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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Stray

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Annapurna Interactive Blue Twelve Studio
Supports : PC / PS4 / PS5
Après une preview qui nous avait totalement emballés et des vacances bien méritées, voilà enfin venue la presque pas du tout à la bourre heure du test pour le "jeu du chat" de BlueTwelve. Et même si il nous avait montré beaucoup d'éléments du jeu, il restait encore quelques inconnues autour de ce Stray. Quelques pièces du puzzle qu'on va tenter de décortiquer ici, en compagnie de l'équipe de production, dans un format d'article un peu spécial. On espère que ça vous plaira !
Un paysage urbain post-apocalyptique luxuriant, une pluie d'été et une bande de félins qui se reposent tranquillement en ronronnant, le décor est planté. Stray débute tout en zenitude. Puis vient le temps des premières grimpettes, histoire de prendre en main le jeu de plateformes à hauteur de moustaches dans des environnements baignés de lumière. On l'avait déjà dit dans la preview, cette perspective étonnante y fait pour beaucoup dans le plaisir de l'exploration. On est constamment la tête levée à la recherche d'un tuyau ou d'un ancien bloc de climatisation qui pourrait faire office de plateforme pour grimper plus haut, toujours plus haut.

D'ailleurs, Swann Martin-Raget, producteur du jeu nous explique "Il y a un certain nombre d’étapes classiques de la production d’un jeu qui se sont avérées très spécifiques et subtiles sur Stray, en particulier pour la création du level design et du level art. En effet, un ajout purement décoratif d’une climatisation ou d’une gouttière autour d’un bâtiment sur un jeu en 3D classique est bien moins anodin que dans notre cas où il représente une nouvelle plateforme où le joueur voudra aller, un nouveau chemin à baliser, un nouvel angle de vue sur le niveau qu’il faut travailler. On a dû faire énormément d’itérations et de playtests pour trouver un juste compromis entre un level design lisible, fluide et adapté à la navigation libre du chat tout en gardant une qualité visuelle et un niveau de détail qui nous plaisait sur l’ensemble du jeu." Pourtant, tout agile qu'il est, le matou va vite faire ce qu'on redoute tous, nous les "maîtres" en appartement, c'est-à-dire glisser et tomber dans les sombres profondeurs d'une ancienne cité qui regorge de dangers... et de nouveaux amis insoupçonnés.



Désormais dans des couloirs peu accueillants, le chat doit mettre en pratique tout ce qu'il a appris précédemment. Heureusement pour lui et pour nous, le fait de ne jamais rater ses sauts rend la traversée de ce monde chaotique beaucoup plus fluide. On peut même garder le bouton de saut enfoncé pour enchaîner les sauts d'une plateforme à une autre sans effort, afin d'apprécier les mouvements de l'animal, ou l'ambiance qui se dégage de chaque lieu traversé. D'ailleurs, d'où vient le style contrasté entre la froideur du béton et les couleurs vives des néons du jeu qui s'illuminent parfois ? Swann nous raconte "Initialement, Koola et Viv, les deux cofondateurs de BlueTwelve Studio et directeurs sur le projet, étaient fascinés en tant qu’artistes par la cité de Kowloon à Hong-Kong. Ils ont donc commencé par faire des essais purement graphiques en partant de cette référence si unique par le côté presque organique des constructions et la densité de détails du lieu. Au fur et à mesure que leurs recherches progressaient, ils se sont rendu compte que ce serait un terrain de jeu absolument parfait pour un chat de par le nombre de petits passages, de points de vue uniques et par le fourmillement de détails du monde qu’ils étaient en train de construire. C’est vraiment là que la direction du jeu s’est solidifiée."

Plus loin, après avoir usé de ses talents innés d'empêcheur de tourner en rond en donnant de la patoune sur des boites de conserve par-ci par-là pour se frayer un chemin dans ce dédale, notre héros à quatre pattes sans défense se retrouve à devoir fuir face à une première horde de Zurks avant de débarquer dans l'un des grands hubs habités de ce monde, le village, et faire la connaissance des robots qui l'occupent. On en parlait en preview, le concept d'un futur lointain peuplé uniquement de robots à la démarche peu assurée crée là aussi un contraste saisissant avec notre héros de chair et de poils aux mouvements fluides.

Et pourtant, tout ceci est le fruit d'un échec, comme nous l'explique Viv, l'un des deux papas du jeu : "J’avais fait le test de faire un humain réaliste au tout début du projet et ça m’avait pris plus d’un mois à faire, c’était beaucoup trop long. Il était difficile d’imaginer une production viable à cette époque où on n’était encore que 2, en investissant autant de temps pour faire des personnages. C’était clairement hors de nos possibilités, du coup, je me suis posé la question : “qu’est-ce qui est le plus à ma portée ?”. La référence du mannequin en bois articulé qui sert pour les dessinateurs est venue rapidement car simple à animer. Le visage cubique avec l’écran LCD est le fruit de la même réflexion : trouver un design facile à produire et facile à utiliser en tant que développeur."



Toujours est-il que ça fonctionne très bien en jeu et qu'on ne se lasse pas des multiples interactions offertes comme se frotter aux "jambes" des robots, minauder pour les interpeler, leur jouer des tours, les regarder vaquer à leurs occupations ou jouer des griffes sur les vieux tapis qui jonchent leurs intérieurs. On en profite pour évoquer l'une des surprises qu'il nous restait à découvrir, l'intégration de la manette DualSense dans sa version PS5. Lors des phases de griffure un peu partout en jeu, en alternant sur L2 et R2 on sent les gâchettes adaptatives qui tirent pour simuler les griffes coincées dans les mailles des textiles. Mais c'est surtout la relation que l'on noue très vite avec celui qui va devenir notre compagnon pour toute l'aventure, le petit drone B-12, qu'il restait à dévoiler. Au-delà du simple gadget gamifiant, B-12 apporte un vrai lien à l'aventure. Déjà, il nous permet d'en apprendre plus sur le passé de ce monde et ses habitants grâce à sa connaissance de la langue de son peuple, mais il se révèlera de plus en plus jusqu'à la toute fin du jeu (et ne comptez pas sur nous pour vous en dire plus). Ses capacités iront également en s'améliorant. De proies, le chat et son pote passeront bientôt au rang de chasseur à l'aide d'une lampe à UV qui peut annihiler les Zurks après les avoir attirés vers nous en miaulant.

Convaincantes, ces phases d'action sont doublées par juste ce qu'il faut de phases d'infiltration plus tard dans l'aventure, ce qui n'est pas non plus pour nous déplaire. Ce faisant, on continue la balade à travers des environnements toujours bruts, mais somptueux et toujours accompagnés par ce level design organique qui ne nous prend jamais en défaut. Surtout, on est constamment émerveillés par sa direction artistique qui explose à l'arrivée dans la grande ville du jeu et ces éclairages qui nous épataient déjà lorsque le projet s'affichait dans des GIFs sur Internet en 2015.

Viv revient sur cette époque : "Je pense que l'approche de Koola (NDLR: le co-fondateur du studio) vis-à-vis de l'éclairage en utilisant des lumières pré-calculées a rendu ce projet à la fois viable et artistiquement singulier. Sans ces lumières pré-calculées, nous n'aurions pas pu avoir cette patte (hahaha) dans le rendu. On essaye toujours de travailler avec des contraintes techniques cohérentes avec les plateformes qu’on vise, ce qui fait que les GIFs initiaux que l’on a postés ont été capturés en temps réel et sont très proches du rendu final du jeu. L'époque des premiers GIFs est drôle. Je me souviens qu'après avoir posté la première image et les GIFs, nous étions sur un petit nuage, les gens voulaient jouer au "jeu de chat". Nous avions très vite enchainé sur l’idée de faire des prototypes de gameplay. C'était une drôle d'époque où Koola faisait de la programmation et moi, je faisais de l'animation (car à la base, on est graphistes). Ce moment d'euphorie s'est arrêté quand nous avons commencé à créer BlueTwelve Studio, car il a fallu apprendre le sérieux qu'implique la gestion d'une entreprise."



Quelques puzzles environnementaux classiques et une fin touchante plus tard, il est temps de répondre à la plus grande interrogation autour de Stray, à savoir si le jeu arrive à maintenir son rythme jusqu'au bout. Et bien oui ! Avec un programme contenu (comptez 5 à 6 heures de jeu pour le finir en dénichant tous les collectibles), le titre propose une expérience vraiment rafraîchissante, jamais ennuyeuse et qui nous fait quelque part redéfinir nos standards en matière de jeu vidéo. On en vient à se dire que finalement, pas besoin d'une carte de 50km² pleine à craquer de points d'intérêts qui se ressemblent tous pour faire un vrai bon open world. Un chat agile et quelques quartiers d'une ville labyrinthique, mais extrêmement détaillée font largement l'affaire. Et pas non plus besoin d'acteurs à la performance capture impeccable pour convoyer une histoire pleine d'émotion et de beaux moments. Avec son duo animal/robot qui ne parlent même pas la même langue, Stray se débrouille beaucoup mieux qu'une palanquée de AAA sortis ces dernières années. Il arrive même à nous envouter avec sa bande originale singulière composée par le trop rare Morusque déjà entendu sur Tetrobot and Co. et l'excellent album de remixes Reworks that Matter.

Le producteur Swann précise "Il nous a rejoints très tôt dans la production et a tout de suite eu un impact très fort sur l’ambiance et l’identité de l’univers sur lequel on travaillait. Son passé de circuit bender lui donne tout un arsenal de sources sonores très exotiques et parfaitement adaptées à un monde peuplé de machines humanoïdes. Il a d’ailleurs consciemment évité de travailler avec des instruments traditionnels pour la composition afin de distinguer un peu plus l’identité sonore du jeu."

Tout en contraste de bout en bout, Stray fait dans la simplicité et dans l'efficacité pour nous embarquer dans son univers graphique, sous les traits d'un félin à la maniabilité sans faille. N'y cherchez pas autre chose qu'un superbe jeu d'artistes, un trip rafraichissant qui saura vous occuper pendant l'une de vos longues soirées d'été. A moins que vous soyez plutôt du genre à chien. Auquel cas désolé, on ne peut rien pour vous.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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rEkOM
 
Ca nous dit pas trop si on attend 1080@30fps avec ça ou plus. Sur la page Steam, il y a également la configuration recommandée mais, même chose, on ne sait pas trop pour quelle résolution/fps...

RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation : Windows 10/11 with updates
Processeur : AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX : Version 12
Réseau : connexion internet haut débit
Espace disque : 125 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : SSD Required
Buck Rogers
 
Merci rEkOM, en plus c'est sur la page Steam que j'avais récupéré les visuels. J'ajoute le version recommandée.
aeio
 
En 2023 (et depuis déjà quelques années) la bonne façon de communiquer les configs c'est avec ce genre de tableau. Espérons que Bethesda le réalise avant la sortie.
Manolo
 
Au moins celui-là c'est clair il tournera pas sur ma config actuelle.
La recommandé pique un peu niveau CG !
aeio
 
Elle est incompréhensible d'ailleurs cette recommandation. La 6800 XT est 50% plus puissante que la RTX 2080 (hors ray tracing) et elle a deux fois plus de VRAM.

Si leurs tests ont montré que les deux étaient équivalentes dans Starfield, c'est qu'il y a effectivement besoin d'une grosse optimisation pour les cartes AMD...
Latium
 
Le SSD obligatoire c'est osé quand même.
La RTX 2080 en recommandé aussi, ca doit être le jeu le plus gourmand de steam.
Doc_Nimbus
 
Le SSD c'est la base maintenant pour jouer (ou faire d'autres trucs), le confort est incomparable avec les disques à plateaux.
CBL
 
Surtout que les prix se sont effondrés. Sur Materiel.net un Seagate BarraCuda 2 To (256 Mo de cache et 7200 RPM) c'est 68 euros et un Samsung 970 EVO Plus 2 To c'est 90 euros.
rEkOM
 
CBL a écrit :
Surtout que les prix se sont effondrés. Sur Materiel.net un Seagate BarraCuda 2 To (256 Mo de cache et 7200 RPM) c'est 68 euros et un Samsung 970 EVO Plus 2 To c'est 90 euros.


Effectivement, ça fait longtemps que j’avais pas regardé les prix des hdd, c’est incroyable
zaibatsu
 
Quelqu'un est d'ailleurs en mesure d'expliquer cette chute vertigineuse des prix ? On trouve des SSD 4 To sous la barre des 200 euros ces dernières semaines alors qu'il y a un mois ou deux c'était inaccessible pour le commun des mortels... J'ai remarqué la même chose sur les barrettes de RAM et j'ai trouvé aucun article sur la question.
Temujin
 
Graphiques : AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080

Heu, c'est pas du tout des cartes équivalentes ça, la AMD est vachement au dessus.
BeatKitano
 
Temujin a écrit :
Graphiques : AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080

Heu, c'est pas du tout des cartes équivalentes ça, la AMD est vachement au dessus.


"AMD
RYZEN | RADEON"

splashscreen.jpg
BeatKitano
 
zaibatsu a écrit :
Quelqu'un est d'ailleurs en mesure d'expliquer cette chute vertigineuse des prix ? On trouve des SSD 4 To sous la barre des 200 euros ces dernières semaines alors qu'il y a un mois ou deux c'était inaccessible pour le commun des mortels... J'ai remarqué la même chose sur les barrettes de RAM et j'ai trouvé aucun article sur la question.


ReRAM.
Faut bien écouler les stocks avant de passer a la nouvelle techno.
zaibatsu
 
Oui mais pour les SSD ? On attend une nouvelle génération ?
BeatKitano
 
zaibatsu a écrit :
Oui mais pour les SSD ? On attend une nouvelle génération ?


Non a priori la reram remplacerait la nand vu que c'est non volatile. (a priori, je me suis pas renseigné plus que ça)
Faut s'attendre a avoir des telephones avec plusieurs To de stockage du coup ben pour l'informatique ça va être la fiesta et faut bien rentabiliser les chaines de prod de nand et de ram avant de devoir tout démanteler pour la ReRAM. Donc là ils produisent tous comme des bourrins, quitte a vendre avec très peu de marge pour se faire un max de pognon tant que ça dure.
zaibatsu
 
Effectivement, quand on chercher Reram, c'est tout de suite beaucoup plus clair... J'étais complètement passé à côté de cette techno, c'est dingue. Ca me paraît quand même très tôt pour faire du dumping mais si j'étais un expert de l'industrie ça se saurait. Merci pour le tip (et pardon pour le hors-sujet).
CBL
 
C'est surtout du au fait que la demande s'est effondrée.
clott
 
Vu ce qui va sortir sur console ça ne m'étonnerait pas que le recommandé soit pour du 30fps :/
BeatKitano
 
CBL a écrit :
C'est surtout du au fait que la demande s'est effondrée.


Dans l’immédiat c’est la raison mais il se murmure que Apple passerait sur la ReRAM rapidement et que c’est la raison pour laquelle la demande chute très fort (et le fait qu’ils vendent pas actuellement et que les gens sont bien équipés informatiquement post-Covid).
Bref c’est le moment d’acheter. Pour ceux qui ont encore des hdd pour autre chose que du cold storage.
(Je rappelle que le stockage a froid sur ssd est une très mauvaise idée)
rEkOM
 
aeio a écrit :
En 2023 (et depuis déjà quelques années) la bonne façon de communiquer les configs c'est avec ce genre de tableau. Espérons que Bethesda le réalise avant la sortie.


C'est vraiment plus clair.
CBL
 
BeatKitano a écrit :
CBL a écrit :
C'est surtout du au fait que la demande s'est effondrée.


Dans l’immédiat c’est la raison mais il se murmure que Apple passerait sur la ReRAM rapidement et que c’est la raison pour laquelle la demande chute très fort (et le fait qu’ils vendent pas actuellement et que les gens sont bien équipés informatiquement post-Covid).
Bref c’est le moment d’acheter. Pour ceux qui ont encore des hdd pour autre chose que du cold storage.
(Je rappelle que le stockage a froid sur ssd est une très mauvaise idée)


Je ne sais pas d'où tu tiens tes rumeurs mais on est très loin d'avoir de la ReRAM dans nos appareils. La capacité et la bande passante des puces produites à l'heure actuelle est ridicule comparé à de la NAND. Le fait que des géants comme Micron ou Samsung ont lâché l'affaire semble indiquer que c'est une techno morte-née.
Mart0
 
Mouais mort-née c'est vite dit, elle est connue et étudiée depuis plus de 40 ans quand même
CBL
 
Ça fait partie de ces nombreuses technos où on nous promet que "c'est le futur" à base de publications scientifiques expliquant pourquoi à ranger avec les nanotubes de carbone et les ordinateurs quantiques. Mais une fois sorti des labos, tu fais face à des tonnes d'obstacles difficilement surmontables.

Il y a dix ans, on nous promettait des puces de ReRAM d'1 Po. Aujourd'hui, on est heureux quand on arrive à faire des puces de 12 Mo.
BeatKitano
 
Le doute c'est mon pain quotidien alors je vais juste dire: on verra (et je promet de pas être chiant quand ça commencera a devenir mainstream)
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Tribune

BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
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