les familles de mafieux c'est des gens bien, ils ont des raisons de faire ça quoi" :D
choo.t
(12h33) choo.t Palido > (12h22) Du coup, le contexte d'un Mafia ou à l'inverse un Ready or Not, c'est ok ? Mais là c'est pas gratuit c'est ça ?
BeatKitano
(12h32) BeatKitano Muchacho > Voilà. Mais bannir du contenu ne devrait jamais être la solution. A moins bien sur que le contenu en question ai la conséquence DIRECTE de blesser des personnes non consententes. Mais les idées et fantasmes ne sont pas ça et propre a l'humain
choo.t
(12h31) choo.t Muchacho > (12h23) Bha t'as arrêter de jouer, point barre. T'es pas sorti buter des gens dans la rue.
Muchacho
(12h30) Muchacho (12h26) BeatKitano > C'est exactement là où je me dirigeais. S'il y a des labels plus ou moins claire, on sait à quoi on s'attend et je pense pas qu'il y ait de problème au final.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > C'est pas très démocrate ça.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > Alex Jones a produit son jv conspi. J'ai fait ignore... depuis je suis en PLS.
Palido
(12h28) Palido Et en soit, que ce genre de jeux existent ne me pose pas de problèmes. Mais j'ai absolument zéro problème à réduire leur disponibilité vis à vis du grand public.
BeatKitano
(12h26) BeatKitano Qu'on mette des labels et qu'on cache certains contenus par defaut, pourquoi pas. Mais bannir et empêcher l'accès. Non.
Muchacho
(12h25) Muchacho Regarder des Snuff movie n'est illégal, mais j'irai certainement pas crier au loup si on interdit Snuff Movie simulator.
Palido
(12h25) Palido Mais vivement que Bolloré revienne à la charge dans le milieu ou que le studio de Musk produise du JV à la chaîne. Parce que c'est aussi ça la liberté d'expression; de penser et de consommer.
BeatKitano
(12h25) BeatKitano C'est le même raisonnement que les anti-woke qui pleurent parce qu'il y a un noir dans leur jv. "Pas pour vous".
BeatKitano
(12h24) BeatKitano Chaque fois que je lis ce genre de phrase déjà je pouffe "c'est ok* *mais pas toujours". Et surtout j'ai envie de dire: mais t'es qui pour dire "ça c'est ok et ça ça l'est pas ?". Tu passes ton chemin. Tout media n'est pas fait pour TOI.
Muchacho
(12h23) Muchacho (12h14) BeatKitano > Ça a une incidence. Dans je sais plus quelle mission de GTA t'es forcé de tuer un type à priori innocent. J'ai arrêté de jouer à ce moment là.
Palido
(12h22) Palido choo.t > Et on en revient à ce que je disais. Le meurtre dans le JV c'est OK, selon le contexte. Une glorification du meurtre sans aucun autre message, purement gratuit, j'aurais un problème. Comme avec le jeu "Active Shooter" par exemple.
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Allez, encore un peu plus pour l’autodafé
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Et pourtant, le paquet de romans de cul dans les supermarchés... Oh mince.
BeatKitano
(12h15) BeatKitano J'irais même jusqu'a dire que si t'as déjà des problèmes et des envies illégales, c'est encore pire vu que tu peux aller encore plus loin que les limites définis par le game designer ou le réalisateur.
choo.t
(12h15) choo.t Palido > Autant que le meurtre.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Muchacho > Ça n'a aucun incidence. Ton cerveau t'invente la scene en lisant un bouquin. T'es autant actif.
Muchacho
(12h13) Muchacho BeatKitano > Je trouve que tu occutes bien vite que je le JV est un cas particulier parce qu'on est interagis avec le media.
BeatKitano
(12h12) BeatKitano Palido > Le viol a la télé c'est ok ? Hop on ban handmaid's tale.
BeatKitano
(12h12) BeatKitano Et c'est TOUT le problème. Les gens ont la TROUILLE d'en parler donc on préfère fermer les portes, censurer sans regarder et légiférer des trucs complêtement cons qui règlent pas le problème mais permettent a tous de dire "pfiou enfin, problème réglé !"
Palido
(12h11) Palido (12h10) Mais pour être sûr de bien comprendre : le viol en VR, c'est OK ?
Palido
(12h11) Palido (12h06) Je comprends pas la comparaison. No Russian a fait polémique ?
choo.t
(12h10) choo.t Le sexe est encore perçu comme un truc sale, tabou ou privé, merci l'héritage des religions du livres.
Palido
(12h10) Palido Mais après, peut être que je trompe : si ça se trouve, ce jeu finit par dénoncer ce genre de comportement. J'en sais rien après tout, je n'y ai pas joué.
Palido
(12h09) Palido Sans nécessairement pousser à l'acte, ça normalise des comportements.
Palido
(12h09) Palido (12h01) Pas nécessairement. Mais force est de constater que le jeu dont je parle depuis le début semble être destiné à un marché relativement problématique, patriarcal, ou le taux d'agression sexuel est élevé.
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse (12h04) No russian par exemple. C'est tout de même particulier que dès que ça descend au niveau du slip, ça choque plus que massacrer des gens.
choo.t
(12h04) choo.t (11h48) C'est une bonne partie des Call of Duty et autres jeux de guerre bien trop clément avec l'armée yankee.
BeatKitano
(12h02) BeatKitano kirk.roundhouse > Tiens on est d'accord ?! Les contenus tendancieux voire répréhensibles ont fait partie de la culture mondiale a toutes les époques. C'est pas parce que tu prohibe certains "troubles a l'ordre moral" que tu rends les gens meilleurs.
kirk.roundhouse
(12h01) kirk.roundhouse Je suis d'accord avec Beat, ce n'est pas parce qu'on joue à ce genre de jeux qu'on va forcément assouvir un phantasme répréhensible IRL. C'est un exutoire, ça ne poussera personne à passer à l'acte, sauf ceux qui étaient déjà prêts à le faire.
Palido
(11h57) Palido Mais il est aussi possible de ne rien faire. A mon sens, c'est OK. Ce qui n'aurait pas été OK, c'est de récompenser une participation active du joueur à ces activités. Là est le propos de Rockstar.
Palido
(11h57) Palido (11h32) Dans RDR2, il est possible d'assister à des cérémonies du KKK ou de tomber sur u type distribuant des pamphlets racistes. Rockstar récompense le joueur en octroyant un bonus de karma s'il décide de s'y attaquer.
BeatKitano
(11h52) BeatKitano C'est ouf, chaque génération a son moment de panique et veut créer une nouvelle censure basée sur des peurs injustifiées. La bonne morale cache tellement de belles choses.
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